從遊戲題材來看,西遊和魔幻各有何特點,為何魔幻風格精品較多?

沒有黑國產文化的意思,就是想聽聽大家的看法


  1. 從歷史層面上來看,西幻題材本身就比西遊擁有更久的歷史,從早期興起的桌游《龍與地下城》,到後來以其世界觀為延伸的《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》等,都是資深RPG玩家奉為經典的佳作。而後來暴雪推出的《魔獸世界》更是將西幻題材推廣到了全球,其濃厚的異域風讓許多東方玩家大開眼界,迅速在國內形成了一批RPG粉絲。70後、80後很多都玩過經典的《暗黑破壞神》、《神聖紀事》、《魔法黎明》等。
  2. 從受眾廣度上來講,體驗西幻作品的玩家量級就要比西遊題材的玩家群體多得多。雖然西遊題材也不乏許多現象級的大作,但主要還是因為西遊古典文學已深入植根於中國玩家心中。可惜多年來國人開發者只是借鑒,卻從未將其升華,導致近年來西遊題材的日益沒落。而相比之下,DD規則已經演進成了ADD,並引入了先進的沙盒概念(如上古捲軸),遊戲類型也從傳統回合RPG延伸出了ARPG(暗黑破壞神)、RTS(魔獸爭霸)、MOBA(英雄聯盟)等龐大家族。

  3. 再看看位於東方的兩個國家,相比發展緩慢的中國遊戲產業,日本遊戲產業近代的迅速崛起,很大一部分原因就是充分借鑒了西幻題材的魅力。如Falcon公司的《英雄傳說》、《伊蘇》,KONAMI的《惡魔城》都是經典的例子。這種結合了西方魔幻與東方文化的日式RPG,在世界範圍內有著很高的人氣。為何島國沒有選擇發揚西遊題材?除了因為以上兩點的考量,還有就是現成的世界觀設定與遊戲規則大大降低了遊戲開發的難度。

  4. 國產遊戲行業還有很長路子要走,發展較晚想要快速成長就要通過「抄作業」補課。西幻題材有現成的DD規則可以抄,歐美、島國遊戲產業的成功案例可以看,創新空間大,失敗風險小。而西遊這個題材水很深,如果不能向金庸一樣將其讀薄,再融入自己的創新要素,想要達到西幻題材大作的高度還是很難的。在仙劍、軒轅劍都開始紛紛賣情懷的年代,西遊題材的沒落也是沒有辦法的事情。

  5. 西幻題材為何一直大作不斷?原因很簡單,做西幻的人多了精品就多了!你可以看看近幾年,Bethesda的《上古捲軸》與《上古捲軸OL》,暴雪的《魔獸世界》與《爐石傳說》、卓越的《我叫MT》與《我叫MT3》、騰訊的《英雄聯盟》、龍圖的《刀塔傳奇》等,單機、端游、手游依然有著諸多強勢西幻巨作。反觀西遊題材,除了網易旗下打情懷牌的《大話西遊》、《夢幻西遊》,已經沒有聰明人再做西遊作品了。


拿魔幻和西遊比本來就是不公平的,題主的問法有問題

或者你想問的是以中國的神話和仙俠背景作為基調的遊戲作品和以魔幻為基調的遊戲作品的問題吧

我有兩個看法

第一,從世界範圍來看,做魔幻的基數真的遠大於做仙俠中國古代神話的,這個沒有辦法。而就國內來看,有一個問題就是很多仙俠神話的mmorpg,視覺效果和魔幻真的沒啥區別……………大家都長一個樣…………廠商真不給力也沒辦法

第二,題材在遊戲方面先天有限制,雖然同樣是博大精深的文化,但是西方的魔幻題材經過近百年的整理,在托爾金等大師的努力下和DND的影響下有了系統化的素材庫,尤其是DND完全地定義了法術、種族、職業分類等等魔幻題材遊戲的基礎內容。而我國的神話和仙俠雖然立意深遠,頗有形散神不散的味道,西遊能作為經久不衰的題材不僅因為其影響力還因為它整合了佛家道家的素材,但是要進一步整理一個類似的遊戲系統和素材庫仍需要長遠的努力


1.西遊是一個小說,西式奇幻是一個類型,沒法直接比

2.擴大到「東方神話/仙俠/修真」這個大類別(注意這已經比奇幻大了),那麼類型里的遊戲還是差。。。這是因為國產遊戲就是差,沒得洗

如果西遊作為一個小說,可以爆掉西式奇幻一個類型,那隻能是因為西方的遊戲做的都是渣,正如現在的國產遊戲一樣。


謝邀。

首先,這個題目是偽命題,比較奇葩。西遊是一個作品,分類在仙俠類題材之下的。魔幻是題材,和仙俠是平級的水平。所以你拿一個作品跟一類題材相比,然後說魔幻精品多,簡直就在寫標題的時候就把自己立於不敗之地啊。

其次,把西遊提煉成仙俠類。那麼,仙俠類的作品精品也很多啊。不過也說回來,因為國內外遊戲盈利方式和製作水平差別較大,題主覺得少也很正常。

最後,還是說回西遊,這個和自己的視野有關。國內來說,西遊這個題材目前來看,很大量是用於製作手游,題主應該是在國內吧,很容易就能看到大量的「劣質」西遊作品;而魔幻類題材一般能進入玩家視線的大多都是單機。單機精品量必然要高啊,不然怎麼賺錢?但是劣質的國外魔幻題材的遊戲也茫茫多啊,只不過進不來國內,你想看到還比較麻煩罷了。

總結,題主其實還是想搞一個大新聞,建議先去續1秒。


dnd把西幻規範化了。


因為西遊是一部作品,魔幻是一個品類


中國元素也不錯啊,只是沒有玻璃渣級別的遊戲公司開發


從央視西遊記開始,國人對西遊記的理解就已經是錯誤的。

西遊世界非常龐大,但有多少國人又對他真的了解呢?

三清四御五老,如來佛祖只是五方五老之一,一個野心勃勃的權謀家。

西遊記81難皆是局,其間佛道之爭,師徒之爭,各種權謀不亞於一部《權利的遊戲》,但有多少影視和遊戲敢這麼設計?


謝邀~

1.西遊類遊戲人物臉譜化嚴重,從孫猴子到三大王到鹿力大仙等等,玩家幾乎不用想就能猜到人物實力或者特徵,這給遊戲的發揮空間帶來阻力;魔幻類則屬於完全的架空,這便於新生人物的圈粉和實力排序的設定,不會導致玩家看名字就知道什麼路子的情況發生,產物故事鋪排。

2.西遊遊戲精品也不少,只是基數龐大,跳出來太難,業內又有頂尖的扛把子大哥(某夢),出頭基本是困難的。所以西遊水滸三國遊戲基本都以低門檻,誰都愛,圈錢快為特徵,而魔幻類風格的遊戲,偏向於小眾與年輕人向,圈錢能力稍弱,做的人少了,自然會精一些,畢竟做新ip或者新系統,沒有兩把刷子是不敢嘗試的。

3.個人覺得,四大名著的遊戲價值絕不僅僅是ip皮套,更多的是分支劇情(玩家改變歷史)與文化背景(知識性與新系統)。不管怎麼樣,未來幾十年內,還是希望中國能做出一款真正的世界級中國ip大作。

4.其實西遊本身也是魔幻風,不是嗎?哈哈!


抄起來方便


遊戲行業,國內本身做的就晚


sorry 網遊類型的遊戲不感興趣


題主這問法彷彿再問,魯菜和西餐各有特點,為啥西餐的精品比魯菜多?

不是一個級別好吧


西方魔幻是一整個系統,又有很多可借鑒的設定,創作難度相對要低好多。

相比之下,西遊只能算一個好故事,東方仙界的故事系統性本身又很差,創作難度很高。

所以比不過。


因為大家都喜歡huanxiang


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