如何評價愛玩網(網易遊戲頻道)百萬稿費活動?

愛玩網百萬稿費活動——愛玩也愛寫 投入很大很嚇人,效果見仁見智


作為這個項目起步階段的策劃人之一,被塞了一個相關鏈接以後,簡單說兩句。

百萬稿費的初衷,是我們對於遊戲玩家的尊重。我們希望建立一個開放的平台,讓更多人有機會分享他們對於遊戲的看法,並從中獲得回報。這個回報分為三個部分,第一是稿酬,我們可能不是最高的,但我們承諾結算快,以及我們發的範圍廣。第二是名譽,我們會在大網易平台上進行推薦,有更多人能看到。第三是互動,網易跟帖文化歷史悠久,作者能得到直接反饋,能擁有自己的粉絲。這一年來,我們做得還不錯。

我承認,論稿件深度,業內有幾家公認的翹首,比如觸樂或者游研社,我們都是好朋友,他們有時也會善意丟一個鏈接過來說,這篇好像不太行啊,有什麼什麼硬傷。我們負責這個項目的只有一個半編輯,一年發布上千篇稿件,審核的數量是這個數字的幾倍,只要有問題,我們隨時改正,但我們信任編輯的工作能力,不會因為一些工作失誤而否定他的工作價值。

我們從未定位於精英項目,輸出完美無缺的大稿震撼業界。我們想,給更多人機會,也是一條路,也許更困難(容易出錯),也許更低端(沒有知名遊戲人加持),但也有它的意義所在。就如同我們捐贈愛玩希望小學,看不出有什麼回報,孩子們寫來的信,他們生活得到的實實在在的改變,讓我們安心。

歡迎大家對項目提出寶貴意見,今年我們也會對百萬稿費計划進行升級,敬請期待。


謝邀,利益相關,投稿者。至今投了四篇,1S、2A、1B。

初次聽說愛玩是去年的夏天,當時一個在網易做遊戲的朋友把鏈接扔到群里,一看稿費挺高啊。再一看原來是遊戲媒體,我一介死宅談談GALGAME勉強還行,談3A大作或者手游不是班門弄斧加找抽么。於是隨便加了個群扔著了。

正式摸進愛玩是去年的秋天,那時候第一批金牌作者(累計獲得稿費超過15000的人)剛剛被選出,編輯又在群里宣傳了一波。金牌作者的獎品是個大酒杯——

愛玩網百萬稿費首批金牌作者獎盃新鮮出爐!_愛玩網_網易

毫無疑問讓人覺得十分情懷,加之順便掃了眼版面,發現動畫和宅向遊戲也不是不能寫。就這麼入坑了。下面簡單說說優點和需要改進的地方吧。

優點:

1、網易錢多

根據我手游界朋友們的反饋,市面的幾大廠里,網易的確是最捨得在遊戲創作領域裡砸錢的一家(其他的相對更願意砸營銷)。這種風氣可能也影響到了愛玩。正如其他知友所說,愛玩的稿費論篇算,三檔分別是600/800/1000。明面上沒有字數要求,但是寫1000交上去顯然會被編輯打死。按照我個人的體驗,轉換成論字算,平均能拿到150/千字—200/千字。雖然的確比不過觸樂的150-300/千字(不知道內褲門的那篇4萬字大稿到底拿著多少銀子ww)。不過在業界整體水平里也絕對屬於中上。稿費一般準時在次月的10號前後發放。周轉率也屬業界領先水平。

2、題材廣泛

只有稿費多還不夠,對於作者來說,能否有足夠的供稿空間也很重要。回想當年給動心寫稿的時候。每月選題那是十分緊張激烈的,畢竟每季值得寫的動畫就那幾部,他選走了你就沒有。對於作者來說,愛玩接受稿件的廣泛程度是值得點贊的。

隨便貼個最近的投稿精選:愛玩投稿精選03期:滿屏都是「大腿」!_愛玩網_網易

能看到從熱門的尼爾小姐姐到懷舊的春麗再到二次元向手游都有涉獵。

再看看最新投稿,也是兼容並包啥都有。

於是,對於作者來說,只有你想不到的選題,沒有不能寫的選題。

3、軟文幾乎沒有

當然,你說身為網易的媒體,黑陰陽師和爐石這些自家作品當然是不能行的(自己吹自己算軟文嗎?)。但除此之外整體還是客觀公正的。比起一點開頁面就想關掉的XXX、XXX和XXX(我就不點名了)。愛玩至少能讓讀者覺得很乾凈。讀者對媒體的信任度其實也就是這樣培養起來的。

需改進:

1、網易是否能持續錢多?

有光就有影。按照現在愛玩一天至少發兩篇的速度,一個月的稿費支出差不多在7-10萬這個樣子。一年下來一百多萬的稿費對於網易這種大廠來說並不算多,不過再加上編輯的成本和日常開支。一年接近兩百萬的運營費是否能持續投入是個問題。我個人希望網易對愛玩的野望是作為不追求單體盈利的項目。而是在遊戲媒體方向做的布局。這樣就能長遠發展。畢竟在現在這個世道,讓一個媒體又能挺直腰桿又能自負盈虧太難了。就算是FAMI通,不也早就變成塞錢通了嗎?

2、題材廣泛不容易形成持續粘度

這是我剛剛從觸樂截的圖,和上面愛玩的投稿相比。只看標題我們就大致能判斷出——在主要讀者都是大眾遊戲玩家的前提下,觸樂相對偏向老鳥,而愛玩相對偏向新人。

這是媒體的自身定位區分,並沒有優劣之分。不過從讀者粘度來看,可能愛玩沒法像觸樂那樣吸引那麼多的忠實讀者(沒有數據,自己瞎猜)。畢竟愛玩的題材廣泛在吸引讀者點進去上是優勢,在讓讀者持續的一篇篇點過去相對是個劣勢。建議編輯們可以把一些優秀的作品放置在一起供讀者欣賞,建立網站本身的氣質。(PP的精選還是曝光度有限)

未來:

我們覺得觸樂游研好,那是因為觸樂好多人都是大軟的,游研不是很清楚,但楚雲帆在新浪幹了好多年應該是沒錯的,都是積澱極端深厚的存在(對比我們的PP,咳咳)。愛玩從建立至今才過去一年。即使背靠網易,能有如此規模也算不容易了。假以時日持續砸錢並且改善的話,定然能有更大的發展。


我是愛玩網的作者,寫稿子用的筆名是孔卻,當然,翻譯的幾部小說,只有出版的採用本名,大部分時候也是用這個筆名。

我屬於寫東西比較慢那種人,一年下來也就發了二十多篇稿子,最近這篇不到五千字,寫了整整半個月,預計這幾天應該會上線吧。

愛玩的稿費還可以,我大部分是拿的中間那一檔,再加上百分之十的加成,就是八百八。對於薪水不高的人來說,這個價格應該還是比較有補益的吧。不過我玩得太雜,有時候想想來錢慢,也會分神去做其他的。

大部分作者應該首要是沖著稿費去的,在作者群里,也經常可以看到大家這麼講。的確,國內遊戲媒體能提供到這個水平的稿費,算是蠻不錯了,我翻譯出版的稿費也不過稅前千字七十,出本書一萬多塊錢。

能提供到這個薪酬水平的,現在也多了一家,那就是騰訊,具體情況可以度娘。不過就人氣而言,愛玩在讀者互動上具有極大的優勢,我的稿子發了,我喜歡去混評論區,跟大家聊點相關的內容,混個臉熟,直到這篇文章熱度徹底過去。

這一點,愛玩完全繼承了網易新聞的基因。從熱鬧程度上, 編輯出的稿子,往往比不上作者,不過這屬於正常現象,編輯畢竟視角有限,不可能面面俱到,什麼領域都精通。

百萬稿酬之外,愛玩還在雲南騰衝支援了一座希望小學,投入也過百萬了。如果沒有意外,今年我也會抽時間到學校里待幾天,給孩子們講講語文英語,給他們拍點照片,視頻。

背靠網易,的確大有好處,在生存上沒什麼後顧之憂,想做點與眾不同的事情,想為作者多謀一點福利,為社會出一點微薄之力,想了就能成行。

倉廩實而知禮節……請原諒我最近經常用這句話。我看過許多幾乎朝不保夕的媒體,業者雖然有滿腔抱負,但一天到晚只能為稻粱謀,文人氣節早就丟到了爪哇。

也希望還算豐厚的稿酬下,能培養出來一批在業界有影響力的作者,而不是庸庸碌碌的稿蠹。


單單遊戲媒體的話,能給這個等級的錢算是相當不錯了。畢竟還有一堆媒體按照一篇七八十給錢。

現在文字載體勢微,很多新晉寫稿人連飯都混不上。多幾個願意給錢的媒體總是好事,別等著這些寫文字的為了口吃的都跑到遊戲廠商那邊寫軟文了,那就太沒勁了。


利益相關:給愛玩投過一次稿

暗黑3玩家評論:我們是否渴望著一場「交易」?_暗黑破壞神3_Diablo3_凱恩之角_愛玩網

記得知乎之前有個提問,大意是如果投1億元做遊戲評測媒體會怎樣,後來就看到了愛玩網百萬稿費活動。這裡並不是說這兩件事之間有關聯,而是說無論現狀怎樣,這類嘗試都是寶貴和可喜的。

在之前那個提問下面,多數回答都是不看好做遊戲評測媒體的。這是很自然的反應,因為國內文字相關的市場環境一直都非常糟糕,非常非常糟糕。多少作者辛辛苦苦碼出一篇大稿,很多網站招呼都不打一聲,直接ctrl+c、ctrl+v就拿走了,連作者名字都不會留。有的網站編輯外出參加活動時,甚至邊複製別人的稿件,邊罵別人是SB,結果被人抓了現行,被迫把「本站原創」改成了署名轉載。

少數付稿費的網站中,多數又是能拖就拖,拖個一年半載都是正常流程。我去年年初曾在一家網站發過幾篇稿子,一直到去年年底,碰到了一個聽說過我的編輯,才給解決了。當時我就感慨,幸虧當年畢業沒幹文字這一行,不然早就餓死了。

什麼是「窮文富藝」?意思就是有錢才搞得起藝術,而寫文終歸是要受窮的。在多數網站複製成風的環境下,拿出較多的稿酬來收稿,不是一件聰明的事情,但我們需要這樣的領頭者,越多越好。現在,他們還不是業界的主流,只有這樣的好網站越來越多,成為業界主流,這個行業才有發展的希望,這個行業的所有參與者才有起碼的尊嚴。

當然,百萬稿費活動也存在著自身的問題,比如部分稿件存在硬傷,質量水準不都是一流的,失誤改正不及時,有些專業性較強的稿件作者本身不太專業等。但就目前看到的情況來說,整體依然瑕不掩瑜,仍是值得肯定的。

按照活動策劃人@暗金色月亮 所說,負責該項目的編輯只有一個半,一年卻要發布上千篇稿件。這背後是幾倍的工作量,難免蘿蔔快了不洗泥。我投的那篇稿件,由於和編輯之間溝通不夠充分,稿酬拿到的也略晚,但這個發放速度在業界已經屬於中上等了。

那次投稿還有一個遺憾,就是文章只在凱恩之角發布,在愛玩app沒有相關推送。這可能是因為題材的敏感性,畢竟是在討論暴雪一個負面聲音很大的舉措。能發出來就足以證明愛玩網不以利益為唯一立場,稱得上是良心媒體。

從那次投稿到現在,我只在愛玩網投了這一次稿。一方面是因為我寫得慢,另一方面是「黑」暴雪的居多,自己想想也就沒投。雖然聯繫不多,但個人依然是非常支持愛玩網這類網站的,希望他們能在這條道路上堅持得更久,一點點培育起整個行業的良好風氣。

不希望未來的我們,只剩下UC震驚部和騰訊新聞可看,那才是真正的悲劇。


前幾天Switch發售,網易新聞遊戲區頭條上了篇愛玩網徵集的「情懷文」,這文章的作者水平次到以為任地獄是在大法出PSP進軍掌機市場以後才決心進軍主機市場的,任地獄的第一台主機是Wii,看到這篇文章我已經決定不再看愛玩網的文章了,徵稿的作者水平次就算了,你審核的編輯居然水平也能次到這種地步,簡直是貽笑大方


愛玩網編輯,看到這個問題匿了。目前為止,網易是我在遊戲行業覺得最捨得花錢的企業沒有之一,我甚至萌生了辭職去寫東西的想法,感覺收入不會差太多,還自由。百萬稿費為愛玩積累了口碑,但是如何變成流量,可能才是頻道更應該思考的問題。在這裡我最常思考的就是我該如何平衡興趣愛好和觀眾需求。而百萬稿費讓我得到了很多轉發自己想說而不用花時間去寫的機會。稿費的高額在目前各家垃圾俱樂部一個月兼職累死累活才給五百塊的環境下真心太良心了,甚至讓我覺得有點蠢。不過,我們歡迎優質內容,希望有更多深度有趣的內容進行投稿。最後,最全最好玩的遊戲資訊,盡在http://play.163.com


如果你是遊戲愛好者,並且有一定的寫作能力,我還是推薦各位去試試。

稿酬的話,如果你是學生,或者非職業寫稿的可以去試試,這稿酬就業餘的稿酬來說挺高的了。

職業寫手的話,看心情吧。


無背景,愛玩發稿20+,以下是對該活動的評價,並給那些想發稿同學一些建議。

1.如何評價這個活動?

好的方面:

對玩家:能看到各種遊戲文章,熱門遊戲或者冷門遊戲知識。

對投稿作者:依靠自己玩遊戲的經驗加上文字功底,鍛煉寫遊戲文章的能力,更重要的是,有錢賺,還不少。

對網易:在遊戲門戶媒體遍地廣告的情況下,做愛玩,幾百萬砸出來一個遊戲媒體,逆勢而上,很厲害。然而我不清楚後面的發展方向,個人還是挺擔憂的,因為門戶變現除了廣告,途徑太少了。你做一個app,這個對玩家來說並不是剛需,玩家有時間就會打開看看,沒時間忘了打開也就慢慢忘了。

不好的方面:

質量參差不齊,有的作者寫的非常用心,例如鐵士代諾201,有的寫的就很水,比如我本人。

投稿有軟文,只是數量上非常非常少,一般的玩家也看不出來。當然這也可以理解,畢竟網易現在「養」愛玩,愛玩也一直在尋找變現的途徑,個人完全接受這種形式的軟文,只是尺度別太大就好。

愛玩整體影響力太低,背靠網易,稿件高壓線是不能黑網易,不能黑暴雪。個人非常佩服觸樂和遊戲葡萄,雖然遊戲葡萄是B2B的手游媒體。觸樂這家遊戲媒體,很多深度遊戲測評、現實與遊戲相關的事件,觸樂都能寫出很深刻的內容來,這一點在國內任何一家遊戲媒體都很難見到,對,任何一家都很難做到,我就是這麼偏激,看看17173首頁,全他么是軟文,看看多玩,已經轉成了視頻網站。

什麼?你說游研社?游研社在我眼裡跟機核網同一路子,小眾。

2.對於那些想發文章的作者來說,有幾個建議:

2.1 寫之前多跟編輯溝通,確定文章大綱,編輯說OK你再寫,避免悶頭寫完編輯說有人寫過或者內容不行之類的情況發生。

2.2 能不用郵箱發稿件就不用郵箱,加入愛玩作者群,雖然很多時候都是玩家在吹水,有文章直接丟給群里的愛玩編輯。

2.3 搶熱點,熱點文章是最容易發的,當然,能寫的作者也很多,競爭激烈,冷門的文章可能當月收了,下個月都不發出來。

2.4 高壓線不要碰,不要黑網易,不要黑暴雪。

2.5 獲得高關注度的是矛頭對準騰訊,當然,這樣的文章編輯會盡量要求作者改的比較溫和。

2.6 如果你想進入遊戲行業謀得一份運營或者市場方向的職位,請用心寫文章,這可以當做你面試的砝碼之一。

2.7 你打交道最多的編輯,是個妹子,她每天都要加班,非常累,多關心關心她。

2.8 周末請不要騷擾接收稿件的妹子,讓她好好休息一下,不然周一她會一次性收到幾十篇投稿,沒準你的就被忽視了。

最後,感謝網易如此大方,供我買了Mac和單反!


肥宅大學狗表示:這個賺外快很不錯,而且自己未來有進遊戲界發展的意願,也算是個積累吧。


小時候,我寫過很多遊戲媒體的水文,結果就是我現在已經不太會寫好的文章了,這真是一個悲傷的故事呀


對稿子不審的話,可能要出大事兒。建議長點兒心。


寫了個超詳細的伊蘇8賞析被退稿 說已經有了


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