如何評價 Ironhide 工作室新出的手游 Iron marine ?

占坑先,雖然還沒發布


今天花30大洋在apple store上買下了iron marines。玩了幾把,體驗還是相當不錯的。但還是有種復刻kingdom rush的感覺。類似的英雄升級點技能點。把kr的防禦塔換成了步兵,機甲等。遊戲模式不是一味的建造防禦塔然後看敵人碎成渣,需要有一個隊長(雷日天?)帶著自己的好兄弟去進攻(songsi?),端掉敵人的老巢?

整個遊戲風格和背景很像sc2呀。關於遊戲玩法,初期建造防守基地,然後攢200人口,按f2a出去就好了(大霧)。

英雄需要帶著部隊一點一點往前拱,慢慢a到蟲子的老家。

最後吐槽一點,控制方面不是很習慣啊,如果是gameloft很久以前出的那款rts(名字我還忘了?)的操作方式會不會順滑一點呢?

以上只是初玩一小時的一點看法,有機會再回來寫吧。


RTS(即時戰略)遊戲曾經有過一段黃金時期,魔獸星際帝國紅警等等經典之作曾經伴隨著我們的童年,雖然RTS類遊戲種類繁多,但是手機上的RTS作品卻寥寥無幾,不過,現在我們有了一款革命性的作品:鋼鐵陸戰隊

《鋼鐵陸戰隊》由曾經開發出過《kingdomrush》的ironhade工作室推出,想必大家並不陌生。

從定項到成品,該遊戲足足跳票了一年多,可見烏拉圭人的拖延症深入骨髓。然而慢工出細活,我們來看看這款磨劍一年多的遊戲究竟是什麼成色。

進入遊戲以後,會出現兩個星球的地圖,打通第一個星球以後解鎖第二個。當然,之後ironhide工作室會發布新的地圖和英雄,但是恐怕得過一段時間。第一個星球主線任務有8關,副本6關,第二個星球主線任務有6關,副本四關。在地圖的下方的三個圖標分別可以升級科技樹,購買局內道具,領取成就獎勵等等。

正如在《kingdom rush》里革命性的英雄和兵營的設計,一下子顛覆了傳統塔防的玩法,同樣,本作裡面也結合了一定塔防和RPG的元素,非常具有創新性。

在遊戲里,你會選擇一個英雄加以操控,每個英雄有兩個主動技能可以施放,當然,不同的英雄擁有不同的被動技能。

遊戲開始以後,在基地旁邊通常有塔位可以建造防禦塔並進行升級。基地可以生產用以升級或者造兵的原料,同時還有一個造兵的位置,你的士兵是有數量上限的,左上角顯示的就是你的士兵隊伍數製造上限。士兵有三種:人類戰士(30塊錢,每隊3人),外星人(60塊錢,每隊兩人)機甲(90塊錢,每隊一個),在地圖內探索,可以得到製造上限的獎勵或者原料獎勵。

每種士兵有三種形態,可以根據策略變換成不同形態,執行不同的任務。

界面右下角是局內道具和墜落炮塔(dropgun,可以安放在視野內的任意位置,墜落時對周圍敵人造成傷害,可以移動)

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防禦塔

防禦塔分為三種,分別是機槍塔,火箭基地和鐳射塔

機槍塔射程一般,對空對地攻擊力均可,射速快,為單體傷害。

火箭基地射程非常遠,而且是範圍傷害,對空中單位攻擊力較強。但是對地面單位攻擊力極低。

鐳射塔最為昂貴,但是攻擊力很強,射程一般,對地面單位攻擊力最強。

三種防禦塔均能升級技能提高戰鬥力,同時,基地可以升級防護罩為這些塔提供保護。

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士兵

人類戰士共有三種:遊騎兵,狙擊手,工程師

遊騎兵射速極快,但是射程較短,有少量護甲,通過升級可以投擲手榴彈。遊騎兵適合攻擊成群的低血量小怪,到後期作用一般,是一個較為雞肋的存在。

狙擊手,無護甲,超大攻擊範圍,高傷害,通過升級技能有機率秒殺,適合對付單體大怪,但是注意別讓他們暴露在敵人面前。

工程師,高護甲,射速較低,但是為鐳射傷害,無視敵人護甲。通過升級技能可以修理破損的防禦塔,並對基地或者機械放出射線進行持續性傷害,適合守基地和拆對方老巢。

外星人共有三種:守護者,外交官,射線人

守護者是近戰單位,手持光劍戰鬥,傷害極高,只能對地面單位進行攻擊。血量較高,但是仍需要隊友支援。通過升級,守護者可以進行跳躍連擊。

外交官幾乎是後期的必出單位,雖然輸出一般,但是外交官的攻擊可以暫時癱瘓敵人,而且它們能夠召喚護盾使附近的隊友免疫攻擊並得到回血時間(遊戲機制是:一段時間內未受到傷害,就能回復血量)通過升級技能,他們可以在周圍製造水晶塔作為肉盾和輸出單位。

射線人血量較低,射程較遠,可以放出射線持續傷害敵人,但是一開始攻擊力一般,攻擊力隨著時間遞增,但是他們可以化作能量球進行快速移動。通過科技升級,他們放出的射線有機率秒殺敵人。

機甲有三種:火焰機甲,導彈機甲和重型機甲,機甲的血量較高,但是移動速度較慢

火焰機甲射程較近,能夠持續不斷的放出火焰攻擊地面上的敵人,而且是範圍攻擊,適合清理成海的小怪,但是無法對空,通過升級可以放出自走炸彈或手榴彈攻擊敵人。

導彈機甲射程較遠,能夠攻擊飛行上的敵人,同樣是範圍攻擊,適合攻擊飛行單位,但是對地面單位傷害極低,通過升級可以小機器人攻擊敵人,以及放出廢料桶毒殺敵人(傷害很高)

重型機甲是近戰單位,速度慢但是擁有極高的護甲和血量,適合放在前排當坦克掩護後排輸出。只能對地攻擊,主要用來做肉盾,升級技能以後可以召喚無人機進行作戰。

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英雄解析(技能以滿級為主)

前三個英雄是免費英雄,購買遊戲本體就能獲得

1.塔金斯

被動:復活時間變短,有一定幾率免疫敵人傷害

技能1:開啟一個無敵護盾,反彈部分近戰傷害,開啟護盾期間能夠回血

技能2:一段時間內射出大量高傷害子彈,爆發性技能,射出的子彈有一定幾率昏厥敵人

和KR系列一樣,第一個英雄都是簡單粗暴的坦克流,塔金斯的技能簡單實用,一技能可以頂在最前面承受敵人火力,配合外交官的護盾技能以及合理的走位,以及免疫傷害的被動,幾乎是個不死的存在,第二技能需要在攻擊範圍內釋放,如果注意定點輸出可以一波帶走敵方大怪或者巢穴。塔金斯的攻擊和遊騎兵類似,都是單體攻擊機槍掃射,合理的使用方法應該適當將他拉往前線發揮他的肉盾作用,當然,要注意走位,如果你是步步為營龜縮慢慢推進流。可以將他和近戰機甲和外交官配合使用,效果還是不錯的。

2.卡拉

被動:射程變長,復活時間變短

技能1:在身邊較小範圍內射出一圈炮彈,並使炮彈爆炸範圍地面燃燒

技能2:短時間提高射速,射出大量導彈

升到滿級以後,卡拉的射程會非常大,卡拉適合站在後排進行輸出,其攻擊方式是範圍攻擊,但是一技能攻擊範圍並不大,因此,在前排聚集敵人群的時候可以將她拉到敵群之中,一排炸彈下去怪群就差不多了,二技能也具有較強的清怪能力。不過要確保卡拉有合適的輸出環境,必須有堅固的前排作為保障。

3.帕拉岡

被動:回血速度增加,周圍隊友回血速度同樣增加,有一定幾率免疫敵人攻擊

技能1:放出靈魂攻擊周圍敵人,具有眩暈效果,帕拉岡對被靈魂攻擊的敵人傷害乘以三倍

技能2:短暫無敵並回復血量,周圍的隊友也能一起回血,技能釋放期間傷害增加

帕拉岡的攻擊方式是近戰範圍攻擊,但是攻擊範圍不小,在敵人群里一二技能全開的帕拉岡輸出是非常暴力的,但是缺點在於,即使有防禦性的被動,技能冷卻期間的帕拉岡還是比較無力的,如果要打暴力輸出流,可以將手持光劍的守護者和帕拉岡配合使用,輸出非常高,而且利用合理的實際可以開二技能回血續航。但是作為近戰單位,他畢竟要面對更多的敵人,有時候需要守護者加護盾增加存活能力。

4.命運

被動:視野增加,短距離攻擊傷害提升(遠距離fate會使用狙擊槍,近距離使用機槍)

技能1:開啟隱身狀態,隱身狀態不受攻擊,非隱身時攻擊範圍翻倍

技能2:釋放一個定時炸彈,爆炸過後產生毒煙,並眩暈敵人

fate的隱身技能需要一定的載入時間,就像汽車加油耗油一樣,隱身技能可以幫助她在瀕死時保住一命,更重要的是,隱身技能可以幫助她潛入敵人後方安放炸彈。二技能的炸彈傷害非常高,被炸的敵人非死即殘,可以用來偷襲敵人巢穴,這個英雄較為吃操作,合理運用隱身技能是關鍵。fate的普攻傷害較為一般,定位主要是後排輸出的射手,需要前排保護。

5.阿賈克斯

被動:緩慢但持續性(即使受到攻擊)恢復血量,釋放技能期間也會恢復血量

技能1:眩暈一定範圍內的地面敵人和建築

技能2:旋轉造成範圍傷害(同時可以移動),並能夠使得受傷害的敵人持續掉血

阿賈克斯的攻擊方式是單體近戰攻擊,攻擊力較強,但是單靠本體對成群敵人的作用有限,於是他有了兩個範圍技能作為彌補,一技能是群體控制技能,二技能可以輕鬆收割成群的敵人。當然,他的主業仍然是坦克,被動技能大大增加了他的抗揍能力,一般是將他放在前排對抗敵人先鋒。

6.沙塔

被動:有一定幾率復活時間減半,扔出飛鏢攻擊敵人有一定幾率回血

技能1:召喚外星飛船收走敵人,收走敵人可以得到一定數量金幣,施放該技能一定時間內攻擊力加倍

技能2:釋放大量無人機攻擊敵人

這個英雄在《kingdom rush:frontiers》中也出現過,他是一個優缺點都相當明顯的英雄,貌似他的攻擊是無視護甲的,但是作為一個近戰英雄,他的抗揍能力是所有近戰英雄最弱的。不過他的二技能傷害不小,一技能通過合理操作可以直接收走對面大怪。因此,使用沙塔應該合理走位,小心別讓他死了。合理使用的話,他的輸出是不低的。

7.格拉夫博士

被動:護甲增加,獲得經驗提升

技能1:切換笑臉模式和憤怒模式,無冷卻時間,笑臉模式能夠召喚五個無人機為自己和隊友回血,並攻擊敵人,本身不攻擊,憤怒模式本身會射出超高傷害的能量炮,無人機仍然會攻擊敵人。

技能2:釋放無人機自殺式攻擊對敵人造成巨量傷害(笑臉模式一個無人機相當於憤怒模式本體放出的一炮)

這是一個有趣的英雄,笑臉模式下,無人機的回血功能可以使我方單位續航力加強,在堅守陣地時作用巨大。雖然他有回血能力和高護甲,但是在海量的敵人下也是不夠打的,適時放出二技能的無人機可以起到清場作用。當需要輸出時可以將其拉到後面切換成憤怒模式,輸出也是很強的。但是他的缺點是速度太慢,如果遠距離空運的話無人機數量要清零。合理使用機器人博士,他將給你帶來驚喜。

8.達爾文

被動:復活時間變短,移動速度變快

技能1:飛行在半空,放出火焰灼燒經過的敵人,降落時眩暈敵人

技能2:拍打胸脯發出怒吼,眩暈敵人並降低周圍敵人的攻擊力,同時提升隊友攻擊力

這個英雄的形象可能是參考了《守望先鋒》中的溫斯頓這個角色,攻擊方式是近戰範圍攻擊,但是攻擊範圍比帕拉岡小得多。一技能是範圍攻擊清小怪技能,沒什麼好說的,二技能是控制技能,相當於打雞血,可惜持續時間較短,不過好在冷卻時間也短,總之是一個中規中矩的英雄。達爾文的移動速度非常快,可以進行快速支援,可惜和其他幾個近戰英雄相比沒有那麼能抗,不過,他的二技能對隊友幫助巨大,是個偏輔助向的英雄。

9.馬克 X

被動:速度增加,每一次攻擊都能降低攻擊對象護甲

技能1:釋放出三個士兵以支援,士兵會投擲手榴彈

技能2:放出毒氣,放毒期間可以移動,毒氣內的敵人傷害降低,毒氣還能減少被毒單位的護甲

作為所有付費英雄中,這輛坦克當然能力很強,和其他的英雄拉開差距,很適合新手使用,一技能的士兵戰鬥力不俗,支援能力很強。而二技能的傷害非常高,一路放毒過去,一路敵人基本上不死也半殘。更加變態的是,坦克不僅有範圍攻擊的主炮,還配備機槍,而且在移動中仍然能射擊,還有削甲效果。最強英雄當之無愧。

綜合評價:這款遊戲具有非常強的創新性和可玩性,缺點是操作有時候有些不便,而且目前關卡較少,然而瑕不掩瑜,這仍然是一款前無古人的遊戲,希望鐵皮工作室下次更新時能夠有所改善。


普通難度通關玩家。

先給分數,每一項滿分為10

畫面:9

可玩性:10(玩到四點多實在困了算不算吸引人,而且第二天玩通關了,醒來馬上玩)

操作性:7

音樂:7

創新:7

故事性:9

作為塔防界不可多得的良心廠商,其作品國王保衛戰系列早就是人們心中的神作,其新作想必大家的期待也不會太低,在很早之前就獲悉了該遊戲的塔防上的創新操作,即移動塔防。我就各項評分依次說明評分理由。

畫面給九分毋庸置疑,本人無法免疫微縮跟卡通結合的畫風,那種畫風讓人感覺擁有了很多信息,依舊有像前作的互動,並加在了成就系統裡面,比如拯救一個失誤的機器人,點擊小人三次便可,成就系統也有獎勵。比起之前來說強的一點在於不同星球有不同的風格,不足是比較務實了,少了魔幻風格天馬行空的想像(我忘不了前作的大樹屋),當然可能以後推出的dlc會彌補這個小遺憾也不一定。

可玩性,塔防不玩他玩啥,對於我這種更偏愛單機遊戲的人來說是必玩,何況玩得很愉快,根本就停不下來。在這裡要跟操作一起說,操作給了7分,因為實在是TM蛋疼,尤其是操作的隊伍多的時候,拉到手都累了,為了彌補,遊戲特意給英雄設置了飛船膠囊,英雄可以靠它飛到別的地方,而且操作的戰隊也不會沒有上限地添加,主線中最多是五個隊伍,副本中是7個(貌似),因為地圖也大,這種滑來滑去的操作就很累了,實際上我認為可以通過點觸的方式去解決這個問題,左右排或者底層的空處可以給隊伍頭像留著,類似上一代英雄的走位方式,畢竟模擬滑鼠比自己一直滑著好多了。

雖然操作比上一代麻煩點,但故事本來就很精彩,創新了一些護送跟駐守的任務,簡化了遊戲的種類,兵種大類分三種:工兵,機甲,天行者,每種下面又分了三種,這下面的三種又可以實時變身,比如有一種工兵擅長狙擊,有一種工兵擅長破壞建築,另外那種擅長對付蟲潮,遊戲中需要你不停地想對策變更,遊戲性更強了,而不是前作中普通難度無腦升級。而不同的主線勝利的條件不一樣,大多數主線是你就算探險者的隊伍全軍覆沒,只要基地在還是可以捲土重來,這比前作好很多,前作是你辛辛苦苦玩了半天,卻忘了築箭塔之內的防空建築,被一波飛狐搞死了,這是很鬱悶的,在這裡則給你機會,而且取消了強迫症人不爽的星級!

至於音樂,激動人心,史詩大作的bgm,打雞血的音樂就沒得說啦。

遊戲懶得截圖,因為在iPad玩的,有空補充。


ironhide s.a. 的幾部作品是我在appstore裡面玩過的付費遊戲裡面最良心的。製作精良,細節到位,平衡性好,畫風也很有特色。

前三部kingdom rush還比較小眾,前幾年玩的時候就總是替這家公司遺憾。iron marine從2015年就定了名字,等了兩年終於等到了,剛剛看appstore上已經評價過萬了,坐等鐵皮公司用賺來的巨款把下一步kingdom rush做的更好哈哈。

iron marine的缺點嘛,和大家的感覺一樣,混戰時操作的確不方便,天行者有時候躲在機甲後面就看不到了。

英雄買了倆,鐵甲馬克很均衡無腦操作,最貴的英雄對的起他的價格;超能博士比較好玩但費心費操作,能奶隊友。骨灰通關了,期待快點開下一個星球,不過按這個公司的速度估計至少要兩三個月。


劃著劃著黑屏了....

我要把懸浮窗去關了


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