有哪些打動人心的遊戲音樂?
Neal Acree是美國著名電影、電視、電子遊戲音樂作曲家、指揮家,他曾為享譽世界的遊戲《魔獸世界》、《星際爭霸II》、《暗黑破壞神III》、電視劇《星際之門第一季》、《星際之門亞特蘭蒂斯》、《魔女之刃》以及三十餘部故事片創作音樂,並為2015年網易戰略級網遊《天諭》音樂作曲。6月9日,Neal Acree在浙江大學開辦了一場講座「用音樂敘事:遊戲音樂和電影音樂是如何製作的」,音樂作為遊戲世界觀的具象靈魂,對劇情的推動和遊戲的整體評價起著重要的作用,除了《魔獸世界》的音樂外,中外還有哪些稱得上是經典的遊戲音樂?
Neal浙大演講視頻鏈接:魔獸音樂大師Neal浙大校園行——《魔獸大師的東方情節》
謝邀。
嗯,先掰個題。
打動人心的遊戲音樂和
偉大的遊戲音樂其實不太一樣的,而且,是很主觀的。其實問題里提到的《魔獸世界》,裡面一段東方系列Pandaria大陸,就是Neal自己最得意的一段了,足夠經典:
WHY Do We Fight 《Why Do We Fight》Way of the Monk 《Way of the Monk》他當年的採訪里提到過:
The world of the game was an exotic tapestry of Asian influenced art and landscapes and the music was able to reflect that using authentic Eastern instruments blended with a traditional Western orchestra. The music is very melodic and sophisticated yet accessible, carried often by solo instruments like cello, bamboo flute, erhu and guzheng. It was a nice contrast to the darker stuff I had done for the previous expansions and is one of the things I』m proudest of having been a part of.好在哪裡,我覺得他自己已經說得到位了。亞洲風、大量東方樂器的使用,用許多獨奏樂器(竹笛、二胡和古箏)。有別於他先前做的暗黑風格。
但這裡只說了「感動人心」。我想多說一下的是「遊戲音樂」。
不是一般音樂,是「遊戲音樂」。這麼說有些不好,但早期遊戲製作里,音樂和美術是花錢最少的部分。20世紀80年代到90年代初,許多遊戲音樂很偷懶,甚至會直接用些經典曲目搞定算了。
比如FC《南極企鵝》,用的是約翰-施特勞斯的《溜冰圓舞曲》。FC 南極企鵝一方面,當時的遊戲製作者,尚未意識到音樂的重要性;一方面,技術手段也確實太貧乏。許多人知道菅野洋子大神的動畫作品,很少人知道,《三國志1》、《蒼狼與白鹿》、《大航海時代1》和《大航海時代2》,是她作曲的吧。然而:雖然菅野大神是從遊戲作曲開始她的事業,但她自己並不喜歡。「但我討厭為電子遊戲作曲,因為遊戲容量的限制,約束實在太多了,而且在這種支持下音樂是得不到提升的」。
早期的經典遊戲配樂,包括我們隨時能哼的《超級馬里奧》和《魂斗羅》主題音樂,在遊戲里體現出的都是單旋律、輕快、活潑、熱血、動感——但並不複雜。這是因為技術手段只有這樣了。
但其實,早先的許多配樂大神們,是有自己追求的。眾所周知,椙山浩一爺爺是第一個使用現場管弦樂隊錄製電子遊戲音樂的作曲家。1986年,他為倫敦愛樂樂團演奏的《勇者斗惡龍1》錄了CD。原聲音樂樂曲——序幕、城堡、城鎮、曠野、迷宮、戰鬥、最終戰、尾聲——成了RPG的標配。我一時找不到,只找到這一組DQ8的配樂,但大概意思大家應該明白。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWp3SGvES2dkyzjHdwrJ1hgtmTslyB74Q說明哪怕是FC時代,作曲家也是有追求的,只是技術限制他們而已。
像植松伸夫那樣的大神可以放開用管弦樂在遊戲里展現,是很後來的事了。至少《最終幻想1》和《最終幻想2》時,他沒法全然施展吧,像這樣:
https://www.youtube.com/watch?v=fTdlzqhSdt8所以後來得PSP版重製之類,才能重新做出管弦樂團的配器音質來。差不多FC到MD和SFC時期的經典音樂,個人喜歡的:
《魂斗羅》系列。《超級瑪麗》主題音樂。
《松鼠大戰》系列。《洛克人》系列。《唐老鴨傳奇》(這個遊戲略冷門,但音樂絕贊)。《最終幻想》和《DQ》系列。《大航海時代1、2》,菅野大神的系列。《忍龍》,是的,FC也有忍龍………………《街霸2》。這些早期遊戲音樂的大神,都是在盡量用單一音質和單線條旋律,製造遊戲配樂。所以早期名旋律很多,但因為技術條件限制,很難做出更深厚的情境。依靠的只能是他們的旋律天才,讓我們耳熟能詳。
之後技術手段進步,於是出了另一茬:
光榮歷代最經典的配樂,是《三國志5》。管弦樂團製作,服部隆之作曲——對,就是《半澤直樹》那位服部隆之。這代配樂之偉大毋庸置疑,但對比一下《三國志9》、《三國志10》,就會發現一個問題:
世嘉土星版的音質是這樣;SS世嘉土星版三國志Ⅴ BGM音樂集 服部隆之而正經管弦樂團質量是這樣的:三國志5 Opening (光芒的龍)這配樂,與之前的配器豐富度,不可同日而語吧?
但這裡還有個問題,一會兒說。這個時期,個人喜歡的經典配樂,差不多1996年之後到PS時代終結的:《三國志5》
《大航海時代4》(高木庸旬》。《最終幻想8》《最終幻想9》(這一代的音樂,更像是用PS時代的音質去補回FC時代的遺憾)《軒轅劍天之痕》(這是我的私心了)
《異度裝甲》(光田康典,聽過的都懂)《超級馬里奧4》。《帝國時代2》。這個時代,因為技術的發展,所以有無數打動人心的音樂。是否符合作為遊戲音樂尚在其次,但好聽是完全毋庸置疑的。就是說,上面列的這些,都有若干或大部分單曲,可以直接當做CD聽而毫無違和感的。尤其是《三國志5》。
但要說的也是這個。《三國志5》的音樂宏偉無比,但說到其中的中國味和遊戲味,並不如《三國志10》那麼足——因為到《三國志10》,光榮也有變化。
配器里有更多中國樂器,甚至請了賈鵬芳來拉二胡。菅野大神的幾首曲子也重製過了。具體風味,看下面:三國志10 ED音樂對比之下,很容易發現:從《三國志5》到《三國志10》的十年間,光榮也意識到了:技術的進步,讓遊戲音樂的表現手段豐富了,更好聽了。
但遊戲的發展,得要求遊戲音樂,不止要「好聽」,還得「符合情境」。比如《三國志》系列,就不止得恢弘,還得有中國味。所以,遊戲音樂的發展,是一個螺旋式的。
從單純的「有點配樂就行,沒有的話就找個經典樂曲來湊」(早期湊數)到「在有限的技術條件下,盡量弄好聽些,戴著鐐銬跳舞,來一段美麗到人人都哼的旋律吧」(菅野洋子大神那一代)到「有技術條件了,往好聽了整,打動人心吧」(20世紀90年代中後期)到「試圖更貼近遊戲,與電影音樂分開來獨立發展吧」一路發展下來的。首先,遊戲音樂大多是周而復始的,所以要有能「反覆演奏」的特點。所以大多數遊戲音樂都不會太長,戰鬥音樂二分鐘左右算正常,大戰渲染氣氛才有五到六分鐘的反覆讓你醞釀情緒。
然後,遊戲音樂必須有特色。如上所述,《三國志》的音樂一聽就是三國范兒,《魔獸世界》的音樂一聽就是魔獸范兒。這和音色、調式、風味都有關。通常偷個懶的話,用點東方樂器配樂+五聲調式就可以。再然後,遊戲音樂得有緊張度(intensity),不能讓人聽了瞌睡;可是又不能有太多生猛的坑節兒,因為它畢竟是個背景音樂。
題目里的Neal Acree,八年前有一個訪談。我提煉了一下他的意思。他認為電影/電視的配樂,是要考慮到音畫的化學反應;而遊戲的配樂則不一定有類似的「擦觸感」——就是說,遊戲配樂有一些特定場景配樂,但大多數時候,不是為「特定的關鍵場景」而設置的。
電影配樂需要能講故事,帶有更深的情感;而遊戲音樂則要有足夠的色彩渲染感,以及一些特定形式——勝利的音樂要不重複但短促歡樂;戰敗的音樂要不重複但短促愛上,還要有詫異的音樂、關鍵場面的音樂——都是如此。(《仙劍》或《FF系列》的愛好者可以腦補一下戰鬥、戰勝、戰敗和升級的音樂……)足球場上有個說法:不讓人注意到的裁判,讓比賽順利運行,一切都顯得理所當然的裁判,才是好裁判。同理,能讓遊戲流暢玩下來,讓你覺得一切都順理成章的遊戲配樂,才是好配樂。換句話說,有些遊戲配樂好聽,是作為獨立音樂也好聽的,是打動人心的,比如上面列的,PS時代那些。
有些遊戲配樂,則是作為遊戲的一部分而好聽的,不一定打動人心,但很偉大,也與遊戲合拍。這是現代與未來的趨勢。其實如漢斯-季莫這種級別的,包括Neal這種老牌配樂,都是有一套「罐頭音樂體系」的——你要什麼風格,他們能給你製造出來,讓你接受。這是高水準配曲者的地位。
比如,魔獸這兩首:WHY Do We Fight 《Why Do We Fight》Way of the Monk 《Way of the Monk》
還是聽得出是「西方遊戲里的東方音樂」,因為有管弦樂團參與,雖然中間是用鼓聲和東方樂器來渲染了「東方風味」。《天諭》的這三首
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2MDM0MjU3Ng==.html 《Revelation_Login_Screen》Revelation_Hall_of_Dragon 《Revelation_Hall_of_Dragon》Revelation_01_Entrance_to_the_Capital《Revelation_01_Entrance_to_the_Capital》比起《魔獸》,明顯增加增多東方樂器,更多樂器獨奏+伴奏(而非管弦轟轟烈烈的和聲),東方調式。是不同任務的了。是否打動人心是一回事,因為得符合不同的遊戲情境。進入這個「遊戲與音樂情境相協調時代」之後的偉大音樂,也許更適合「背景音樂」,只是獨立來聽,未必有更進一步的偉大。個人喜歡的:
《荒野大鏢客》,荒野幽森氣。《戰神系列》,史詩氣,而且是少見的能獨立聽也很爽的好樂曲。《上古捲軸5》。《使命召喚2》……我知道6可能更有名,但個人鍾愛2多一些。《真三國無雙6》(《成都攻略戰》為歷代最佳)。《羅馬全面戰爭》(之後的慷慨有餘,但史詩洪荒氣不及;幕府將軍更有點假冒日本樂曲……)最後,其實還是那句,許多時候,我們對音樂的感受是被遊戲本身綁架了的。比如FC《霸王的大陸》所有曲子我都哼得出來,也覺得好聽,但細想,如果離開了那粗糲但簡直萌系的畫面,也許我就未必喜歡了。我遇到的另一個例子,是一個朋友,本身愛極了《EYES ON ME》,但她沒打過FF8;後來因為打通了FF12,所以她愛死了《Kiss me goodbye》。所以,雖然遊戲製作者們是想竭力將「好音樂」與「適合遊戲的音樂」分清楚,但真正打動我們心的,到底是音樂還是遊戲,我們也許並不分得清。(多圖預警~)
勉強回答一下:
竟然沒有看到人說《文明4》主題曲《Baba yetu》。這是遊戲音樂中第一個獲得格萊美獎的音樂,來自於華裔作曲家田志仁。這是一首感染力非常強的歌曲,能夠超越民族文化界限打動了很多不同背景的玩家和聽眾。
這首歌曲最初是作為文明4菜單的背景音樂使用的,但是早已不只是遊戲音樂那麼簡單了,影響力也遠遠超越玩家群體:
這一首歌的語言比較奇特,真正的斯瓦西里語,來自於非洲的部落的語言。歌詞則是一首帶有明顯宗教色彩的歌曲,歌曲直譯為中文為《我們的夫》,由於其歌詞發音為「Baba yetu」,所以被廣大的遊戲玩家調侃為「爸爸野豬」。
而其作曲家為華裔音樂人——田志仁。這是一位美籍華人,曾經在斯坦福大學和牛津大學學習,當初創作《Baba yetu》這首遊戲音樂,據說就是受到了當時的室友(後來成為一名遊戲設計師)的邀請和影響:
《Baba yetu》來自於他的專輯《Calling All Dawns》(但是這首曲子早於專輯發布),2005年開始歷時4年,有上百位音樂人參與。而其中這首《Baba yetu》隨著《文明4》的風靡,為廣大玩家所知。
在廣為流傳的同時也獲獎無數:此曲獲得了2007年的遊戲音響網路公會獎、2010年的獨立音樂獎:世界最佳街拍音樂、2010年的獨立音樂獎:佳影片/電視/多媒體以及同年的美國歌曲創作競賽之世界音樂類榮譽獎。當然,最著名的還是2011年第53屆格萊美獎「最佳伴唱器樂編曲」獲獎,應該是第一次電子遊戲音樂獲得此殊榮。
這首歌的歌詞原本是宗教性質,如果我沒有記錯,是來自於《馬太福音》中的《主禱文》,歌曲則由田志仁編曲,吸收了非洲音樂的元素:
而現在這首曲子已經廣為傳唱,並不僅僅作為宗教歌曲或者遊戲BGM而被大眾所知了,可能是最為著名的斯瓦西里語歌曲,沒有之一。
歌曲能夠如此打動人心主要是「儀式感」的樂曲和「原生態」的唱法結合,以及「古樸」的風格和「現代」技術的結合。
整個歌曲由一個古樸的男主唱帶出主旋律,而女聲哼唱伴奏,層次感極強,從一開始的近乎原生態哼唱到後面的磅礴宏大,逐漸展開。而西非部落元素加上宗教色彩為這首歌曲帶上了一定的儀式感,使得歌曲本身質樸但是不失嚴肅。這種逐漸展開以及令人略感敬畏的歌曲風格與《文明》系列遊戲風格完全契合,從原始部落的茹毛飲血一直發展到未來世界與末日機甲,既有從原始到現代的遞進感,也有對於人類文明發展的頌揚和敬服。
這首樂曲也是「古樸」和「現代」的結合,歌曲本身吸收一些原始部落音樂的元素,原版歌曲中唱法和伴奏也是相對比較空靈和樸實的,但是音樂本身吸收了很多現代合唱的元素,使得歌曲並不顯得粗糙。另外,歌曲後期製作中也使用了不少現代的技術,比如包含非洲、亞洲等地區民族音樂元素的RA音源以及混響效果器,調節合唱中的層次,加強空間感。
所以,正因為結合了「古樸」與「現代」以及「儀式感」和「原生態」使得這一首樂曲並不簡單地是一首宗教歌曲,也並不簡單地是一個遊戲背景音樂,它所能打動的群體已經遠遠超過玩家和信眾,並很早登上了大雅之堂(這對於遊戲音樂而言並不常見),成為合唱、演奏中並不少見的一首遊戲菜單BGM。
以及默默地表示這首歌曲儘管為大家並不熟悉的斯瓦西里語,但是在中國人氣並不低,北京大學的129演唱,2010年的化學學院和2012年的生命科學學院都唱了這首著名的《Baba yetu》,我正好沒能趕上。
網上關於這個歌曲製作各種視頻,我找了一個不錯的電影剪輯鏈接在此,有興趣的同學可以點進去看一看:
Civilization IV - Baba Yetu (Movies editon)
如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~
Ezio"s Family
來自 刺客信條2 和 刺客信條 兄弟會 。
補兩個視頻:Ezio"s Family—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻刺客信條兄弟會 開頭—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻說兩個吧。
一個是大航海時代4威力加強版,音樂非常具有地域特點。北歐的港口配樂歡快而溫和,到了南歐,音樂開始變得莊重,明顯能夠感覺到管弦樂的加入。二者的音樂和新大陸明顯一脈相承,繼續向南,非洲的港口開始出現熱烈的鼓點,然後是印度,港口上籠罩著神秘的氣息。到達東南亞後,輕快靈巧的打擊樂成了主流,讓人想見竹林和雪白沙灘,接著進入亞洲——日本港口的音樂應該是小鼓和太鼓,而中國港口的開場音樂就是鑼鼓。即使你閉著眼睛,也能夠知道自己到了哪個國家的港口。但是我更喜歡的是人物音樂,海上音樂和事 件音樂。人物音樂大抵貼合地域,劇情和性格,性格溫和的主角,所對應的音樂也柔美,性格堅毅的主角,在音樂中同樣體現出亢進和激昂。事件音樂很豐富,譬如在克莉絲汀娜進入西班牙的塞維利亞港(註:並非塞爾維亞,這是遊戲漢化中的一個誤譯)後去酒吧,會觸發弗拉明戈舞情節,這個時候的配樂叫做《激情的火焰》,西班牙風格的曲子,和克里斯汀娜本身的紅髮非常契合。海上音樂主要包括航行音樂和戰鬥音樂,出場率非常高的《勇躍》,《遠航》,《東亞之海》,《海戰》,《大海戰》,都非常具有感染力。整個大4+僅僅40首音樂(25首正式音樂,另15首幾乎只是音效),就營造出了不同地域,不同主角性格的文化。第二個是秦殤。在整個遊戲的氣魄營造中,音樂起了很大的作用。秦殤音樂採用了WAV格式而非常見的MP3,一個最占空間也最能呈現完美音質的格式,所以秦殤的22首音樂佔了373MB的空間,除此之外還有966個音效共357MB……和同期作品相比幾乎奢侈。常被譽為音樂優美的天之痕,109首音樂只佔124MB。秦殤的音樂完全無愧於它所佔據的硬碟空間。它來自於梵天工作室,風格古樸凝重,大量使用民族樂器,笛簫塤鼓琵琶等,具有很強的張力,並且非常貼契遊戲本身。在遊俠扶蘇踏入第一幕場景的時候,背景音樂normal1響起,全曲感情豐沛飽滿,單曲只有4分鐘長,但大小達到44MB。據說梵天工作室的李霖本人也是RPG資深玩家,因為不滿意國產遊戲的音樂而投身遊戲音樂製作。在很多玩家的眼裡這個工作室並不出名,但是它保持著著中國遊戲音樂在國際排名的最高記錄,而且就是在這個遊戲——《秦殤》在03年(應該是這一年)美國電子遊戲音樂排行榜上位列第七。《蝶戀》
冒險島的所有BGM
早期登錄界面實際上那個時候的我們對遊戲是沒有追求的 只有純粹這二字能形容地上的東西要撿 沒有去的地方要去 真的是有一個嶄新的世界還等著我們去冒險大家覺得再回想起來冒險島BGM會有所感動 我想大概是因為它就好像杰倫的歌一樣每一首的背後都鑲嵌著我們當時的回憶·選擇大區的時候是一本厚厚的書
進了區後是一本打開的書 再一層一層·天空之城。
那個時候去搭船真的是去冒險 每次都還要去看時間 生怕錯過 時間系統和現實時間一樣 半小時還有進圖前會有一聲很長很響的汽笛聲 翁的一聲 第一次去的時候在天空之城待了不少時間 當時真的有夠蠢死活走不上右上角回去搭船 最後被小夥伴解救才回到金銀島。玩具城BGM。
很夢幻也很卡通 商店裡的葯賣的比別的大陸要便宜而且攜帶量允許更多往中間下去 出現的帶螺絲的熊貓 看著很可愛可是當時20多級的我怎麼打都是miss 還容易死後來四十多級了去左邊的塔去打老鼠和麻雀(空軍雀)魔法密林。
去搭船的必經之路。記得有個找兒子的桑拿房任務映象最深是在深林里不停的找不停的殺···我的世界所有BGM
(圖片都是自己的截圖 需要材質和光影的可以找我要。)這個遊戲給我一種強烈的歸屬感白天的時候會花很長的時間用來無所事事 不過偶爾也會造房子 擴建 修建水池 別墅 花園 礦道 地下採礦 背景音樂大概一共有40多首 播放隨機間斷玩MC最安心的莫過於有隻殭屍追你 你在殘血的一瞬間終於回到了自己家裡關上了門地下城與勇士早期登錄BGM。
原畫畫得相當不錯 而且有著當時少有的打擊感對BGM映象深刻的原因 只是因為當時經常掉線選擇線路的時候長期循環這首BGM 映象想不深都難跑跑卡丁車早期大廳BGM
C1 E2 G3 R4 PRO SR HT HT+ 9代概念從連噴到現在的拖飄 是我從小到大我唯一上癮了的遊戲每天中午放學後都會去網吧 不為升級 只是為了玩 上午最後一節課時下課前都會幻想 自己開著車熊貓G3 衝出教室下著樓梯飄過每一個髮夾彎道 再衝出校門 最後衝到網吧撞開開機按鈕·····惡魔城 月下夜想曲所有BGM
自己並沒有花多長時間玩這個遊戲 但是音樂的映象很深都是哥哥在玩我一邊看仙劍一 蝶戀。
仙劍三 御劍江湖 玉滿堂。
每次聽到這個都要聯想到 市井之中雪見叉腰指著景天云云後來 玩到雪見死了 差點就哭了仙劍四 回夢遊仙 。
打通關後最後一個CG 看見假夢璃化作星辰而散的時候 心裡顫了一下 再看到愛妻韓菱紗之墓 終究是沒有忍住還是哭了這個遊戲帶給我了太多也明白了很多道理人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。惟有天道恆在,往複循環,不曾更改
蒼浪劍賦。
仙劍所有音樂里最宏大氣派的一首 每次聽到都要想到紫英出場和上瓊華派時仙劍三外 揮劍問情
對三外的映象不深 只記得 溫策帶來大軍要毀鎖妖塔時 重樓一擊毀掉半數大軍保全鎖妖塔重樓是仙劍所有角色里最喜歡的了。從小到大玩的遊戲很多 有電腦了再寫全一點。以音樂動人的遊戲太多了,若讓我只列一個一定是——ZWEI!!雙星物語。一代。第一次玩的時候是高中,當時用錄音機把BGM一首一首錄進磁帶里聽。工作之後收集了各種版本的雙星物語遊戲和OST。那是最美好而純真的年代,浮游大陸上的首首仙樂至今尚令我魂縈夢牽。
這個得首先喜歡那個遊戲吧。就像我最喜歡金庸群俠傳的:竹苑情歌-古典音樂,竹苑情歌在線試聽,MP3免費下載,竹苑情歌歌詞下載以及太閣立志傳的夢想出人頭地:太閣立志傳5音樂曹操傳:三國志曹操傳背景音樂
2016.10.23補充
Sunset——Alex Vourtsanis
http://music.163.com/#/song?id=33497031古樹旋律裡面最喜歡的一首歌。
沒有之一。
每次聽起來都要抖腿
中間一段弦樂聽起來真的是太棒了。
樂師的資料好像找不到。
翻了一遍沒有《Bastion》?不行,這題我得答。這張專輯,音樂風格鮮明,與整個遊戲的氣氛結合得非常完美。整張專輯都非常好我這裡推薦兩首我比較偏愛的:1.Mother, I"m Here (Zulf"s Theme)http://music.163.com/#/song?id=1292717前半部分琴鍵和鼓點的奏鳴卻十分活潑,充滿生機,恰似孩童的話語和歌唱飄揚,是夕陽落下前仍然閃耀,照亮水面的漣漪。提琴悠揚,餘暉和雲霞在風中舞蹈,夕陽漸漸西沉。微小的重複的聲音宣告餘暉的黯淡。最後地平線上只有一道影子,一束隱約的光芒,隨著夜幕降臨而消散。
——網易雲音樂評論
最後結尾的時候,你扛起Zulf受傷的軀體,向著未知走去,
縱使自己需要放下武器,縱使前方就是敵人的箭雨,
縱使自己可能不再能活著回到家。
當時的我做出了這個選擇,放下了手中的攻城錐,抱著Zulf向前走去。
至於接下來發生了什麼,
自己去玩唄~
2.Build That Wall (Zia"s Theme)
http://music.163.com/#/song?id=1292710
一首講述建壁的歌(誤
當時就是聽著這樣迷人的音樂,
在落花中找到了那個在迷宮深處歌唱著的女孩。
太美了。
評論區有人提到的ED@Razgriz 感謝3.Setting Sail, Coming Home (End Theme)
http://music.163.com/#/song?id=1292721
我並沒有違反我說的推薦三首它其實是第一首的另一版本,但整體配器和效果會更加Bastion風格一點,更有趣的是,它在歌曲後半段,加入了第二首作為和聲,簡直不要太好聽哈哈哈所以這首等於是第一首X第二首並不算第三首 23333The Witcher Wild Hunt(狩魔獵人:狂獵)整張OST素質都非常棒,但是其中有一首是Priscilla出場時唱的The Wolven Storm仍然是整個遊戲最動人的時刻之一,特別是歌詞似乎就在描述白狼和Yennefer糾葛的愛情
巫師3-普里西拉之歌《The Wolven Storm》字幕版同樣,Deus Ex Human Revolution(殺出重圍:人類革命)也有一張精彩的OST,而其中扛鼎的就是出現在預告片中的Main Theme: Icarus ,和Priscilla的歌不一樣的是,Icarus是熱血的動人,彷彿整個人類的命運都寄托在你的肩膀上一樣
Deus EX: Human Revolution Trailer CGI Extended ...Transistor(晶體管)的OST是我最喜歡的一張,不管是第一次聽到女主角歌聲的時候那首We All Become還是在沙灘上的點唱機里那些:Coasting, Old Friend...每一首都讓人沉醉啊其實大部分優秀的遊戲音樂樓上都回答了,我來補充較為小眾的吧
獨立遊戲《To the moon》
遊戲里,強尼為她的自閉症妻子所寫的歌曲:
For River遊戲講述的是:一個彌留之際的老人對妻子無限的愛,即使她從沒說出口也無法對這份感情做出回應。
另外,賣OST的錢遊戲作者全部都捐給了亞 斯伯格綜合征(Asperger"s syndrome,AS)的患者。
————————第二次添加————————
遊戲製作者:高瞰
關於遊戲背後的故事和高瞰創作歷程,可以看CCTV4華人世界最近一期的採訪。 http://tv.cntv.cn/video/C17604/d92b8570d83e4968b3c4d49d89e9118c 最後部分這個原創視頻我們盤點了一些不錯的遊戲音樂和點評,可以看看。B站地址點擊這裡,歡迎關注
《遊戲的第二靈魂:聊聊遊戲中的精彩音樂》
如果你喜歡我們的內容,歡迎關注我們的專欄【杉果遊戲】和官方機構號@杉果遊戲
關於「杉果遊戲」:母公司中電博亞成立於1999年,從事正版盒裝單機遊戲代理髮行業務,2013年成立杉果遊戲數字發行平台,已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立直接合作,一直致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、黑暗之魂、蝙蝠俠等優秀正版單機/獨立遊戲以物美價廉的方式帶給中國玩家。
在下自2005年至今製作個人向的音樂選集,所選的音樂大多是電影、遊戲、動畫、劇集的原聲集中的曲目,同時包括一些著名作曲人的個人作品。十年來做的這些音樂帳是對自己的生活的記錄,傾注了自己最大的真誠和感動。
在這裡介紹一下自己的心頭大愛。同時也算是安利一下自己的音樂帳系列。
所有的這些音樂帳,包括戰爭類的伯嚴音樂帳,都可以在這裡發現:
伯嚴的空間接下來的部分將只對於一般類的音樂帳之中的遊戲BGM進行介紹,在下就不介紹戰爭類音樂帳中的遊戲曲目了:因為實在是太多了,幾乎一半以上的戰爭類音樂帳的曲目是由遊戲BGM組成的。
戰爭類音樂帳中包含的關鍵詞:合金裝備系列(Harry Gregson Williams,村中麗佳,日比野澤彥),信長之野望系列(菅野洋子,山下康介),怪物獵人系列,機戰系列(鷺巢詩郎),使命召喚系列(2代,WAW,MW2和3),刺客信條系列(Jesper Kyd),榮譽勳章系列(Michael Giacchino),戰神系列,老滾的一首,最終幻想系列。
所以要是都寫出來的話,在下會累死的……
每一首曲子前面的數字,都是這首曲子在各音樂帳中排序的號碼。
伯嚴音樂帳1(2005,8)
3,雙星,作曲者是若菜,Key社的Air的背景樂。5,鳥之詩,折戶伸治,依然是Key社的Air。這首曲子知道的人都懂。「起立,奏國歌」
伯嚴音樂帳2(2007,4)
1,dearly beloved,下村陽子,國王之心2的遊戲開頭選單背景樂。小提琴慢慢的鋪陳出一股懷舊的意味,鋼琴和雙簧管勾起國王之心1代老玩家心中無限的回憶。該曲目是一首極其精彩的小品,也是國王之心歷代最為優秀的主旋律之一。任霞散鳥歸,我依然等待著你的歸來!
3,渚,麻枝准,Key社的Clannad的古河渚主題樂,也就是那首溫馨的糰子大家族的無人聲純樂器版。曲目副歌部分到來時,渾身鳥肌。並腦補如下歌詞:
」相親相愛的糰子們 手牽手圍成一個大大的圓圈
在糰子星球上建起家園 大家相視 會心微笑 天上圓圓的月亮里 小兔子在朝著我們揮手 一切開心的和悲傷的事情 全部包含在其中 「5,Tifa"s Theme (Piano Version), 植松伸夫,最終幻想7聖子降臨。這首曲目是蒂法洛克哈特的主題樂,完美的描寫了蒂法的高貴、嫻靜、美麗。純鋼琴版的這首曲目更是美到了一種讓人心神動搖的地步。
6,此處,戶越,Key社大的Air的BGM。空靈靜美,彷彿是在夜裡的深山中注視著繁星。
7,闘う者達 Piano Ver,植松伸夫,最終幻想7。直譯就是戰鬥中的人們。水銀瀉地一般的鋼琴聲,非常非常的贊。這首曲子在後來的FF7CC(核心危機)中重新編曲使用,不過作曲監督已經不是植松伸夫,而是石元丈晴。
10,Alice『s Theme,植松伸夫,最終幻想7中第一女主愛麗絲的主旋律。充滿了治癒力和聖潔感的曲子。不得不說在下17歲的時候真的是被植松伸夫老爺子加上當時的FF7聖子降臨迷得不要不要的。
伯嚴音樂帳3(2008,8)
這一個音樂帳並沒有遊戲音樂(虎嘿嘿~)伯嚴音樂帳4(2009,11)
從這一個音樂帳開始,我開始主要從電驢上扒曲子。有些人估計有印象,電驢上有一個菅野洋子無損合集的資源帖。這也解釋了為什麼大量的使用了菅野洋子大神的曲子。2,東風 -piano-,折戶伸治,Clannad。感覺就像自己一個人在海邊看海。3,build2,作曲人不詳,模擬人生1建築界面BGM
簡直是美,爆,了。玩過模擬人生1的人們大概都會記得在傢具購買界面和建築界面時優秀的BGM,傢具購買界面的BGM是很活潑的大都會風,而建築界面的BGM就是這種高雅而抒情的現代鋼琴曲。模擬人生1當時在下買的是正版,而這首曲子就是在CD-Rom光碟中的Music文件夾下直接提取出來的。從音樂到這個遊戲的說明書到這個遊戲的文字量,什麼叫做認真的做一個遊戲?這就叫。當時在小學的我受到了深深地震撼。遺憾的是後幾代的模擬人生在配樂的水準上並沒有超越初代。
4,Mast in the Mist, 菅野洋子,大航海時代2
清晨的海霧中,商船的桅杆若隱若現,逐漸靠近港灣……菅野洋子大神的早期交響作品,牛逼的不能解釋。5,青い波頭,菅野洋子,信長之野望~霸王傳
大名外交內政時背景樂。菅野洋子大神的早期交響作品。非常非常的歡快,充滿了積極向上的意味。非常非常適合清爽的早起後,開始一天的生活,的這麼樣的一首BGM6,build5, 作曲人不詳,模擬人生1建築界面BGM
見3。7,陽光の頃,菅野洋子,信長之野望~霸王傳
德川家康的主題樂。和暢的暖風,陽光下的城下町,安居樂業的人們。大概就是這樣的意象。8~9,甲斐の虎 上下卷,菅野洋子,信長之野望~武將風雲錄天翔記
上の卷:武田家內政BGM。請聯想如下內容:勤勉而努力的武田家臣,甲州次度法第,甲斐多山而貧瘠的地理,信玄公的謀略和威儀。下の卷:武田軍出陣BGM。請聯想如下內容:風林火山無比勇壯的軍容。10~11,毘の旗幟 上下卷,菅野洋子,信長之野望~武將風雲錄天翔記
上の卷:上杉家內政BGM,請聯想如下內容:越後國的皚皚白雪,無垢的軍神謙信公。下の卷:上杉家出陣BGM,請聯想如下內容:亂龍和毘的旗幟迎風招展,謙信公的車懸大陣,越後的武人摧枯拉朽一般的衝擊著敵人的防線。讓我再說一遍,菅野洋子是神。
20,Can"t Say Goodbye To Yesterday (Piano Version),村中りか,Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty OST
合金裝備2自由之子的BGM。對往事無法釋懷的情緒,剪不斷理還亂一地雞毛的無奈,全部都在這首曲子里了。Can"t Say Goodbye To Yesterday事實上是一首插曲,這是原曲的純鋼琴版。伯嚴音樂帳5(2009,11)
5,Opening~群雄決起,菅野洋子,信長之野望~戰國群雄傳極其的勇壯輝煌的一首BGM,描繪英雄輩出的時代最好的BGM。11,Close to Home,菅野洋子,大航海時代2
通關BGM。遊子回鄉,倦鳥歸巢,旅途終有完結的時刻。12,雲の路,菅野洋子,信長之野望~天翔記
山陰地區的BGM,藍藍的天空中,棉花糖一般的白雲中,彷彿有了一條路徑。13,風蘭,菅野洋子,信長之野望~天翔記
武將養成時BGM。彷彿看到風中搖曳的鈴蘭,武家的女子揮舞著雉刀,奉公的武士奔跑在夏日的鄉間小路上。蟬鳴不止。14,花菜風,菅野洋子,信長之野望~天翔記
土佐地區的BGM,油菜花田黃色的花海,見證著無數的悲歡離合,無數的血流成河。一首極盡悲傷凄美的旋律,彷彿是永恆的自然在嘲諷著短暫的人生中許多無聊的爭鬥。15,曉鐘,菅野洋子,信長之野望~霸王傳
這首曲子是此生的摯愛。2008年初次聽到這首歌的時候,按照今天的話說,「我是跪著聽完的」。一首到目前為止聽了四位數次數的BGM,一首讓人瞬間感受到歲月流逝和寵辱偕忘的偉大的曲子。作為信長之野望~霸王傳的通關音樂,這首曲目無比的華麗而優美。我的語言完全無法表達這首曲子的美麗。16,卧龍-Piano Ver,菅野洋子,信長之野望~霸王傳
信長的主題BGM。伯嚴音樂帳6(2009,11)
這一個音樂帳並沒有遊戲音樂(虎嘿嘿~)因為是久石讓的個人向選集。
伯嚴音樂帳7(2010,1)
1,浮游大陸的阿爾傑斯,JDK,雙星物語非常適合用來開頭的一首很歡快的曲子。7,Ami ~ Piano Ver,植松伸夫,最終幻想VIII
12,Eyes on Me ~ Piano Ver,植松伸夫,最終幻想VIII
嗯,就是王菲唱的那個。不評價了。好聽~~~14,夢幻的彼方,菅野洋子,信長之野望~天翔記
菅野洋子脫離光榮之前最後的作品就是天翔記,這首夢幻的彼方,是天翔記的通關音樂。雖然菅野洋子大神對於那段日子並不是非常滿意,但是這首曲子中還是能讀出滿滿的懷念感。16,雨のちおもいで,志倉千代丸,秋之回憶2
青澀的高中生愛情故事應該有的BGM。直譯好像是「雨後的回憶」來著。伯嚴音樂帳8(2010,12)
9,ポッケ村のテーマ,作曲人不詳,怪物獵人村莊的那首BGM。11,罰の紋章,山根美智流,幻想水滸傳4
15,Southern Twilight ~ Dance on a Cape of Good Hope ~ 菅野洋子,大航海時代2
南之暮光~在好望角上起舞。瀟洒而優雅的一首曲子,長達8:54。菅野洋子大神我真的是服了……16,Who Am I Really? ~ Memories of Hal ~ Reminiscence (New)
日比野澤彥,Metal Gear Solid系列這是在下的另外一首心水大愛,合金裝備系列的眼鏡博士Dr. Hal Emmerich的主題旋律串燒。和苦逼惺惺相惜的感情(2333)17,Calling To The Night ~ Piano Ver
日比野澤彥,Metal Gear Solid Portable Ops主題曲的鋼琴版。聽這首曲子個人感覺彷彿是在黎明前看著飛機起降。19,View of Deep Snow,作曲人不詳,Metal Gear Solid 4 Guns of Patriots
合金裝備愛國者之槍的一首特典下載BGM,在遊戲中你可以讓Snake在隨身聽中聽到這首BGM。這首BGM解鎖的時候是你和狙擊狼決鬥後。描寫的是被埋葬在狂風暴雪中的戰場:戰死的士兵,擊毀的戰爭機器,全部被漫天風雪冰封;英勇而聖潔的戰士之魂永遠的安息於此。伯嚴音樂帳9(2011,8)
2,FINAL FANTASY XIII ~誓い~,濱渦正志最終幻想13主旋律4,Inori~Sweet Note, 阿保剛,秋之回憶4
第一女主陵祈的主旋律,小祈一生推我的嫁啊~~~伯嚴音樂帳10(2011,11)
4,同じ高みへ,水月陵,智代After5,Love Song,水月陵,智代After
13,永遠の誓い,濱渦正志,最終幻想XIII
伯嚴音樂帳11(2012,2)
5,神無月的人魚,光田康典,異度裝甲8,Battlefield2_Theme ~ 戰地2主題,London Philharmonic Orchestra
伯嚴音樂帳12(2012,4)
1,旅,麻枝准,Rewrite3,Theme of SSS,麻枝准,Angel Beats
伯嚴音樂帳13(2012,7)
3,U.N.オーエンは彼女なのか?東方系列裡二小姐主旋律的吉他版4,Suite bergamasque, L 75: Clair de lune
這首曲子其實就是惡靈附身裡面的那首古典樂。伯嚴音樂帳14(2012,10)
這個音樂帳收錄了幾首東方的一首寒蟬的幾首緣之空的。不細說了。因為雖然都不錯聽,但是我都沒玩過遊戲。伯嚴音樂帳15(2012,12)
這一個音樂帳並沒有遊戲音樂(虎嘿嘿~)伯嚴音樂帳16(2013,1)
1,魔法使之夜~Main Theme,深澤秀行,魔法使之夜TYPEMOON一生推。真是非常棒的一首主旋律。6,Fisherman"s Horizon,植松伸夫,最終幻想VIII
伯嚴音樂帳17(2013,6)
5, Lightning"s Theme ~ Blinded by Light, 濱渦正志,最終幻想XIII美膩的強悍的傲嬌的女王大人雷霆的主旋律的鋼琴版。16,FINAL FANTASY XIII - The Promise ~ The Sunleth Waterscape,濱渦正志,最終幻想XIII
伯嚴音樂帳18(2013,11)
這一個音樂帳並沒有遊戲音樂(虎嘿嘿~)因為這是第二張久石讓的個人向選集
伯嚴音樂帳21(2014,7)
2,メインテーマ「永遠の一瞬」,伊藤賢治,この青空に約束をー~ようこそつぐみ寮へ~8, Vanille"s Theme ~ Memories of Happier Days ~ The Road Home, 濱渦正志,最終幻想XIII
9, Fang"s Theme, 濱渦正志,最終幻想XIII
12,荒野の果てへ,荒野兵器
伯嚴音樂帳22(2014,8)
13,受け継がれる想い,石元丈晴,最終幻想7CC直譯好像是「被繼承的夢想」,FF7CC的通關片尾曲伯嚴音樂帳23(2014,8)
1,久遠~光と波の記憶~,松枝賀子,最終幻想XII以上是所有已經在B站上分享的一般類音樂帳之中的遊戲的BGM。
累了,碎覺。更新!人喰いの大鷲トリコE3已經發布消息,上田文人-最後的守護者 索尼大法好!!!-----------------------------------------------------ICO-you were thereICO古堡謎蹤 主題歌 you were there 完整版MTV附咬人2010年博客: 一款老遊戲的主題歌,《you were there》。
這款遊戲多數PS2玩家估計熟悉:《ICO》。
這是我所接觸過的所有遊戲中最為純真,最為質樸,也最接近藝術的作品。
想像一下:一款另類的遊戲,出場人物勉強說才3個,怪物基本只有一種,
基本沒有關卡和BOSS,對話不足十幾句,沒有HP和MP,沒有道具欄裝備欄,
沒有招數技能,沒有升級,故事背景從頭到尾沒有交代。。。。
沒玩過的朋友會說這還有啥玩頭,可到了上手後就會發現,它會深深觸動我的靈魂。
一個少年被當做祭品送進城堡,僥倖逃脫後,
遇到一位少女,她是誰?她從哪裡來?
她為何被關在籠子里吊在高高的塔樓中?
她口中說出的是什麼語言?
男孩對女孩一無所知,但是他握住女孩的手要帶她逃離這個古堡。。。
細細品味整個遊戲充滿隱喻,分明是一次心靈的旅程,
當時宣傳片上有句話大概是:我不會放棄她的手,否則就如同放棄我的靈魂。
ps:續作旺達與巨像同樣溫馨感人
打動人心,怎麼能不提SoundTeMP。
小時候初次接觸網遊,第一次登陸RO之時,被背景音樂驚艷的無法用言語形容。那時的感覺,彷彿穿過了次元之門,來到另外一個世界。
沒聽過他們作品的朋友務必點一下我下面的鏈接。我相信真正動人的音樂可以傳達感情的,無論你是否曾經聽過。
Theme of Prontera
最經典的首都曲,玩過RO的朋友肯定不會忘記Peaceful Forest我最喜歡的一首城外曲,靜謐優雅的旋律,配上波利「嘟嘟嘟」的跳躍聲音,甚至可以讓你用耳朵去感受到這片森林的顏色Theme of Morroc盜賊城夢羅克主題曲,風沙,棕櫚樹,帳篷,充滿異域情調的城市Stained Memories中學時代沒有機會長時間玩網遊,很快就沒玩下去了。幾年之後,為了重溫遊戲而回頭去玩,發現夢羅克的背景音樂已經換成了這首。此時RO已經成為時代的眼淚,諾大的地圖內只有NPC和寥寥幾個玩家的存在,配上這首曲子,倍增傷感Silver BellDon"t cry, babyWelcome,my lordWhite Christmas幾首聖誕曲,都很有聖誕的味道。silver bell給我印象最深,最初公測時首都曲是這首,但是後來再玩的時候就發現變了,最後找了好久才找到。還有很多名曲,Plateau,One Fine Day,Wanna Be Free!!等等,不一一列舉,我就直接放專輯鏈接了。RAGNAROK Online O.S.T用耳朵感受,用心去聆聽,另外一個世界。寂靜嶺2Theme Of LauraPromise
《傳奇》登錄界面,小時候第一次玩傳奇就被登錄界面的音樂吸引了,以至於多年後無聊時下載好幾個G的客戶端,只是為了看那扇石門緩緩打開,然後靜靜的聆聽悠揚的BGM。《御劍江湖》,最早出現在仙劍三發售前的一版宣傳片里。初聽便喜歡上了,乾淨空靈,彷彿能穿透人耳直入心底。雖起伏平緩,聽來卻蕩氣迴腸,一曲終結,恍如隔世,千年光陰,彈指之間。《回夢遊仙》,仙劍四第一版pv所用,也是遊戲的主題曲。二胡與笛子演繹出大氣磅礴而又婉轉悠揚的曲調,千迴百轉,餘音繞梁。配合《謫仙》一詩,宛如神來之筆。「不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖」
推薦John Dreamer
獨立音樂製作人,曲目不多,但都是精品,質量特別高。
Rise—(刺客信條3的原聲音樂)
Becoming A Legend —(上古捲軸原聲音樂)
End of my Journey —(質量效應3原聲音樂)
Brotherhood—(戰地3預告片音樂)
It"s Time —(戰地3原聲音樂)
Ezio"s Destiny —(刺客信條原聲音樂)
Never Give Up —(孤島危機2預告片音樂)
Sheppard"s Destiny —(質量效應3預告片音樂)
Baba Yetu-Christopher Tin, Baba YetuMP3下載,歌詞下載
以下為暴露年齡系列:
1、合金彈頭系列音樂
合金彈頭系列,特別是前 3 代作品,絕對是中國 80/90 後玩家最熟悉的街機遊戲系列之一。特別是雙人合作模式,給童年都帶來了不少樂趣。
他們每個關卡都有非常符合其內容場景的配樂,BOSS 戰中保持經典旋律的同時,每一代又都會有一些細微的修改。這些配樂既能烘托出遊戲的緊張節奏,又包含特有的詼諧調調,與遊戲中的各種惡搞元素相互對應。同時,也對塑造遊戲風格起到了很大的作用。
推薦配樂:
ASSAULT THEME-SNKプレイモア
砂漠-SNKプレイモア-在線試聽-網易雲音樂FIRST CONTACT-SNKプレイモア
2、戰地 1 原聲
去年發售的戰地 1, 將玩家帶到了 100 年前的第一次世界大戰,配樂也從前幾作的電子風改成交響曲。戰地系列的音樂素質一直都非常高,但是這次的交響樂展現了電子樂始終無法表現的那股龐大的力量。管樂的張力構建了整個龐大的戰場氛圍(這也是戰地系列的標誌),弦樂所引導出來的細膩感也帶領著玩家品味戰場中微小人物的經歷。
推薦曲目:
Battlefield One-Johan Skugge
Prologue "We Push.."-Johan SkuggeBattlefield Classic Theme - Mayhem View-Johan Skugge
附上每一代中戰地系列的主旋律,方便對比:
Battlefield 4 "Warsaw" Theme-Rami
Battlefield 3 Main Theme-Johan Skugge/Jukka Rintamakibattlefield 1942 theme-battlefield 1942
3、潛龍諜影系列主題曲
發展了 28 年的潛龍諜影系列,在遊戲界的重要性是毋庸置疑的。不僅開創了「捉迷藏」式的潛入遊戲模式,「電影人」小島秀夫精湛的運鏡、敘述方式,與他們始終堅持著的超高質量即時演算過場動畫也一次次引來業界的誇讚。
每一代正統作品都配有承託故事主題的遊戲系列主題曲,這在整個遊戲界也是較為罕見的。而每一首主題曲的歌詞都在述說著這一代故事的內涵,有時確實分不清打動人心的是這些音樂還是遊戲的劇情。
推薦歌曲:
The Best Is Yet To Come-Aoife Ní Fhearraigh
Can"t Say Good-bye to Yesterday-Carla WhiteSnake Eater-Cynthia HarrellHeavens Divide-Donna BurkeSins of The Father-Donna Burke
搭配服用,效果更佳:
[Donna Burke] Sins of the Father Live! Vocal by Donna Burke
《Eyes on Me》王菲,1999年的曠世奇作《最終幻想Ⅷ》主題曲,當年被這首歌感動得不行不行的。
文明系列一直是不錯的??
不論是主題曲還是各個文明的配樂,從四代的爸爸野豬到六代的sogno di volare,從五代的高山流水到茉莉花,文明系列配樂真的一直這麼好??(講真,這是我聽過最好聽的茉莉花了)《[文明6]全文明BGM(含DLC文明)》http://music.163.com/radio/349782535?userid=127270771 這個相當的全,連高棉和印尼都有了。當然還有瑞典蠢驢??
畢竟人家好多BGM是拿來賣錢的??分享Seraphim_CL的歌單《P社五萌》http://music.163.com/playlist/58757995/48867881?userid=127270771
我最喜歡的就是群星的那一曲faster than light吧。我常常覺得如果我有一天要離開地球,那麼我一定是聽著這首歌。分享Stellaris的單曲《Faster Than Light - Instrumental》http://music.163.com/song/415793349?userid=127270771潛龍諜影系列的主題曲
怎可缺少了音樂遊戲的良心之作——Deemo!!!!!裡面的音樂(大部分鋼琴曲)都超有感覺 (。?`ω′?),什麼類型都有,愉悅的、輕鬆的、憂鬱的……雖然打擊類遊戲我手殘,但是還是堅持破關,因為裡面的音樂真的好好聽沒玩過遊戲的可以去QQ音樂上搜deemo的專輯,最愛《light pollution》《wings of piano》《reverse》,玩起來時那叫一個情緒激昂!!
The last of us 的同名主題曲,以及最後通關後的 path。
紅色警戒3的蘇維埃進行曲(Red Alert 3 ----- Soviet March)雖然是美帝的詞曲,但是太有毛子軍歌的感覺了。每次聽到都會有一種毛子閱兵的畫面感,一頭頭戰熊、一隊隊動員兵、後面還有天啟和滿天的基洛夫。。。
如憶玉兒曲 —— 軒轅劍外傳天之痕
百度音樂盒
↑↑↑↑↑↑點點點↑↑↑↑↑↑↑↑↑抱歉在優酷上找不到這首的視頻連接,全都是被別人翻唱過的,所以沒辦法貼視頻。不知道如何形容,但每次玩天之痕聽這首歌都會挺傷感的。國產遊戲來一發!
回夢遊仙,滄浪劍賦,寂難永劫——仙劍4御劍江湖——仙劍3鳳鳴瑤山,霜天曉角——古劍1不得不提駱集益這個人,回夢遊仙和鳳鳴瑤山都是他出品,一個百轉千柔一個大氣磅礴,神人也。
還有最經典的Ezio"s family——刺客信條2,刺客信條兄弟會如果要說國產遊戲音樂,那麼必須要提到這位——西山居 羅曉音《劍俠情緣》系列的遊戲音樂,都是出自羅曉音之手代表作品:愛的廢墟 大英雄 劍俠情
To the Moon
大唐豪俠傳的所有BGM,尤其是《蝶飛花舞》和《不夜城》。
558個回答啊…太多了我也就沒翻……所以不知道有沒有人提CL……
嗯就是那個KEY設的CLANNAD,每一曲都是魔王的良心作,配合劇情食用更佳:
汐,町, 時の流れ, 渚,兩個版本的潮鳴り,同じ高みへ,兩版本的願いが葉う場所,空に光る,遙かな年月,小さな手のひら,三個版本的東風
本人可是單曲循環了高中的三年啊…
這答案也不知道有沒有人見到,有人看的話再慢慢寫吧-~-金、坷、垃!給…………他!
這種問題,要是回答很多個而又沒有張公子的功底,反而會引起讀者的不滿。所以我這裡只說兩個在劇情和歌詞上讓人可以引起人深深共鳴的歌曲。換言之,這個曲子打動人的地方,在於其和劇情的銜接。Still alive這首歌曲是當你在Portal第一部中擊敗GLaDOS之後GLaDOS的吟誦,這是對GLaDOS洗白的開始,整首曲子的歌詞滲透著GLaDOS一如既往的冷幽默,而殘酷的歌詞與冰冷的聲音疊加讓人不禁思考事情的本源……Want You Gone這首歌曲相比第一部的收束曲,無論是曲調還是歌詞都要歡快了不少,而歌詞中多處的暗示,對GLaDOS,和Chell的身世徹底交代出來了。這是對GLaDOS人性和機器性的思索……而這結局是否真的能意味著Chell的解脫?而Chell如果離開光圈科技,究竟是不是走出了地獄?亦或是走進了另一個黑山創造的地獄?等G胖數3吧……
我跑個題....
DeemoCytus.....
真是明顯的跑題233真三國無雙6里的晉傳成都攻略戰的bgm和真三國無雙4事典的bgm——memories。成都攻略戦?晉成都攻略戰的音樂大氣磅礴,含有一種為統一奮鬥的激昂,又有對過去三國歷史的懷念,「新舊交替,給人一種難以釋懷過去又難以接受現在之感」。MEMORIES-長谷部徹, MEMORIESMP3下載,歌詞下載真三國無雙系列的事典是用來看三國歷史介紹和三國人物介紹的。這個音樂總體來看,開始和最後比較舒緩,中間比較激昂,像極了三國時期合分合的歷史,也像極了文臣武將的一生,從初出茅廬,到運籌帷幄,再到老去。光榮的遊戲音樂好多都很經典呢~
其實歐美遊戲大家說的差不多了哇,我就講講另外兩個部分好了:
日系普通遊戲原聲配樂/人聲演唱,GALGAME遊戲音樂好的廢話不多說我萌開始--
一.普通遊戲原聲配樂/人生演唱(這一部分我更喜歡用單首音樂來帶整個OST專輯,提供試聽鏈接,小夥伴們直接點鏈接進去應該可以整張專輯試聽)1.莎木OST《日のあたる場所で》:網易雲音樂 聽見好時光賈鵬芳激情參演(?),濃厚東方風情,哪怕沒有玩過遊戲,閉上眼睛,回想一下家鄉的樹林,小道,風吹在臉上的感覺,初戀時的………咳咳2.時空之輪OST《CHRONO CROSS ~時の傷痕~》: 網易雲音樂 聽見好時光
光田康典力作,異域風情,旋律性強,配合遊戲馬賽克OP觀看風味更加3.大神OST《太陽升起》:網易雲音樂 聽見好時光
和風音樂代表傑作,另外所謂的「大神」是條薩摩,萌萌噠~4.異度之刃《墮ちた地で》:網易雲音樂 聽見好時光
WII平台良心RPG神作,不管是遊戲還是音樂本身都被捧到了神壇的位置(誠然筆者並不怎麼感冒,姑且推薦下好了5.魔塔大陸系列所有音樂:網易雲音樂 聽見好時光
集合了志方,霜月,KOKIA等強力歌姬的……詠唱系RPG?遊戲我也是沒玩過(搞不懂這種唱歌發功的路子哇),不過做為音樂OST來欣賞還是很吊的,同樣基本上是走異域風情,聽過的都說好。6.《大蛇無雙2》/《忍龍》OST 《鮮烈之龍》:網易雲音樂 聽見好時光
別問我為什麼找了一首收在大蛇無雙OST里的忍龍曲目,就覺得這個REMIX吊炸了好哇。另外最近在玩大蛇無雙2,有些戰役的BGM還是很燃的,不知道沒玩過的遊戲能不能無縫接入欣賞了。7.《戰國無雙2》OST 《閉幕》:網易雲音樂 聽見好時光
這個真的是打出來的感情了,這次無雙的ED捨棄了找大牌歌手演唱ED的作法,用純音樂代替,配合結尾ED出現的遊戲CG畫面,遊戲中的場景歷歷在目,讓玩家再次流入時間的長河……(打住咳咳8.勇氣默示錄OST《希望へ向う譚詩曲》:網易雲音樂 聽見好時光
本作音樂由同人音樂界的霸主級音樂人REVO負責,OST也延續了REVO一直以來的幻想物語風格。我覺得每首都很好聽哇9.幻想水滸傳OST《平原と空》:網易雲音樂 聽見好時光
早期(?)RPG經典作品,幻想風格10.惡魔城全系列OST《木彫パルティータ》:網易雲音樂 聽見好時光
傳說中的圖書館BGM,其實我也不知道這算啥風格,哥特+巴洛克系?待續(已更新主旋律視頻)
竟然沒有人提戰地風雲的主旋律!伴隨著戰地系列每一部作品的主旋律!噹噹噹噹噹噹當!
噹噹噹噹噹噹當!噹噹噹噹噹噹當!噹噹噹噹噹噹當!battlefield 1942 theme現場演奏《戰地》主旋律 2009年埃德蒙頓遊戲音樂節 HD—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻 現場演奏《戰地》主旋律 2009年埃德蒙頓遊戲音樂節戰地系列主旋律2002-2013—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻玩慣戰地的人,聽到這首旋律只要一閉上眼睛就會立刻精神振奮,雙手下意識的握緊,似乎槍已抓在手中!這首旋律有召喚老兵重返戰場,召喚新兵英勇殺敵的魔力。紅色警戒的《蘇維埃進行曲》
我來安利幾個我喜歡的吧。
上古捲軸5,dragonborn,龍裔,濃濃的史詩感,搭配龍的戰鬥效果簡直不要太好!
使命召喚6,大神漢斯季默作品,最後有首插曲很棒,忘了名字了……
Braid,清新而悲戚,如入幻境。遊戲過程中搭配時間倒流的操作音樂的正放與倒退如神來之筆。
魔獸世界千針石林的背景音樂,蒼涼的鼓點,能讓我感覺自己就是行走在貧瘠之地的牛頭人。
先這麼多吧。HOI2的leaving shore,估計沒多少人注意過,但是個人感覺畫面感超級強。
從前奏開始,彷彿能夠看到一艘驅逐艦上的水兵正在忙碌地進行著出航前的準備工作,然後鏡頭拉遠,映入眼帘的是整個停泊在港灣中正在緩緩駛出錨地的龐大艦隊。接下來畫面切換,直接進入激烈的戰鬥中,空中炮彈橫飛,激起無數水柱,然後曲調趨於平緩,艦隊又回到平靜的航行中,直至曲終。
這是唯一一首我可以像MV一樣清晰地腦補出全部場景的音樂。
我最喜歡的遊戲配樂是搜狐暢遊《天龍八部》網路遊戲的配樂,音樂製作人徐鯉。本人斷斷續續玩《天龍八部》網遊很多年,一直割捨不下的就是遊戲配樂。該組配樂節奏明快,旋律動聽,流暢悅耳。大量使用了民族樂器,中國特色濃厚。有的曲子使用了少數民族樂器,別具風情。---試聽地址蒼山:http://music.163.com/#/song?id=174517大理:http://music.163.com/#/song?id=174518聖獸山:http://music.163.com/#/song?id=174556天龍組曲:http://music.163.com/#/song?id=174560峨眉:http://music.163.com/#/song?id=174524光明頂:http://music.163.com/#/song?id=174529洛陽:http://music.163.com/#/song?id=174548洛陽(節日):http://music.163.com/#/song?id=174538嵩山封禪台:http://music.163.com/#/song?id=174577全集:http://music.baidu.com/album/17253135---音樂人介紹徐鯉,男,畢業於北京廣播學院錄音藝術系,八零年代音樂人的代表人物之一。作品風格多樣,以旋律見長。近年來已為多部大型影視專題作品擔當配樂,以純熟的作曲技巧輕鬆駕馭各種類型題材以及大型管弦樂作品。
- 2005年,徐鯉參與專題片《張騫通西域》的後期製作,創作幾首主題音樂,引起眾多紀錄片導演的關注。
- 2006年,徐鯉為中央電視台籌拍的文獻片《1911再讀辛亥》創作配樂。徐鯉的創作打破傳統,使用了大量的非管弦樂元素以及鋼琴旋律線條,探索出了一條文獻片全新的配樂方式及理念,使文獻片的觀賞性大大加強,在國內紀錄片領域獲得了普遍認可。
- 2008年,徐鯉憑藉《天龍八部》的配樂榮獲ChinaJoy金翎獎年度先鋒遊戲音樂人獎。
懶得再寫了,直接搬運~
打遊戲對自己有什麼幫助? - 胡藝蕭的回答
1.取自靈魂獻祭原聲音樂《A Certain Magician"s Life》(一個魔法師必然的結局)
A Certain Magician"s Life遊戲中的主旋律音樂,悲戚而壯麗,讓人深深帶入到遊戲所處的世界中,這首音樂直接讓靈魂獻祭所表述的魔法師們為實現願望付出慘痛代價,甚至失去自我的故事加強了悲劇色彩這首音樂所表述的,並不僅僅是遊戲中讓玩家印象深刻的主角們,而是整個靈魂獻祭世界中的每一個魔法師,主角是一個囚徒,然而當你真正了解到遊戲的故事,誰又不是囚徒呢?無名魔法師被梅林的靈魂所囚禁,梅林被自己的慾望所囚禁……2.《The Sky Once Blue》(藍色天空)
依然是靈魂獻祭網易雲音樂 聽見好時光純粹的胸圍壯麗,沒記錯的話是主角繼承了裡布羅姆(書)的力量後,戰勝梅林,並向聖杯許下「救贖世界」的願望後的音樂(好吧我昨晚才又打了一次這個結局我記性是多差)3.《Left on the Battlefield》
繼續靈魂獻祭(我貌似正在進行安利?)網易雲音樂 聽見好時光並不表達喜悅之情的勝利凱旋曲,這在遊戲中甚至電影中都是並不常見的,勝利之後,依然是悲涼,彷彿英雄的落幕。樂曲的旋律與其說是勝利的凱歌,而是感嘆被殺死的敵人的悲涼——然而玩家所扮演的角色同樣也在一步步走向悲劇的結局(參考主題曲《A Certain Magician"s Life》)4.《Tearful Tone》
網易雲音樂 聽見好時光靈魂獻祭(對我就是在安利)玩家翻開文獻時所播放的音樂悲傷而安靜的曲調,文獻記錄了這個世界的一切,是過往,也是現在;過往是被埋葬在地下的安靜而悲傷的歷史,沒有一點點英雄落幕的宏大。現在(靈魂獻祭的世界)依然是安靜而悲傷的,樂曲中沒有一點生命的氣息,彷彿是空無一人的世界中,主角自身心靈的悲歌5.《Damaged Page》
網易雲音樂 聽見好時光戰敗音樂——你輸了,地獄的大門為你敞開,吸血的蝙蝠熱烈歡迎你6.《The Intertwined Days of Yore》
網易雲音樂 聽見好時光音樂名稱翻譯是——在過去的日子裡。場景是玩家翻開裡布羅姆,在書本中聽見裡布羅姆的自述。從孤獨開始,然後被命運所捆綁,被預言所戲弄,最後依然孤獨的一生(並且還不能擼)7.《A Sad Reunion》
網易雲音樂 聽見好時光與梅林的最終一戰,在電影中也喜歡用這樣的調調(貌似和蝙蝠俠黑暗騎士有點類似?)8.《Hope and Future on the Same Page》
網易雲音樂 聽見好時光謝幕樂曲,「從此以後,就是你的故事了」有一個純鋼琴版的,網易雲音樂上找不到= =,在獻祭尼穆艾之後,伴隨她靈魂傳達的記憶與聲音,最後彷彿解脫又像是哭著一般說出那句「ありがとう」,我一大老爺們差點哭出來Rainy Mood +找到一個提取出來的先寫到這裡,接下來抽空安利一下FF14的音樂關於遊戲音樂,我一直在電玩巴士做專題,每周推薦一首遊戲音樂,精選著名電玩音樂的特殊版本,配上對應的視頻,並對遊戲本身和相關文化加以介紹。截止本周已有46個曲目推薦。列表和地址見最下。
以下這個選自本周的推薦,《街頭霸王》春麗主題曲,二胡版。下周就是今年的E3了!各廠商都攢足了乾貨,準備在那幾天集中爆猛料。然而有一個叫CAPCOM的廠商,今年參展的作品除了《街頭霸王5》之外其他的全是高清重製:鬼泣4,生化危機0,洛克人遺產收藏……
說起《街頭霸王》系列,想必每位玩家都不會陌生。作為橫版格鬥遊戲的最具代表性作品,也是多數玩家的格鬥入門,這個系列已經走過了近30個年頭。由於9X年國內的網路和遊戲環境並不如意,流行之初各地的角色命名風格迥異,長大之後各地玩家交流也經常拿這個說事兒。《街頭霸王2》當年在街機廳引起的盛況,是任何一個其他遊戲都無法比擬的,雖然只有8個可選人物(在當時已經是最多的了),但仍不能阻擋熱情的玩家們排隊等到街機廳門口——當年哪個街機廳沒有某個高手一幣挑戰數十人的傳說? 由於遊戲設定的關係,系列人物中在國內玩家人氣最高的角色自然是中國女孩——春麗(特別是街霸4的大粗腿更是讓人印象深刻……)。在格鬥遊戲的歷史上,她也是第一位可以使用的女性角色。為父報仇而成為了國際刑警,並參加街頭霸王格鬥比賽的她,除了是一名中國武術高手,還是國際POLICE射擊大賽第六名的選手,同時也贏得了「世界最強女性」稱號。她在父親傳授的中國拳法里加入自己的理解並融入各種拳法,磨練出純熟的蹴技與腿技,形成了自身獨特的格鬥流派。 本期推薦的音樂便是由台灣二胡愛好者永安先生演繹的《街頭霸王》春麗的角色主題曲二胡版。永安先生表示,自己是一隻熱愛二胡的程序員(好可愛的設定……)。令人印象深刻的經典旋律,充滿中國風的傳統樂器,實在讓人忍不住邊聽邊抖腿啊~!
這邊不能貼視頻,地址在此
街頭霸王Ⅳ-春麗主題曲 二胡版 by 永安 Street Fighter IV Chun-Li Main Theme (Erhu_土豆下面是從第一期至今的所有推薦曲目索引,點擊直達。
├[01]【神秘海域】主題曲《Nate"s Theme》鋼琴版├[02]【最終幻想7核心危機】插曲《The Price of Freedom》├[03]【ICO】主題曲《You were there》├[04]【龍背上的騎兵2】主題曲《ひとり》├[05]【Ib】主題曲《Memory》├[06]【宿命傳說2】主題曲 倉木麻衣《Key to my Heart》├[07]【寄生前夜】片尾曲 《Somnia Memorias》├[08]【寂靜嶺2】片頭曲 《Theme of Laura》├[09]【最後生還者】主題曲 老外翻彈版├[10]【Journey】片尾曲《I was born for this》 ├[11]【雙星物語】片頭曲《永劫の夢、大空の記憶》├[12]【零-紅蝶】主題曲:天野月子 - 蝶├[13]【樂克樂克】主題曲《LocoRoco Theme》├[14]【Chrono Cross】片尾曲《Radical Dreamers》├[15]【獵天使魔女】插曲《Fly me to the moon》├[16]【空之軌跡】主題曲《星之所在》├[17]【怪物獵人2G】插曲《魂を宿す唄》├[18]【合金裝備3】主題曲《Snake Eater》交響樂現場版├[19]【惡魔城 月下夜想曲】片尾曲《I am the Wind》├[20]【逆轉裁判】系列《法庭激斗》Remix版├[21]【幻想水滸傳3】片頭曲《愛を超えて》├[22]【光環】系列主題曲(小提琴鋼琴版)├[23]【真三國無雙2】片尾曲《生路~Circuit~》現場版├[24]【口袋妖怪】系列音樂 交響樂現場版├[25]【心魔】存檔點音樂 - 德彪西《月光》├[26]【超時空要塞】 - 《可曾記得愛》├[27]【超級機器人大戰F】 - 《時を越えて》鋼之魂演唱會Live├[28]【最終幻想戰略版A】主題曲《白い花》├[29]【最終幻想:零式】主題曲《ゼロ》女聲版├[30]【俄羅斯方塊】主題曲《Коробейники》├[31]【Chrono Corss】片頭曲《時の傷痕》 8bit版├[32]【恥辱】E3宣傳片背景音樂《The Drunken Whaler》├[33]【仙樂傳說】主題曲《Starry Heavens》現場版├[34]【虛擬人生2】主題曲《該走了》├[35]【女神異聞錄4】片頭曲《Shadow World》武道館Live├[36]【洛克人2】BGM改編曲《思出億千萬 無悔二次元》├[37]【櫻花大戰】主題曲《檄!帝國華擊團》艦娘Ver├[38]【吉他英雄2】槍炮玫瑰歌曲《Sweet child o" mine》├[39]【新仙劍奇俠傳】片頭曲《群山飛鶴》├[40]【異度之刃】主題曲弦樂重奏├[41]【荒野兵器】主題曲《To the End of the Wilderness》├[42]【傳頌之物】TV版片頭曲《夢想歌》├[43]【戰爭機器3】催淚插曲《Mad World》├[44]【莎木】主題曲(西洋樂器版)├[45]【沙耶之歌】獵奇向18X遊戲唯美主題曲├[46]【輻射】爵士風主題曲《Maybe》├[47]【街頭霸王】春麗主題曲·二胡版最後,歡迎各位玩家常來電玩猥皮大本營 - 電玩巴士遊戲論壇,同時歡迎大家推薦自己喜歡的曲目:)《美好的你》【MV】哈琳
-美好的你 中國民歌現場版網遊《成吉思汗》裡面哲別村的背景音樂
你玩過 deemo 嗎
to the moon很多人把這個遊戲奉為神作,我覺得單從劇情上來說神作有些過譽,但是音樂的話完全不為過,雖然旋律簡單,但是在遊戲中反覆出現絲毫不覺得單調
《上層精靈的輓歌》
補一個,狂野西部2的配樂,聽的我都快哭了。
Our hero, our hero, claims a warrior"s heart.
I tell you, I tell you, the Dragonborn comes.
With a voice wielding power, of the ancient nord art
Believe, believe, the Dragonborn comes.
沒玩老滾很久了,前陣子在超市聽到個員工小哥一邊整理貨架一邊輕輕哼這歌,回去重新把老滾下了。重裝機兵(又稱機甲戰士),童年經典FC遊戲。裡面音樂都特別好聽,但是說到打動人心,莫過於紅狼死的時候的那段音樂------流れ者の歌!!!!記得玩的時候還是小學,紅狼戰死,音樂響起,讓年紀小小的我一瞬間有種「悲壯」的感覺。
我覺得最好的遊戲音樂有這幾首:
http://music.163.com/?#/song?id=27965068聖劍傳說-瑪娜傳奇http://music.163.com/?#/song?id=29550002
天地創造http://music.163.com/?#/song?id=540761
最終幻想6開場http://music.163.com/?#/song?id=453168944
幽游白書魔強統一戰:陣主題http://music.163.com/?#/song?id=4919544
逆轉裁判:大江戶戰士http://music.163.com/?#/song?id=31719153
惡魔城月下:德庫拉之城http://music.163.com/?#/song?id=441130
蘭古瑞薩2:流浪的騎士http://music.163.com/?#/song?id=465067
超級忍2 :隱者http://music.163.com/?#/song?id=33922431赤影戰士雖然大家可能根本看不見我的答案╭(°A°`)╮但我還要推薦sound temp,給仙境傳說,飛飛,蒸汽幻想,希望ol做過遊戲配樂,是一個韓國的團體,很難描述聽到他們音樂時的感受,大概就是夢幻,神秘。。。我沒形容詞了,總之好聽到要暈倒
不知道有沒有人記得《聖女之歌2——撒雷母天使》這個遊戲,配樂都是純音樂。我認為代表了當時國產遊戲配樂的最高峰,每一首背景音樂都完美配合了當時的遊戲場景。讓我明白了好的配樂對遊戲真的是能有很大加成的,其中尤其是艾妲的人魚之歌最為動聽,當然還有拿桑村的和柏銀村這兩個幽靜的小村莊的背景音樂,能讓人寧靜。
另外強推的一個就是《英雄傳說6——空之軌跡fc》里約書亞吹的星之所在了,嗯,我承認我好愛玩rpg。這個是唯一一首讓我有強烈想學口琴動力的曲子,當然與曲子里的故事也不無關係。在fc結局時,約書亞已經想起了自己的身世,害怕危害艾斯蒂爾,默默決定離開,在皇宮頂上為艾絲蒂爾吹最後一首星之所在,以及帶有催眠葯的那個吻,最後再配上這樣一段告白:
我的艾絲蒂爾就像太陽那樣的耀眼,那樣的炫目。
和你在一起雖然很幸福,快樂,同時,也會感到很痛苦,無奈……就像強光產生濃重的影子一樣……越是和你在一起的時候,我就越會不由意識到自己的可憎的本性……所以,我有時也會想,如果我們沒有相遇過就好了。但,現在不一樣了,雖然我不得不從如此珍愛的你的身邊逃走……但我會比任何人都更加想念你……一直以來真的很感謝你,第一次見到你的時候,就一直深深地喜歡你。再見了,艾絲蒂爾……媽蛋,當時我的心都被揉碎了。全年代遊戲音樂大對決 請叫我雷轟http://www.bilibili.com/video/av856319
再分享個最近一直循環的分享 Falcom Sound Team jdk 的歌曲《永劫の夢、大空の記憶》http://www.xiami.com/song/1768961549(分享自@蝦米音樂)空之軌跡啊,bgm可以拿出單獨當歌單了…
1,最終幻想6,蒂娜主題,戰鬥主題
2,赤影戰士,第一二六關,boss及最終boss3,魂斗羅,第一二三關4,ps惡魔城月下夜想曲,每一首,5,GBA惡魔城被奪走的封印7,最終幻想8,開場,主題曲待補充第一首打動了我的遊戲音樂。
《守候》
演唱者:徐冥蕾(據說是宇峻的員工,並非專業歌手,網路上沒有她任何資料)
《新絕代雙驕叄》主題曲
我能等你嗎?
在那淡淡的月光下,靜靜想你。
我能等你嗎?
在那熟悉的地方,輕喚著你。
風裡傳來你的呼吸,
雲里映著你的笑意。
林里的鳥相偎相依,
我卻孤寂。
我等你回來,把那窗兒打開,向我依賴。
我等你回來,帶著純真的風采,宛如小孩。
衣裳裝滿你的記憶,
夜裡的夢多麼清晰,
冰冷黎明只剩嘆息,
如何忘你。
迷離的夜,
飄響著無邊境的旋律,
在耳邊旋繞不停,
能不能載著思緒的雨帶我找你,
縱然是夢想也罷,
寧願寂寞放棄自由,
怎樣也想抓住你的手
春夏秋冬你的承諾,
我會守候。
迷離的夜,
飄響著無邊境的旋律,
在耳邊旋繞不停,
能不能載著思緒的雨帶我找你,
縱然是夢想也罷,
寧願寂寞放棄自由,
怎樣也想抓住你的手
春夏秋冬你的承諾,
我會守候。
如果只選一個曲子的話我選怪物獵人的主題音樂——《英雄之證》。每次聽到這激昂的旋律,我內心的狩獵者之魂就燃燒了有沒有!推薦去聽一下交響樂版本的。
你們玩過《仙境傳說》嗎 Ro里的所有bgm 都是佳作
《無限迴廊》的音樂。
這是款非常冷門的PSP遊戲,2008年出品,玩法與《紀念碑谷》類似。音樂並不宏大,氛圍肯定不像大公司大製作的音樂來的那麼具有史詩感。全部配樂使用小提琴*2、中提琴*1、大提琴*1,略有點巴洛克時期的音樂風格。曲子並非要表現什麼感情或場景,僅僅只是最純粹的音樂美感。音樂與遊戲謎題的組合具有很強的融洽感。貼上網易雲的《無限迴廊》專輯:http://music.163.com/album/3111015?userid=382252498 若平時不怎麼聽古典的話,建議從prime#7開始聽。will the cirle be unbroken中文翻譯是願之循環用不打破。基督教聖歌。我當然不信基督教。這是生化奇兵3無限中,主人公布克剛到達天空之城的洗禮廳時候的背景音樂。這是一首老歌,很早的時候就有了,生化奇兵翻了一遍。特別好聽,空靈無盡,讓人靜下心來一直沉浸在裡面不忍離開。我用來作鬧鈴,效果出奇的好。由於這歌版本很多,遊戲里最好去找背景原聲。遊戲原聲又有三種,一是上述版本,二是沒有空靈的效果,也很好聽。三是女主人公伊麗莎白的清唱
歐陸風雲:勒班陀戰役,石匠,在街頭心疼p社
推薦閱讀:
※如何評價科樂美的母音樂部門『矩形波倶楽部』?
※如何評價LOL2016全球總決賽主題曲《燃》?
※巫師3血與酒中歐立安娜唱的歌lullaby of woe現實中的女聲歌手是誰啊?