如何評價《軒轅劍外傳—穹之扉》?
單論有些人狂噴畫面的事情來說一下。狂戰傳說畫面就不屎,這遊戲畫面就屎?雙標玩的不要太6,這破遊戲數字版只要幾十塊錢,即使是ps4版也只要194港幣,最終幻想15,星之海洋5,狂戰傳說,女神異聞錄5要多少錢?4/500多塊錢。講道理,這遊戲畫面沒什麼可噴的,畢竟售價也就這麼點錢。
還有堂堂一個新遊戲不支持ps4pro也是個奇葩10年前的水平。。。。玩了5個小時不想玩了。。。。經過軒轅劍6,我這次還買,我也只能說我自己信仰感人了。。。
花了53買了數字版的激活碼,玩了4小時到桃花林,現在覺得我可以卸載了。首先是最直觀的人物和場景。一般場景做的差不多能糊弄就行了,水流能不能動一下?人物說不上多好多差,不過在我看來比不上業餘製作的MMD。但是這遊戲怎麼也11G了,多點動作不好嗎?到夷族寨子救人躲在牆壁後面,有追兵從另一邊過去,也不給個側身傾聽或者微微探望的動作,就雙目無神地看著遠方,我真的以為你被嚇傻了啊司空宇。還是這裡,沐月用力過度倒下,3個人沒有一個人回頭,全都直直的站著,大哥們你們背後的救命恩人快死啦。轉個身也好啊。劇情方面,也是做的比較淺顯,幾次陰謀一眼就能看出來,主線也很明確,不過男主的刻畫有點怪異。一開始走的是不羈天才少年被毫無值得拯救價值的村人放逐的路子,遇到沐月就立馬轉型純情小男生,再遇到子巧鳳煜又加了一條憤青屬性,跟鳳煜互相毆打一次之後又用一句話的時間瞬間去除憤青屬性。別這樣強行加屬性人家也是很累的。再說說系統。這個戰鬥我一開始以為可以走位什麼的,結果變成了勁舞團(誤),框按技能盯著血條就能過,感覺還不如滑鼠選擇框呢……AI感人,吃藥如流水,經常造成浪費。在戰鬥過程中不能控制隊友導致收妖成為一個比手速的遊戲,因為連空格都來不及按,另外的人的技能就已經到了。有時候收妖進行中,所有人包括敵方都會停止不動,收妖也卡住,除非操控角色打一下怪才能繼續,不知道什麼原因。要說還有什麼,就是大地圖上的回復點太尼瑪蛋疼,點過之後來句「一陣清風拂過…」拂過你妹啊!不點開狀態還真不知道是全回復!不過我還是會玩完的,哎。對了這遊戲有多周目繼承和二周目可以給人物改名字的選項,對此我想說:誰玩二周目誰就是真·死忠粉
遊戲不做評價了但界面和結局的bgm《星念》真的好聽哭了,你去聽三遍,再回來點贊。
等幾個DLC和補丁都出來了才玩的,一周目幾乎全支線,37小時通關。一、支線為什麼說是幾乎全支線呢,這一代的支線提醒系統很貼心,主線每推進一段我都看看有什麼支線可以接取。但是有兩個支線由於bug一直沒有可接取提醒,所以錯過了,直到現在(16年2月10號),仍然沒有解決。人物的終極武器大多需要從支線裡面獲得打造捲軸,時間跨度也適中。總之支線好評啦。DOMO工作室做的非常棒,具體是什麼我不說。不過人物有點少,獎勵的專屬武器也拿不出手,沒有那種像前作一樣主角團隊整體提升的感覺。二、戰鬥戰鬥系統也比較好上手,最高票答案里的boss戰難我沒覺得。渾天加的點是隨時可以洗的,不需要古一的歸星砂等物品。可以隨時根據boss的數目和特點做出不同的調整。整個遊戲我遇到最難的戰鬥是神魔之塔的支線的第二,三場,跨二十級挑戰60級的怪,我用了宇哥真男人。其他的boss在女主點出了無名火牢和寒冰咒之後都不是事。開困難難度除外。3、迷宮迷宮裡除了華胥地道其他的都不難,配色……不覺得花花綠綠,很喜歡。四位主角的天賦都很好用,對走迷宮打怪煉器有幫助,至少我覺得比軒六為了拿寶箱和開路設置的好一點。迷宮裡的小遊戲,比如水道很有意思,黃土河谷的救人人物難度就有些高了,不看攻略很難過去。很多支線會把你去過的迷宮再利用一遍,這個也不錯,就是沒有任何傳送到起點的物品,跑進跑出有點累。============以下劇透===============4、人物男主司空宇有情有義,對阿娘,義妹和村子都有很深的感情。自從阿父死後話年少了,對商人不信任甚至憎惡,前小半段一直冷冷的。後來受女二的影響開朗了不少。村子團滅以後抑鬱過,女主開導後就死心塌地的走了。經過很多事以後對守護的理解也從狹義的守護村子變成了守護蒼生。女主沐月則串起了整條主線。從找線索回家到阻止相柳,都和女主緊緊相關。女主也不是一般意義上的面癱,雖然長時間的獨處讓她性格冷淡,但一路上她被主角團感化,懂了什麼是開心,懂得了星子的美,會流淚,會為了男主做出不理智的事情……女主的成長是有目共睹的。至於女主和姐夫姐姐的愛恨情仇,我只能說,就算天人也是有私心的,我要是站在沐月的立場我也會做出一樣的選擇,我不能責備她。最後誇一句,沐月火力姐!輸出嗷嗷高!女二子巧,以歷史上的婦好為原型。團隊的粘合劑,三觀正,中期男二背叛之後唯一覺得男二做的差勁的人(男主居然輕易地接受了)。也是被編劇用壞的人……幾戶每個迷宮餓一次啊,肚子疼啊,要不是我一直盯著你和男二還以為你懷孕了啊!不過這不是女二的錯。總之子巧沒有什麼黑點,是可以放心喜歡的人。(伏筆埋的有點深)男二鳳煜,早期隱瞞自己的王子身份和子巧貧嘴打俏;中期身份暴露,一心想登天門證血脈,一邊嫉妒男主和女主的血脈(「眼下還不能和她撕破臉」,男主差點死了他冷著臉一句話都沒說),一邊耽誤女主的回家進程,這邊處理一個水患那邊處理一個羌人入侵;後期回到正道上了,但我還是對他深深的不信任,覺得他隨時會背叛。最後他放棄登天門我真是挺意外的。第五主角共工,戲份很多。和女主的互動讓我有一種這是一個面冷心熱的姐夫的錯覺,比如女主要喝迷藥時出言提醒,屬下要殺沐月時的阻攔。但最後在天門前還是對主角下殺手。唉,一個為情所困的可憐人罷了。其他人呢,青梅,剛開始莫名不喜歡她,因為她的聲音和有點作的性格?後來覺得她真可憐。青瑜,官方用了大功夫、大篇幅的回憶去塑造,可惜還是有點歪。不喜歡。5、壺界煉妖系統雞肋:前期練不出什麼好東西,後期有了神魔之塔支線的強力護駕和紅點boss,不需要再練怪了,強迫症刷辨識度的時候才用吧 。附魂,普通難度下幾乎不用,一個人一身裝備15個鑲嵌孔,四個人就是60個啊,換一個城鎮身上的裝備就整體升一次級。二周目開困難模式再看看。煉器一直很強力!子巧的天賦納寶和煉器是好搭檔。6、劇情一開始有點拖沓玩不下去,等男二入隊就好了。整體來說不錯,沒有比較大的邏輯問題。然而我看到了一篇文章,裡面正巧講到了商朝【你知道哪些布局精心、長久的騙局?】陸圈圈:李碩:周滅商與華夏新生 http://www.zhihu.com/question/39295324/answer/82367848 比如人牲,羌人,男二在位的擴張,婦好的征戰等等。裡面的羌人不像這樣遊戲里這樣詭計多端,有寄魂獸這樣的武器,反而被商人成批屠宰,以祭祀鬼神。看完之後我的三觀真是被洗刷了一遍。我也不能說遊戲對人牲的殘忍描寫不夠,因為真要血淋淋的展示出來的話,估計遊戲就不能過審了。我想說的只是,別把遊戲當作真實。==================================但這仍是一部好遊戲,至少不輸蒼之濤天之痕,推薦之。
今天剛入手,N年不入國產遊戲了,玩了十幾分鐘,先說說畫面吧
比起讓我失望的仙劍系列(我可是19年的仙劍迷)和歷代軒轅劍的畫面來說,是很有進步的
但是,比起《輻射3》系(撿垃圾4我因配置問題一直未入手)和老滾5,整體來說還是差遠了
雖然《輻射3》系和老滾5的畫面相對來說也是一般,但對於RPG遊戲來說已經足夠了,並且,有些情景的發生比如地動山搖,有點身臨其境的感覺,而本作呢……完全沒有
今天剛剛通關Steam版本的穹之扉,沒玩過之前的激活版本,網上查了一下,戰鬥模式,戰鬥音樂都有差異;一些招式和道具也發生了變化。服裝只有普通版本,沒有什麼附加版本了。驅魔香這個道具也不見了。
好了,再說劇情。大宇公司製作的遊戲,特色就是,必須悲劇……話說這大概是傳統,看深受好評的天之痕,實際上也是一個悲劇收尾,必須二選一,不能齊人之福。四代外傳乾脆連女主都死了;五代不談了,軒轅劍化為人形後又自殺了……話說來一次大團圓不行么……
坦白說,這個結局,包括後來DLC的隱藏結局,還有挺感動的。想像一下一個人守望千年的孤寂……想像一下明知對方還活著,卻永遠不會再見這種感覺。這是劇情的優點之一——結局令人感動,代入感較強。
另外一個優點,雖然這次軒轅劍架空了許多,編劇的餘地很大,但是整體上,和我們所知曉的中國的神話時代的故事還是相差無幾的。比如說華胥國人不悲不喜,是寫在過去的典籍里的,所以沐月一開始就是這樣的;再比如說鳳煜,也就是子昭和子巧夫婦秀恩愛,是殷墟發掘出來的真實歷史;而遊戲里鳳煜裡面的個人支線,講他的風流,也是有典故的,因為他娶了60幾個老婆。至於司空宇支線里的隱藏結局,那個神秘魂魄,也就是大禹,因為妻子變成石像,而後救下自己的孩子,也是有典故的;再有絕地天通,整體的說法也和典故里其實差不了多少。作為一個中國人而言,玩具有自己歷史特點的遊戲,還是玩得下去的。
吐槽劇情的對白啦,服裝啦,我這裡就不吐槽了,因為吐槽的人太多了。語言上,現代人肯定不會商人的語言模式了。用年代和商朝還算接近的詩經風,你都不會說。什麼兮什麼兮的,這種對白是不行的。
至於服裝,能看出是古裝就好了,不用太講究,畢竟是個遊戲。畫面和劇情有種仙劍感,所以我把錢買了冷飯的俠客英雄傳說實話,這冷飯炒的挺好
大而化之的遊戲,大而化之的界面,大而化之的音樂,卻有著一股潤物細無聲的情感。
總覺得畫面表現力跟不上時代啊~還有AI智商是硬傷~
首先!你見過哪個系列的3A pc遊戲是用u3d的!############我是分割線####################國產遊戲里用u3d最好的就是軒轅劍了!你們上面的還有什麼可抱怨的!都給我買買買
45小時通關,總體印象來說,沒什麼意義的地圖太多…地圖大,繞圈圈,戰鬥是完全沒意思,技能也沒有多華麗,30小時之後都開自動,就連boss也是,除了最後一個需要手動沐月一直點加血就好了。說實話劇情也沒有怎麼觸動到,要真說好就音樂比較好,不過bgm少,我舍友都聽得洗腦了,總體來說情懷評分湊合
雖然距發行時間過去了2年 我也不是剛玩的 但是還是很想來答一波
這個遊戲我的總體評價是,一部優點和缺點一起很明顯的遊戲。畫面細膩(反正我看著還舒心,不過補給地點都是鄉鎮……),劇情拖沓但有亮點,音樂水準比往前的軒轅劍遊戲只能算一般,主要角色設置都還不錯,採用豆瓣打分機制的話,7分是能給的。
我拋開什麼劇情畫面不談,就談第一女主角沐月的設定。
我近幾年才成為軒轅劍忠粉,主要原因除了軒轅劍的主題設定大氣厚重,不重言情(我受夠了你們談戀愛!),也有多數女性角色設定非常出色的緣故。比如四的水鏡,蒼之濤的贏詩,雲之遙的芝茵,以及本作的沐月以及季陽。這些角色都跟平常言情劇的女主角套路不同,比如說是遊戲里的武力擔當比男主角還能打,又比如說有智商甚至是城府。無一例外,這些女性角色對劇情的推動作用都是不容忽視,有時甚至是大於男主角的。
沐月在遊戲里的表現,一是能打能奶。除開司空宇等人評價,很多Boss戰里沐月一死差不多全隊狗帶;二是知識淵博。多少回(看起來應該是的)智商擔當鳳煜拉著沐月一起商量事情完全不帶子巧司空宇的;三是理性,冷靜,堅強。沐月在司空宇村子團滅後跟司空宇說「你可以選擇沉浸,也可以選擇面對」;四是真是好看!!!反正我跑迷宮都用沐月並開心地看她穿著一飄一飄的旗袍跑來跑去!!!
這些屬性,還有在其他遊戲的第一女主角身上看到過?讓女主角隨便能打瘸男主角?讓女主角有理性冷靜,這種大多數是男性角色有的特質?還讓女主角扛起知識智謀擔當,被納入商定計劃的圈子裡,自身價值被重視?
打動我的還有遊戲對沐月和季陽,這種非愛情的感情線刻畫。每一次共工對沐月發難,出來保護沐月把男票打回棒子里去的是季陽,在夢境和回憶里開解引導沐月的也是季陽。最後沐月被告知當她心神不寧,或者遭遇危險總會出來圍繞她的點點熒光,其實是季陽對妹妹無言又溫柔的守護(卧槽這裡簡直感動死我了我也要一個季陽姐姐!!!) 對親情線的細膩刻畫給整體劇情增色不少,突出遊戲中女性角色,尬言情不如來個妹控戲碼(大霧)
反正我覺得呢,國產三劍里,女性意識最好的,還是軒轅劍。雖然穹之扉靠著子巧餓推動劇情不下三次真的無聊,還有一些智商硬傷,挺尬的台詞(子巧那句「我一定會活得更精彩!」這種一般出現在初中作文里的句子用口語說出來讓我真是不敢忘記),還有鳳煜某些亂七八糟賣隊友的手段(怪不得商朝亡了),還有很多大大小小的瑕疵一時難以說全。但是軒轅劍嘛,還是很希望能繼續好好經營下去的~居然讓一隻山豬從頭到尾背著中華民族上古十大神器之一,實在是太不清真了
比軒六好玩,但音樂不如軒六好聽
看了下截圖,對比快四年前的巫師2。。。。。。。。。。。。
入手一天,下班閑暇時間才能玩一玩。作為骨灰仙劍玩家,軒轅劍也玩過漢之雲和軒轅劍6。說實話,穹之扉目前感覺還行吧。建模什麼的有進步(不是專業的,只能這麼說),劇情可惜不用點可以說完就說下一段。(以前那種說完一句話,還要點一下滑鼠,很蛋疼)。戰鬥模式挺新穎的。但是感覺有點手忙腳亂(還不太熟悉怎麼用吧)。話說,女主沐月好漂亮呀!
還沒到手,看到一些評價和截圖,先亂說幾句
1.人物建模很不錯,比軒六進步很多,畫面似乎沒有進步那麼大
2.前期劇情有點小言,後面不知道,結局貌似是某個女主犧牲自己救了某個男主
3.CG不錯,動捕用上之後我就看到嘴形准了很多,其他動作是否流暢還沒玩就不亂說了
4.優化比想像中好很多
5.據說總體評價不錯,可惜賣的不好,想想仙六的境況,深感大宇藥丸,還不如趁著仙劍這ip價值還沒往下走把它賣了垂死掙扎一下
補幾張圖
國產遊戲,首先態度是支持,畢竟看著遊戲人物說國語還是挺帶感,有些正統中國文化還真的只有中國人自己才做得來。但是吧,玩國產遊戲,即使之前充分做足了心理準備,即使提醒自己千萬不能和國外遊戲比較,仍然改變不了差勁的遊戲體驗感,我10多個小時就通關了,戰鬥走迷宮神馬的毫無樂趣可言,就是為了通關而通關,好在劇情可以快進,迷宮可以自己走完都不用看畫面。現在時隔小半年只記得沐月不愛說話很漂亮,還有那首《星念》挺好聽,其他一律沒什麼印象。另外男主我更欣賞夏侯瑾軒or姬良這種,暮雲那種也還可以,對略帶土氣和屌絲氣息濃的男主無感。
太虐心了,劇情值得,操作有創新,畫面還有待加強
對軒轅劍系列的感覺,已經超乎了遊戲的範疇,更多的是所謂的情懷吧。陪伴了我這麼多年,再也割捨不下。
動漫什麼的連載,也保證不了每一集都很好看吧,可是人們還是會追下去。我對軒轅劍也是這樣。
無論出成什麼樣,我都繼續玩下去,只要這個系列還在。這或許就是所謂的腦殘粉。
PS:那些畫面黨,請自覺轉移到歐美大型3d遊戲去,軒轅劍這不稀罕你們的關注。1.優化依舊爛,雖然已經進步不少了。
2.配樂是什麼破玩意,那麼現代化的主題曲放在開頭真的好嗎,開始界面那首酷似零之軌跡的歌沒有在逗我?
3.配音差,各位看官自己體會去吧,總之很彆扭。
4.各種BGM亂放,實在是沒聽懂想表達什麼。
5.戰鬥系統……算了,不吐槽了,這已經算是進步不小了。
6.劇情上,現在玩了4個多小時了,感覺中規中矩。稍後補上。
7.實體版的包裝算是比較良心了吧,雖然聽說很多人碟片都碎了。
綜合來看,比一劍,漢之雲,雲之遙,軒六強不少,可以算半個良心之作,但是還需進步啊。推薦閱讀:
※如何評價oz大亂斗及其續作ns?
※從克里斯·阿瓦隆新發的臉書消息看,2018年後新的輻射外傳有可能嗎?
※為什麼戰地在中國被封,輻射卻沒有被封?
※你期待的上古捲軸6是什麼樣子的?
※如何看待索尼官方發布疑似metal max重裝機兵(誤)新遊戲預告?