軒轅劍系列的總體質量是否在不斷下降?如果是的話,是什麼原因造成的?
我感覺不是,至少不是不斷下降。
就我玩過的軒轅劍系列的感受來看。軒轅劍三(包括外傳)是一個大高峰。軒轅劍五是一個小高峰。一。二包括楓之舞都還算不錯。四和外傳,包括五的兩部外傳都是中庸之作。六不行。總之,如果說軒轅劍整體水平下降,你至少沒玩過一和二,如果說現在軒轅劍水平較低,我是認可的。因為本來軒轅劍六就是大宇在看到仙五大賣後才決定提上日程繼續做下去的,但貌似又只給了DOMO幾百萬軟,遊戲也是採用的較廉價的引擎開發出來的。所以我們就看到了傳說中的手游級別的畫面和戰鬥體驗(。)另外就穹之扉目前所曝光的遊戲內容來看大宇在軒轅劍系列的投入方面沒有太大變化,雖說畫面不是一個遊戲的一切,但是還是能反映出大宇對這個項目的重視程度已經遠遠不及仙劍,就外行人看來感覺這個系列估計已經淪為了圈錢之作。
我來為軒伍正名,大家覺得軒伍不好,那主要是分開玩,沒多少人把軒伍的四部貫穿在一起玩一遍,不能體會整部作品想表達的思想。還有就可能是因為現在的孩子對漢文化不感冒。我個人覺得軒轅劍伍系列,一劍凌雲山海情+漢之雲+雲之遙+藍茵篇,整體來看,是雙劍系列的一大高峰。和仙四比都各有所長,我喜歡仙四野人成長的經歷,主角相互感情的真摯感人,但故事格局還是太小。而軒伍系列創造了一個山海界,大家都學過魯迅《阿長與山海經》的文章,不知有多少人對《山海經》感興趣。我上小學時是很抵觸語文課的,長大初中、高中時就慢慢喜歡語文了,喜歡做現代文的閱讀理解,喜歡背誦古文。玩一劍凌雲山海情時,我特地買了本中國古代神話,專門了解了一下背景。劇情里的眾多國家都是《山海經》里描述的,民國的魯迅小時候有《山海經》看,但我小時候是沒看過了,國內對漢民族歷史傳說普及的太少了。一劍凌雲山海情所描述的黃帝和天女的故事,應該是能吸引很多漢族同胞的。作為炎黃子孫,本身對黃帝的了解就非常少,歷史記載也很少,主要是些神話傳說。看了一劍凌雲山海情的描述演繹,我對他們的愛情非常感動,隱藏結局是含淚打完的。三國大家都看過,我不想具體評價漢之雲和雲之遙的劇情。因為我是首先玩的是一劍凌雲山海情,所以在這兩部遊戲里更關注的是朝雲和暮雲的成長經歷,我個人覺得描述的還行。最後藍茵篇把前面三個的懸疑都補充完整了。這四部加起來,黃帝和天女的愛恨糾葛,天女對兒子的母愛和兒子對母親的愛,應龍一族對黃帝的忠誠,我覺得既感人又恢弘壯闊。黃帝和天女的愛情真的是讓我哭了好多遍。另外配樂也非常出彩,亘古的思念、夢痕、鍾之聲,我們在那時代、漢之雲,追昔、大魏帝國都是我單曲循環了很久的音樂。
其實一直想說很久了前幾天把漢之云云之遙都補完了怎麼說呢楓之舞-軒四,軒三-天之痕,蒼之濤-軒五系列最後軒六與穹之扉心中的巔峰止於蒼之濤軒五三部的整個故事系列也很不錯,感覺沒那麼不堪軒六的整部作品雖說評價不高但是還是傳承的是軒轅劍系列的風格(我認為的軒轅劍風格是歷史感很強,大義高於個人,畫面有些灰濛濛的那種沉重感),而軒六的確是做到的,完整得保留的軒轅劍的味道,也是本人最喜歡的味道但是到了穹之扉不得不說畫面是的確在進步畫面變得色彩明媚人物的比例也變大了可能很多人覺得是進步吧我卻覺得是漸漸偏離了軒轅劍的一貫作風開始變得有些像《仙劍》系列(絕不是黑仙劍,本人也是仙劍迷,只是說遊戲風格)脫離了軒轅劍最最吸引人的部分變得更加關注男女情愛我覺得這是走下坡路的對我來說軒轅劍最吸引我的就是它的世界觀與歷史觀絕不是情感佔主流像立場,蒼生,大義,善惡,理想,利弊,宿命都是很好的話題可能對於新的部分玩家來說,情感能吸引他們但是對於那些把每一部作品都認真品味過的玩家來說穹之扉之前的作品,才是我們最愛的那個軒轅劍
是人才的流失導致這一切的!
一些才能根本不夠甚至不夠熱情的人在製作,能出彩才是見鬼了。
具體跟大環境有關,網遊和盜版幾乎殺死了中國單機遊戲,
軒轅劍的衰敗是從4代開始的,
4代本身是中國單機時代末尾時期製作的,人才還未流失,
卻坑在了第一次做3d這裡,畫面過於簡陋,模型數量少得可憐。
但4代無論音樂和劇情,還有細節部分的把握,還有創新比如天書系統,都符合以往的金字招牌的水平。
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從蒼之濤開始,一切都變了,隨著人才和遊戲天才的流失,
音樂不再那麼精心製作了,劇情和人物開始矯情,裝酷,做作,
不合理的設計比如招式時間太長過於拖沓開始出現在蒼之濤,
整體風格過於玄幻和胡編亂造,而非以往的厚重歷史感(就是以前的軒轅劍讓人感覺這一切都是真的,玩家在歷史長河中闖蕩,而從蒼之濤和後面的幾代讓人感覺這一切都是編的,世界太假)
但蒼之濤畢竟還維持了一定的水準,之前的3代的兩作都是99年和00年出的了,太遙遠。
這也是不少玩家喜愛的原因,畢竟4代不討喜,
到了5代,軒轅劍算是完蛋了,那些人證明了他們有多無能。。。
以後是全方位的下滑,沒什麼好評價的,國產二三流遊戲而已,連音樂都是各種聽之無味的曲子了,以前可是曲曲動人的。
(補充:關於天才製作人員的重要性,可參考黑暗之魂的宮崎老賊,他缺席的黑暗之魂2代就是個高仿貨,遊戲味道都不對了,哪有1代和3代的藝術感滿滿。
還有使命召喚系列,
未鬧翻出走前的原IW製作組一手打造了4、6代,最經典的兩作,火遍全世界!
利用有限的電腦機能充分優化精心製作的電影級別的畫面比如4代夜襲運輸船那一關,
精心設計的劇情轉折比如6代將軍的背叛,
精妙打造的關卡比如4代切爾諾貝利雙人狙,
各種大膽的創意比如6代不許說俄語那一關。
水平全方位高於T組製作的那幾代。
後來因為分紅鬧翻,原IW製作組離開後,作為4、6代續作的使命召喚8公認不如4、6代,
而10代同樣是現代戰爭空有畫面實質為翔,抄襲前作+白開水+假大空+創意缺乏+不好玩。渣的我都沒玩通關就刪了。。。)
從軒3虎頭蛇尾開始走下坡路,採用3D技術以後,更是與國外的差距立顯。
銷售利潤趕不上開發成本的上升速度,只能砍開發質量,質量上不去,最後連玩盜版的都沒有了.
這就像馮小剛當年拍《甲方乙方》,叫好叫座。現在他只能演一個落寞的老炮兒。
純粹從劇情、畫面、系統角度討論這個問題很難看到本質。說到底一部以歷史背景為題材的遊戲,一旦失去了歷史氣局,就變得索然無味了。灣灣這些年的固步自封、思想文化地位的矮化決定了軒轅劍整體的落寞。不要說歷史題材的遊戲了,在落後的政治文明、文化氛圍里,不可能出現優秀的文化作品。
非軒轅劍死忠粉,答案是否定的,其他的不多說,軒轅劍主體問題出現在劇情上,這年頭只要劇情好了,什麼戰鬥平衡迷宮系統那都不叫事,直接封為神作。
你覺得軒轅劍總體質量下降,是因為軒轅劍劇情越來越貧乏無力。不過提主可以玩下第六部,劇情我比較心塞,其他的都是進步。還有六外傳今年三月份出,我看了宣傳動畫,感覺比六還要進步。一,別說教,灌輸別人歷史觀 ,這個招人厭,上學被老師教,上班被上司教,玩個遊戲還有人 教!!!真煩人,和那些探討人生真諦的嚴肅電影一樣,屬於小眾話題 不知有沒有發現,軒轅劍系列出名了的是不正統的愛情片天之痕,燃情到不行的蘭茵篇, 以教化大眾為主題的正統從不出名二,軒轅劍老輪迴,很累的,讓他做個背景吧,天之痕那種設置很不錯,最新的天門設置也不錯 動輒改命盤,轉世,來來回回都是軒轅劍做主角,所有東西都為軒轅劍服務,容易造成軒轅劍 身世的臃腫以及自圓其說的難度,另外審美疲勞啊三,故事最好一次講完,管你什麼傳統 現在的玩家,尤其是邊緣玩家,要他玩新作去回顧劇情,很難得,想賣大價錢,就提升單價, 或者周邊,千萬別一個故事分兩塊,後面再燃有什麼用四,別真水墨,真傳統了,尤其是六,真是噁心到了 3D水墨與2D水墨 要達到相似效果,成本是幾何倍,要麼拿出魄力,要麼適當降低目標,別 在無謂的地方浪費財力,最新的天門算好五,適當的找大陸製作人參與,主要市場已經是大陸了,可是,在心思上,確實彎彎心,這樣,做 出來的東西難以對胃 玩軒轅劍,有一次把自己帶入成彎彎,一下子感慨萬千,記得是漢之雲主角丟掉姐姐頭飾那 塊,那個村寨,自畫像啊,太形象了;其他的還有好些,不便細說 軒轅劍這種說大義的遊戲,所說卻和目標用戶無法吻合,悲劇啊,找個內地從業者參與找共同 話題比較好 六,最好出試玩,這是一個趨勢七,儘可能不要讓主角殺神屠佛,怎麼說呢,那些傳說中的神魔應該是神龍見首不見尾的存在,動 輒一招秒了蚩尤,算什麼,就好像一下子可以夠到天花板了,少了遐想和發展的空間八,再次讚頌天門,談不上多好,但也沒有多壞,希望早日找回狀態適當的宣傳一下會好一些吧, 六那麼用力,6.5又這樣低調,好奇怪
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