桌游流行起來有哪些困難?
個人淺見:
桌遊說到底是一個經濟水平高度發達的社會所需要的一種精神文化娛樂活動。具體來說
第一,桌游是一種有閑有錢的人玩的遊戲。有閑指的是整個社會生活壓力不大,大家有充足的時間從事娛樂活動,不管是工作日的晚上還是周末的時間,一家人或者親朋好友能聚到一起玩點什麼;有錢指的是桌游是一個高門檻的娛樂活動,看似不起眼,但是燒起錢來也不是蓋的,一套遊戲動輒幾百,實非一般家庭願意承受;而且玩桌游需要空間,在我國往往家裡空間不足(這個後面會說)。因此在社會主義初級階段,我國誕生了桌游吧這種特有的娛樂場所,提供正版(當然也有盜版)的遊戲,減少桌游愛好者購買遊戲的壓力。第二,桌游是一種教育水平高的社會所選擇的娛樂方式。其實撲克牌、麻將、各種棋類,都是廣義範圍內的桌游,因此其實說桌游在中國不火也不是全對。但是為什麼全社會對於棋牌類的桌游的接受程度要遠高於其他類的桌游呢?一方面是因為各類棋牌遊戲雖然也很燒腦,但是門檻較低,缺乏對於閱讀能力、理解能力、邏輯推理能力甚至是歷史地理知識的要求,因此不需要很高的社會教育水平;另一方面,簡單的棋牌遊戲更方便遊戲者加入排名機制和賭博的機制,使其刺激性明顯強於許多桌游。第三,桌游是一個社會文化形成的傳統。我們可以姑且將桌游的遊戲場景分為兩種:家庭和聚會。家庭遊戲往往需要參與者少,耗時長,教育屬性更強。在西方社會,許多家庭教育便是通過桌游開展的,在我國還真就沒有這個傳統,家長是很少跟孩子玩遊戲的。聚會桌游往往參與人數多,輕鬆簡單,娛樂性強。這就要說到西方社會的社會文化在國內的缺失,主要也不是因為別的,主要的原因之一就是房子小。房子小就很難叫上朋友親戚來家裡一起玩,這就似的桌游的場景又少了一大塊。所以,想讓桌游在中國更流行,還是要在社會經濟水平提高的背景下加大推廣力度才行。
題目大概是想要問,為什麼國內桌游圈子和市場不如國外那麼繁榮。
桌游本身的確是有各種不方便傳播的地方,樓上有不少朋友提到了。但是,隨著TTS等平台對桌游的支持越來越多,各種類型的電子桌游平台也逐漸被開發出來,桌游在形式上已經跟電子遊戲差不多了,為什麼這種情況下桌游還是不流行?
是不是桌游的學習成本和操作難度太高?顯然也不是。大型網遊或單機遊戲的學習成本大多高於一般桌游,操作要求和遊戲市場更是遠遠甩桌游幾條街,但還是那麼多人樂此不疲。不否認有些重度策略的遊戲是有很多細節需要注意,很多規則需要記住,但是電子化之後實際上也並不需要玩家一一記住。當然,也有人說,桌游電子化之後反而失去了很多樂趣,倒不如不電子化。我不反對線下遊戲對於增進情感、增加遊戲樂趣而言是更加有利的一種形式,但是電子化卻也是一種大勢所趨。電子化之後成本大大降低,也方便很多。我覺得二者彼此並不對立。而毫無疑問,既然已經有了電子化桌游,假設只是因為實體桌游推廣成本太高而導致不夠流行,那麼電子桌游就應該完美避免了這些問題而得到青睞。可惜沒有。所以說,應當還有其他原因。
我覺得,桌游要想流行起來,最重要的一點就是要讓桌游成為一種人們習以為常的生活娛樂手段,進入到人們日常生活之中去。之所以我們會覺得國外桌游比較流行,其實很簡單的一點,就是國外的桌游已經漸漸融入到人們的日常生活中去了。比如,你可以在亞馬遜等購物網站上買到桌游,你可以在便利店或超市裡買到桌游,你甚至可以在不少地方看到桌游的廣告或者推廣活動的宣傳。這一切在國內都沒有。國內的網上超市還沒有大規模自營桌游的,便利店除了711曾經賣過三國殺,偶爾有些店賣一賣UNO,我也沒見過賣桌游的。至於桌游廣告和宣傳推廣,更是出了桌游圈子就完全看不到。那麼為什麼桌游沒有融入我們的日常生活呢?
並不是中國人就不願意接受桌游,或者說有思考深度的娛樂手段。實際上,一方面有很多桌游並不燒腦,簡單娛樂的桌游多了去了;另一方面,國人所喜歡的很多廣義桌游也並不是就不燒腦,麻將、象棋、圍棋、拖拉機等等都是競技類遊戲項目。我們不選擇桌游並不是因為我們不愛動腦,也不是因為我們不愛出門會朋友,而是國人對桌游的了解太少。我們國內做桌游推廣的從業者確實有很多值得我們尊敬,但時至今日由於篳路藍縷的開創期已經過去,而碩果累累的豐收期又渺無音信,於是大家開始畏縮了。與其下功夫發展新的桌遊人群,擴展客戶群體,不如就拉著這些老客戶不放。於是一個尚未繁盛過的行業居然就已經陷入了吃老本的狀態,這不得不說令人啼笑皆非。更有甚者,聽風就是雨,看到什麼火起來就盲目跟上去,壓根不管桌遊行業本身究竟面臨什麼樣的狀況,究竟需要什麼。最可恨的就是A社跪舔狼人殺。拜託,你們家的遊戲叫做「米勒山谷的狼人」好么,頂多簡稱為狼人,你一口一個狼人殺是什麼鬼?人家狼人殺現在已經出版了遊戲,這個名字已經是另一款遊戲了,你就不怕人家反過來告你?蹭熱點到如此無恥的地步,卻根本不想著怎麼把自己代理的那些優秀的作品推廣出去,也不想怎麼多代理一些優秀的桌游,儘快把自己挖的坑填上,這樣的出版社和代理商自然是不可能將桌遊行業做好的。
從另一個側面來看也可以看出國內桌遊行業的萎靡不振。近幾年漢化遊戲雖然逐年增長,開始逐漸跟上國外遊戲出版的速度,但通常都是雷聲大雨點小,說了不做。即使做,也往往錯漏百出,質量差得驚人。是的我就是在說業界良心MYBG。我很佩服也很感謝MYBG在創始之初曾經付出過的努力,它也確實曾給國內玩家帶來了太多太多優秀的作品。但是,近幾年MYBG的表現不僅讓人心寒,更讓人齒冷。翻譯水平低錯誤多也就罷了,還死不認錯。在貼吧跟自己的客戶及競爭對手公然開撕,然後還要跟DICE撕破臉!MYBG退出DICE真的是兩敗俱傷而且讓很多玩家都感到非常遺憾的事情。畢竟MYBG的地位擺在那,手上代理的作品擺在那,退出這個國內碩果僅存的大型展會,真的是讓人倍感惋惜。另外不得不說的是眾籌。發起眾籌的國內桌游幾乎沒有不坑支持者的,就我所知,按期交付並且質量過硬、解鎖項給力的項目真是鳳毛麟角。有很多遊戲眾籌結束之後就一拖再拖,甚至臨時變更解鎖項,還有死皮賴臉就是不肯改正錯誤硬要跟支持者開撕的。結果就是眾籌火了一陣之後,各家又開始縮回去自己閉門種田。去年多少款遊戲爭先恐後上眾籌,今年到現在也沒什麼大作要上。這就是典型的天下熙熙,皆為利來啊。一開始聽說眾籌賺錢所以一窩蜂趨之若鶩,然後一朝被蛇咬十年怕井繩,現在已然是唯恐避之不及了。
漢化遊戲的質量也是個令人糟心的事。一款好遊戲如果碰上個不靠譜的代理,真的是很讓人難過。第一,這款遊戲本身由於已經談妥了代理,是很難更換其他家再次代理的。所以就是說,中文玩家沒別的選擇,明知這遊戲漢化質量差卻因為太喜歡而不得不將就。第二,遊戲如果後續還有擴展,很能仍然由這家來代理,於是大家又不得不被迫去買。第三,不靠譜還體現在遷延拖沓上。比如我至今無比後悔自己買了《大殺四方》,這遊戲我當初真是應該直接買英文。漢化代理的質量和速度讓我們這些已經算是圈內人的都感到如此活久見,剛入圈或者打算入圈的新人基本就一句貴圈真亂,掉頭而走了。
還要說一下桌游的價格。遊戲越來越貴是世界範圍內的趨勢,但是國內桌游的價格還是高得令人望而卻步。不說那些版圖模型俱全的大型遊戲,就是一個小卡牌也普遍到200+。這種定價我是真的很難很難理解。近年的國產遊戲更是離譜,動輒定價200+,根本就不能忍啊。代理或者轉手賣的國外原版遊戲也是貴得令人咋舌。是,桌游店總是要賺錢的,對那些不方便或者沒條件海淘的人來說,作為中間商轉手賺點差價也不是不能忍。但是,中亞海外購現在已經在桌游圈產生了巨大的影響,海外購200-300能拿下的遊戲,國內憑什麼還要賣到300+乃至400?除了雙十一或者偶爾一次的活動價給力一點,其他時候真是被海外購完爆啊。有時候就算是活動價,都比不上同期的海外購,更不要說海外購的價格還常常變動。是的我就是在黑業界大佬一刻館。一刻館今年推出了每周特價和每日特價,嗯,everyday meal,有這個誠意是不錯的。還必須承認的是,確實有幾款遊戲的價格很公道,另外還有一些稀缺品居然也能打折,是很有驚喜。可是,絕大多數的遊戲還是完全不能跟同期亞馬遜價格相比,更不能跟亞馬遜的歷史最低價相比了。貼吧常常有人發帖嘲笑這個活動毫無意義。還有很多遊戲常年在打折促銷的清單上,這種遊戲擺明了就是賣不動,何必每次都拿出來湊數。反正都是賣那點錢,不如當個什麼活動獎品贈送了賺吆喝。
好,你說你們確實拿不到那麼低的價,降價會賠本,那你就在別的方面提升自己的品質啊。比如實體遊戲體驗推廣啦,比如售後服務啦,比如會員獎勵機制啦,手段多得很。有么?一家都沒有。哦,必須要承認一刻館的售後還是很不錯的,不過跟中亞比還是差了一個檔次。比如我有一次收到的遊戲盒子被壓變形了一點,跟售後反映之後對方二話不說直接給我一張20的抵價券,中亞自營全場通用啊!一刻館嘛,我有一次磨破了嘴皮才給了一張5塊還是8塊的券,連運費都不夠。人家是從美國給我寄過來的還包郵,壓壞一點本來是很正常的,但人家一句推脫都沒有直接就給我返券了。國內除了一刻館可以討到一點賠償,其他各家基本沒指望。你跟他聯繫他只會把鍋甩給暴力快遞。是,國內快遞大家都知道,為了降低成本所以快遞員的素質確實不高,快遞質量很難保證。但是在這種情況下難道出了問題就只能是客戶自認倒霉?況且有時候外包裝很好,內部遊戲的包裝被壓壞了,很顯然不能說是人家快遞的問題啊。我倒也不是想要斤斤計較什麼,就是你的服務態度和意識是否到位的問題。
雖然鍋也不能都甩給代理商,但是桌游在國內生存狀態這麼差,環境如此不友好,主要原因還是要從這些從業者身上去找。事實上,就我所知,常在貼吧發戰報的各個圈子,大都是自發組織起來的。就我而言,也是靠著自己和幾位好友一點一點培養出來的圈子。桌游吧本來是一個應當將自己定位成社交平台的服務性場所,結果現在除了一部分狼人眾,去桌游吧的都是自己圈子的人。那還要你桌游吧做什麼呢?無非是因為地方比較方便大家來罷了。如果有其他合適的地點,什麼時候都可以換掉。任何氛圍都是要培養的,你不能指望野生動物搞出個宜居環境來。
桌游是一種閑適自在的智力遊戲和社交方式,需要的是一個有氛圍的空間,幾個有趣的朋友,一份不急不躁的心境,願意從智力博弈中獲得樂趣。
在當下的中國,上述都是稀罕物。手游、直播、公眾號等短平快的快餐式娛樂休閑充斥著人的業餘生活。所以桌游這種娛樂形式,已經跟不上當下中國的發展了。
哎 又一個連關注和贊都沒給我的。。。我能晚點回答么?因為被邀的問題太多了。 過幾天的
先說這個問題答案 主要受限於傳播機制 傳播方式 和傳播成本
我覺得最重要的原因是,在國內,桌游是個比較新鮮的東西,知道的人還是太少,愛好者基數不夠大,沒辦法滾雪球。
其他還有喜不喜歡玩比較看人之類的問題。
現在連人類繁殖都快沒興趣去進行了,還有空管桌游????手機還不夠好玩?談啥戀愛?同理。
可替代品太多是主要原因吧
桌游是一種面對面的遊戲,非常強調近距離交流,還可以鍛煉能力,提高情商等。
但由於手機遊戲更適應移動互聯時代的休閑方式,導致桌游在中國迅速降溫。
但也有一些手機遊戲既能在線上玩,也有線下實體版,兼顧了兩部分人群的需求。而且將線上線下打通,能體驗到更豐富的樂趣。
比如胡了三國、三國殺等。
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