你最喜歡的賽博朋克作品有哪些?
最近開始研究賽博朋克相關的東西,想問問各位朋友,你們最喜歡的賽博朋克作品有哪些?不限於形式,可以是小說、動畫、電影、劇集或者遊戲。
裝甲核心4/FA。雖然和同時期問世的高達00有很多相似之處,但是比起膠達棚互相理解的主題AC4系列的世界觀更加Grimdark,甚至可說和FS本社映射中世紀的魂系列都有很大不同――它實際上是個反烏托邦式的賽博朋克變體。讀過我之前相關回答和文章的朋友肯定有很多對GA,BFF,OMER之類縮寫一頭霧水,所以這裡用圖表給出了對應名詞的解釋:它們實際上是控制了AC4世界中地球秩序的巨型軍工複合體。上述大企業之間有基於利益的攻守同盟,每個企業本身又都包含許多子公司,業務涉及武器,醫療,食品,能源等各個方面,基本上壟斷了普通人的衣食住行。企業建設的殖民地和各種設施有配給式的經濟體系,外部則是近乎無政府的貧困和混亂。本身具有劇毒的小島粒子維持著看似發達的物質文明,但其污染隨著NEXT和Sol Dios等大型機動兵器的運用只有加重沒有減少。更麻煩的是,之前各個企業為了阻止其他對手探索太空,各自向軌道上發射了大量會對高空物體無差別開火的無人衛星,所以航天工程也全部泡湯。
那麼原本掌控秩序的國家去哪裡了?被企業們滅了。天人有4台高達就可以憑藉技術優勢武力介入,想像一下他們有兩位數高達的話會發生什麼。AC4開始時的國家解體戰爭就是在人口爆炸資源枯竭局勢莫測的時代背景下各大企業通過秘密合作開發應用了小島粒子在內的一系列革命性技術的30台NEXT主動挑起。企業們通過技術代差加持的暴力手段在一個月內就擊潰各國建立了屬於它們的托拉斯,然後為獲取利益繼續彼此明爭暗鬥甚至造成了全面內訌的Lynx戰爭,死傷不計其數。有的企業滅亡,有的企業重組,有的企業上天。該打的照樣打,該搞的軍備競賽照樣搞,該竊取技術的照樣竊。
在此之後企業聯的解決方案是建造通過名為「動脈」(Arteria)的小島粒子發電設施維持名為「搖籃」(Cradle)的永久航空艦把企業的自己人接到空中,留下外人在小島粒子毒性泛濫的地面吃灰並通過名為Arms Fort的大型機動兵器和各自供養的NEXT維持地面霸權。就算這樣也沒有真正解決問題,因為足以腐蝕金屬的小島粒子會在布滿地面後繼續朝空中蔓延,最後活活把所有人毒死在無法移居的地球上。或許有人會說沒有描繪當下正火的AI話題,但是它體現了另一個同樣新興的技術方向:腦機介面。駕駛NEXT依靠小島粒子做出各種讓牛頓抓狂的鬼畜機動的Lynx是類似NT般的存在,但本質比那更加悲慘――他們是通過類似高度侵入式介面將腦部和脊髓直接同機體鏈接來進行操控的。這種操作方式固然有高速度和高精度優點,但也會對駕駛員造成輕則頭痛重則精神疾病乃至因為反饋當場意識崩壞的負荷,因此Lynx大多數壽命都比常人短暫,與其說是職業軍人不如說是企業們的試驗品。以被企業僱傭的Lynx起家主角在劇情中有三種道路。其一是遵循企業聯的命令消滅反抗他們的自治都市Line Ark和部分Lynx組成的ORCA旅團維持現狀,其二是加入ORCA旅團強奪「動脈」能源發射衛星炮將阻擋探索太空的無人衛星清掃掉,其三則是跟放棄治療的Lynx「古王」一起乾脆自暴自棄擊落所有「搖籃」的全滅結局。整個作品沒有任何露臉的人物,上述背景很多都是通過設定集而非遊戲本身補完的,甚至主角連台詞和名字都沒有。以凌駕常識的超音速機動和堪稱光污染的紛飛射彈相互死斗的機體,以及幾乎有血有肉式直觀表現被壓抑到極致的人類,二者就這樣在無法抹去的劇烈違和感中硬是被組合成一體。這種捨棄愛恨情仇等所有常見機戰題材情感特徵的高科技冷漠感,既成就了AC4/ACFA的獨一無二也造成了它和ZOE2同樣的銷量暴死,看看知乎上「裝甲核心」和「黑暗之魂」的搜索結果差距就有體會了。文學作品裡我就看過兩部,都很喜歡:《真名實姓》、《幻世13》
有部電影叫:變異編年史有部動畫叫:9有部書叫:差分機
小說:神經漫遊者
因為我第一本接觸的,所以第一眼喜歡上他
動畫:沒有雖然不缺乏有好的,但我就是喜歡不上…不過《紅辣椒》算不?電影:銀翼殺手第一部看到的,之後就沒看了。遊戲:殺害【steam的獨立遊戲】流程較短,不屬於打鬥型。因為很希望能做賽博朋克屬性的作品,所以接觸多的都是遊戲。我永遠喜歡blame!.JPG
我個人對賽博朋克的概念比較固定 也可能說比較硬核吧 並不認同有少量科技概念就將作品歸類為賽博朋克 比如黑客帝國我個人並不認為是賽博朋克作品 只是非常優秀的科幻電影
一些基本的要素 巨型公司壟斷 貧富差距 義體和電子腦 霓虹燈全息投影 都必須是世界觀的一部分才算是賽博朋克作品
目前覺得賽博朋克方面最優秀的作品
遊戲: 殺出重圍 Deus ex 和 觀察者 Observer對塞伯朋克世界的描寫簡直太到位了包括環境 技術 社會因素動畫:不得不說的 攻殼機動隊 無論是劇場版還是動畫都完全貼切賽博朋克世界概念 人物刻畫飽滿 最主要的是全都討論到了賽博朋克的主題之一 就是精神和肉體的關係 人作為人的邊界在何處等核心問題 動畫版更是討論了賽博朋克世界管下的社會問題比如模仿犯
當然還涉及了很多細微的問題 比如開始有靈魂的機器人等回味無窮 是我唯一重複看過5遍以上的系列小說的話還沒讀過多少所以不清楚 目前最期待的就是波蘭蠢驢即將推出的 賽博朋克2077遊戲了EVE
加達里合眾國的風格很賽博朋克--政府被大企業代替。這樣的國家居然還有"國立軍事學院",也算是奇蹟。(加達里最具賽博朋克代表性的應該是一種政治體系,企業國家)不請自來。
桌遊方面,有個個人十分感興趣的作品,叫《安卓紀元:矩陣潛襲》,屬成長式卡牌構築桌游。主設計師理查德加菲爾德,是萬智牌的創造者。
遊戲背景是在近未來,以網路空間為主舞台,玩家雙方分別扮演黑客與公司鬥智斗勇。
公司的根本目的是要推進並完成自己的議案以獲得遊戲分數,為此需要建立伺服器、安裝資產獲取收益、安裝議案並推進以使其完成、安裝各種防火牆以避免黑客破壞。黑客的根本目的是通過竊取公司的議案以獲得遊戲分數,為此需要購置硬體、安裝後門、病毒、破解器,並駭入公司的伺服器以圖竊取議案或者造成破壞。
遊戲的黑客方與公司方各分為數個派系。
公司方是各個大集團與他們的分公司或者公司部門,分別有:威蘭財團——星球上最大的實體經濟掌控者。以能在現實中威脅到黑客為主要特色。
哈斯生化——廣告商,AI與生化人製造商。其特有的人工智慧防火牆具有高性價比。
人間會社——克隆人公司,在勞力領域與哈斯競爭。其網路安防方案充滿各種陷阱與詭計。
網際傳媒——網路與媒體門戶。擅長以各種方式追蹤黑客位置。此外,處理負面消息亦是特長。
黑客方面則是魚龍混雜,但按照行事方式可分為三大類:
反叛者——自由鬥士或瘋子。他們很少在意行事後果,發起的黑客行動勢如猛火。逆法者——為錢而生。有各種手段保全自己,還能夠潛入公司進行物理駭入。
塑造者——藝術家,阿宅。如果有足夠時間,他們能幹成任何事,前提是他們想。
篇幅有限,有需要請自行查閱以下信息:
矩陣潛襲中文版規則_圖文_百度文庫
安卓紀元:矩陣潛襲牌庫 | 安卓紀元:矩陣潛襲,卡牌網
賽博朋克一定要提到神經浪遊者,可以說是賽博朋克中最重要的作品,自從出生就站在賽博朋克作品的頂峰上,往後的幾十年總是被模仿,從未被超越。
威廉吉布森的蔓生都會三部曲吧,也就是(讀客中文已出的)《神經浪遊者》《零伯爵》《重啟蒙娜麗莎》這三本小說算是開啟了真正意義上的賽博朋克的作品了,雖然某些方面確實不如後來的賽朋作品,但吉布森的文風讀起來有種很奇妙的感覺
《真名實姓》《 雪崩》
日本動畫 Psycho-Pass 心理測量者 最愛的一部,製作精良,虛淵玄加持!!推薦!
攻殼機動隊 寄生魔偶 死亡代理人 最終流放
動畫: lain
電影: 銀翼殺手
漫畫: blame
遊戲: 殺出重圍
毫無疑問都是最愛。動畫:攻殼機動隊系列電影:黑客帝國系列再補
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