你最喜歡的賽博朋克作品有哪些?

最近開始研究賽博朋克相關的東西,想問問各位朋友,你們最喜歡的賽博朋克作品有哪些?不限於形式,可以是小說、動畫、電影、劇集或者遊戲。


裝甲核心4/FA。

雖然和同時期問世的高達00有很多相似之處,但是比起膠達棚互相理解的主題AC4系列的世界觀更加Grimdark,甚至可說和FS本社映射中世紀的魂系列都有很大不同――它實際上是個反烏托邦式的賽博朋克變體。

讀過我之前相關回答和文章的朋友肯定有很多對GA,BFF,OMER之類縮寫一頭霧水,所以這裡用圖表給出了對應名詞的解釋:它們實際上是控制了AC4世界中地球秩序的巨型軍工複合體。上述大企業之間有基於利益的攻守同盟,每個企業本身又都包含許多子公司,業務涉及武器,醫療,食品,能源等各個方面,基本上壟斷了普通人的衣食住行。企業建設的殖民地和各種設施有配給式的經濟體系,外部則是近乎無政府的貧困和混亂。本身具有劇毒的小島粒子維持著看似發達的物質文明,但其污染隨著NEXT和Sol Dios等大型機動兵器的運用只有加重沒有減少。更麻煩的是,之前各個企業為了阻止其他對手探索太空,各自向軌道上發射了大量會對高空物體無差別開火的無人衛星,所以航天工程也全部泡湯。

那麼原本掌控秩序的國家去哪裡了?被企業們滅了。天人有4台高達就可以憑藉技術優勢武力介入,想像一下他們有兩位數高達的話會發生什麼。AC4開始時的國家解體戰爭就是在人口爆炸資源枯竭局勢莫測的時代背景下各大企業通過秘密合作開發應用了小島粒子在內的一系列革命性技術的30台NEXT主動挑起。企業們通過技術代差加持的暴力手段在一個月內就擊潰各國建立了屬於它們的托拉斯,然後為獲取利益繼續彼此明爭暗鬥甚至造成了全面內訌的Lynx戰爭,死傷不計其數。有的企業滅亡,有的企業重組,有的企業上天。該打的照樣打,該搞的軍備競賽照樣搞,該竊取技術的照樣竊。

在此之後企業聯的解決方案是建造通過名為「動脈」(Arteria)的小島粒子發電設施維持名為「搖籃」(Cradle)的永久航空艦把企業的自己人接到空中,留下外人在小島粒子毒性泛濫的地面吃灰並通過名為Arms Fort的大型機動兵器和各自供養的NEXT維持地面霸權。就算這樣也沒有真正解決問題,因為足以腐蝕金屬的小島粒子會在布滿地面後繼續朝空中蔓延,最後活活把所有人毒死在無法移居的地球上。

或許有人會說沒有描繪當下正火的AI話題,但是它體現了另一個同樣新興的技術方向:腦機介面。駕駛NEXT依靠小島粒子做出各種讓牛頓抓狂的鬼畜機動的Lynx是類似NT般的存在,但本質比那更加悲慘――他們是通過類似高度侵入式介面將腦部和脊髓直接同機體鏈接來進行操控的。這種操作方式固然有高速度和高精度優點,但也會對駕駛員造成輕則頭痛重則精神疾病乃至因為反饋當場意識崩壞的負荷,因此Lynx大多數壽命都比常人短暫,與其說是職業軍人不如說是企業們的試驗品。

以被企業僱傭的Lynx起家主角在劇情中有三種道路。其一是遵循企業聯的命令消滅反抗他們的自治都市Line Ark和部分Lynx組成的ORCA旅團維持現狀,其二是加入ORCA旅團強奪「動脈」能源發射衛星炮將阻擋探索太空的無人衛星清掃掉,其三則是跟放棄治療的Lynx「古王」一起乾脆自暴自棄擊落所有「搖籃」的全滅結局。

整個作品沒有任何露臉的人物,上述背景很多都是通過設定集而非遊戲本身補完的,甚至主角連台詞和名字都沒有。以凌駕常識的超音速機動和堪稱光污染的紛飛射彈相互死斗的機體,以及幾乎有血有肉式直觀表現被壓抑到極致的人類,二者就這樣在無法抹去的劇烈違和感中硬是被組合成一體。這種捨棄愛恨情仇等所有常見機戰題材情感特徵的高科技冷漠感,既成就了AC4/ACFA的獨一無二也造成了它和ZOE2同樣的銷量暴死,看看知乎上「裝甲核心」和「黑暗之魂」的搜索結果差距就有體會了。


文學作品裡我就看過兩部,都很喜歡:《真名實姓》、《幻世13》


有部電影叫:變異編年史

有部動畫叫:9

有部書叫:差分機


小說:神經漫遊者

因為我第一本接觸的,所以第一眼喜歡上他

動畫:沒有

雖然不缺乏有好的,但我就是喜歡不上…不過《紅辣椒》算不?

電影:銀翼殺手

第一部看到的,之後就沒看了。

遊戲:殺害【steam的獨立遊戲】

流程較短,不屬於打鬥型。

因為很希望能做賽博朋克屬性的作品,所以接觸多的都是遊戲。


我永遠喜歡blame!.JPG


我個人對賽博朋克的概念比較固定 也可能說比較硬核吧 並不認同有少量科技概念就將作品歸類為賽博朋克 比如黑客帝國我個人並不認為是賽博朋克作品 只是非常優秀的科幻電影

一些基本的要素 巨型公司壟斷 貧富差距 義體和電子腦 霓虹燈全息投影 都必須是世界觀的一部分才算是賽博朋克作品

目前覺得賽博朋克方面最優秀的作品

遊戲: 殺出重圍 Deus ex 和 觀察者 Observer

對塞伯朋克世界的描寫簡直太到位了

包括環境 技術 社會因素

動畫:不得不說的 攻殼機動隊 無論是劇場版還是動畫都完全貼切賽博朋克世界概念 人物刻畫飽滿 最主要的是全都討論到了賽博朋克的主題之一 就是精神和肉體的關係 人作為人的邊界在何處等核心問題 動畫版更是討論了賽博朋克世界管下的社會問題比如模仿犯

當然還涉及了很多細微的問題 比如開始有靈魂的機器人等回味無窮 是我唯一重複看過5遍以上的系列

小說的話還沒讀過多少所以不清楚 目前最期待的就是波蘭蠢驢即將推出的 賽博朋克2077遊戲了


EVE

加達里合眾國的風格很賽博朋克--政府被大企業代替。這樣的國家居然還有"國立軍事學院",也算是奇蹟。(加達里最具賽博朋克代表性的應該是一種政治體系,企業國家)

艾瑪帝國的風格是宗教神學,有點《攻殼機動隊》里宗教元素的味道,不過艾瑪帝國的宗教元素著實更多,高科技,封建中央集權,民眾的思想控制與言行都受到控制,信仰神明,自大狂妄。如果你不是一位克隆人飛行員,而是帝國的一個普通平民,你在看到冬眠者的設施的時候絕對會驚其為天人,你無法解釋新伊甸裡面的各種不合理的現象,這時候宗教能否給予你更大的意義呢?我覺得肯定會。(艾瑪最具賽博朋克代表性的應該代表的是其哲學以及思想高度,雖然大多數艾瑪人也許並不是那麼清真,但是曾經的艾瑪皇帝希倫德一世也算是個聖人)

蓋倫特聯邦口口聲聲所說的自由,現在來看也並不是特別自由,倒是特別有賽博朋克精神(賭博,妓女,色情片,毒販...這種地方你跟我說他不壓抑,不賽博朋克,說不過去,所以只是所謂的人權自由了而已,實際呢?誰會願意干舞女這一行呢?相比之下感覺還不如加達里的軍國主義色彩)。另外就是聯邦的空間站設計也是我最喜歡的,不愧是娛樂化國家。(最具代表性的應該是其社會環境)

至於米瑪塔爾......猴子 (米瑪塔爾最具代表性應該是其反抗精神)

也許會覺得eve這個餅畫得太大,但是如果我們看個人而言,它確實挺賽博朋克的,你或許成為英雄,消滅薩沙入侵艦隊,搗毀血襲者的傳銷窩點,清掃天蛇的毒品研製場...

你或許可以成為惡棍,去星門蹲點,到吉他當騙子,玩劇本...然而有時候你作為一個克隆人,一個被設定為不死與永生的人,隨著時間長河的流逝,你存在的意義又是什麼?_?這個問題或許不會有答覆,但是會扭曲一個人,就像《星際穿越》里的馬特達蒙一樣,走上另一條路(突然有點阿爾薩斯的感覺,據說eve裡面有一個代理人的任務是幹掉代理人的丈母娘,剛聽說這個任務時把我笑壞了,不過仔細想想也覺得人性扭曲,遊戲裡面的很多設定也有這個味道,薩沙的生化人,艾瑪的卡莫兵,因仇恨而走向極端的天蛇集團CEO薩巴蒂等等無不充斥著扭曲的人性色彩)。

另外,就是上文提到過的冬眠者,他們完全就是一群虛擬幻象裡面的幽靈,沒人知道他們的來歷,沒有肉體(或是他們的肉體已經無法承載他們的意識),意識保存在網路里(有點《超驗駭客》感覺),通常運用無人機來代替他們完成工作(也許是收集屍體),他們通常也不會主動攻擊飛行員,除非是在蟲洞。而且各種迷一樣的冬眠者設施,也在阻攔著克隆人飛行員的探尋步伐(在遊戲裡面有關冬眠者的設施,一般沒有人願意去破解,收益不是特別高,風險也比較大,然而也其實有人願意去探索,他們也算得上是吃螃蟹的人了,畢竟冬眠者的神秘與其挑戰性還是在吸引著玩家的探索慾望)。

所以各位,你們懂我的意思吧?

嗚嗚嗚(ㄒoㄒ)...


不請自來。

桌遊方面,有個個人十分感興趣的作品,叫《安卓紀元:矩陣潛襲》,屬成長式卡牌構築桌游。主設計師理查德加菲爾德,是萬智牌的創造者。

遊戲背景是在近未來,以網路空間為主舞台,玩家雙方分別扮演黑客與公司鬥智斗勇。

公司的根本目的是要推進並完成自己的議案以獲得遊戲分數,為此需要建立伺服器、安裝資產獲取收益、安裝議案並推進以使其完成、安裝各種防火牆以避免黑客破壞。

需要推進2次,值1分的議案。當有一方獲得7分時遊戲就結束了。

俗稱裸男廣告,花費4信用點便可獲得12信用點收益,只是需要點時間。

並不會阻礙通過的防火牆,但如果通過時子進程未破解則需要棄3張牌。

這個遊戲的模型是1時點=1牌=1信用點,打出牌也要1時點所以這是個2換3。

黑客的根本目的是通過竊取公司的議案以獲得遊戲分數,為此需要購置硬體、安裝後門、病毒、破解器,並駭入公司的伺服器以圖竊取議案或者造成破壞。

+2內存用於安裝程序,+2中轉避免追蹤,2信用點減少破解成本。但這電腦要花9信用點才能買到。

這個變臉者破解器需要1的運行內存,3點強度剛好可以與上面的武士刀交互。

如果不使用這種手段,黑客無法知道公司橫著蓋下的是什麼防火牆的。

遊戲的黑客方與公司方各分為數個派系。

公司方是各個大集團與他們的分公司或者公司部門,分別有:

威蘭財團——星球上最大的實體經濟掌控者。以能在現實中威脅到黑客為主要特色。

俗稱「燒大樓」,基礎版威蘭的主要取勝手段。

哈斯生化——廣告商,AI與生化人製造商。其特有的人工智慧防火牆具有高性價比。

黑客每個回合只有4個時點,如果浪費太多在這上面實在得不償失。

人間會社——克隆人公司,在勞力領域與哈斯競爭。其網路安防方案充滿各種陷阱與詭計。

駭入(潛襲)後,如果讀取到這個就哭吧。

網際傳媒——網路與媒體門戶。擅長以各種方式追蹤黑客位置。此外,處理負面消息亦是特長。

你難道就沒有好奇過,各大網路公司搜集你的個人信息幹什麼用嗎?

黑客方面則是魚龍混雜,但按照行事方式可分為三大類:

反叛者——自由鬥士或瘋子。他們很少在意行事後果,發起的黑客行動勢如猛火。

從研發中心(牌庫)銷毀的牌會進入檔案庫(棄牌堆),所以檔案庫是噪音最愛的攻擊目標。

傷害會減少等量手牌,腦部傷害還會額外永久的減少手牌上限。

操控器指「手牌」,而存儲棧則是「牌庫」。公司方也有類似對應,比如說研發中心是指「牌庫」

逆法者——為錢而生。有各種手段保全自己,還能夠潛入公司進行物理駭入。

總部即是公司方的手牌,與可以讀取整個檔案庫不同,每次潛襲只能從總部隨機讀取一張牌。

雖然不用卡牌亦能發起潛襲,但是使用卡牌總能得到額外的好處。

很明顯,加布里埃爾借用了她家的網路設備來中轉。

塑造者——藝術家,阿宅。如果有足夠時間,他們能幹成任何事,前提是他們想。

凱特的左上自帶1中轉,這讓她不那麼容易被追蹤。

一個挖礦程序,猜猜這算力是哪裡來的?

不要小瞧阿宅的動手能力!

篇幅有限,有需要請自行查閱以下信息:

矩陣潛襲中文版規則_圖文_百度文庫

安卓紀元:矩陣潛襲牌庫 | 安卓紀元:矩陣潛襲,卡牌網


賽博朋克一定要提到神經浪遊者,可以說是賽博朋克中最重要的作品,自從出生就站在賽博朋克作品的頂峰上,往後的幾十年總是被模仿,從未被超越。


威廉吉布森的蔓生都會三部曲吧,也就是(讀客中文已出的)《神經浪遊者》《零伯爵》《重啟蒙娜麗莎》這三本小說

算是開啟了真正意義上的賽博朋克的作品了,雖然某些方面確實不如後來的賽朋作品,但吉布森的文風讀起來有種很奇妙的感覺


《真名實姓》《 雪崩》


日本動畫 Psycho-Pass 心理測量者 最愛的一部,製作精良,虛淵玄加持!!推薦!


攻殼機動隊 寄生魔偶 死亡代理人 最終流放


動畫: lain

電影: 銀翼殺手

漫畫: blame

遊戲: 殺出重圍

毫無疑問都是最愛。


動畫:攻殼機動隊系列

電影:黑客帝國系列

再補


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