為什麼遊戲手柄要設置成左搖桿在上。右搖桿在下?
對雙搖桿遊戲而言,左上右下的不對稱設計是更好的體驗。無他,人手指關節的生理特點就決定了順著手指方向的推拉搖桿操作比橫向的撥動要不易疲勞和容易控制。
用來控制攝像機的右搖桿,不管誰家的手柄都要放置偏下就是為了讓更重要的左右轉動是通過左拇指的推拉方式控制,要放到手柄偏上位置的的話就得靠手指橫向撥動了。
左搖桿是放手柄偏上位置還是偏下位置(好把好推的位置讓給方向鍵),就得看廠家和面向的重點市場 是更偏向左搖桿還是更偏向做方向鍵了。 sony和微軟做了不同目標的最優選擇。
對於玩家而言,那種方案好在於你用手柄玩那類遊戲多而已理論和實踐都表明搖桿放在上方最合適
左搖桿比較重要,已經代替了十字鍵的作用右搖桿不一定會用到,但是4個功能鍵是一定會用到的,所以兩邊要搶上位當年討論過要不要把右搖桿也往上放的問題,任天堂就出過。後來也不了了之了右搖桿負責瞄準卻被放在一個很彆扭的位置,這是因為現在的雙搖桿FPS操作源自ID的雷神之錘2,實際是移植了PC的滑鼠操作習慣。20世紀PC遊戲的默認操作也不是WASD而是右邊的方向鍵+ZXC。
日本FPS早期是左瞄準右移動的,我當年就是這樣玩遊戲的,但是後來美版遊戲越來越多,日本就跟隨美國了,美國遊戲在日本不受歡迎也有很大程度是操作原因。SONY就因為堅持把兩個搖桿都放在下面一直被罵到現在。
我也見過不少認為搖桿都在下面最好的玩家,這些人20年前還論證過分離的十字鍵比連體的十字鍵更舒服,我認為是「獲得性智力缺乏綜合症」Acquired Intellectual Deficiency Syndrome(AIDS)所導致的。該病毒據推測是東京品川的一所高科技公司在1995年合成的。
我覺得這具體看你玩什麼遊戲。以及手的大小。
首先分遊戲。我大概可以把遊戲分成3類。1.只使用少量手柄按鍵,但是需要反應,大量的指令輸入和搓招。(不使用右搖桿。)這個最適合的應該是格鬥手柄。但是如果手頭沒有格鬥手柄。xbox架構很合適。(不對稱的結構用起來反而有很合適的感覺)這個手小手大基本沒什麼影響。用PS架構的手柄只是不對稱而已。2.會用到大部分的手柄按鍵,但是沒有長期按住一大批鍵位或者同時操作多個按鍵的情況。這類遊戲一般是fps和賽車遊戲。還一個就是鬼泣。實際上PS4手柄如果手比較小。很難在控制左搖桿的情況下按LB和LT。這類遊戲有個前提就是沒有長時間同時操作多個按鍵的情況,比如說按住B,A同時操作左搖桿。右搖桿,左十字鍵,start這些按鍵。
玩家之間的差距主要在細膩性和鬼泣速手男his1nightmare手部速度演示。具體可以看這個視頻。他的指法很普通,也沒有c手什麼的,完全憑藉手速(靈活的大拇指。)3.同時操作多個手柄按鍵的情況經常出現。大部分按鍵的使用地位差不多是對等的。長期按多個按鍵的情況也會存在。①這個操作的初始形態就是怪物獵人的c手。不過我沒玩過怪物獵人。我主要玩黑魂系列的speedrun。成績很一般。1個小時的情形要跟世界紀錄差7分鐘吧(黑魂1到黑魂3,本人無PS4)。
我就說下黑魂1跑圖的c手,就是左搖桿控制方向的同時,右搖桿控制視角。同時右搖桿還要按住b或者a(看你的機器版本)對了有時候你還要按住LB(舉盾狀態可以瞬接翻滾)。差不多就是這個指法,這個指法的話xbox會更加輕鬆。因為中間不會擋著這麼大一坨十字鍵。②如果是在按住LB,B(A),左搖桿的情況下操作右搖桿和十字鍵的情形。那麼ps系手柄可以用雙c手應對。當然xbox也可以用雙c手應對。就是需要用左手食指控制左搖桿而已。
不過據我所知黑魂1glitchless的全boss紀錄就是用xbox雙c手打的。(說實話用食指控制搖桿還是挺累的)黑暗之魂-近戰全BOSS世界最速IGT-86:20_單機聯機。具體圖我暫時找不到了。有空以後補。glitch any%和allboss的紀錄也是用xbox手柄,不過我不知道他是什麼指法。還有distortion2(一直刷新以及保持了大部分時間的魂系列紀錄)則是用PS4手柄。③還有一種情況就是在按住LB,B(A),左搖桿的情況下操作右搖桿和十字鍵以及start的情形。很明顯上面的雙c手指法已經不再適用了。(因為食指擋住,擋住沒有手指可以按那個鍵)這時候就需要下圖的指法。所以我玩黑魂3的時候就是用下圖的指法。(跑動狀態需要轉視角以及操作菜單欄)。所以總結一下。就是槍車球遊戲xbox手柄表現優秀。
rpg遊戲ps手柄更合適。其實這點很明顯。為什麼xbox平台都是車槍球為主。其實是手柄造型設計決定了他的遊戲內容也不置可否。不過精英手柄多了4個按鍵應該是完全顛覆想怎麼玩就怎麼玩吧
最後附上我的黑魂系列速通:【黑暗之魂】關刀紅淚 全BOSS RTA PB 1:33:55_單機聯機【黑暗之魂2】全boss速通3DLCAdia2:36:05(IGT)_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網【黑暗之魂2】原罪全BOSS世界第二 2:44:38 RTA No Load【黑暗之魂3】全boss速通無退出重置1:15:43(整段式)最近入了個ps4手柄,確實已經完爆f710了。
因為ps4手柄比f710小很多所以可以用更多的指法,同時做更奇怪的操作。而且f710的下壓鍵做的很爛,又很容易壞黑魂系列是具有代表性的會經常用到全部手柄按鍵的遊戲。國外魂系列速通網站的排行榜的前幾名都是用的ps4手柄。像distortion2,elajjaz,pr0Flo,Kfnslayer這些。xbox系列只是對於上手來說很輕鬆,但是你要做更多的操作會加重右手負擔同時付出更多努力。而ps4的問題都可以用指法解決。另外前面有人提到京東上ps4銷量不如xbox。這其實一個原因是很多人不知道ps4手柄其實可以靠一個軟體ds4windows完美支持pc,還一個就是ps4手柄容易買到質量的,比如說我在京東上買的ps4手柄就是有問題的。只有我一個人覺得左搖桿在上時,拉正左方向有些彆扭嗎?
。
。。Sony大法才是正義!!!(答案里有美手福利)
雖然至今仍然有一小撮玩家堅持DS系或者wiiu的手柄才是正義,不過大多數人還是更加習慣以XB係為代表(同時也包括了北通等)的左搖桿在上,右搖桿在下的「非對稱搖桿」手柄。
第一點,手感問題
個人感覺和 @孟德爾 基本一樣,在除了FPS和個別遊戲以外,大部分遊戲最常用的就是左搖桿(移動)和4個功能按鍵(動作出招之類)如果我們用的是非對稱搖桿的手柄,在一般情況下就是這樣的(右手大拇指在XYAB上,食指在扳機上)因為還沒練出來嘴裡叼相機的技術,所以大家就自行腦補右手的位置吧當然,偶爾也會用到右搖桿和十字,但是大多數情況都是像上圖那樣的。一般狀態雙手不會特意去「夠」按鍵,大多數時候都保持了一個比較舒服的姿勢如果用的是對稱搖桿,那一般狀態下就是這樣了(同樣腦補右手放在搖桿上)
這種狀態下,左手的拇指處於一種去「夠」按鍵的狀態,更加容易疲勞。而且據我觀察(我和室友們)用DS手柄時習慣吧兩隻手保持在手柄差不多的位置,右手拇指也特別容易累第二點,操作便捷
用DS手柄的時候,右手拇指同樣習慣性的放在右搖桿上,按動作鍵的時候都要動,更加重了疲勞,當然,這點也可以克服。不過最讓人沒法忍的是我在一邊走路一邊調整視角的時候已經不止一次的雙手拇指打架了,真是呵呵啊最後希望題主去查查C手L手到底是在對稱型搖桿還是非對稱性搖桿上出現第三點,歷史問題
(這點刪掉,因為屬於未經證實的傳言)如果題主還不理解的話,群眾的眼睛是雪亮的,可以上某東看看DS4手柄比XBO手柄的銷量差出了多少,大家也肯定沒必要買一個「不舒服」的手柄
最後,我沒有任何的意思說非對稱搖桿就一定好於對稱搖桿,你們這麼熱情,我什麼都不說也不好,就舉一個非對稱搖桿(如果那個算是搖桿的話)也特別難用的例子吧因為雙搖桿本來是3D遊戲出現後一種二維操作方式,我記得最早是PS晚期手柄?
最開始只是玩3D遊戲的輔助操作方式,重要性低於傳統方向鍵
但左搖桿隨著3D遊戲的發展重要性逐漸超過了傳統的方向鍵,最終一些主機比如NGC XBOX就把左搖桿放到了原來方向鍵的位置,而右邊因為都是功能按鍵,使用頻率高且所以不太適合放到右搖桿的位置去,於是形成了現在左高右低的布局。但這不是唯一解,PS手柄的布局二十年了都沒有大改過不一樣用的好好的玩兒怪物獵人的表示雙搖桿在下才是正理╮(╯▽╰)╭
表面上看,左搖桿在上的設計能讓左手大拇指更「舒服」,但是這是有前提的:那就是左搖桿做的非複雜的,持續性的操作;而不是高頻度的,高精度的操作。因為很顯然讓拇指伸直更舒服,但是也很顯然拇指默認一定彎曲才能做更全向的更精細的活動——這就跟伸直的手臂打人不痛一個道理。如果你僅僅是開個車,踢個球,那麼左手確實不會做太多高頻率高精度操作;但是如果是射擊類遊戲——雖然都是控制行走,但是射擊類遊戲有時候需要高強度的高精細的方向操作,這時候大拇指一定的彎曲帶來的精準操控就有優勢了。總之,射擊遊戲而言,靠下位置讓大拇指有一定的彎曲更適合精準小位移高頻度操控。
那些認為不對稱設計更適合車槍球遊戲的說法也許成立:但是對於競技性對抗性很強的射擊遊戲就不行了。
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