戰艦少女現在的生存形勢如何?

個人比較關心指分家後的幻萌本家控制的海外伺服器的生存。派趣控制的國服也可以說說不過不是我關心的重點(反正韭菜遲早要割)……

請盡量從【遊戲質量】【競爭對手】【輿論環境】【用戶粘性/群體代謝】【經濟形勢】等等攸關遊戲自身存續的幾個方面作答

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9.29.2015.update: 怎麽衹有一個人回答!想看到多種不同意見了啦

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10.8.2015 update: 還是衹有一個人回答。匿名是爲了和平。不喜歡吵架和被定性。


總的來說形勢不太好。

提前申明:1)我默認這個問題只針對幻萌自家運營的所謂亞服;2)作為雙修提督,艦N又是一個以模仿艦C起家的山寨遊戲,在新戰鬥系統的衛星落地之前看不出有什麼脫離「模仿艦C」標籤的可能,所以免不了行文間有所對比,絕非引戰。C/N廚看不慣的話,可以不用讀下去了。3)我認為題主並沒有任何匿名的必要。

即興成文,有時前後邏輯未免接不上,大家多擔待。只是作為一個玩家的個人看法。

艦N的遊戲質量是相當不錯的,應該說是一個複製艦C這種卡牌收集養成類遊戲核心玩法的成功範例這個問題再繼續展開討論未免老調重彈,有意可移步查看戰艦少女話題下過去的問題,對於其遊戲質量的評價大有公論,應該是毋容置疑的。需要指出的是,艦N現今最大的優勢是以一眾畫師為核心,初步形成了一個(相對)頗有規模的同人文化圈。這本身就是其遊戲質量的一部分。當然,和所有的ACG流行一樣,這種同人文化相當封閉且傳播效率比較低,尤其是在幾乎稱得上毫無作為的無能研發/運營的手中,還是在中國大陸這塊基本沒有ACG文化土壤的土地上,到底能發展成多大的規模令人生疑,所謂挑戰御三家的地位或者改變中國的ACG文化氛圍更是無從談起。但無論如何,艦N之遊戲質量在同類手游中至少當前為止應該是無人可比肩的。

事實上,艦C從來沒有、現在看起來也不會考慮進入日本以外的海外市場,所有其他國家的用戶都不是他的目標用戶群。而看起來艦C也確實並沒有重視海外用戶的必要。看起來火熱的圈內傳播也基本上也因為ACG文化的封閉特性,很難說在中國大陸這塊市場上和艦N能有什麼太大的衝突。艦C安卓版?然並卵,這個問題這裡不展開。什麼,你說不玩艦娘的人會去搜島風?別鬧,他們只是想來一發罷了。況且嬌喘或DMM就算有意讓他們的軍國主義黃賭毒進軍中國市場也得先問問文化審查部門同不同意。

同時,作為軍武類擬人遊戲在大陸的先行者,艦N成功搶佔了一大塊原本空白的市場,並藉由上述所言的不錯的遊戲質量獲得了一定忠誠的用戶。當然,這個先行者的地位並非沒有挑戰。然而最近出現的許多同類手游的表現可謂拙劣——比如鋼鐵華爾茲——,並沒有哪一個同類產品擁有足夠優秀的遊戲質量/玩家群體/輿論關注度足夠與艦N相匹敵。雖然在之前的運營中,官方推廣的無力被一再詬病,但玩家的熱情很大程度上解決了這個問題。考慮這類遊戲「線上單機,線下交流」的遊戲模式,相信大部分艦N玩家都有過自發安利,拉人入坑的熱情,答主本人就曾熱衷於此。更結合被稱讚為良心的低氪遊戲方式,綜合而言帶來的用戶忠誠之高在普遍盛行割韭菜的中國大陸手游市場稱得上是首屈一指。這種奇景估計在之前是看不到的:

(一群賤人!還有,我知道你們在想什麼,這是網上找的圖,不要試圖去點這個「查看更多」。)

綜上所述,在70萬事件之後,艦N實際上擁有任何一個遊戲獲得巨大成功的所有先決條件。在今年4-7月之間看起來也是這麼回事。然而時間不幸地推進到了7月,各種妖魔鬼怪毫無徵兆地輪番登台,演了一出比遊戲本身精彩十倍的大戲。考慮到這個遊戲的官方宣傳如此無力以至於幾乎沒有,依靠高質量玩家的忠誠和自發推廣是重要手段,恐怕在吸收新玩家方面不太給力,個人認為這場演出曾經達到了嚴重威脅遊戲生存的地步。

因為這篇回答上半部分里提到的艦N所有的在同類遊戲里的優勢地位,都需要一個表現良好的運營商在一個足夠穩定的環境下才能發揮其應有的作用。這次研運糾紛如此波瀾壯闊我實在懶得再去複述,但可以肯定的是,因為這次糾紛所帶來的運營環境的動蕩是超乎想像的,最致命的一點便是因為對遊戲的前途失去信心而導致大量自去年以來積累的優質用戶的流失,這對於一個擴散手段單一、官方宣傳無力的手游而言簡直是不能再沉重的打擊了。以至於出現了其他同類手游堂而皇之地前來分流玩家。當然了,也還好分流走的玩家們會發現跳坑似乎也不見得是一個那麼美好的選擇:目前,少女前線和鋼鐵華爾茲這兩款遊戲和戰艦少女的差距在哪裡? - 手機遊戲

迄今為止,所謂國服和台服對各自還保有多大的用戶量忌諱莫深,但個人猜測數據應該都不會太好看,至少比起今年年中艦N達到巔峰之時要難看得多。——答主本人就是在6月入艦N——在現在看起來,如果研運糾紛能夠迅速塵埃落定,那麼未來的走嚮應該依然是可以預測的。派趣用自己無下限的行為再次刷新了玩家們對他們的惡感,也同時證明了自己沒有研發能力來獨立進行接下來的遊戲更新,考慮到這次糾紛中一邊倒的輿論傾向,國服基本已被宣了死刑;這時候獨立運營亞服的幻萌只要再那麼稍微努力一點,重新崛起、步入正軌,再憑著良好的遊戲質量、強大的輿論優勢和玩家忠誠度,重新開一局順風不是什麼難事。

但是幻萌也不是什麼好鳥,表現得更像是一隻被突然間一腳踢下水的旱鴨子( @霍炳璋 )。如何看戰艦少女國服的「妄想艦隊殲滅」復刻活動?它與繁體服的同類活動有何區別? - 吳中雪的回答如同答主在這個回答里一再強調的一樣,幻萌在這次復刻活動中的公關行動處處落在下風,或是之於派趣、或是之於玩家,並且也絲毫看不到他們有改進的意願,很難回報予在風雨飄搖中堅定支持他們的玩家以信心。這些業餘的行為一再消耗著玩家們本來就所剩無幾的耐心——具體現在還能剩下多少,視個人情況而定。可以看到,這種低下的公關水平在這一次事件中已經帶來了相對比較廣泛的不滿,與之前一邊倒式的輿論支持形成了鮮明的對比。——派趣在之前研運糾紛中的低級表演可謂前車可鑒。

這應該說是幻萌作為一家小作坊式的遊戲研發企業,受限於其人力、資本的規模而在完全沒有能力的條件下卻必自主進行遊戲運營而種下的禍根。這樣的情況恐怕很難在短時期內有所改進,所以估計以後會一再上演。畢竟漏洞太多,而幻萌也不太可能快速建立起有效的內審機制來提前發現並解決問題。事實上,甚至幻萌的遊戲研發能力也是令人生疑的。除了高質量的立繪,艦N現有的一切都是基於對艦C的成
功模仿,但也僅僅停留在模仿而已。歸根結底這是一個公司實力的問題。艦N能否推陳出新,在新的戰鬥系統上獲得成功值得打問號。但我個人不持樂觀態度。希望
在接下來的兩個月中我被實力打臉吧。

無論是出於不能、不屑、還是不願改進,之前看起來高冷實則根本莫名其妙的公關行為再次給了剛剛稍有起色的亞服的前景以一記重擊。需要說明的是,因為這次出現運營方面的疏漏就棄坑的玩家可能不多,但如同我在上文中說,這種完全可以避免的業餘行為是在嚴重地透支玩家的忠誠和耐心,且是一批願意支持幻萌的優質玩家的忠誠和耐心。而說句實話,幻萌現在除了這批玩家,其實什麼資本都沒有

如果不考慮研運糾紛中的法律問題,現在戰艦少女這個遊戲最大的風險是幻萌本身,是他們的公司規模、他們的運營能力、他們的公關水平。當然,每一家公司都有自己的風格,比如蘋果、比如暴雪,乃至嬌喘/DMM紛紛都在用戶面前擺出一張愛玩玩不玩滾的馬臉。但幻萌不能這樣!真的不能啊,不是開玩笑,幻萌不能這樣。至少現在不能。然而他們在實際上還是這麼做了。

當然,無論如何這個事畢竟已經過去了,」冷處理「這個低級的手段再一次奏效。不過現在也並非完全沒有好消息,台服的復刻活動因為親民的難度和可預期的收益而廣受好評。保底有大青花魚,努力一點能拿到大鳳。非洲人願意繼續打獵還能搞到赤城、加賀,乃至陽炎家新三小和雙月(當然我從來不打獵就是了),相當全面地照顧了不同層次玩家的需求,值得點贊。比較起來派趣則再一次實力自黑,並又給玩家強行喂屎。這可真是滿滿都是愛的好隊友。而幻萌,應該說他們的活動策劃這一塊功底還是不錯的。有同樣水準的推廣(和程序員)就太好了。

說到這兒順便吐槽一下,」妄想艦隊殲滅作戰「顯而易見是在捏他日本帝國海軍九段減擊作戰,活動圖中會撈出所有遊戲中已有的日系船是理所當然,但你派趣在地圖裡加進美國的波特是個什麼意思?通關獎勵還是一艘德國造的土耳其船又是什麼意思?送戈本這種剝奪老玩家專屬榮譽的行為本身就槽點滿滿更是不能提。派趣的活動策劃里連半個智商正常的也找不到嗎?

未來如何,作為忠實的玩家,答主本人拭目以待。如果要我支招的話,我會告訴無慘(他真的是個混蛋),儘快落實8.29致遠星空間站的衛星,尤其是並非對遊戲核心內容進行大規模修改卻可以獲得玩家廣泛歡迎的幾項;而後迅速建立起有效和專業的與玩家溝通的途徑,包括高質量的官網、官方微信。按順序應該是:1)換裝;2)官網;3)新船和改造;4)新戰鬥系統;5)CV?再說吧。

如果能儘快搞定至少前兩者,應該能補救之前愚蠢行為帶來的惡評。當然,還是需要幻萌作為一個小作坊,有足夠的人力和資本儘快落實才行。作為玩家,我會繼續玩下去。但在幻萌以實際行為再給我來一針強心劑之前,別指望我會對他們有什麼好臉色。什麼?你說我賤?不不不,這是矜持。

這是歐洲人的矜持,你們這幫非洲土著是不會明白的(前衛已到港,曬北宅的我就自動無視了)。


6月入坑,玩了一個月就遇上運營開發撕逼大戰,毅然決然投奔了當時前途未明的台服。

一直在網上(主要是微博)關注遊戲的最新動態,不得不說一直以來最擔心的就是幻萌會不會頂不住壓力,某天突然發個公告出來說:「這遊戲黃了,感謝大家的支持。」

這種擔憂每到官方沉默的時候就越強烈,即使最近的幾波大規模衛星升空也沒能讓我安心。

這樣的狀態,消耗著幻萌的資金儲備,也消耗著殘餘玩家的熱情。

」食少事煩,安能久乎?「

看著每次活動不給力的宣傳,還有依靠網盤傳播客戶端這樣山寨的方式......無疑攔住了很多打算新加入的玩家。不是因為這個遊戲不好玩,很多時候他們只是找不到客戶端的下載地址。

毫無疑問,堅持到現在的玩家都是個遊戲的真愛粉,在當今這個市場條件下,擁有這樣一些對開發近乎無欲無求地支持的玩家可是一件不容易的事情。如果這個遊戲可以涅槃重生,那麼我們都將是它復興的一份力量。

幻萌當前最大的敵人就是自己啊,早日拿出乾貨來穩定人心,勝過一味靠衛星來提高玩家期望。要知道期望越高,有時候打擊越重。

不知道幻萌的工作人員看不看得到這篇文章,如果可以的話,下面是我要對你們說的話:

「無論未來多麼艱難,請務必堅持下去,拜託了。」

「你是不是缺錢?你不說我怎麼知道你缺錢?不就是充值啊?你丫敢開我就敢氪!」

祝願幻萌早日氪復中原,反攻大陸。我等提督願簞鑽壺肝以迎王師。

來自某黎姐服不能空想的非提


我只能說,艱難但存希望。

回答時十月底,最後一天,最新的衛星是十一月中旬亞服更新新版本。派趣幻萌都不是大公司,從一開始就沒想過艦n能火到什麼程度,也不具有大公司應有的各方面的能力。關於派趣的問題不多談,避免私貨太多跑題。

宅向遊戲從來不會是手游市場的主流,好在天朝市場龐大,不用太多的玩家就可以支撐起一個手游,而在玩家粘性方面,幻萌是做的很不錯的,至少我沒見過玩家強烈要求官方開氪金,不開還罵的情景(辣雞幻萌快開氪金)。所以說只要版本更新,艦n是可以繼續發展的,老玩家的粘性也足以讓它撐過一段時間。

但是,國服作為私服,仍舊擁有著許多玩家,氪金玩家不可或缺,無氪玩家帶來的用戶數量也是很重要的。目前來說,只要國服一日不關,對官服(即亞服)的衝擊仍是巨大的,何況還有不少萌新誤入國服。

總之,目前的情況就是,衛星落地亞服就能繼續發展,老玩家帶來的利益(基本每個人都會或多或少氪一點)足以讓它生存下去,只是能不能發展到今年夏天的火爆程度難說。至於國服…呵呵。


一句話,外憂內患。

外憂:派趣私服,其他的二次元手游在7月撕逼中帶走了不少玩家。還有艦C安卓版的推出。這些都在爭奪艦N的玩家。但是就算是這樣,艦N還擁有一批非常忠實的核心玩家,這些人沒有放棄,只要這一些核心玩家還在,這個遊戲就仍然有可能。

反觀內患,這才是艦N真正要面對的。幻萌才是這個遊戲的根本,幻萌強,艦N才能真正的強。現在的幻萌和一年前的幻萌有多大的進步?畫師團隊雖然多了不少新面孔。可是現在幻萌還沒有官網。程序員多了幾個?新版本測試服雖然出來了,可是和宣傳PV對比一下,宣傳PV好看多了。技能發動特效,海水色澤,人物血條這些PV都比遊戲體驗好多了。為啥宣傳這麼好,實貨就這麼差?還有別人說過9月3號送MK7的問題,這本來是一個不錯的活動,但是幻萌沒有官網,只能通過微博,貼吧傳播信息,遊戲公告內公告也沒有,這本來可以好好的吸引一波中立黨和萌新的,但是做的不夠好。

有些人會說幻萌人少啊,要重做新客戶端啊。客戶端很大啊或者幻萌已經很努力了,有些人已經好幾個星期沒休息了。可是幻萌現在的極限就到此為止,以這個小作坊的極限,什麼時候才能實裝CV語音?以這個小作坊的極限,什麼時候才能擊落衛星,埃塞克斯到現在還沒實裝。以這個小作坊的實力,什麼時候才能大聲說出艦N並不只有山寨和模仿?

所以,幻萌還是快點成長起來吧。幻萌現在窮的只剩下忠實的玩家了。


外患:講道理目前能在同類遊戲中壓倒艦r的基本沒有,即便是艦c安卓版,現在弄的情況也不怎麼樣,而且肯定在國內上不了,無需擔憂什麼。

內憂:內部的問題遠比外部的大的多,幻萌本身的研發力量和運營的策略都很需要考量,更別提遊戲本身的缺陷,這不是有愛就能填平的。不是很理解某些人總是用愛就能解決現在遊戲的問題的方法,實實在在的問題不是你幾句話就能搞定的。遊戲本身的遊戲性不能獲得提升那肯定是要出事,繼續讓內部問題演變只會逐漸的損失玩家的耐心。就拿r開服的2次活動(冬活+生煎)來說,真心稱不上成功,只能說是為了安穩玩家心態使用的鎮靜劑罷了。


現在戰艦少女的iOS版本上架了,應該說其他渠道商也不遠了。但官司沒出來結果,徐婊數據放不了手。另一個啟示就是,玩遊戲一定要官服,渠道的蠅頭小利不要貪。


其實吧幻萌比作一年前的P7也無妨,不就是從頭再來么,目前幻萌的形勢比當初P7剛代理艦N的時候要好得多了,最起碼手下忠實玩家好歹有5W人,別小看這五萬人啊,一款手游開局能有5W人,官方做夢都要笑醒,至於推廣,目前IOS未上架,渠道尚在觀望,說實話,艦N在IOS再上架,短時間內衝擊一波充值榜還真不是沒可能的事,不過相對於完美開局,卻損失安卓渠道大殺器的情況來說,還是有利有弊吧。前途不好說,單至少平穩發展到明年今日還是不成問題的,一年幻萌能發展到什麼程度?要知道艦N到現在為止也才短短一年時間而已


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