中國什麼時候能做出像樣的遊戲?畫面技術不行創意能達到《傳送門2》的水平嗎?中國有用心做遊戲的公司嗎?

或者可以這樣問:中國想做出差不多水平的遊戲還需要多少時間?


米其林餐廳的廚師的確很牛逼,

可是很多人要吃的僅僅是簡簡單單的一盤麻婆豆腐.....

堅持做好每一盤麻婆豆腐的廚師也許有一天就能成為米其林餐廳的廚師,開始做自己喜歡的菜,給自己喜歡的人吃。

在那之前,做的每一盤麻婆豆腐,清炒白菜,甚至毫無技術含量的水果拼盤,都是為了有一天......

當然米其林餐廳的廚師很少...大部分人終其一生也許就做好了一些家常菜,在三流餐館了此餘生......

但是總會有人脫穎而出的


現在中國的前沿遊戲設計水平在國際上離中流差距還很大,你讓他們趕超特技大作是不現實的

就如同你讓出線困難的國足去單挑巴西隊

老老實實打好基本功,讓國內遊戲基本都能達到中游水平,再去考慮

再加上這喜感的國家政策

所以現在國產遊戲悶聲發大財氪金是正確的,也是符合市場的,想要做情懷基本都得死。

其實如果只算劇情的話,我個人覺得橙光上一些佳作都可以秒一些日本的RPG了,比如天晴傳(暴露年齡啊)


我想說的是,並不遠

身邊有志向做好遊戲的小夥子很多啊,總能堆出一個金點子的


遊戲好不好,和畫質沒一丁點關係,總扯畫質的都是跪舔美爹成癮的。太過於跪舔車槍球突突突的3D遊戲,還經常反過來黑2D的那些RPG。

中國和台灣有很多用心做遊戲的公司啊,但是盜版滿地走賠本倒閉的廠商不少。

天朝出過很多好遊戲了, 秦殤、刀劍封魔錄、三國群英傳、XX群俠傳三部曲、風色幻想、大富翁、富甲天下

不知道買過幾個正版還是下過幾個盜版是否通關過就質疑國產是否不行,仙劍是一坨屎只會愛來愛去死妹子,不代表別人是。


遊戲業的情況是這樣!

前幾年是投資低,來錢快的網頁遊戲,近幾年發展到手游,這東西來錢太快了,因此越來越少的公司會堅持做高成本低收益的單機遊戲或者是高品質的網遊!試問有多少公司能像暴雪一樣十年磨一劍?!劍網3倒是用心的網遊,但又怎樣,投資收益比和那些快餐垃圾頁游手游差多少。

作為曾經的從業者,真的有心無力!不是不想做,而是生存空間太小,太浮躁了,而且幾乎不會有投資人為了所謂的「信仰」而投資的,這不得不說是這個行業的悲哀。大環境不變,幾乎不會再有新創業的靠譜的遊戲公司了!

能用心做單機的也就剩下老牌的幾家,大宇、智冠等等等等呢個了,大陸的燭龍還不錯,真心屈指可數了!

作為老玩家,我的原則是永遠遠離國產國產頁游手游,西方的,國產單機RPG不管還有沒有時間玩都會買正版,能做到的僅此而已了。


我想說傳送門2對於我來說在遊戲史上都是獨一無二的遊戲,場景和世界觀太震撼了,玩家越細心去咀嚼一些細節場景,越能感受那種宏大壓抑的興奮感。


前幾天剛買了《俠客風雲傳》,超級好玩


我就問你傳送門2玩的正版還是盜版


有創意的沒有錢

有錢的沒有創意

有技術的沒有創意

有創意的沒有技術

有錢,有技術的基本都去騰訊等收入高的企業了

然而最重要的有錢,有創意,有技術的基本沒有。


認真做遊戲的死在盜版手上了……沒死在盜版手上的死在核審手上了……

能不餓死的賣點情懷都能發財他們為什麼要認真做呢……


推薦閱讀:

黑暗之魂的靈感 形之美
從《坎巴拉太空文字獄》到《質量效應醜女座》,女權還想站在輿論天頂星多久?
26.8億機會有多大?上市公司收購棋牌公司時關注哪些法律合規問題
3DM敗訴了,我們聊聊盜版這事兒。

TAG:遊戲 | 遊戲開發 | 中國遊戲業 | 遊戲策劃 | 國產遊戲 |