有哪些遊戲為主人公的復活提供了符合世界觀的解釋?

大多數電子遊戲,在玩家戰敗之後都會給玩家讀取存檔的機會。但這樣有些脫離現實,破壞代入感。就《無盡之劍》那種,死了之後,重新製作肉體,十幾年後再來;《勇氣默示錄》那種,他們早已死去了千萬個輪迴,他們的失敗只是其中一個輪迴這種。還有類似的嗎?


「そんな裝備で大丈夫か?」


更新~~

謝謝評論區朋友補充~

@張馳

虐殺原形:你早就死透了,只是一團病毒集合體罷了,只要還有殘留就可以依靠吸收動物組織重塑身體

@鹹菜鮑魚

還有無主之地 死了以後機器量子化重新生成一個新的

@Steve

挺進地牢,每次死的瞬間屏幕上會有個金槍瞄準你射一發。劇情解釋是能逆轉時間的金子彈。

看來這種能用劇情自洽的遊戲死亡設定還是不少的~~


黑暗之魂系列:你是不死人 本身設定上死後就會獲得重生 但是你會相應損失掉魂和人性 這也是包含在設定中的 比如你人性太低變成活屍 有些劇情可能無法觸發 從而走向另一條線 而事實上很多怪物也都是這樣變成怪物的~

刺客信條系列:你本身就不是「你 」 你是一個現實世界中的人 通過animus系統進入古人的記憶 然後化身為古人 你的死 或者你任務失敗 或者殺了不該殺的人(過多平民) 都是和這個古人本身的記憶不相符的 即記憶不同步 所以這之後你就不能順利體驗記憶 這和劇情非常契合~

GTA系列:這個略微有點牽強 就是你死了 但是其實沒死 只是重傷了 然後在你重傷失去意識後 可能被路人看到 反正就是報了警 然後你就被救護車帶走搶救 然後你病好就出院繼續遊戲了 損失的金錢不多 所以可以看做是醫療費 槍都沒了很正常 你人都躺在ICU了 槍肯定都曝光了 警方看到辣么多槍自然是給你沒收了~

XCOM系列:你的隊員死了 那就是真死了 KIA或MIA(撤退沒帶走的話) 這樣之後 你可以招募新隊員 你就可以繼續遊戲了 當然如果都死了你沒有新隊員 那就game over 然後你喜歡的話 你可以捏臉捏成你曾經喜歡的戰死的人 就當是之後的新隊員很巧像前人罷了 總之這個設定也算是死後有合力邏輯解釋「復活」~

DOTA系列:冰蛙最初的簡單背景設定就是天輝和夜魘為了互相消滅 所以致力於摧毀對方的古迹 即勝利的目標建築物 摧毀了這個 泉水就會失效 大家就不會因為無盡的神力而被複活了 DOTA全程就是defense of the ancient----保護古迹~這也算把死亡說通了~

EVE星戰前夜:你死了?沒事 可以克隆一個 船也一起炸了?沒事再買一個 然後你可以繼續遊戲了~

口袋妖怪系列:寶可夢死了 其實是重傷昏迷失去意識 並不是真死 然後帶回去精靈中心治一下就恢復精神了~

暫時想到這麼多。。。


確實,大多數遊戲都默認主角死亡後會從存檔點滿血復活,這幾乎是遊戲界一個默認的規則,所以很多遊戲都不會講明原因。要想尋找為死亡輪迴寫一個設定的奇思妙想,當然還是要從獨立遊戲里來找啦!

1.Ghost1.0(幽靈1.0)-3D列印

《Ghost1.0》,是著名的《廁所穿越記》製作組的第二部作品(也有說法稱該作原型早於廁所穿越記),與前作一樣屬於銀河戰士-惡魔城類遊戲。

這部作品講述了兩名黑客僱傭特工Ghost合作潛入防守嚴密的空間站,探索超級AI機器人背後秘密的故事。身為頂級特工,Ghost具有一種非常特殊的能力:正如她的外號所說,她的靈魂可以隨時離開身體,並依附於機械體中控制其行動。

燈光下深綠色的就是Ghost的「靈魂」

所以,本作的一大特色玩法就是靈魂離體控制敵人來實現目的,比如開門,擊毀炮台,背刺「同伴」,或者直接跳崖自殺等等…

而在所有的身體都被摧毀後也沒有關係,Ghost只需要讓靈體回到有3D印表機的控制室,讓黑客同伴遠程控制機器重新列印一具身體就可以了,甚至還可以更換不同風格的皮膚。

利用印表機列印出另一具身體

順帶一提本作的名字Ghost1.0背後也有個有趣的故事,詳見:量子大蛇:有哪些背後有故事的遊戲名字?

非常離奇的是,寫完這個答案後短短三個月之間,這個排名規則竟然發生了變化:

難道知乎中有V社員工潛伏?細思恐極。

2.Call of Juarez? Gunslinger(狂野西部:槍手)-我的故事我做主

《狂野西部:槍手》嚴格來說不能算是獨立遊戲,畢竟製作組是製作過《死亡島》和《消逝的曙光》的Techland,具有一定的規模。

《狂野西部:槍手》是一款風格獨特的第一人稱射擊遊戲,玩家將會以一名西部牛仔的視角經歷各種越獄、追殺、決鬥的傳奇故事,並使用六發左輪、雙發霰彈槍等經典的西部武器轟爆敵人,子彈時間下看血液爆開四散飛濺,決鬥時刻屏氣凝神一發決勝,所有的西部片經典元素都在遊戲中得到了體現。

午時已到!

這款遊戲在劇情上的特殊之處在於,大部分情節都是以主角在酒館中給其他人講述回憶的形式展開(有趣的是有些內容可以明顯看出主角在吹牛),並且根據玩家選擇的不同,主角的敘述也會有所不同。

因為主角本身就是講(編)故事的人,那麼故事裡的主角死亡的時候自然也很簡單,只要說一句「是我說錯了」,故事就可以從死亡點重新開始啦!

3.Dead Cells(死亡細胞)-肉身消亡,本體不滅

身為2017年最耀眼的獨立遊戲作品之一,《死亡細胞》帶來了令人感到驚艷的橫版RougeLike動作遊戲體驗。

流暢的動作設計、華麗的光影特效、多種多樣的武器以及風格迥異的廣闊場景,可以說,這部遊戲就是橫版遊戲里的「魂」。

這款遊戲的主角設定頗為奇異,如同遊戲名所說,主角是「死亡細胞」

這綠色的一團就是「死亡細胞」

而這團「死亡細胞」鑽入了一個被斬首而死的士兵身體,代替了他的頭顱,讓他得以「復活」。

所以每次死亡的時候,也只有這具寄宿的身體被毀滅,而身為「本體」的死亡細胞會離開身體,尋找下一個宿主。

不過「巧合」的是,每一次宿主都是同樣裝束的、在同一個地點被斬首的士兵,仔細想想有點可怕。

4.The Mummy Demastered(新木乃伊)-前赴後繼

《The Mummy Demastered》是一款由橫版遊戲界老司機WayForward工作室製作的銀河戰士-惡魔城類橫版動作遊戲。

喜歡橫版遊戲的玩家一定對這個製作組非常熟悉,因為他們製作了著名的《Shantae》系列。

可愛的女主角Shantae

而本次Wayforward則是與環球影業聯手,推出了電影《新木乃伊》的遊戲版。

影片《新木乃伊》由阿湯哥和羅素·克勞主演,是環球影業開啟「黑暗宇宙」系列的雄心之作,不過可惜的是影片評價就非常emmmmmm....

在遊戲版這邊,劇情和電影版沒什麼關係,大家只需要知道遊戲版講述的是一支特種部隊在追殺一具試圖復活的木乃伊就可以了。

正在給總部發送情報(存檔)的特種部隊戰士

這款遊戲延續了Wayforward優秀的美工和音樂水準,可以說是目前銀河戰士-惡魔城類遊戲的巔峰作品之一。不過缺點也和其他Wayforward作品一樣,就是難度設計有問題,難的地方很難,簡單的地方閉著眼睛隨便打。

而這款遊戲一個很獨特的設定,那就是死亡的主角會被木乃伊拉起來變成怪物(同時盔甲也會因為不明原因被染成原諒色),死幾次,地圖上就會多幾隻會開槍甩手雷的精英怪。

死的多了滿圖都是「自己」...等等,左邊兩隻木乃伊在做什麼羞羞的事情?

同時,總部會派一名新的特工到達前一名特工最後發送通訊的地方,新特工要幹掉前一名特工,才能回收武器、彈藥與神器之類的道具。因此《新木乃伊》里嚴格來說主角不是復活,而是一名又一名特工前赴後繼地獻出生命封印了試圖復活的木乃伊,非常悲壯。

新老特工在交戰

5.Clone Drone in the Danger Zone(機器人死亡競技場)-機械族的無情嘲弄

《機器人死亡競技場》是一款第三人稱動作遊戲,顧名思義,這款遊戲講述了機器人在危險的競技場中拚死戰鬥的故事。

那麼這座競技場是怎麼來的呢?在未來,一支龐大的機械族宇宙艦隊襲擊了地球,邪惡的機器人大量抓捕地球人,抽取人類的思維注入克隆機器人的身體中,圍觀他們在競技場與大量殺戮型機器人拚死相搏,並以此取樂。

短兵相接的兇險戰鬥

所以,每一次死亡背後都是一個人類的思維或者說「靈魂」被徹底消滅,而毫無感情的機械族並不會有任何動搖,另一具克隆機器人很快會被拼裝出來,另一個人類的思維會被注入其中,被迫開始又一場力量懸殊的拚死殺戮。

不過,人類最寶貴的力量就是「希望」,在機械族不曾注意的角落,反抗的力量正在燃起火焰...

6.Rogue Legacy(盜賊遺產)-世代相傳

《盜賊遺產》是一款橫版roguelike動作遊戲,講述了國王的後代一代又一代人不斷進入路徑不斷變化的神秘城堡,試圖找尋其中的寶藏並殺死「弒君者」為國王復仇的故事。隨著一代又一代人消失在城堡之中,他們也逐漸摸清了城堡中的一些規則,然而國王之死的真相也愈加撲朔迷離起來...

是的,這款遊戲里主角死亡之後,就會換到下一代人來繼承上代主角的遺志,繼續探索城堡。非常有趣的一點是,後代會隨機出現不同的職業(代表著不同的技能與屬性),同時還有可能出現遺傳病,這些遺傳病可能會改變主角的屬性、技能,甚至是遊戲畫面(即當代主角眼中的世界)...

色盲主角眼中的世界就是黑白的...

而且製作組還在這個系統中加入了一些惡搞的元素,有些情況下就會隨機出非常惡搞的組合...

7.Reigns(王權)-國王已死!

俗話說「皇帝輪流做,明年到我家」...抱歉我出去取個快遞,一會兒回來更新。

回來了,弄錯了,原來是查水表的師傅,現在正進門抄水表呢,不知為什麼這次來的人有點多...

言歸正傳,《Reigns》讓玩家過了一把當國王的癮。身為一名國王(豪勇的戰士,沙巴克的城主...),玩家需要不斷地做出各種選擇,比如是否支持戰爭,是否查處叛亂,是否違抗宗教之類的問題(以及「宮廷畫家今天散步時撿了兩個蘑菇,你打算吃哪個顏色」之類奇葩的問題...),玩家需要通過做出正確的選擇來維持人民、軍隊、宗教、金錢四項數值的平衡,一旦某一個數值指向頂點,就會引發死亡的結局。

因為之前吃了毒蘑菇,所以國王眼裡的士兵長著兔耳...

在一代國王死亡之後,遊戲將會給出一份統計數據,並根據國王在位時的表現贈予稱號。隨後,下一代國王將會即位,並繼承上一任國王的一些事迹帶來的影響(比如派出的探險隊仍然在賺取金錢),推動歷史的年表不斷發展下去。


樓上列舉的幾個都挺有意思,這裡補充幾個我覺得比較有趣的

中土系列(Middle Earth series):男主本身就是兩個已經死了的靈魂,所以每次的死亡都不能真正的消滅男主。看上去這樣的死亡有點不痛不癢,但是在這個系列裡男主的死亡卻比其他任何遊戲都更有趣,因為殺了你的獸人會「升職」,這還不是最重要的,重要的是他還會記住你,然後再次見面的時候先朝你臉上扔一波嘲諷。而這些嘲諷確實能讓玩家在復仇的時候獲得更愉悅的體驗。

生化奇兵無限(Bioshock:infinite):你會先被擊暈,然後閃過幾個cutscene告訴你伊麗莎白在槍林彈雨中把你拖到安全的地方,施展了一套嫻熟的急救術,之後就能繼續滿血滿狀態上陣殺敵了。這種方法來表達玩家的第二條命的確增添了一些真實感,順便讓伊麗莎白這個角色更飽滿了。

空洞騎士(Hollow knight):今年最棒的幾個遊戲之一,盡量避免劇透。玩家本身就是一個裝著靈魂的軀殼,當你被打死的時候,軀殼會裂開,裡面的靈魂會泄露然後在原地成型,而身體則會在存檔點(長椅)復甦。那些丟失的靈魂里裝著你得三分之一個藍條(靈魂容器)和之前身上所有的錢,並且它有著你所有的技能。只有把他殺死才能奪回一切。這背後有一系列的設定來解釋主角的存在,復活的原因等等,不過涉及的劇情有點深入就不細說了。

地獄潛兵(地獄老司機/Hell Divers):因為這是一個團隊合作型的遊戲所以一個個體死了就是純粹的死了。它可以是被激光射爆,被子彈打成篩子,也可能是被隊友叫來的空降砸成肉餅。死去的玩家想要回到戰場的唯一方式是讓隊友扔下一個信標,呼叫總部再空投一個士兵來讓死掉的玩家操控。當然這個空投會不會再砸死一個隊友就不好說了。

超時空戰隊:終極版(Super Time Force Ultra):這是一支擁有掌控時間能力的小隊,隊員們有著各式各樣的能力,狙擊,突擊,護盾,散射,當玩家所控制的角色在某個地方被殺死的時候,可以自定義回溯到哪個時間點,用什麼角色來重新加入戰局。過去曾經戰死的你也會和你並肩作戰,擊殺敵人並且在他該死的的地方死去。但是如果玩家用新角色成功地避免了過去角色的死亡就可以和那個角色進行融合,獲得他的能力來幫助玩家繼續遊戲。

傳送門2合作模式(Portal2 Coop):這裡的兩個玩家是系統製造出來的兩個機器人。玩家的精神本身是以軟體形式存在的所以就算是機體摔壞了也沒關係,重新造一個馬上就能繼續遊戲了。當然單人模式還是作為人類去遊玩的所以不太能解釋為什麼高空墜地還有掉進化學試劑里不會死。

有趣的東西還有很多,想到了再補充



失去同步非常符合ac世界觀。。。。

其實AC主世界也有不現實的地方的。古代線雖然是靠機器讀檔,但是現代線也是能死了直接讀檔回來的 AC3戴斯蒙的現代劇情里還是能死的。


本來是想答異域鎮魂曲的,畢竟這個確實是非常切合問題的描述,不過既然有人答了我就找點別的冷門的擦邊球老遊戲吧。

1.炮灰(CannonFodder) DOS/SFC/MD

一款美術風格看起來很詼諧幽默的老遊戲,人物都是搞笑可愛的Q版形象,不過對於玩家控制單位的死亡的處理卻非常粗暴:死了就是死了,如果有人死在前線,那從後方招募那些滿腔熱血的年輕人塞給他們一把槍就好了嗎。於是乎一般的過關類遊戲中的「挑戰次數」變成了實打實的陣亡數量限制,每過一關都會顯示戰場上的倖存者和戰死者的姓名和軍銜,此外,看到第四張圖那個上面有著墓碑的山了嗎?在遊戲一開始,那只是一座光禿禿的山,隨著遊戲進行,你會注意到在這個除了槍聲和呻吟聲外就沒什麼聲音效果的世界裡,山頭上的墓碑越來越多……

不過老實說,這個遊戲想法雖然好,但和那個年代的大多數美式遊戲有著類似的通病:操作感惡劣、任務類型偏單調,中後期偷工減料遊戲性不足,除非是像我這樣的戀屍遊戲愛好者否則我不太推薦現在的人去回顧的……

2.復仇幽靈ARCADE/GBA

90年代初的一款街機遊戲,後來又被移植到GBA上,也是一款腦洞大開的遊戲。遊戲一開始男主角青梅竹馬女友購物歸來路上,男主角被歹人槍殺女主角被歹人綁票,由於男主角死不瞑目,在女主角的靈能科學家父親幫助下轉化成了幽靈,開始了他的復仇之旅。

因為玩家扮演的是幽靈,所以本身是不會「死亡」的,只會在靈力枯竭時消失。而遊戲中玩家附身控制的角色雖然是會死亡的(有獨立於玩家靈力槽的生命槽),但是死亡後玩家可以去選擇附身其他的人,並不會太影響玩家進行遊戲。

當然遊戲在成功救出女主角後男主角還是魂歸天堂了……

3.羅德島戰記-卡拉之章 SFC

比較擦邊球性質的答案。當年在SFC/SNES上,曾經有一款羅德島戰記的改編遊戲,遊戲的故事從六英雄封印魔神王之後分道揚鑣開始,直到帕恩一行人擊敗灰色魔女結束,共分為四個章節,分別為灰色魔女卡拉之章,赤發傭兵貝爾特之章,白銀騎士法恩之章和自由騎士帕恩之章,每個章節的主角都有所不同,之前章節的主角甚至有可能在後續的章節成為反派甚至最終BOSS。而這裡要說的就是卡拉之章。

如果有看過羅德島戰記的原作的話,應該可以知道,故事中的卡拉,並不是一個「人」,而是寄附在那個頭環之上的一個古代魔法王國的女性的靈魂和執念。因此,為了表現出這一點,卡拉之章中有一個很有趣的設定,便是「附身」。遊戲中有一些戰鬥是必敗的,而這些戰鬥後,卡拉就會附身到擊敗她的人身上,獲得新的肉體,於是遊戲中的卡拉可以是個相貌醜陋的盜賊,可以是個粗壯有力的矮人戰士,也可以是一個嬌柔可愛的精靈女子。

之所以說是擦邊球,主要是因為這個並不是一個泛用的機制,即使在本章節中卡拉也不是被任何敵人打敗就可以附身的,而且這個與其說是遊戲的機制不如說是迎合原作的設定……


我覺得把復活這個設定和遊戲劇情結合的最緊密,最精彩的是《異域鎮魂曲》。

主角無名氏因為某種原因,無法真正的死去,永遠會在停屍間再度驚醒,回到這個世界。。而在無名氏一次又一次的死亡中,他終究是失去了所有的記憶,只能帶著滿腹的疑問與彷徨,踏上尋找自我的旅程,尋求真正的死亡。可以說無名氏在異度空間這個奇詭舞台中的旅行,就是解構生死與自我的旅程。


那戰地1算一個吧

戰地1相當於是你「寄生」到一個戰場里的一名普通士兵,單機里就會顯示當前士兵的名字和生日,給人一種生命的渺小和戰爭的殘酷的感覺。

在這個地獄裡,沒有人是真正的勝利。

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刺客信條也有明確說明

同步失敗

沒錯,通過animus,讀取記憶就可以了

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暫時就這些


《寂靜嶺3》(其實是女主):主角Heather是神的孕育者,神使Valtiel(也被稱為神的助產士)全程監控著Hearther的行動,只要Heather死了,Valtiel就會把她拖到最後一個見過的有太陽光環標記的地方(也就是存檔點),然後把她復活,讓她繼續走上孕育神的道路。

反正這個設定仔細想來是極其不舒服的。除了繼續在這個噁心的世界(歷代最噁心,沒有之一)走下去之外,沒有任何選擇,死了也會被拉回來繼續走,真是難受。


算不算偏題。。。國內款吃雞手游。。這只是演習。。死了再演習。。。


正如上文指出,黑魂和血源是詳細琢磨這個問題的。不死人和夢境的世界觀對復活和讀檔提供了解釋。甚至復活之後什麼怪刷新,什麼怪不刷新,你非要解釋也解釋的通。

其實很多遊戲在戰鬥中不是死了,而是戰鬥不能,因此吃藥可以解釋。至於全滅,你就當是一個bad ending得了。死多少次就打了多少個壞結局。

更嚴重的其實是fps里的喘一會就自動回血。不過你們都不喜歡的《教團1886》倒是琢磨了這個事兒,人家圓桌騎士有特殊的藥水,就是能瞬間治癒,你看梅林從古代活到現在,+了多少s,回你的血簡直too simple


怪物獵人……嚴格意義上其實不是「死」,所以在營地復活的時候是被貓車推回營地的。然後任務完成的時候結算會扣掉貓車的錢,所以死三次就任務失敗了


無盡之劍系列吧 (微劇透)

當初蘋果手機上的神作之一,一共有三代。

一代遊戲里並沒有詳細介紹復活的原因,但每次復活後都會說類似於「我來為你報仇,父親。」這樣的話。小說中一開始交代的設定是這個家族每一代都要去挑戰瑞達勒,奪取無盡之劍。

二代復活就是以不死人的身份在復活倉復活了。豬腳發現自己也是個不死人,後來小說里機器人助手出現後才告訴大家,其實第一部里每一代去挑戰的都是你自己。你原名奧薩,和瑞達勒一樣都是不死人,是死對頭,但你在很久以前要求機器人把你的記憶清除,每次都用一個沒有記憶的嬰兒軀體復活,去挑戰瑞達勒。於是你去打敗瑞達勒(再一次),奪回無盡之劍(再一次),就出(自以為)能幫助你拯救世界的鐵匠。最後被反殺,和瑞達勒一起被關起來了。

三代就是和瑞達勒逃出來,找到女主,(強行)把她變成不死人,去打鐵匠。復活與前作一樣,不過是在自己的基地里。


當然是生化奇兵:無限,你在成功的這次通關之前已經失敗了幾百次了,裡面有人還幫你計數


黑暗之魂,主角是不死人,死後會在墓王尼特創造的篝火復活,但是死亡時會失去人性和靈魂,並變為活屍,使用人性可恢復外表。

血源詛咒,主角經歷的是一場夢,在夢中死亡時會進入獵人夢境,然後再次進入亞楠夢境,獵殺噩夢。順便吐槽,殺了那麼多怪,居然是一晚上……

仁王,傑落命能復活是因為瑟夏的守護,每次死亡都會在神龕復活。

尼爾:機械紀元,大家都是機器人,壞了修修就好。


刺客信條:失去同步

EVE:克隆人


《無主之地》被背景公司的機器錄入數據,死亡會被再複製


暗黑地牢是真慘,死了就是死了


《尼爾.機械紀元》

YoRHa部隊


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