iPhone 像 iPod 一樣營造豐富產品線的障礙是什麼?

既然 iPod 可以有 iPod classic,iPod nano,iPod shuffle,那為什麼 iPhone 不能一樣擁有同代豐富的產品線,以匹配不同價位區間的市場需求呢?


如果你把iPhone和iPod類比,那麼我覺得障礙在於操作系統。

classic nano shuffle所搭載的系統都不同,所服務的用戶場景不同。體驗不一樣,價格雖有高低,但是並非簡單的閹割關係,可以說是三個完全不同,但有聯繫的產品。

換句話說,蘋果認為買shuffle的用戶不是把shuffle當做低端產品,而是因為shuffle的設計符合他們的需求。三個產品看似是拉開了價格差距,但是拉開的不是體驗差距而是差異。

假設有一天真出了廉價iPhone,它只要還是採用iOS系統,就不能和iPod的產品線來比。

因為系統不變,又沒有真正的差異化,只是為了照顧低端市場,唯一的辦法就是閹割了,可能是性能閹割,也可能是材質閹割。以蘋果的心氣,通過降低用戶體驗來提升銷量,從而照顧低端市場,還不如直接放棄低端市場好了。讓價格敏感用戶去購買降價的上一代產品,這種策略看上去很完美啊

iPod系列更像三星的note和s3,兩個產品沒有高低端之分,只是體驗有差異而已,消費者各取所需。

題外話:

我覺得蘋果是這樣想的:低端市場又賺不了什麼錢,出個便宜的iPad mini就被分析師們紛紛指責毛利太低,股票暴跌,iPad和iPad mini還算有差異化的產品,殺入低端手機市場降低自己的毛利率來拉銷量完全是無意義之舉。還不如笑看安卓系去自相殘殺吧!


應用

Nano 和 Shuffle 的操作甚至系統相差甚多,上面只能最多也只能安裝一些簡單的遊戲(以前的 Nano,現在的產品我沒有詳細了解),Nano 與完全沒有顯示屏的 Shuffle 根本不需要考慮同另一方統一操作體驗。

而 iPhone 上有不計其數的應用,雖然對於 iOS 版本、iPhone 的代數有這樣那樣的限制,但大量的 App 和遊戲都以最新一代 iPhone 能流暢運行為基準進行設計和開發,畢竟同代的 iPhone 只是內存容量不一樣,其他表現是一致的。

如果引入新的同代產品,勢必要在內存大小以外進行降級,無非是 CPU、GPU 的規格和屏幕的顯示質量。這些毫無疑問會影響現存 App (包括 iOS 本身)的體驗效果,拿著最新一代的 iPhone 低價版使用體驗卻像上一代這是無法容忍的。

當然以後可以讓開發商針對高低不同配置的版本進行適配,這就需要對現有的開發商生態環境進行長期的培植,畢竟是進一步增加了開發成本。


兩者最大的區別是iphone不是手機而ipod是播放器。如果有障礙,那個障礙就是它本身。iphone的存在是為了ios系統,軟硬體的配合精密協調是為了軟體的最佳體驗。脫離了為真正軟體產品服務的目標,造出越多高級或低級的硬體即所謂產品,越說明廠家愚蠢。iphone的成功就在於對真正產品的定義。


你可以將iPod touch,iPhone,iPad mini,iPad看作是iPhone的不同形式


贊同clouder的說法,差異是操作系統,操作系統加硬體共同組成用戶體驗,而蘋果在乎的是完整的用戶體驗。如果同樣採用IOS系統來做低價Iphone,這給應用開發者提出挑戰(解析度?性能?),一旦結合不好就會讓人感覺很糟糕(比如用一代IPHONE運行一些大型遊戲卡死)。話說回來,我很想要一款不智能的低端蘋果phone,把Ipod加上通話功能就好了,主要用來聽音樂,偶爾看看圖片,並且能打電話發簡訊。外型、做工都很棒,個頭不大,多好的一個東西。你想要麼?


我個人覺得所謂的蘋果產品的高端可能是Jobs自己的意志,iPad Mini的出現估計是他在世就絕不會發生的現象。但是我想像不出蘋果手機的低端版是什麼樣子,如果取消了相關功能的話為什麼非要用蘋果呢,市場上有的是功能強大物美價廉的智能手機。如果消費者是為了體驗iOS的話,那麼一個完善的系統才是蘋果應該追求的,肯定不應該是將其簡化,那樣的話不就變成鑽進低端市場出不來的諾基亞了么...

但是話都不能說絕了,當年MP3都走低價位或者都在朝MP4靠攏的時候,iPod橫空出世,所以說對於市場的預期都是從理性的邏輯出發的,沒有考慮到人們更深層次的精神需求,如果蘋果推出了市場佔有率極高的低價位產品的話大家也不要過於驚訝,雖然這種情況出現的概率極低當你without Jobs。


對行業認識不足以至於後繼乏力。

後續操作系統升級並沒有帶來真正意義上的變革。

造型導致視覺標誌性太成功,沒人敢去改動。

換句話說,Iphine並不是傳統意識上的消費數碼,而是PDA革命成功的象徵,是新電腦時代的標誌化造物。


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