為什麼擁有許多優質ip的智冠公司近年來少有續作?


這個公司十年前基本就歇菜了,準確的說是2005年以後吧,至於為什麼,我想跟盜版,網路遊戲的興起,都有關係,另外就是光有IP是不夠的,你還得有酒啊,所謂舊瓶裝新酒,沒有新酒,舊瓶子充其量也就是一個破爛而已啊


智冠是台灣的吧,稍微關注下整個台灣遊戲業就知道它們整個行業都快廢完了,大廠這幾年都只願意代理而不願研發能快速提升自己研發實力的大型遊戲,只會從頁游手游撈錢(雖然大陸也是這樣但至少仍然有公司沒有放棄大型項目的製作的,不像台灣幾年都出不了一個,更要命的是連手游頁游台灣公司自己製作的都缺乏競爭力,台灣火的上面有人說了,刀塔傳奇),再加上薪水的緣故人才大量出走台灣跑到大陸、日本等地方去,大概只有年輕的民間愛好者可能還有點希望了

至於會這樣做的原因我覺得最主要是大概從零幾年以後台灣製作遊戲的水平已經遠落後於韓國,同樣是屬於境外引進遊戲的情況下,好一點的代理商都不太願意選擇台灣廠商的作品的,缺少大陸市場支撐,台灣本島和東南亞市場又被外面的遊戲劃分掉,WW大廠們就不敢冒這個險去做可能賠本的生意只願意做基本穩賺的代理了


你知道刀塔傳奇嗎?

第一個版本估算開發成本在100萬-200萬之間,

月流水最高小几億rmb,

賣毒品都沒有那麼賺錢啊朋友!

你是老闆,你還去做單機?

腦子秀逗了吧,和錢過不去啊,你當你是red project?


2000年之前,台灣PC端單機RPG百花齊放,智冠、大宇、奧丁、宇峻什麼的,精品迭出。

記得1997年,有個同學家裡配了一台電腦,經常是十幾個同學聚在他家裡,看他玩仙劍1、金庸群俠傳。--------

有人說單機毀於盜版,的確,個人認為,當時台灣沒有自己的遊戲主機,遊戲做出來了去找任天堂,想發行在SFC上,別人根本不搭理你。

結果只能發在PC上,PC上最容易被盜版。如果當時台灣有一部能媲美PS的主機,情況也許會有很大改觀。

但有一部自己的主機,談何容易。

最近看節目才了解到,1996年左右台灣出了一部自己的主機,Acan,對應於SFC/MD級別,也出過一些遊戲,但也是慘淡收場。

偏個題

遊戲廠商,一定要有自己的主機才玩得轉。

SEGA就是最好的例子。


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