使命召喚6現代戰爭2俄語禁止這一關是否有更好的處理方式?

眾所周知這一關存在著遊戲中屠殺平民的巨大爭議,那麼這一關是否一定存在著需要玩家操控的必要?是否存在除了原作以外更好的對這一段劇情的處理方式?


謝 @馬浩凱 邀。我來試著回答一下。

我認為原作對這一關的處理方式是一種很好地處理方式,它很好地發揮了自身作為遊戲中的一關在遊戲的作用,也強化了使命召喚系列的一貫特點,即大魄力的電影化表現方式,在實現製作者的創作目的的前提下,很難找到更好地處理方式。

看這關有沒有更好的處理方式,首先得搞明白遊戲的創造者們將這關呈現給玩家的目的是什麼,然後再去考慮能否通過其他表現方式實現這些目的。

首先這一關是我們要操作苦逼卧底艾倫同學跟隨馬卡洛夫在飛機場屠殺平民,然後在安全部隊的圍攻中逃生並順利被馬卡洛夫殺死。我個人認為這一關不僅僅是噱頭,它的作用,也就是製作者採取這種處理方式的目的至少有這兩點:一方面是讓玩家直面屠殺全程,帶給玩家巨大的視覺和心理衝擊(暫且不論好壞,這也是一種遊戲體驗);完整交待屠殺的整個過程,完成故事鏈中的關鍵一環。而且這兩種作用本身也會互相強化,巨大的衝擊也會增強玩家對故事的代入感。

進一步,我們可以分析是否有其他可行的處理方式。使命召喚系列是一款FPS遊戲,歐美遊戲和日本遊戲相比有個特點就是播片比較少,更願意用互動性較強的方式來表現劇情。使命召喚4之後,系列將電影化敘事和腳本演出發展到一個前所未有的高度。

就像 @zachary chang所說,劇情上沒有這一段是非常缺乏整體的說服力的。這一關的劇情不要說在現代戰爭6中,就是在整個現代戰爭系列中都是非常關鍵的。機場大屠殺是美俄戰爭的直接導火索,並且這個關卡也極大地影響了馬卡洛夫和艾倫的命運,當然還有尤里,那都是後話了。現代戰爭3中再次以尤里的視角重現這一關卡,也說明了這段故事的重要性。

印象里,全系列互動性最差的部分就算是使命召喚4前期玩家操作被控制的總統一路看景到槍決現場,相對「No Russian」這一關,「The Coup」這一關在劇情中並沒有那麼重要,卻依舊沒有採用在任務中幾句話帶過或者播CG的方式表現。其實大家可以仔細回想一下,使命召喚系列有多少關鍵劇情是通過CG來交待的呢?

可以確定,如果想完整感受全部故事,那這一關就要體現在遊戲中,而且要以某人的視角在遊戲中展現。

那可以以受害者、機場保安或者安全部隊的視角來展現嗎?還是不行。要完整體現整個大屠殺的始末,就只能通過完整經歷這場大屠殺的角色的視角來記錄

就算退一步說,就算不考慮這一點,那我們操作安全部隊或者機場保安,那麼整個遊戲就變成了「我們被恐怖分子打死」或者「看著恐怖分子逃跑」,因為馬卡洛夫一夥在故事裡並沒有死於保安或安全部隊的槍下。而且無論保安還是安全部隊出現的時間在整個遊戲中都太短了,不太可能設計成為獨立的關卡。

而操作一個平民就更難實現了,平民沒有槍,遊戲就是成了「瞬間被打死」。你問操作倖存者不行嗎?這個遊戲又不是鏡之邊緣,難道要一夥恐怖分子一直追著玩家,玩家飛檐走壁逃跑嗎。實現難度仍舊太大。

最後,關於這一關是否過於殘酷或者對玩家造成錯誤引導的問題,我想了想,可能性是有的。還是建議自認為心理承受能力不佳的玩家選擇跳過這一關。但我專門去IGN看了一眼,遊戲的評級是M級,應該是指適用於17歲及17歲以上的玩家。我相信這個年齡的玩家絕大多數已經有了成熟的是非判斷能力,如果因此就去殺人放火或產生特別嚴重的心理問題,那說明這個人本身就心智不夠健全。


可以變成這樣~_(:зゝ∠)_


NO Russian 翻譯成禁止俄語就已經是一種處理了


這關最讓我遺憾的是不能跑,殺的人都被隊友搶先了,本來就是一個遊戲,其實和求生之路里的屠殺沒區別,如果非要上升到道德高度,還是不要玩遊戲了。對了,不讓能操控的人像平時那樣快速奔跑就是最好的處理方式,這個設定直接限制了我們過分的暴力,也讓整個屠殺變得更加真切和血腥。


那一關是可以跳過的·····但是劇情上沒有這一段是非常缺乏整體的說服力的


我是認可COD這一關的。因為這讓我認識到戰爭的殘酷。

沒錯,COD系列才是最好的反戰宣傳教材!當然,最近的幾代是跑偏了。


我記得我第一次玩這一關的時候對平民一槍沒開。

然而我並不是聖母心大發,只是不知道後面的劇情,在省子彈罷了。其實這一關真正嚇我一跳的是後面馬卡洛夫拉我上車卻給了我一槍。導致後面每次有隊友拉我我都心有餘悸怕他們給我一槍我擦


謝謝邀請。其實沒啥操作的必要,據我所知,某些國家的版本是去除了這一關的。但是更好的處理方式…說實話,沒有比直面災難給人印象更深的手法了…不過可以反著來,你是個平民,在機場被馬卡洛夫等人追殺…(在COD8有個關卡就是三口之家被…不過那個可以跳過)


當初玩的時候聖母心發作,遭遇安全部隊前一槍未發,但該死的還是逃不過……

再後來上救護車前我控制艾倫跑到看不見人的角落,還是被謎之一槍打趴下……

再後來控制尤里的時候我明明打中了馬卡洛夫兩槍還是沒卵用……


那就沒我的事兒了。

記住,不準說俄語


使命召喚系列裡最喜歡打的就是這一關

道德綁架的人不少,你難道不知道平常在遊戲里擊殺平民是直接die的嗎?

難得有一關能享受屠殺的快感

就像 @猴鹿羊 說的一樣

這遊戲17+的人基本心智成熟,能夠自己去判斷

我只是單純的享受屠殺的快感

玩的開心就好


你可以不開槍啊


我拿著盾牌走到最後,還是被一槍撂倒


每次心情不好的時候我都會想去重新打這一關(雖然我電腦上現在只保存了cod5 7 9 10 11,468系列之前玩的並沒有保存)去感受一下人性的扭曲 道德的淪喪 以及無辜百姓在死亡前對生命的無比渴望 再想想現在自己極度失落的心情 跟這些比 又算得上什麼

或許這關遊戲的宗旨就是想借著屠殺告訴玩家恐怖組織的危害 極端信仰的可怕 以及轉達編劇想描述的人類對脆弱生命的渴望吧

by cod迷


為什麼我覺得沒啥啊?反正就一頓突突突...話說最後上車那段曾經試著躲在某個角落裡,可是在槍響了之後,還是掛了....


歪個樓吧,當時試著走在後面從後面偷襲馬卡洛夫,但未指明的原因怎麼也打不死,而且開槍後他的同夥瞬間轉過身幾個人齊射把艾倫突突了,之後就接受遊戲設定了,就沒有然後了...


改成放CG


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