如果fate系列的英靈,不實用歷史人物的名字,故事,背景,fate還會這麼火嗎?
如果saber不是亞瑟王,大帝不是亞歷山大,聖女不是貞德,還會吸引這麼多人嗎?
少了英靈在歷史中的情感糾結坎坷的命運,他們大概可以得到幸福吧。啊。忘了審題。
瀉藥個人感覺可能會。
因為saber本來就不是「亞瑟王」,大帝本來就不是「亞歷山大」,聖女本來就不是「貞德」啊。要知道,型血世界中的角色與歷史中的肯定有不小的差距,說你呢那個亞瑟王(滑稽)。
因為魔改的原因,可以說型血世界中的『亞瑟王』與我們世界中的『亞瑟王』可以說完全不同,並不單單是說性別問題,劇情中的亞瑟王你可以認為是一個於16歲拔出聖劍守衛國家,和亞瑟王有點相似的女孩而已。假如說,蘑菇沒有引用歷史中的人物的話,也不過是在劇情中多用些筆墨描繪出這樣一個「亞瑟王」的形象而已,其他角色亦是。再者說,就拿廚力放出這件事來說,月球人廚的究竟是動漫中的角色還是現實中的人物不用多說,當然可能還有都廚的(比如部分貞德粉)之類的,但我覺得絕大多數還是廚動漫中的那個角色的,畢竟現實中的人物大多或多或少都有黑點,而動漫中對於黑點可以進行魔改,一筆帶過等等解決。所以說,沒有引用歷史人物的話,我認為fate系列還是會火的,只不過可能沒有那麼快,那麼多粉罷了。謝邀,由Fate的起源說起
一切起源於奈須蘑菇高中的設想:如果將歷史人物放在同一個舞台上。「歷史人物」是一切存在的前提。
蘑菇的腳本是絕對的,但我不認為「歷史人物」這個世界觀的影響很小。
以阿爾托莉雅為例。是的,這個角色很鮮活,基本已經獨立於真正歷史中的亞瑟。但亞瑟王這個身份依舊影響深遠。第一次接觸月世界的觀眾,也能夠感受到「Excalibur」的氣勢,這得益於兩方面:
1、蘑菇出色的腳本2、亞瑟王傳說所賦予的史詩感無論如何,第二點都是不能否認的。這也是取材於歷史的一大優勢:對於一個角色,他的故事可以通過歷史了解,那麼縱然沒有詳實的刻畫,他的形象在初登場時也是鮮活的,至少說不是蒼白的。
縱然你從未聽說過這一角色,也能有所感觸。這是史詩所賦予的厚重神秘。毫無疑問,縱然不是這樣,憑藉蘑菇的腳本水準,Fate也會成為一流的故事。畢竟「歷史人物」只是一個創意,並不是Fate作為文字AVG遊戲走紅的核心所在。但這個構思對Fate的人氣絕對是會有影響的。至於影響多少,不得而知。會變成數碼寶貝,召喚,打架,開掛。減分項:
1.英靈概念源於奧丁神要在人間的戰場上挑選英勇善戰的陣亡戰士(即英靈)。同時出現七位或以上架空英靈,並需要足夠的區分度,需要架構7條有區分度的故事背景,加上masters的人設,劇本讀者或遊戲玩家看完能記住多少呢?還有興趣和腦子看下去嗎。。。
2.沒有了通過接觸戰和偵查偷窺來了解和分析敵方的充分必要性了。歷史人物作為英靈,本身的優劣和性格已有定論,弱點擊破成為翻盤可能,這就是fate系列情節發展的條件。不如只能像神性打架一樣,看誰掛多了。3.與歷史人物同行,歷史人物的理念碰撞可是賣點啊。每個有學歷人都學過歷史,有家長的至少也聽過故事,有個宗教信仰也有神話,或多或少都有喜歡和厭惡的人物吧。少了這點,我覺得農藥都得完。4.宣傳困難。小社團想推出fate如果沒有前作墊著,沒有歷史人物的噱頭,怕不是涼了。。。總結:提高寫作和觀賞的難度,情節難以推測,沒有特點,沒有噱頭。題主看了不清楚fate系列用歷史人物的原因。
比方說黑貞德,她是元帥黑杯的產物,作為憎恨著把她燒死的人的復仇鬼出現的。
好了,假設我們不用歷史事件,那麼為了豐滿人物,首先,她為什麼被燒死你得介紹吧,都介紹這個了,白貞的介紹也得有吧,元帥你得介紹吧,為了豐滿故事,元帥是怎麼從正派人物變成瘋子也得介紹吧,好的,幾百萬字進去了,還不一定能有人看,那麼黑貞這個存在就是單薄的。
你看,高下立判,就打fgo腳本都是神人,寫一個火一個,那也得為了一個人物鋪墊百來萬字,這可是超級大工程。
舉個最典型的例子,漫威英雄塑造了這麼些年,塑造出來的角色還沒有fate這個IP一半形色多,這就是架空歷史的好處。
結論,fate還是會火,但是這麼大的工程,恐怕現在還停留在角色塑造階段呢。
fate商業性的核心競爭力就是關公戰秦瓊
如果不是歷史人物(人名)的話,可能我一開始的入坑動力就會小很多吧。
算小半個歷史控,當阿提拉、尼祿、貞德等從者陸續登場時,好感度成直線上升。
相對的,CCC的BB三人組的初印象就弱很多,當然人物塑造比較成功是後話。
很看個人吧。不知為何,一看到這個題目,我就想到風姿物語那堪比主線長度的各卷外傳,,,,
謝邀首先先不說會不會火,先來談談用歷史人物的優點(僅以動畫角度來說)
以F/Z舉例
用歷史人物的優點在於可以輕易的展現角色的表現力,人物性格、行為、情感可以較為鮮明地表達出來,比如召喚出了亞歷山大,那必然這個角色就是集王者風範、霸氣於一體的,所以在動畫中一個簡單的霧氣籠罩的海邊鏡頭既可以表達出他的理想,引出共鳴,在對戰金皮卡時候王之軍勢運用不突兀,可以說是歷史豐滿了人物。召喚哈桑老人就是一個標準暗殺者形象,迪盧木多的劇情也部分符合其歷史,在我個人看來,F/Z大部分角色的職介與其歷史對應的形象都有著一定的聯繫,故而讓角色更好的表(zhuang)現(bi)。而相對的fsn,僅以從者來說,fsn的從者並沒有F/Z那麼強的感染力(個人觀點),歸其原因,我覺得是角色認知度低,除了亞瑟王和金皮卡以外,其他從者的存在感低,就我而言,提起rider美杜莎我可能想到的是蛇發、石化眼,而動畫中表現出的天馬、鏈刀都不是我所熟悉的美杜莎,所以若想讓我更加認同這個角色將必須花費更多的時間去描述角色經歷,或者,emmmmm,直接領便當。(PS:小次郎真的是只會燕返…可以說除了帥沒什麼以外被其他英靈甩好遠)原創角色紅A就是一個非常好的例子,以士郎作為伏筆刻畫出來一個歷經滄桑、心志成熟的角色。但紅A也有弊端,這個角色過於imba不是嗎?能抗能打,有遠程有近戰,作為archer的職介可以和lancer、saber拼近身,熾天覆七重圓環連小狗的Gáe Bolg都能防,心態成熟、戰法犀利,這樣的角色作為主角之一有一個就已經夠了,否則可能會使作品充斥,你爆種我也爆種,雙方輸出全靠吼,各種寶具丟不停的YY漫了。就以一部24集番的製作來說,不可能有那麼多時間去詳細敘述每一個角色的歷史,這時,使用歷史中的人物就是一個非常好的選擇。所以我的結論是,fate系列,假如不使用歷史英靈,那麼以fate的世界觀,成就一部動畫的難度都會很高,而一個系列就更難了。瀉藥,我覺得不會
首先,以FZ舉例,在不引用歷史人物的情況下,你覺得需要花多少筆墨來塑造三個王者?
需要花多少心思來塑造聖杯戰這個系統?
角色間的觀念衝突從何而來?
缺少了這些,連寫成小說都很難。
其次,以fate的秦始皇來舉例,事實上,我身邊的大部分朋友關注fate都是因為很好奇中國的英靈會被怎樣塑造。
蘑菇首先是個中國吹(劃掉),荊軻說所羅門這個冠位從者給他的壓力就像是秦始皇一樣。這在很長的一段時間裡讓我非常的期待fgo秦始皇的實裝。
然後在神奇中出(劃掉)刻畫完秦始皇之後,在網路上引起了多大的反響?
最後蘑菇自己跑出來說,fate中的秦始皇不會弱於目前已出場的任何一個王(grand lider預定)
如果fate不採用歷史人物,會引起這樣的關注嗎?
最後,我其實覺得這樣的假設沒有什麼意思,因為fate畢竟已經大火特火了。
其實如果想的話,這個問題也可以直接兩張圖回答完。
換成完全原創的人物,肯定不行。1 歷史人物給了遊戲人物一個形象框架,如果沒有這個框架,蘑菇費勁筆墨也無法給人一個如此完整的人物形象。2 歷史人物和遊戲人物的差異就是重點,這是天然的重點,比你在書上劃紅線要醒目得多。通過和歷史的不同點去吸引玩家注意力強調人物特徵是條捷徑,從0-90分遠比從60-90分那麼引人關注。3 事實上我們可以認為蘑菇在寫歷史的同人,歷史有遺憾,有悲劇,消解這遺憾和悲劇對於玩家來說是一種愉悅的體驗,通過和歷史人物的互動給你一個拯救這悲劇,化解這遺憾的機會。現在不少影視劇也是這個套路,如果不是歷史人物,換成有名的虛擬角色其實也行,比如某隻猴子的故事一直就很受歡迎。
就說網路小說吧。
打個比方,主角能召喚我們所熟悉動漫,歷史,小說等等中的人物。
這樣工作量無疑減輕了很多,不需多做筆墨就能讓被召喚出來的角色豐滿起來。前作也已經給出「設定」的角色,所以角色行為模式都是有跡可循的,插入自己的小說中也就得心應手,只要適當改寫就能滿足後續發展。而作為看官,在了解這個角色時也無需多花費精力,自然提高了受眾。
絕對不要低估使用歷史人物的作用,當你打算講述一個背景宏大的故事,最需要的就是讓觀眾接納你給出的世界觀。這些歷史人物,就是給了觀眾一個合適切入點。其實只要用心有能力,做出設定,跟有沒有史實背景是沒有關係的,有史實是FATE沒有的就是DND嘛。
fate能火是它的世界觀和故事內核吧借用歷史人物確實是噱頭,但不代表這個系列的優秀全部來自於此
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