如何玩好隱狐塔卡?

_§:з)))」∠)_小狐狸很帥啊


如何玩好塔卡——對於虛榮玩家來說這簡直是一個無比高深的問題。

(由於知乎吞圖實在是太嚴重了,有些圖片慢慢補充,可以先湊合看)

數據均採集自2.2版本,如果沒有很大的增強和削弱我就不改動了,請自己注意一下。

一、英雄自身特點

所謂如何玩好塔卡,其實也差不多就是「如何把塔卡玩的很帥」。這個英雄有什麼地方可以帥得起來呢?

1、技能動畫

塔卡這個英雄的技能動畫相比很多其他英雄的要震撼不少,再加上本身的刺客屬性,在空中翻滾又伴隨著切割的火花,讓塔卡有了帥的天賦。皮膚雖好,還要量力而氪。

2、機動性

超長距離位移,加速,免疫傷害和負面效果,塔卡的技能在為他提供強大的點傷效果的同時為他賦予了迅速改變位置,穿梭戰場的能力。

3、大招的流血效果

敵方還沒死便瀟洒回頭,敵方卻只能看著自己見底的血條消耗殆盡,可以說是「事了拂衣去,片葉不沾身」

4、出其不意

利用二技能可以到達一些令人意想不到的草叢,出其不意的飛出,殲滅目標落地的瞬間便從視野中消失,總是在對手最不想看到你的時候出現,讓對手難以捉摸你的行蹤,只能看著黑白電視嘆息。

這些元素讓塔卡變的非常「秀」,而由於一技能的機制,塔卡確實也秀的起來。然而,這一切都必須建立在卓越的意識和準確的切入時機上,塔卡幾乎是虛榮里難度最大的英雄,對手感的要求也很高,所以勤加練習才是重中之重。

二、常見的出裝及其優劣分析

圖中數據均為面板數據,不代表最終傷害,有餘震和緊繃之弩的傷害會有所增加,其中破碎神話均未疊加,被動為五層。

1、AD塔卡:

①征途之靴、突破點/颶風發射器/骨鋸、哀傷之劍、暴君的單片眼鏡、防具(x2)

②征途之靴、突破點、緊繃之弩、暴君的單片眼鏡、防具(x2)

③征途之靴、突破點、哀傷之劍、暴君的單片眼鏡(x2)、防具

④征途之靴、緊繃之弩、突破點、哀傷之劍、暴君的單片眼鏡、防具

&>說明:緊繃之弩不太適合沒有脆皮英雄的陣容,比如敵方對線是機甲朱爾,劍客黑羽等時。在攻擊諸如魔女星樂斯,火龍史卡夫,醉槍手林戈等英雄時效果明顯。如果決定出弩,要第一件出,而且要做到經常抓線。

不建議出多件攻速裝,因為塔卡只要每次被動刷新時能a出來就夠了。過高的攻擊速會損害塔卡被動的收益。

哀傷之劍作為一個非常適合刺客的裝備,對塔卡普通攻擊的提升非常大,如果條件允許,第一個大件應該選擇哀傷之劍,搭配熾焰齊射,輸出十分強勁。這種以哀傷之劍為核心的塔卡會較長時間保持強力,直到後期傷害也依然不容小覷

2、收割型AP塔卡

征途之靴/海希安充能靴、破碎神話、水晶碎片(x2)、防具(x2)

可考慮中途補一件風暴守衛戰旗來加快打野速度,但是沒有必要合成風暴王冠,因為這種塔卡對冷卻縮減依賴不高。

以高法強為主,如果沒有實際需要,最好不要出霜燃,因為塔卡追求的是極致傷害,即使你把對手減速了也沒有什麼用。

雖然法強非常高,但是一套技能依然無法直接秒殺對線位,所以要求隊友有一定的肉度和輸出能力。比如對線黑羽,對線朱爾,或者偶爾沒有輔助的匹配賽。

等到敵方血線被消耗了一小部分而接近斬殺值,進入團戰直接斬殺,由於爆發速度過快,大招帶有致命效果,噴泉是很難回上來的,這樣可以達到快速減員的效果,非常依賴隊友,需要隊友發育良好。順風局會非常舒服很快變為碾壓局,而逆風則很難打。

另外,其實水晶碎片沒有想像的那麼好。

最大的優點是大招傷害流血奇高無比,可以隨時瀟洒回頭。

2、技能型AP塔卡

征途之靴/海希安充能靴、水晶碎片、破碎神話、風暴王冠/發條裝置/奇藝裝置、防具(x2)

所謂的「312」塔卡,有一定的冷卻縮減。一場團戰可以打出兩到三套技能,傷害非常高。只需要來回摁大招-一技能-二技能即可。

非常有效的方法,可謂簡單粗暴,甚至不需要穿插平a,缺點也非常明顯。過度依賴隱身,很怕偵查陷阱。

前期抓線主要需要疊高法強,儘快買出尖利碎片增加法穿,後期進入團戰期,可以補上一件冷卻縮減裝備。如果優勢比較大可以考慮再出一件法強裝備,轉型為收割型塔卡

&>註:奇藝裝置有很高額的冷卻縮減,我個人不推薦出,但是嘗試過效果確實也非常不錯,還可以提前掃清敵方偵查陷阱。請不要過分糾結這件裝備。

3、冷縮型AP塔卡

征途之靴、餘震、風暴王冠、水晶碎片、防具(x2)

高額的冷卻讓人用起來非常的舒服,餘震和風暴王冠是前期的核心裝備,刷野速度非常快。後期由於需要傷害必須要補上破碎神話。

適合打對線坦度比較高或者不是很脆的的陣容,一套傷害甚至和收割型塔卡媲美,還可以連續打出傷害,反覆觸發餘震。

我認為幾乎是最好的AP塔卡出裝

4、混裝塔卡

征途之靴、緊繃之弩、餘震、破碎神話、防具(x2)

刺殺能力很強,但是最好不要拖到大後期。由於緊繃之弩的傷害非常高,對於一些很脆的英雄比較適合。

前期先合成緊繃之弩,刷野效率也會更快,抓線效果很好。然後補出餘震,再考慮破碎神話。

5、高冷縮AP塔卡

海希安充能靴、風暴王冠、餘震、破碎神話、發條裝置、防具

(這裡的面板數據是以海希安充能靴計算的,圖中配了征途之靴,下次會修改)

被動疊滿冷縮420%,幾乎沒有輸出空檔期,最難以捉摸的刺客,令對線位頭痛欲裂,來無影去無蹤。如果我不得不選擇AP塔卡,我非常喜歡這個出裝。

當然了,這也是虛榮的推薦出裝

按照虛榮推薦出即可,橡樹之心+衝刺之靴+海希安藥水出門,前期出風暴王冠和餘震,然後補充破碎神話,最好在這幾件裝備出完之前不要出太多防禦裝。

二、技能分析和基本玩法

1、被動——刺客秘族

每5秒,隱狐塔卡的下一次普通攻擊將替換為致命一擊。致命一擊將造成40(+30%物理強度)的額外傷害,而且塔卡獲得2點的移動速度加成。隱狐塔卡每使用技能或者致命一擊一次,就可獲得1層增益效果,每層增益效果都會縮短他的致命一擊冷卻時間0.9秒,並減少技能的冷卻時間20%。(最多疊加5層)

AD塔卡秒殺一切的能力源泉,AP塔卡保持冷縮和機動性的必要技能。這個被動技能非常強大,比很多英雄的被動要好太多,卻也註定AD塔卡是一個非常需要經濟的英雄。

AD塔卡必須要竭盡全力保持五層被動,交出二技能可以讓被動多持續很長一段時間。刺客一般都有提高傷害和加速的技能,黑羽有增加傷害的震顫紅心,也有非常好的脫戰技能,和一些移動速度提升,貓女有二技能被動提供的法術傷害,有持續時間很長的被動技能,還擁有控制時間非常長的大招(雖然基本都會被格擋)。也就是說,如果AD塔卡沒有了被動,就沒有傷害增加技能,沒有加速,他就不再是一個刺客,甚至追不上刺殺目標,失去了刺客的統治力和作用。請一定不要忽視被動的重要性。

AP塔卡不必須保持被動,但是也比較需要被動的加速和冷卻縮減,如果僅僅以交一個二技能為代價,還是值得保持的,冷縮型塔卡可以很輕易的維持被動。

2、普通攻擊

AD塔卡的主要輸出手段,傷害奇高無比。由於塔卡沒有附帶普攻效果的技能,餘震AP塔卡也必須要普通攻擊。

普通攻擊致命一擊的後搖很大,即使是新手也可以輕易的用走a打斷其後搖,但是為了塔卡標誌性的「帥」,我從來不會管塔卡360度旋轉迸濺火花的普攻後搖。

AP塔卡的普通攻擊是穿插在技能中的,其普攻傷害不高,沒必要多次a敵方,如果環境不允許,可以大招-一技能-a觸發餘震脫戰即可,如果環境允許,可嘗試等待餘震冷卻,大招-a-等待-一技能-a,等待時會抗少許傷害,如果發育情況不好,應選擇立即脫離戰鬥。

AD塔卡冷卻時間比較長,除了靴類幾乎沒有脫戰技能,除非能扛到二技能再次刷新,否則就是「不是你死,就是我亡」,需要你貼身走a,利用移動速度躲開傷害技能和控制,對於目標類控制或傷害,再用一技能。走a很好練,基本只要你有過幾把遊戲經驗,自然就會走a,但是貼臉走a卻需要長時間的磨練,因為它包含「躲傷害」的部分,比如在追擊星女的時候可以利用高額移速在她前後左右找有利位置,避開她的新星和她的隊友。

3、一技能——迴旋刺殺

隱狐塔卡將騰飛而起並用彈簧刀攻擊目標。塔卡在騰空時免疫任何負面效果和傷害。

這個技能沒有什麼好說的,如果你目前的水平還沒法準確的開出格擋護腕,建議你先熟悉黑羽,一個同樣擁有格擋控制技能的英雄,還不容易坑,嘗試用黑羽的大招躲避控制,熟悉同類技能。而vox也可以鍛煉你識別戰場的能力。

如果你的反應足夠,我有以下建議:

團戰的時候你的思路必須要清晰,你要先看看敵方有什麼控制,塔卡這個英雄是絕對不可以吃到眩暈的,這也就是塔卡為什麼容錯率太低。

團戰之前一定要做好規劃

比如敵方貓女+蘭斯+林戈,林戈開團很可能會丟給你一個大招,這時候絕對不要開格擋護腕,因為貓女對你的威脅更大。如果有條件利用一技能打野怪躲一下,沒有條件就用二技能回一下血,護腕一般是要留著給貓女大招的,貓女的二技能最好用一技能躲。而蘭斯的一技能在他朝你戳過來的時候再點擊他釋放一技能就來的及躲開,也可以輕鬆的走位躲開,沒有必要為他留擋控技能。

比如敵方鬼劍+星女+萊拉,你很有可能會吃到鬼劍的一段大招,但是只要不吃到二三段就可以,如果這時候星樂斯補上一個二技能,那塔卡就扛不住了。所以一定要觀察鬼劍動向,爭取能騙出其大招。而星樂斯的二技能盡量靠走位躲,但是也可以靠一技能飛躍。第一次的二技能最好留給萊拉的二技能,免的被困在裡邊出不來。

AD塔卡的一技能是不可以隨便交的,比如星女的二技能,蘭斯的一技能,格溫的大招,都最好要用走位來躲。AP塔卡則比較隨意。

4、二技能——遁形

隱狐塔卡朝腳下投擲煙幕彈,從敵人的視線中遁形並提升移動速度。若隱狐塔卡攻擊敵人或受到直接傷害,隱形效果就會立刻消失。隱形過程中,炮塔仍然能夠看到塔卡。塔卡隱形時獲得回血效果。

很多人高估了這個技能,以為這個技能提供了無敵的隱身,實際上但凡不是人機,地上多多少少都會有偵查陷阱,輔助身上有燈更是你不能避免的。所以請把它理解成一個加速,或者是避免吃到爆炸性傷害的短暫逃跑方式,不要對二技能的隱身抱有太大期待,一定要把二技能被看見所帶來的後果考慮進去。

二技能讓塔卡變成了方便帶節奏的節奏大師,關於意識的內容在後文會提到。

5、大招——奪命十字斬

長距離位移,非常容易被反制的技能,前搖長,落地點固定,點擊大招時一隻手在大招按鈕上,一隻手在目標上,很難兼顧格擋護腕,這時候一定要注重護腕,準備好快速調整手指位置,隨時激活護腕。極限操作的時候請不要忘記大招的抬手動作。

AP塔卡的主要傷害技能,AD塔卡的入團位移。致命傷害效果可以抑制回復技能,是AP塔卡頂著恢復噴泉秒殺對線位的資本。

6、技能加點

這點對於塔卡比較固定,一般都是主一副二,有大點大。最後二技能不用升到滿級。

三、團戰思路和技巧

1、塔卡接入團戰的時機

①最先切入:有些對方陣容非常適合塔卡直接切入,這時候一般要求敵方輔助沒有硬控或者控制不穩定,你可以短暫的1v3,但是必須要及時退出來。比如敵方有女警,而且不算逆風,很容易把你秒了,這時候就不要第一個切入。如果蘭斯站在牆邊,效果也是一樣的。另外,如果敵方有格溫,萊姆一類的英雄,也不要這麼切入。

比如林戈+格雷+天使,格雷的控制對塔卡威脅不大,天使的控制能力不強,林戈也屬於沒有逃生技能的英雄,第一個切入很好跑回來。

③次位切入:幾乎和輔助一起進團,但是要保證吸收第一波傷害的是輔助而不是你。一般AD塔卡都可以這麼切入,AP塔卡在均勢的時候推薦此切入時機

②末尾切入:收割型塔卡或者小型團戰收拾殘局,進團必須死人,否者你收割的意義就不明顯了,收割,顧名思義,就是以瞬間的爆發把恢復噴泉的作用壓制下去,讓對線位吃不到完整的恢復噴泉效果就被擊殺,如果敵方有護盾技能等請務必不要等待收割,否則恢復噴泉的強力恢復是不可能讓你殺死敵方殘血的。

2、AP塔卡技能空檔期的處理

可以考慮平a騷擾,如果有風暴王冠就更好了,這時候你會抗一定量的傷害,量不宜過多。雖然你是刺客,但是也不至於和隊友恩斷義絕到看著他們活活被打死而自己還是滿血吧。如果你非得強調刺客應該一點傷害都不抗,請不要出一件以上的防禦裝。

AP塔卡對對線位的威脅很大,但是沒有持續輸出能力,如果技能交掉,就沒有了威懾力,第一波技能一定要把對線位的血線壓下去,千萬不要打在盾或者其他保護技能上,否則你打完一套大半傷害都砍在盾上,敵方對線基本沒怎麼掉血,就實在是太尷尬了。

3、追擊殘血

追不到就是追不到,不要貪人頭,如果你沒有靴類,沒有二技能,沒有大招,頂著敵方打野追對線位恐怕不是很好。原則就是,如果技能即將冷卻完成,可以稍作追擊,如果技能剛交完,就把注意力放到其他人上來吧,如果他不敢回來,和死了也沒差多少,如果他敢回來,再殺也來得及。雖然團滅和殺兩個人的增益是天壤之別,可是保證團戰勝利才是最重要的。

4、刺殺目標

打最容易死的(除非敵方某個英雄優勢非常大,不集火團戰一定輸),判斷一個目標是否容易死,有以下幾點。

①有沒有位移:顯然vox就沒有火龍那麼容易被刺殺

②沒有護甲/魔抗:抗性會大幅降低塔卡的輸出效果

③生命值低:敵方某英雄開頭吃了一波對線位的一波輸出,剩小半血,即使刺殺價值不高。也可以優先選擇。

5、隱身後逆向走位

這點對於塔卡很重要。有些技能是正常英雄可以吃的,但對於塔卡卻非常煩。偏偏這些技能都很容易中,這就必須要塔卡有一個提前的預知。

最明顯的例子就是格溫的一技能,又有減速又有視野。如果你在刺殺時血線比較危險,開啟隱身往回走,基本上有點反應能力的格溫都會立即接一個一技能,所以你隱身之後一定要逆向思維,走到格溫身後。

另外,諸如黑羽二技能,朱爾二技能等,都是一些很容易把你從隱身中砸出來的技能,如果你隱身之後跑了一段距離才被aoe砸到其實也無所謂了,畢竟二技能注重的是加速而不是隱身,但是剛隱身的一段時間內卻非常危險,一般人看到塔卡隱身第一反應就是要用aoe把他打出來。減少這種危險的最好方法就是隱身後立刻改變方向。

如果有人在追你,你隱身之後他們可能會估計你的方向追擊,只要快速調整方向,甚至調頭,就能避免被抓住。

6、草叢的重要性

即使是團戰,草叢也非常重要,塔卡有時候需要更長時間的隱身,這是二技能無法做到的,所以可以利用草叢來銜接,比如團戰進行一半你脫離戰鬥的時候你可以選擇走進某個離戰場比較近的草叢而不是一味的遠離。

有幾個草叢非常值得利用:

7、藍量的控制

至少應該保持有2/3以上,塔卡的藍耗非常高,可能對於普通英雄1/2的藍量就足夠應付一場團戰了,但塔卡則需要更多,如果隊友想上應給隊友點信號,否則團戰打到一半你就空藍了,一切傷害和機動性都不復存在,或許AD塔卡還有的打,AP塔卡則變成了靶子。

四、前期意識和刷野節奏

1、刷野

因為塔卡英雄的緣故,中期必須要有足夠的威懾力,如果前期崩的太嚴重,中期就沒有作用。所以我一般前期不會打架,盡量避免死亡。

我常用的刷野思路:

商店出的樹精是兩隊爭奪的資源,也是最可能爆發一級團的地方,塔卡前期是不可以送的,如果敵方擊殺了你,你再虧整整一波野怪,你就徹底不用玩了,等級跟不上是塔卡最不願意看到的情況。建議一級不要管商店野,輔助一般會看一下確認兩隊都沒有在打,如果真出事了最多也就是互換野區,不至於被擊殺,而要保持刷錢的節奏,你在0:35的時候必須站在4號野怪的位置,把野怪向遠離草叢的方向拉,然後刷一輪。刷完一輪之後立刻回去下一輪野怪肯定是沒有刷新的,看一眼敵方對線有沒有特別過分,如果輔助傷害足夠,比如凱特琳,蘭斯,福徹斯等,三人可秒殺敵方對線,則可以考慮,如果敵方對線位置一般,可以選擇進草叢走一波,看看情況,然後果斷去4號野怪的位置繼續刷野,這樣一般不會錯過人頭,在刷完兩輪的時候可以考慮回城更新裝備提升刷野效率,也可以繼續刷野,但是如果這次放棄回城,接下來的幾分鐘最好就不要回城了。然後刷到野區商店出現,購買裝備,開始在線與野區遊走,刷每波野之間的間隔不要太長,記得你每次刷野開始的時候是什麼時間,一分鐘快到的時候你就要有意識的往下趕,回城一次趕到前線大概需要二十秒左右,趕到4號野怪處則時間更長,加上你刷野一輪的時間已經接近一分鐘,如果你這時候從家裡出來再去線上gank肯定會浪費資源,而且你也無法判斷有沒有人來反你的野區。前期就是緊張的刷,每輪野怪中空檔期可以往線上趕,但是去不去線上還要看具體情況。一般你的補刀會比較多,輔助應該也會特殊照顧你讓你早點到六級。六級一到立刻去線上,一般對線位會看己方打野來判斷你的等級,敵方打野此時應該是五級接近六級,但是由於看不到經驗條,敵方對線並不知道這個五級到了什麼程度,也不知道你已經六級了。你這一波什麼都不要想,如果他站的離塔稍微遠一點,直接交大招,如果有人反蹲,立刻一技能回來逃走,更多的時候沒有人反蹲,此時大招之後連續平a然後一技能躲開對線的控制,如果不死那也不能怪你了,最多抗一下塔,不能貪人頭,六級之後每次刷完野都可以去線上,塔卡的加速讓他在地圖上的機動性很高,這時候AP塔卡如果冷卻縮減比較多,已經可以來去自如的穿梭野區了,可以進行反野,但是速度要快,直接交大招-a-一技能-a收掉野怪,見人交二技能加速即可。中後期之後這樣的塔卡幾乎很難發育不好,只要補刀數跟得上,基本上輸出就夠了。

2、心理博弈

首要要求,你得會演戲。而且你得有良好的思路,如果你希望殘血的敵人站著讓你收割,你得讓他以為你回城了,如果你希望對線位看到你之後,依然敢往前站,你得讓他以為你逛了一圈又走了,如果你希望敵方不要在跟著你追,你可以隱身然後反向跑。

幾個技巧:

①卡視野差:敵方進入你所在的草叢的時候立即隱身轉移位置,可以讓敵方以為你不在,反野的時候很好用。

②逆向跑:最常見的騙人方式,朝一個方向跑然後隱身,隱身後反向跑,不僅逃生的時候好用,陰人也很厲害。

③加速隱身:靴類的主動效果可以讓你在隱身的時候跑出很長一段距離,如果需要可以考慮使用。

3、觀察動向

小地圖是一個玩家最重要的工具,一般每一兩秒看一次小地圖是正常頻率,有感興趣的內容可以立即拖拽,而且大多數資源刷新的時候都會在地圖上閃一下,你甚至可以掌握很好的反野節奏,如果敵方打野在線上,你不僅可以趕去支援,也可以去反野,至於判斷敵方的野區有沒有野,則是意識的基本功了。

可以利用人機練習,記下你刷野的時間點,尤其是什麼時候反掉某個敵方野怪。觀察AI什麼時候抓線,判斷敵方野怪是否還在。雖然AI很呆,但是絲毫不影響你練習。貫穿敵方野區,見到敵方AI避而不戰都順利逃走,知道什麼時候該再回去反特定的野,是掌握刷野節奏的基礎,這一切都要結合小地圖來判斷。如果常規賽里輔助給的偵查陷阱足夠,那就更好了。如此練習20局左右,應該可以做到計算與操作兼顧。

五、陣容搭配

1、基本思路

①刺殺目標機動性極差,己方隊員坦度良好:AP可以考慮收割型塔卡,混戰中往往會有血量不高的英雄出現,或者技能傷害高的技能型塔卡,也可以考慮AD塔卡。

②刺殺目標機動性良好,己方隊員坦度很差:AP可選擇冷縮型塔卡,冷縮最好高一些,因為刺殺目標的機動性高,隊友很難摸到他,你也不會有收割的機會,也可以考慮AD塔卡。

③刺殺目標機動性極差,己方隊員坦度很差:AP可選擇冷縮型塔卡,這要求團戰快速結束,你不可能瞬間秒殺目標,所以你可能要第一個衝進去,先打第一部分傷害,而且這時候隊友也需要你和他們一切並肩戰鬥,多次切入,你不能有六七秒技能空檔期然後賣隊友,也可以考慮AD塔卡。

④刺殺目標機動性良好,己方隊員坦度很好:AP可隨意選擇,冷縮型塔卡能力比較強,可考慮AD塔卡。

⑤敵方爆發傷害特別高,且刺殺目標機動性良好:AP最好選擇高冷縮塔卡,快速打完一套之後很快就可以接上下一套,重點是回復能力強,逃生能力強。AD不太適合這種陣容,如果你已經選擇了AD出裝,可嘗試緊繃之弩和餘震,之後再出破碎神話,雖然AD不高但是也有一定的AD傷害,還不需要冒著被秒殺的危險輸出。

⑥敵方控制非常多,且刺殺目標機動性良好:AP/AD皆可,後期可以考慮出兩個護腕,連續檔控會非常帥。

2、適合的隊友

①亞丹:亞丹的三個技能都有位移,一技能可以保護塔卡的同時跟上塔卡,而由於塔卡大招的距離太遠,能跟上塔卡的輔助其實並不多。大招可以有效的限制敵方移動,讓塔卡退出團戰變得非常簡單。

②福徹斯:前期爆發很高,還可以為塔卡提供加速效果,也跟得上塔卡,缺點是塔卡和福徹斯對對線位基本沒有什麼保護能力。

③史卡夫;星樂斯:線上又一定的消耗能力,前期會讓塔卡比較容易找到機會。

④凱思卓:生存能力很強,塔卡不必擔心保護能力不好,而且最重要的是凱思卓很容易製造收割的機會。

3、不適合的對手英雄

①凱特琳:眩暈和沉默,有些克制塔卡,但是好在還是有很大機會用技能躲開。

②奧佐:傷害足夠,生命回復效果非常好,大招也要求塔卡必須留有隱身或者護腕。不是塔卡刺殺目標,所以可以接受。

③奧達基(輔助):有一定的生命回復效果,大招可以有效減緩塔卡進攻。非常克制塔卡

④萊姆:控制過於穩定,要求塔卡必須躲開所有一技能,這種要求不僅操作上難度太大,還需要有一定的運氣。

六、一些常見的問題

Q1:為什麼我玩塔卡的時候有時候傷害很高,有時候卻完全沒有傷害?

A1:這個問題對於AD塔卡來說是不存在的

對於AP塔卡

你可能打在了盾,生命值護盾,回血上,顯然擁有亞丹的護盾的英雄,奧達基保護的英雄,擁有費恩二技能加成的英雄,疊起被動的萊姆都是是很困難的,此時不適合交任何技能。塔卡的強力在於他有威懾力,讓殘血英雄不敢繼續參加團戰,讓滿血英雄忌憚他的技能,如果你的第一套技能打在了護盾上,接下來至少五秒你都沒有傷害手段,這時候基本處於你的對線和輔助2v3的狀態。如果敵方有保護型英雄,請等該技能交掉再進團,如果遲遲不交可以隱身+一技能起手嘗試去騙盾,而留下大招等待時機。

有可能敵方英雄針對你出了魔抗裝,這時候你一定要買出破碎神話,塔卡的技能加成並不高,絕大部分是基礎傷害,而且破碎神話還提供強大的法術穿透,如果武器格子允許,可以考慮再多補一件尖利碎片。

有可能你打了不該打的英雄,比如奧佐,鬼劍等一些你一套打不死就能繼續生存的英雄。或者是一些抗性非常高或者有躲避傷害技能的英雄,比如黑羽,蘭斯(打野)。

有可能你沒有注重刷錢,塔卡比較需要裝備支持,你不能一直蹲在線附近,也別總想著野區入侵,因為那麼長的路很耽誤時間。非常前期的時候一定要穩一點,哪怕抓不死人也不要越塔太深。

最大的可能你是過於信賴收割型塔卡的輸出能力了,最好還是多用冷縮型塔卡,二者傷害差距不大,沒有必要那麼追求大招流血擊殺。

Q2:為什麼前期很順,局勢突然就反轉了?

A2:因為你拿了人頭卻沒有未雨綢繆,如果你打的好敵方自然會忌憚你,等他們做出了庇護你再做破碎神話已經晚了。

Q3:為什麼我用塔卡沒有很秀的感覺?

A3:如果你最後死了,不管你做了多少操作,都不會很秀,塔卡看似是秀,實則是穩。沒有一技能而敵方還有穩定控制不敢冒昧輸出,沒有護腕不敢去貓女野區偷野,穩的像對線位一般,自然在別人眼裡就是秀。

另外,如果是一般匹配賽,我都是盯著自己看技能動畫的,不打排位,沒必要那麼關注戰場內容。如果你看不到自己的技能動畫肯定就沒那麼帥了。

Q4:敵方也有塔卡怎麼克制?

A4:建議選擇冷縮型塔卡,由於對方有一個塔卡,控制必然不足,在開團前先手沖入,將敵方的火力吸引過來,用一技能躲避敵方塔卡的大招即可,抗性裝備一定要針對敵方對線位,對於持續輸出特彆強的對線AD,非常建議出阿拉斯肩甲。要點就是反覆切入,隨時切入,讓目標苦不堪言。重點就是先手,只要你吸收了火力,隊友的輸出空間自然就很好。

Q5:BP環節有什麼需要BAN的英雄?

A5:如果條件允許,首先要BAN掉佩兔,她有位移,傷害比較高,有恢復能力,還特別克制塔卡的隱身,雖然單挑不一定打得過塔卡,但是在有輔助保護的團戰中非常克制塔卡。其次可以選的是萊姆和鬼劍骷髏,這兩位的控制有些過於穩定了,萊姆的控制除了運氣好基本沒法躲,只要敵方對線位站在萊姆旁邊你就會很尷尬,一旦被萊姆的一技能打到就時刻面臨生命危險,而鬼劍骷髏的一段大招幾乎是我現在唯一一個幾乎不能用護腕擋住的控制型大招。

但是BAN位不可能讓你隨便就用了,目前萊姆沒有特別火熱,盡量放出來。

Q6:敵方視野特別好怎麼辦?

A6:這個其實你不用特別擔心,塔卡的隱身對於新手玩家確實非常可怕,可是塔卡不是一個靠隱身才能活著的英雄。難道其他沒有隱身的英雄,gank就不能成功了么?所以還是不要把二技能理解成隱身為好。

Q7:AP塔卡的輸出核心是什麼,有哪些裝備很重要

餘震和破碎神話,絕大部分的傷害來源都是這兩件裝備,AP塔卡更多的依賴基礎傷害而不是法術強度,破碎神話則是增加基礎傷害的好武器,餘震可以提供冷卻縮減,而且傷害也還不錯。

Q8:塔卡什麼時候越塔比較合適?

中後期的任何時候,即使敵方是滿血,AP塔卡可以躲開技能,避免被控在塔下,甚至一技能還可以抵擋塔的攻擊,你不用因為敵方人多而害怕,只要沒有三四個控,你幾乎都可以無傷出來,塔卡的爆發比塔高多了。AD塔卡最好少越塔,如果越塔1v1刺殺機動性差的英雄則可以考慮。

Q9:塔卡可以讓人頭么?

不可以,不僅不能讓,能拿的盡量都要拿。

Q10:為什麼很多人覺得塔卡不是帥,而是噁心?

A10:對於你來說是帥就夠了,你擊殺了敵方又消失無蹤,你還能指望敵方怎麼評價呢?

Q11:AP塔卡是不是無腦的象徵?

不是,大家覺得AP無腦是因為大家把AP塔卡當成了只要亂按技能就可以取得擊殺,原理簡單的英雄。其實即使是AP塔卡操作要求也很高。雖然我用AD塔卡比AP塔卡多很多,我依然不認為AP塔卡就不如AD。AP塔卡的操作頻率比較低,確實很適合新手玩家,但是高端玩家也有不少對它青睞有加,而且如果非得說塔卡無腦,那柯思卡豈不是要哭暈了。

Q12:敵方有AD鷹眼怎麼辦,為什麼我感覺我根本抓不到鷹眼?

A12:塔卡打鷹眼肯定是占不到便宜,但是也不至於劣勢。塔卡是有能力刺殺鷹眼的,但是鷹眼要殺死塔卡卻不用太容易。鷹眼傷害很高,你需要針對她出一件防禦裝,她有良好的逃生機制,一定要有護腕來抵擋她的眩暈,鷹眼很脆,你可以嘗試使用爆發特別高的緊繃之弩混裝塔卡或者靈活性強的冷縮型塔卡。切忌切不到鷹眼轉而攻擊其他人。

Q13:隊友扛不住傷害莫名其妙就死了怎麼辦?

A13:塔卡雖然是刺客,可是不代表就應該完全的打一套就跑遠,等冷卻好了就再來一套。你如果出了一部分防禦裝請嘗試在技能中穿插一些普攻,減慢爆發速度,格擋一些控制,你會吃到一些傷害。塔卡目前的雙抗都比較正常,二技能還有回復效果。

Q14:風暴王冠對英雄傷害很低,有什麼用?

A14:主要作用有四個:

①AP塔卡沒有清野能力,風暴王冠對野怪效果很好。

②可以補充普通攻擊對英雄的傷害,雖然不高,但是和沒有相比還是差不少的。

③提供冷卻縮減,塔卡前期不需要電池類裝備,所以風暴王冠其實相當於發條裝置的作用。

④中後期沒有對線位的時候AP塔卡需要靠它清兵線,打克拉肯也有傷害。

Q15:感覺二技能進團的時候交了可能會跑不出來,那怎麼辦?

塔卡的雙抗並不低,加上兩件抗性裝備甚至相當能扛,很多人對塔卡的認識還停留在一年前滿級護甲64,魔抗59的塔卡上,現在的塔卡滿級雙抗都是86,和一般戰士一樣。

如果你出不來原因可能有幾個:

①被控制了:那我只能說這次死的不冤,如果一個隱蔽性這麼高的英雄吃了連控還不死,那別人真的可以不用玩了。

②沒有被動:不管有沒有餘震,請習慣性落地接a。

③沒有靴類:對於塔卡,衝刺之靴用了之後,應該很快出旅行靴,不要拖沓,眼饞輸出裝,最好征途之靴也不要太晚出。

④被傷害堆死:應該出防裝,出防裝的時機不是你被殺了之後,而是你在某次小規模戰鬥時突然感覺某個英雄打你很疼,就應該立刻出。

Q16:玩塔卡的時候最喜歡什麼陣容?

A16:有兩個左右硬控,軟控效果不大,傷害不算特別高的。比如貓女+星樂斯+亞丹

這樣的陣容傷害不高,對你有一定威脅但是威脅不大,控制都可以用護腕格擋,非常容易秀起來。不像黑羽+羅娜+魚人這種純傷害陣容,根本沒有什麼秀的點可言還非常危險。

Q17:塔卡如果總是找不到切入時機怎麼辦?

A17:切入時機固然重要,但是和隊友輸出保持互動也非常重要。塔卡的血量允許他硬沖一波,而二技能的回復效果也讓他可以再次切入。

也有可能是你不敢上,比如敵方三人在塔下,而且有貓女,這時候如果你有護腕你是完全可以開大飛進去的,沒有經驗的貓女會直接交大,你只要一技能躲開就可以,即使有經驗的貓女你也不怕,格擋護腕格擋即可。

雖然塔卡忌憚很多陣容,但是絕對不怕控制(當然你要是真的被控住了那就沒辦法了),最喜歡硬控,軟控反而令塔卡非常難受。所以敢上敢殺,才是好塔卡。

Q18:我已經被控住了了怎麼辦?

如果你已經殘血了,我不能說還有什麼好辦法,不僅是塔卡,任何英雄殘血還被控住基本都會死,所以嘗試利用一技能拖延時間吧。

如果你血量健康,其實不用太擔心,只要不是那種兩秒以上的控制,塔卡還是不至於被秒殺的。格擋護腕在眩暈時可以激活,此時觀察屏幕避免連控即可。

Q19:塔卡能上高端局么?

能,不論是AP還是AD都能,塔卡的操作空間很大,水平因人而異,剋制很多沒有軟控的陣容。比賽中塔卡BAN率很低,但是Pick還是比較多的。比賽中AP一般以收割型半肉為主,AD則以打傷害為主。

缺點是操作空間大同時意味著失誤空間大,相比來說,柯思卡和塔卡同為刺客,雖然點傷能力略微弱與塔卡,但是有比較強大的aoe技能,操作也簡單到了極點,是職業比賽的好選擇。


1.了解塔卡的英雄特性和定位

集無敵,隱身和切入技能於一身的塔卡無疑是為野區而生。

2.被動層數的把握

注意被動技能層數,會是你的戰鬥力和刷野能力極大提升,逃跑能力賊強。

3.切入時機

切入後盡量的吸引注意力,技能用在該用的地方,盡量發揮被動效果走a進行消耗,1技能躲掉一些致命技能,強調最好不要2技能先手,不然一將功不成萬骨還枯。

4.團戰作用

塔卡前期能力很強,機動性max,偷野能力max,加上身板小,團戰第一個死的多半都是塔卡,那麼他便起到了勾引的作用。後期是塔卡最為疲軟的時候,所以考慮團隊收益,出一些輔助裝備。

5.總評塔卡身板脆,傷害高,屬於典型的刺客,可玩性是有,但是極易被針對,入門級新手可能會覺得玩著很爽,見一個殺一個,我只能說等到對手會放雷怕是你就不想玩塔卡了。

希望對你有用


首先 你需要好的輔助

然後就是關於出裝

現在裝備是AP前期無力但是中後期強勢

312312能把對面噁心死 前提是對面沒有燈雷

這也就導致了為什麼ap塔卡在高端局基本不出現的原因(反正我在3段時就已經見不到了)

ap出裝就大水晶餘震破碎發條(或者發條換骷髏頭)庇護充能鞋

然後就是ad

ad強勢在於前中期 中期打人除了鬼劍這種單挑王 其它基本上沒有單挑不過的

但是難度也高 需要很好的走a技術

而且到了後期後也乏力 砍不動人

推薦出裝斧頭鑿子暴君雙防鞋 對面堆護甲就出骨鋸

不管AP ad 技能加點都建議滿13

1技能是塔卡能秀的最大資本 善用


怎麼說呢,入坑一年多,塔卡簡直大本命啊啊啊

以我個人而言,塔卡走兩個極端,要麼疊肉,要麼直接不出肉.

疊肉的話,餘震破刀王冠,其他出肉,最好大甲庇護戰靴,這樣挺不容易死傷害也挺可觀.

但塔卡是刺客!!!當然需要冒點險!!另外一種出法就非常浪了,發育不好完蛋,發育好了秀到對面懷疑人生(?ω?)

餘震,緊繃,水晶,發條,破刀,戰靴

玩的就是個出其不意(?ò ? ó?)

最喜歡給對面對線英雄一套然後看著他被持續傷害搞死的樣子_(:з」∠)_

傷害非常可觀不過也非常脆

實在不行也可以冒著被瘋狂點贊的風險把緊繃換成……水晶?(排位最好不要用哦2333)

最後注意,一技是用來躲傷害逃命的不是給你一開始浪的,千萬注意!

以上.


塔卡嘛……一個浪起來特別帥的英雄。

要玩好這個英雄,當時不知道在哪裡看到的一篇文章,重點就是要浪!

個人推薦高冷縮AP塔卡,不管團戰還是單挑都很無敵啊!隱身→大招突進→A一下→一技能無敵騰空→再A一下→二技能隱身回復滿了→跑出團戰範圍→等3個技能全部回滿(差不多5秒)→再次隱身→重複以上

AP順風帶大水晶。餘震(不論apad都可以出)。齒輪。沉默。

AP逆風帶破碎,餘震,齒輪。沉默。

ad塔卡沒玩過,大概就是追究暴擊吧,畢竟塔卡不是那種站擼的英雄

沉默王冠一定要出!不僅肉而且彌補塔卡打野傷害低的情況。

另外,塔卡最帥的時候不是切人的時候,是殘血被對面追成狗然後隱身,然後反向逃跑的時候。一般跑成功了隊友都會一堆大拇指,一定要反向逃跑!對面如果一堆地雷記得踩掉。

最後,如果你的對手是塔卡,那麼如果你的隊友輔助不出奇藝裝置,那他十有八九是很有自信技術很好,或者是個坑

不知道各位發現沒有,塔卡這個皮膚里後面站著的就是撕開衣小姐姐www這對cp我吃啊


taka被砍得很慘 一身ap輕輕鬆鬆十幾殺的日子再也不會有了...而我還是很執著的在攢三皮

碰到對面出個奇藝 哪怕幾個雷 二技能就廢了 宛如過街老鼠 新版本偷野難度增加 後期taka會很疲憊 一套也帶不走一個對面 打完就跑再回來一套可能隊友就狗帶了 所以最近就算陣容可以我也不太敢選taka


塔卡越改越弱,所以出裝一定要研究好,以前一身ap隨便出個防不帶鞋殺全場的日子不會再有了,現在的塔卡很看陣容,所以不要一來就選,沒有輔助的塔卡就是張紙,對面如果有黑羽這種突臉的,如果被控住根本跑不掉。現在的版本建議練ad塔卡,弩和暴君眼鏡必出,防具一定要針對對方出裝來出,如果對方有強勢ad和ap,走位一定要猥瑣,用好1技,3技逃命用。


純個人見解

塔卡定位是什麼?是刺客!!一招制敵見血封喉的刺客!!他不是一個戰士!!

這點很重要!塔卡不是一個戰士!!

玩塔卡的核心思想,我是一個刺客,不是戰士!!

所以用塔卡去偷襲脆皮輸出,一套技能帶不走就用隱身趕緊跑,別跟他們站擼,你不是一個戰士,平a沒多少傷害的,老老實實地逃走,蹲草叢裡等技能冷卻完畢進行下一次偷襲!!

你不是一個戰士!!別想些什麼兄弟情誼戰友情深和隊友正面打團,隊友是用來正面吸引火力的,你是刺客來偷襲的,看見隊友快死了就趕緊走,別想著救人!!塔卡是殺人的刺客,不是救人的戰士,更不是輔助!!

我一般會在中期根據對面出裝出一件防具,保證不會被一套帶走就可以了,一件12秒靴子來逃跑,一件發條保證技能連續性,然後一個水晶一個破碎一個霜燃,根據情況也可能兩個水晶,基本上只用技能輸出,三技能突進,一技能傷害,然後隱身逃跑,對面點燈就用靴子。

但是我這種打法太依靠隊友,隊友會玩,或者肉一點,我就很強,隊友智障不會走位不會跑路,被秒了20多次也不出一件防具無腦疊輸出的,那我就鹹魚了……


你需要一個萊拉輔助


好的taka可以用1技能躲技能,多多練習吧


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