FF 14 的副本有多難?具體體現在哪些方面?
看到過很多吐槽 FF14 團隊本難度的圖片,貌似機制非常複雜。
請問實際情況中真的有超過網路遊戲副本評價水平的難度么?具體有哪些例子?
蟹妖(並不)
姑且猜猜題主應該想問的是有沒有超過網路遊戲副本平均水平難度吧?
FF14的副本難度主要來源於機制和技能手法,對硬體的要求雖然一直存在,但是並不是很高,難點集中在處理機制的同時打出盡量高的輸出,以及你的隊友(逃)
然而我並沒有玩過除FF14之外的其他類似架構的MMORPG啊(逃)所以沒辦法理解所謂「平均水平」是一個怎樣的水平,只能稍微按照時間段總結一下14的副本難度,然後給出一個大體上的趨勢
1.x時期略過不提
2.x時期(重生之境)
16~32級 1星
在這個階段出現的副本主要以隨主線進度開啟並且必須完成的副本為主,包括EZ溶洞(標有EZ難度的副本都有更高等級的對應副本),EZ墓園,EZ礦坑,EZ日影地修鍊所,1.0遺產托托拉克千獄,EZ靜語莊園和32級的EZ野營地,以及假火神(伊芙利特討伐戰)這個階段的副本可以划到「新手教程」的等級,涉及的大多是轉火,打斷讀條,驅散debuff,操作機關等比較簡單的機制(因為目前玩家的裝備普遍比較好,即使在裝等同步的情況下某些機制仍然可以無視,例如溶洞老三的活板門,EZ莊園老三的燈)
32~49級 2星
這個階段的副本可以被稱作「進階難度」,包括了EZ聖堂,石衛塔,1.0遺產樵鳴洞,1.0遺產澤梅爾要塞,黃金谷和假泰坦(泰坦討伐戰),假風神(迦樓羅討伐戰),在這個階段副本的難度開始提升,並且隨著玩家技能數量的增加,操作和手法上的要求也已經開始顯現,對裝備也有了一定的要求,與此同時副本內出現了更多更複雜的機制,例如聖堂老一的死亡宣告,樵鳴洞老三的兩種咆哮,澤梅爾要塞無敵的老一,黃金谷是這個階段最難的副本,可以視作一次畢業考試(雖然現在很多人隨機副本排到這個會選擇秒退)
50級高難 三星至三星半
50級是2.x時代玩家的等級上限,在這個階段出現的副本數量上非常多,就不作鋪陳了,這些副本在當時的裝備條件下給玩家造成了一定程度上的硬體壓力,並且種類繁多的副本機制例如連線,踩塔,吃球,分攤給當時的玩家造成了相當大的麻煩,可以推測這之中的某些副本在最低裝等同步的前提下是「持平,或高於一般網路遊戲平均副本難度」的
50級 火冰土雷風水賢王奧丁究極神兵(蠻神)殲殛戰 四星半至五星
統稱極神的單boss戰鬥,機制一般相當複雜,並且有較嚴格的dpscheck,對團隊的配合和個人的理解有相當考驗的副本,例如極賢王需要以既定的順序擊破小怪,極水神隨機方向搖晃甲板,使隊員落海永久離場,奧丁斬鐵劍的dpscheck等,是一般等級以上的高難度副本
50級 水晶塔系列大型副本(24人)三星至三星半
24人組成三支八人小隊參與的大型副本,鑒於24人的團隊在溝通上的困難在難度上比較適中,後期裝備等級提升之後也有「划水塔」的稱呼,屬於一般水準以下,以輕鬆為主的副本
50級Raid——巴哈姆特大迷宮(零式)五星至五星零式
巴哈姆特是2.x時代的Raid副本,在劇情上是作為承接製作上非常失敗的1.x版本的結局而設計的副本,是FF14製作組開始製作高難度副本的嘗試之一,在迄今為止的Raid副本中平均難度最高,其中入侵之章零式是在絕巴哈出現之前公認的最高難度副本
3.x時期(蒼穹之禁城)
51~59級 (三星半至四星)
這個階段的副本包括了暮衛塔,EZ靈峰,龍巢神殿,教皇廳,EZ圖書館和真武神,真雲神這些副本,這些副本的難度評價高於50級副本的原因主要集中於硬體上的限制,在這些副本中裝等會被同步至較低的等級,敵人造成的傷害則比50級時高出很多,同時在這個階段會碰上許多直升玩家,這些玩家的存在也會提高副本的難度(豬隊友系列),但是從這個階段起,副本內出現的許多機制都有了統一且明顯的標識,識別上的難度降低了很多
60級高難 (三星至三星半)
在60級時,玩家擁有了新的輸出循環,並且60級副本的等級同步緩和至了一個比較舒適的程度,副本難度隨著裝備等級的提升而大幅下降,這個階段的難度主要來源於各種機制的存在,並且這些副本的存在標誌著FF14的副本難度開始緩和
60級極蠻神 (四星至五星)
同上,也是隨著裝等的膨脹而迅速降低難度的副本,在版本末期即使等級同步,極武神和極雲神仍然可以跳過相當多的階段,極騎神難度因為大量且密集的階段使得較高,極女神,極鬼神(一不小心把極魔神薩菲洛特當成了鬼神QAQ,請不要拿小拳拳捶我)則因為難度不符合預期而被蔑稱為「蠻神之恥」但是即使如此,這些副本仍然不是可以簡單通過的高難度副本
60級Raid副本 亞歷山大機神城(零式)(四星半至五星)
難度上並沒有能夠普遍超越巴哈,但是湧現了相當多的新機制,雖然平均難度不高,但仍然存在具有相當挑戰性的副本(例如A8S)
60級 大型副本 (三星半)
包括了三個24人副本,魔航船,瑪哈以及影之國,這三個副本的難度大致與水晶塔持平或較低,同樣是輕鬆向的副本
4.x時期(紅蓮之狂潮)
61~69級 (三星至三星半)
FF14副本難度緩和的成果,副本設計的中心開始向「有趣」偏移(例如沒有戰鬥內容的65本老二),但是仍然存在對新人一定程度考驗的副本(真神龍)
70級高難 (三星半)
和60級高難難度基本持平的副本,因為目前數量較少,暫時不多評價
70級極蠻神 (四星)
目前出現的兩個極蠻神的攻略難度相較於此前版本的極蠻神下降了很多,非常適合新手挑戰的難度
70級Raid副本——歐米茄時空狹縫 (零式)(四星至五星)
目前僅開放了德爾塔篇的四個boss,其中一層,二層兩個boss的難度較低,三層是一個分水嶺,需要花時間和精力才能成功攻略,四層的難度基本與此前的Raid副本持平,據製作人稱下調副本的總體難度是為了對新人更加友好,同時也為老玩家和高玩準備了更有難度的副本
70級挑戰副本——絕·巴哈姆特殲滅戰 (六星零式)
目前的最高難度副本,天團專屬
這是我年輕的時候不要命了,不解限,用騎士去挑戰拉姆大爺的殲殛戰,我只想說,爺,我給你跪下行不?
然後機智的我意識到要拉來另一個會玩的T,我就把我的好友暗騎叫來,還有一個學者,然後招募不解限會玩的來,結果幾十分鐘後我又跪了。。。我和暗騎好友不服氣,連打幾天,最接近的一次是三格極限技全滿,boss只剩一絲血了,卻只有一個騎士活著。。。我能說什麼呢。。。然後我們就解限虐了老頭好幾次
以下附拉姆老頭攻略
第一階段(HP100%~65%):
Thunder Storm サンダーストーム 雷電風暴
整場BOSS戰的核心技能。陸地區域隨機4個產生,MT以外玩家隨機3人攜帶,合計7個圓形閃電效果。出現後BOSS會讀條[雷電風暴],讀條結束7個電圈發生爆炸效果判定傷害,注意盡量避免多個重疊產生多倍傷害,單個傷害不高,重疊一個也不會死,所以不用太慌張。
場地外圈是一圈水,而陸地上出現的[雷電風暴]一般都會擦到水域,傷害判定時整塊水區域都會帶電,造成2000+傷害,盡量避免踩在水裡。雷玉
[雷電風暴]傷害判定結束後,在陸地區域的4個[雷電風暴]會產生4個[雷玉]。如果場上存在[雷玉]的話,下一次[雷電風暴]的傷害將會根據存在的[雷玉]數量進行倍增,將會造成巨大的傷害。
所以需要對[雷玉]進行拾取,玩家只需要接近它遍自動拾取獲得[雷玉]並被附加debuff,無法通過治療的技能解除。
雷玉取得數量 異常狀態名稱 效果
1 導電 無效果。持續時間:10秒。2 導電II 無效果。持續時間:10秒。3 避雷 大幅減輕BOSS的[ShockStrike]傷害。 持續時間:60秒。4 蓄電 大幅減輕BOSS的[ShockStrike]傷害。 並付與[降低受到的治療效果]的debuff。 持續時間:60秒。5 蓄電II 大幅減輕BOSS的[ShockStrike]傷害。 並付與[大幅降低受到的治療效果]的debuff。 持續時間:60秒。6 蓄電III 大幅減輕BOSS的[ShockStrike]傷害。 並付與[急劇降低受到的治療效果]的debuff 。 疊到這個程度治療肯定是加不上來的。 持續時間:60秒。奇數次的[雷玉]由當前副坦拾取3個後看準時機挑釁換坦,盡量避免吃到第四個雷玉獲得治療效果降低的debuff。但是在P3階段由於需要應對BOSS新技能,[雷玉]的使用比較緊張的時候可以由當前坦克再吃第四個延長避雷buff時間度過,根據情況臨機應變。Shock Strike ショックストライク 震電衝擊
對MT(第一仇恨)施放,以他為中心爆發出一個範圍傷害,造成18000傷害,雷玉3層以上 (避雷或蓄電)時造成3000+傷害,也可解除混亂效果。Thunder Spark サンダースパーク 閃電火花
BOSS中心近戰範圍360度,對坦克造成約3000傷害,其他職業即死級別,讀條挺慢,範圍是紅圈,很容易避開,但是中了誘惑的玩家會緩慢靠近BOSS被秒殺。Chaos Strike カオスストライク 混亂衝擊
MT(第一仇恨)以外隨機選取2名玩家,玩家身上出現准心標記,和動物園裡的狙擊手的那個一樣,陷入恐懼狀態(無法行動),5秒後變成誘惑狀態,無法控制並緩慢走向BOSS,被即將來到[閃電火花]擊殺。混亂衝擊後馬上會出現[雷電風暴],受到[雷電風暴]的傷害可以解除[混亂衝擊]的debuff。可以事先進行標記安排負責解除混亂的人的順序。推薦優先順序:治療~法系~詩人~近戰。離BOSS最遠的玩家一定會中一個[混亂衝擊],詩人最適合單人誘導任務,只需要站在水裡最遠的盡頭輸出BOSS即可。如果已經有一個最遠的玩家誘導了混亂衝擊,那麼另一個將是完全隨機的。第二階段(HP65%~制裁之雷):
召喚小拉姆,第二階段開場技能,外場一圈出現6隻小怪,並且在2分鐘後BOSS會使用[制裁之雷],如果有小怪存活就是滅全場,對DPS有一定的要求,可以使用近戰LB秒掉一個小怪,也可以使用法系LB覆蓋二隻小怪,根據團隊不同的配置使用適合自己的戰術。
二階段中BOSS會使用第一階段所有技能,打小怪的同時還要應對混亂,開荒時是個難點。推薦近戰優先攻擊A點附近的小怪,遠程站在A點附近攻擊最遠處的小怪。小怪刷新的位置在水裡,近戰攻擊小怪時要注意[雷電風暴]傷害判定時整個水域都是傷害區域,近戰在擊殺MT位置的小怪時需要與MT協調並注意避免被BOSS的[震電衝擊]秒殺。第三階段(制裁之雷~30%):
雷鼓
P3追加技能,對MT(第一仇恨)以外隨機2名玩家使用,閃電狀連線,造成DOT傷害的同時還有[使用技能時受到傷害]的debuff效果。
中連線的人需要停止使用技能,只要被連線的其中一個玩家吃到3個[雷玉],便可解除[雷鼓]的連線。這個階段開始[雷玉]的分配就會變得嚴謹起來,因為每次出現的雷玉只有4個,如果出了差錯導致當前MT的避雷即將消失而ST又沒有吃到3層,MT需要毫不猶豫的吃到4層debuff維持主坦的狀態堅持到下一輪換T。推薦吃雷玉職業的優先順序:近戰DPS~詩人~法系~治療正好和[混亂衝擊]的應對順序相反,所以標記可以1~5的標記順序處理混亂,5~1的順序處理[雷鼓]。
第四階段(30%~擊殺):
如果在即將進入P4時沒有解除剛出的[混亂衝擊],那麼中混亂的人就會被接下來的閃電火花打死,推薦在30%之前等一次混亂,並且解除之後再進階段是比較保守的。
本階段BOSS會召喚一種無法被攻擊的小怪,在空中漂移對玩家發動攻擊,傷害不高,BOSS其他技能不變,稍微增加了一點治療的壓力,保持之前的技能應對就沒有問題了。戰鬥流程
1、MT開BOSS,ST等雷玉出來吃到3個後挑釁換坦,偶數次的雷玉由其他隊員吃,不要讓ST吃到3個。2、奇數次的雷玉由被換下的坦吃3個後換坦,剩餘的一個其他人吃掉。3、中了混亂衝擊的標記的人跑到A點等負責解debuff的人來炸你。(如果A點本來就有雷電風暴可以協調一下不用來了,重複炸到問題也不是很大)4、65%進P2出小怪的時候不要忘記技能和P1完全一樣的應對,可積極使用LB。5、小怪清光後制裁之雷,就有連線了,每用一次技能大約掉800血,很痛的,停手吃球。6、2個坦克做好交流,奇數次ST吃不到3個的話,MT果斷吃掉1個疊4層繼續扛下去。7、30%後最後階段,小怪是無敵的,流程相同。你能明白我有多絕望嗎。。。leileleile,謝邀。
2.0公測老玩家表示很多副本其實真的真的真的沒有那麼的難。
尤其是視頻攻略齊全的情況下。
我記得早期我還不知道nga,只能去多玩的ff14專區看圖文攻略。
我覺得唯一能抵得上樓主要求的應該就是絕巴哈
零式侵攻由於當時本人比較鹹魚沒開荒過所以不好評價
以下均是以副本剛開時的裝等為標準評價
raid來說可能2.0時期的極泰坦,巴哈邂逅篇t5,侵攻篇t6-t9是比較讓玩家頭痛的
也有開荒裝等不高的關係
到了3.0 新版本初期的極武神,極騎神,極魔神是蠻神里比較麻煩的了。
raid應該是零式機工城啟動篇3、4,律動篇1-4。
4.0目前的美神豪神一般,零式歐米茄3和4比較麻煩。
然後就是國際服4.1已經上線的絕巴哈了。
說到底開荒不是什麼技術活,就是一個拼耐心和拼記憶拼團隊配合的事情。
很多玩家都有這種感覺,開荒的難度其實來自於你的隊友。
講道理8個心態平和富有耐心時間充足為他讓人著想認真做功課手法達標的人在一起什麼本過不去。
謝邀。前面兩個答案說的基本很完整了,補充一點ff14副本難在隊友。尤其是八人極神本中有幾個,一人犯錯基本全隊gg。背板本身不難,背板保證絕對不出錯才是難點。至於ff14中一般副本,機制複雜使其比起網遊更有單機遊戲的感覺。
參與人數少導致容錯率低。
大部分機制雖然不複雜但是需要每個人都心中有數配合處理,不存在你一個人什麼機制都不知道只聽別人指揮就可以過的情況。開荒階段不存在裝備碾壓,就算是60級去打解除同步下50的raid不處理機制仍然可能導致全團暴斃。dps check除了個別設計失誤的本都做的恰到好處,設計考慮到合適的理論值,在團隊輸出達到平均水平機制基本不出失誤的情況下,不存在數值設置過分只能靠官方削弱才能過的情況。難度並不能說超出網遊平均值,但是合適度在個別副本上可能比魔獸還好恰到好處。再加上副本的純粹性,沒有其他遊戲的那麼多插件,更多玩家自身的積累和反射性動作,更貼近單機遊戲的副本體驗。絕巴哈還沒打,光看視頻就覺得難,所以不討論這個超綱副本。但是要吹的話就是華麗的演出效果,和副本節奏相適應的激昂音樂,暴力的傷害,至今為止最低的容錯,最快的節奏以及對每個步驟完美的極限追求。能通過絕巴哈的玩家是無愧於the legend這個稱號的人。難度說起來並不是特別難,難的是人的耐心
畢竟不是一個快餐遊戲,打本也不是簡簡單單你站著擼,你得看攻略,懂節奏,有走位,躲技能,還得有輸出。
其實這些都是很簡單的要求。但是打起來,很多人沒耐心,明明熟手5分鐘一遍能搞定的事情,帶上一個不會的人,半小時都過不去。所以打不過去幾次就有人不打了。
所以……攤手
極隊友╮( ??ω?? )╭有可能出現在任何副本【跑個題不要揍窩×】
14的副本體驗接近單機,有一定的難度,而且講究配合。關鍵是,每個boss機制不同,不躲,神級裝備都救不了。
副本不難,最難的是隊友……上次我們團邀請當過世界第一詩人的詩人dalao(我知道的時候已經是第23左右,這裡說排名只是表示這人是個巨巨)補我們宙詩團長去應酬留下來的位置,配置里奶媽是前20%左右的本分副奶帶一個及格水平的主奶,t是前10%左右副t加一個及格水平的主t,這個配置帶三個低於及格線的dps,出了2-3次不會團滅的關鍵性錯誤,最後boss狂暴了……每周清cd總會因為伺服器波動團滅個3-5次……有一次兩個t掉線,留下一臉蒙圈的6個團員和一刀一個小朋友的boss……同一個遊戲角色,玩得好的能打到4000以上的輸出,玩得不那麼好的只能打出3300。然後清cd就會因為這700的餘量團滅。當然,團滅的原因不是狂暴,而是這人的屍體還被boss砸書鞭屍結果打到了活人。3.0時代不同步最難打的極蠻神首推魔神薩菲羅特,因為團滅機制多。就算你現在血量比當年開荒高一倍不止,踩綠圈一樣跪,被拳頭砸一樣扁。2.0解除限制最難打的蠻神是水神和火神還有雷神,不是當年勸退大戶土神,因為火神不打柱子、雷神不轉火小怪、水神不攢以太到特定階段直接團滅,根本沒得商量。但是跟隊友比起來,這些副本都是簡單的……最難的都是隊友……
瀉藥~~
樓上的大佬們已經說的非常非常詳細了~~
實際上FF14副本是分為:
只要稍微注意機制就能過的 和 必須神經高度緊張+團隊配合過硬才能過的 兩種
第一種:目前大部分的副本,主線,四人本,24人本,巴哈(非T5,T8,T9-13),機工城,OMG,以及一部分極蠻神
第二組:絕大部分RAID本,部分極蠻神(泰坦,拉姆,武神等)
以上是在當時普遍裝等的開荒情況下。
畢竟遊戲是讓人能夠開心玩的,所以FF14在副本設置上區分了普通玩家和深度玩家。
普通玩家打一打日常,努努力也能獲取不錯的裝備,深度玩家就需要去攻略RAID本了。
我本身是鹹魚玩家,在2.0中後期嘗試過開荒極泰坦,2.1初期開荒極水神和T5。以泰坦來說,需要注意的非常多,題主可以去找一找當年泰坦的攻略看一看。如果是難,確實是很難,但是如果能背下技能順序,相應的會簡單不少,不過具體的還是取決於隊友們。
比如處理轉階段之後的米字雷+小怪+AOE+五路沖拳,這個時候一般需要法系放LB,所以你要:
1 躲爆炸岩石(米字雷)
2 躲五路沖拳
3 在這個間隙放LB
就記得當年的黑魔可以靠著堅壁硬吃沖拳,念叨著奶媽愛我一次硬著頭皮放LB,然後被光效炸的什麼都看不清就下去了2333333
因為需要同時處理的團滅機制很多,所以才會覺得有難度。
再比如取決於你隊友的巴哈5,雙塔尼亞的俯衝機制,只要你被擊退到場地邊緣就是即死,如果你的隊友跑慢了,你就算跑出去了,也有可能被害死。
再比如T9,隕石之後出的石頭人,需要拉到三個方向吃隕石,很有可能亂了仇恨,或者三個石頭人合體導致團滅(就不說痛苦的馬拉鬆了),轉階段之後的冰火雷buff更是需要你在極短的時間內做出判斷並且處理機制的。
而且,只有8個人,只要死了一個就有了壓力,比如在極鬼神冰火紋時候死人,基本就意味著團滅。死了一個治療,另一個治療壓力就增大,就算拉人起來也是空藍,無形中增加了難度。
總的來說,在2.0和3.0的時代,部分RAID本是真的難度很高,3.0後期開始,RAID本難度有所下降,4.0目前的OMG零式據說很簡單(但是鹹魚了很久沒去打)
歡迎等級裝等同步去打JTT感受一下 _(:з」∠)_
a) u need a good team,好的隊伍相互補足,有人相互補動就相對坎比較少或者簡單,看隊友操作意識和你(我是神坑,也見過不少神坑,指導過不少打49本的那個劇毒主線本,沒有聽過我話的);b) u need to be patient, 特別是full raid,8人2t2h4dps,每個人都有責任,每一個稍微走錯一點,或者輸出線不足,或者走錯吃了必死/點名/沒有平攤傷害/點了隊友一起吃/…一步錯,步步錯;暫時這麼多,隨後補充
難的不是副本,除開各個版本最頂級的那批副本比如零食歐米茄以外,我們現在再看神龍討伐戰也不難啊,但是打的時候都不這麼覺得了,難得不是副本,而是隊友之間的交流溝通。只要交流的好,輸出壓力治療壓力和機制都不是不能克服的。
我覺得還是沒有超過平均難度太多。
大家吐槽過的那些難度較高的副本,比如極泰坦、極騎神、零式巴哈姆特等等,難點無非在於:1.機制複雜,需要瘋狂背板,根據具體情況改變技能循環(例如極騎神的不知道多少個階段) 2.在不停處理機制的同時打出足夠過本的DPS,包括奶媽和T(例如去拿最低裝等打極泰坦)3.副本容錯率低,你的隊友出錯就可能導致團滅(巴哈姆特大迷宮侵攻篇)
但總體來說,還是不算很難的。
當然,請不要去挑戰極巴哈。
主要是背板,好歹魔獸有插件可以減輕下玩家的負擔,ff14是完全靠玩家自己背技能,t背板看什麼時候開減傷,dps背板看什麼時候爆發,奶媽背板看什麼時候治療壓力小的時候輸出兩下。至於為什麼題主覺得比其他網遊難,首先是因為在等級同步的時候你不能靠裝備碾壓(當然你70級去刷50.60副本另說)也不能單挑(部分職業70去刷50.60的副本有可能單刷成功),裝備硬體沒達到一定程度時有人躺屍可能會觸發boss狂暴導致團滅,也就是說在建議裝等下想通關除了攢裝備只能提高自己的手法意識對boss技能的熟悉程度無失誤才能通關。另外這遊戲的另一個難點就是大部分裝備只能靠每周積攢的點數兌換或者是副本直接掉落/材料換取,能交易的製作hq裝備往往只有開荒能用得上而且全身禁斷貴的要死普通玩家一般是用不上了,不像其他遊戲打不過可以氪金可以通過交易獲取更強的裝備來增加容錯率
謝邀昂個人覺得這類mmorpg難度都不算特別高無非是背板一類的,而且ff14的副本從級別低到級別高難度是有循序漸進的導向的整個遊戲氛圍又比較好就整體感覺就真的不是特別難而且很多boss技能其實是有重樣的所以說特別難也真算不上極神對戰隊有一定要求的所以還是需要一個靠譜團隊希望能出個靠譜的語音系統這樣遊戲體驗會好很多
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