在Mac上做開發是否一定要用Retina屏?

(我原來的問題題目是僅限OS X開發,有人給我改了。無所謂,這裡的開發包括OS X開發和iOS開發吧)糾結於Air或Pro,當然,根本原因是,窮。


不一定啊,幹嘛要完整顯示?可以按比例縮小啊。

直接真機調試啊,幹嘛要retina屏幕?直接用air就可以了,不僅便宜,而且輕便啊。


不一定,舒適來說還是Retina屏完勝。我視力有殘疾,體會特別深。但是沒它其實也不耽誤寫程序的。真的。

單單說生產力的話,有個副顯示器幫助更大。

如果做Mac OS開發,一個團隊還是最好有至少一台Retina屏電腦的,總得把設備類型覆蓋到。


Retina 並非必須,但是有 Retina 最好上 Retina,因為這時趨勢,也有利於你程序開發與調試,我有四塊顯示器,兩個2560,兩個1920,對於開發 OS X 來說,副顯示器最好要有一個,不然你就只能在文檔和Xcode之間來回跳轉,非常影響心情。

至於 Retina 問題,其實好辦,Quartz Debug 可以模擬,但是如果你的機器物理解析度不夠,那麼就慘了,所以至少我推薦要買 1920 解析度以上。如果只是單機開發,rMBP,iMac 都是好選擇,這樣可以覆蓋幾乎所有設備解析度了。Air 么,就算了,我有但是我從來不用,開法太捉急了。


謝邀。我認為 retina 屏並非必須。

想要測試 app 在 retina 屏下的表現有很多方法。開發 OS X app 可以用 Quartz Debug 工具模擬 Hi-DPI 模式。開發 iOS app 也有各種 retina 設備模擬器,同時也可以用真機調式。所以即使沒有 retina 屏幕也不會限制你的開發。

不過 retina 屏在開發相關 app 時能使你的開發流程更順暢,提升開發效率。所以預算許可的情況下推薦 rMBP。如果預算有限,MBA 也完全可以用來開發。

另外說點和屏幕無關的。長期在 OS X 平台上做開發後,我的體會是內存不夠對你的開發效率影響是最大的。即使在配有 SSD 的情況下,還是建議把內存配大,要知道 Xcode 可是著名的吃內存大戶。MBA 和 rMBP 的內存都是焊死的,出廠後無法升級。顯示器小你可以外接,內存小就完全沒轍了。


電子產品這種東西,在經濟能力範圍之內買最好的,多少年都不後悔。


說句唯心的話:你做開發的意願夠強的話,黑蘋果或者mini都沒問題


謝邀。開發iOS平台開發測試使必要的,個人建議入手實體設備。所以不必入手R屏


看經濟情況吧。。畢竟retina也是被開發出來的


Retina屏幕可以完整顯示模擬器,速度也很快SSD


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