12月19日虛榮上線5v5可以改變虛榮目前玩家少的局面嗎?
近兩年的虛榮玩家,現在6段銅,一直很喜歡虛榮並且認為虛榮才是手游moba的標杆,我以前經常和玩其他手游moba的朋友推薦虛榮,卻一直被「3v3沒意思」「畫風太暗」「英雄不帥」這樣的理由拒絕安利。。想先問問這個是不是先入為主呢?然後年底推出的5v5,會不會改善目前的局面呢?作為虛榮的忠實玩家,還是很希望這款好遊戲被大家所喜歡的。
這裡是一隻妹子,海外黨北美服,入坑時間不算很長,所以只是隨便談談,個人覺得不會。
畢竟虛榮三大幻覺之一就是虛榮會火233.客觀來講,vg出了5v5之後肯定佔用內存會更大,但是伺服器又很渣,尤其是國內巨人代理日常炸服什麼的,開團的時候卡一秒就完蛋,而且已經能想像到5v5肯定會有各種bug的出現。
我被別人安利入坑的時候其實是拒絕的,去瀏覽官網的時候只是抱著試試看的心態,畢竟頭一次接觸moba類遊戲,後來是看到了撕開衣這個英雄,當時非常喜歡。然後就是下載的時候去翻背景故事,發現海鮮城確實是個神奇的地方desu╰(˙?˙)?━☆
然後來說為什麼火不起來。
虛榮英雄的畫風細看了很棒,但是相比來說受眾面太小眾,不像某農藥的卡通畫風,以及大家耳熟能詳的英雄設定,老少皆宜(?)。遊戲小眾另外一方面問題就是操作技術,國內玩家大部分都喜歡比較休閑性的,不動腦子的遊戲,虛榮相反,光是3v3就夠考驗團隊搭配和個人操作的了,而且對於剛剛接觸遊戲的萌新非常不友好。(對萌新來說)
光是看完新手教程打遍人機就去pvp的新玩家往往在不久之後就會覺得難,一直輸導致失去興趣,英雄的技能複雜,考驗操作。不知道隊友想幹啥,出裝亂七八糟,各種空大等,表面上給你個盾然後發現輔助位出了兩把大斧頭哈哈哈哈因為在國內玩的人少,以前也沒聽說過,剛入坑那會兒我連走a都不知道更別說那些削不削啊adap出裝啊打符號聽指揮啊總之就是什麼都不懂(那時候也沒有推薦出裝這東西),恰好我屬於那種喜歡看教程學的人,較冷門英雄絲凱伊上手難度高,教程資源少(神爸啊空白啊那時候也不知道),經常失敗,以至於我棄坑了大概三個月。素質問題,國服受不了,點贊狂魔每兩三局就能碰見一個,對於我這種玻璃心來說就覺得很委屈,遊戲內並沒有交流系統,這種風氣我是一直很討厭的,我自己的話就算別人坑,我也會有意識克制。不一定,虛榮5v5還會面臨著許多問題。
大地圖以及5個英雄將會消耗機器更多資源,部分機器比較老的玩家可以退休了。十人同台競技對於脆弱的伺服器而言又是雪上加霜,此外還有一點比較危險的是5人場中,英雄的技能以及道具的平衡性可能會崩,比如群體性技能以及效果會不會太imba了之類的。總之先看結果吧。個人感覺不會,畢竟國內一提moba基本上都是王者榮耀,相比而言虛榮實在是有些小眾了,而且王者榮耀是很適合開黑的,可以打字語音,一群人圍在一起玩,虛榮則是幾個符號而已,更別提那個點贊到底是幾個意思了。年底出5V5其實在中國依舊不會拿到太多玩家,首先是王者榮耀就擺在那裡,玩家不太可能會流到虛榮里;其次就是虛榮競技性特彆強,一次失誤帶來的可能就是大翻盤,而王者榮耀則簡單多了:不要慫,上去就是干,推掉水晶就行了;最後還有一點,玩王者榮耀的時候中途回個微信什麼的影響並不大,然而虛榮則-_-||
虛榮玩家三大幻覺:虛榮即將大火,buttery smooth般的遊戲體驗,這個版本不削舞司。
三三才剛上九段,五五估計又要花很多時間折騰,怕是一年內內沒機會上十段了。
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我讀書少,所以說問題,但踢不出解決問題的辦法,所以向各位抱歉啦。三三的熱度在國外是受到吉尼斯紀錄的肯定,所以可以對五五保持一個比較好的看法。五五對於虛榮來講是一個大進步,但這並非是一件好事,因為五五對於設備的要求一定會很高,至少要比三三高出不少,而國內的慘淡境況這也是一部分原因(並不是說國內設備差,而是遊戲體驗可能不如更好的設備,比如平板和手機),這與國情有關,學識淺薄就不多做論述,只能期待早日實現社會主義現代化。
再說網路問題,網路這東西從國服開服到現在都是個大麻煩。遊戲體驗這東西和網路好壞是成正比的,所以除了少數資產階級敢拿流量玩,大部分玩家還是更依賴Wi-Fi。所以出五五最重要的前提之一就是要先把網路搞好,別跟開服那段時間一樣天天維護。甚至從這點說我甚至希望五五可以晚一點出,畢竟如果強行出了五五,但遊戲體驗太差,很容易導致老玩家反水,新玩家止步的情況。不過這一年多來網路已經好了很多,有勞semc和巨人費心了。
再說個老生常談的問題,關於玩家意識的。五五和三三在很多層面確實要高了一個檔次,所以難度應該會激增很多。這就需要花很多時間來練習,而學習成本高的遊戲一般在中國市場佔有率不高,所以國服可能會有一定熱度,但肯定不會成為第二個王者榮耀。
宿管來查水表了,先休息,晚點再更。即使不會多人也沒啥,其實安慰自己,人少素質高……就好啦。當然希望可以多一些人,這樣打pvp等的時間會不會少一些,哈哈。
找到群里大佬發的圖,俺是個可愛的搬運工,如果真是這樣來搞笑的,人越多越好啊!!!!滑稽臉假裝被邀請:)
首先,熱度會漲一點但是不會太多。原因有以下幾點:
1.虛榮上手難,操作新穎。 虛榮是與市面上大部分moba不一樣的點觸操作,雖然操作精準但是上手難。而且很多玩家都接觸過農藥,轉化不習慣(比如我一開始自由之戰過來的就適應了一段時間)。 而且虛榮英雄難度較高,需要注意力和大量的時間(匹配局),操作強度較大,線上需補兵。而現在的玩家大部分就是圖個開心不想花費太多精力在這上面。而農藥的低門檻方便那些輕娛樂玩家入門。 2.虛榮宣傳力度不夠 巨人網路和semc在中國的宣傳幾乎可以說是沒有,原因估計是初期廣告投入大但是收效甚微,巨人不敢放手一搏。我認為虛榮推出5v5後,短時間內玩家數量會增加,但依然不能從根本上改變玩家數量少的情況。原因如下:
1.遊戲本身特性,比如說操作方式、遊戲畫風,使得虛榮比較小眾。 2.遊戲市場已經分割完畢。(有點詞不達意,我會在後面展開說明)3.入門難度相對較大。
4.遊戲環境不是特別良好。接下來展開說說各點。
一、遊戲特點 虛榮最大的特點就是他的操作方式,我想不少虛榮玩家都是因為獨特的點觸操作而入坑的吧。然而虛榮卻也是成也蕭何敗也蕭何,點觸操作也使得一些潛在玩家沒有走進虛榮。 就我個人的觀察來看,在 taptap 和酷安的評論區,常常可以看到有些用戶評論遊戲很不錯,可惜沒有搖桿,又或者說不習慣點觸,被我安利了虛榮的朋友也有這種看法。這些玩家對點觸操作不是那麼感冒,虛榮最大的一個閃光點對他們而言,反而是一種阻力。當然,這種阻力不是那麼大,適應了操作方式後,往往不成問題。但是在日益快餐化的手游市場,虛榮的學習成本無疑要高一些,此後還要遇到其他阻力,玩家很容易不願再深入。 另外,虛榮的定位是魔幻風格,歐美式的寫實畫風在國內並不是那麼受歡迎,而其他手游MOBA的原畫似乎更受青睞。而且,虛榮的原畫看起來十分平淡,這是貼吧上有人探討過的問題,確實,許多原畫看起來並不是那麼感染人。二、遊戲市場
在國內,談及手游MOBA必然不能忽略王者榮耀——國內手游MOBA的巨頭,就連小孩子也懂得玩王者榮耀,足見王者榮耀的影響力。除了王者榮耀以外,還有自由之戰等MOBA遊戲。如果說國內各大MOBA手游是一個村,王者榮耀就是村子裡富得流油的大財主,而虛榮只是靠著自己那塊巴掌大的地勉強生存的貧農。在這種情況下,絕大多數玩家都投身到王者榮耀之中。(更不要提王者榮耀的社交系統帶來的巨大便利) 什麼?你說虛榮,虛榮是啥?就連我看個黑羽的實戰視頻,同學湊過來也要說:「這個英雄有點像荊軻。」
虛榮占的市場份額太小太小,遠不能和王者榮耀匹敵,甚至不能為巨人帶來多大的盈利。早知道,虛榮推出國服時,巨人為此砸了一筆錢做宣傳,然而收效甚微。在CJ上,虛榮展台也格外冷清。 就算在國外,虛榮的熱度其實也不算高。在Ins上,虛榮官方的粉絲量有9萬,然而 Mobile Legend 的粉絲量卻有40萬,在 YouTube 上,Mobile Legend 相關視頻的熱度也要遠超虛榮。不過,相比在國內,虛榮在國外倒也不是冷清,YouTube 上的視頻播放量還是挺高的。 三、入門有難度 以我個人舉例,入虛榮坑時,我沒有玩過MOBA,只知道是推塔遊戲,知道有輔助adc打野等位置,其餘就不懂了。由於是第一次接觸這類遊戲,沒有不適應點觸的門檻卡著,反而覺得點觸很舒服,打了一些人機覺得自己還蠻OK的,就開始打pvp,前幾局都是強制人機的嘛,也OK,真正的pvp開始後,我基本就是被血虐。 虛榮對於新手最大的一個障礙就是,真正的pvp開始後,和對手水平差距大,難度陡然上升。我相信很多人都有過剛玩就被虐的經歷。在被虐的情況下,玩家必然得不到遊戲的快感,除非他是個抖M。得不到遊戲的快感,玩家就有可能選擇放棄這款遊戲。 虛榮的匹配機制很莫名其妙,匹配賽匹配到一起的段位可能差距很大,四段和新手(就是沒段位的)很容易匹配在一起。這也可能是玩家少的鍋。我發這個帖子沒有任何目的性,純粹是為了發發牢騷,為什麼有那麼多人寧願去玩一些低質量遊戲也不願去玩一些高質量遊戲?也別說我不愛國,我個人感覺我民族情緒還是挺高昂的,但是你們有沒有想過,為什麼騰訊這麼坑?還不是咱們慣的?當然,我也沒說國外遊戲實惠不坑,幾次三番打特價騙我買買買我還是知道自己被宰了的,但是國外遊戲性價比真的高啊,不管畫質還是優化,沒得比的啊。不過最終還是一句話,你們開心就好~
這不是引戰貼,這是牢騷貼,純粹發一下牢騷而已,愛看看,不看拉倒,想法牢騷也可以對著我發(當然我也不會聽,哈哈)~
中國是一隻沉睡的雄獅,沒有很大的鞭子打在身上是不會覺醒的。我相信我們有能力做出絕對高質量的東西,相比於蠻夷而言,我們傳承了太多,只是一時被淹沒,但是我們絕不能慣著騰訊這樣的公司肆無忌憚的坑我們。
對,評論里有個說我不了解榮耀的,我確實不知道荊軻歷史~
肯定不會啊,知道王者榮耀多好玩嗎?傻傻的都可以隨意秀的飛起,強勢英雄強勢的一批,李白露娜一拖四飛起完全不成問題,技能範圍大的可怕,隨便一個技能你就躲不過,預判啥的沒大有必要,這麼大範圍再讓人跑了,3v3早就有了。最牛逼的事,有我天朝大坑騰訊做後台,充錢就送皮膚,消費就送vip,這麼大的優惠當然多多給騰訊送錢啦~5級銘文一套抵得上兩個大件。還有畫質五顏六色的真雞好看,我的世界拼起來的吧。史上第一刺客,荊軻,怎麼是女的呢?太乙真人?好怕怕。全圖開大問你怕不怕?超強消化能力讓吸血比輸血回的都迅猛。大喬四個技能告訴你平衡性。聽說最近要出女媧,別侮辱中國的女神了好嗎?還有,各種熱門moba遊戲的熱門英雄榮耀都有,地圖都和聯盟一樣,讓玩過聯盟的人在峽谷不至於迷路,還有必要去玩其他的嗎?太貼心了。一款遊戲搞定一切有木有?玩這個遊戲還可以讓我們更年輕,各種噴子天天誇你是小學生~虛榮,怎麼說呢?小眾遊戲,因為你優惠太高,我們沒地方充錢啊!皮膚做的一般般把,我買個排隊凱思卓,那麼好看的皮膚到地圖上我就哭了,你真不用這麼精緻,細節太精緻,亂瞄眼睛疼啊。英雄操作性太強,太強,剛開始打的幾局就特碼一直輸。上手不容易,但是每一個英雄都秀得飛起,平衡性是真好,沒有強的英雄,只有強的玩家,但是國民用不到這麼高端的操作啊,國民只要玩的嗨就行了,管你什麼開心消消樂還是賓果消消樂,只要落地自帶98k,充錢就送三級頭就好,只要無腦直推就好啊~地圖弄個毛的春夏秋冬啊。你不知道英雄們大多寒暑不侵嗎?然而,虛榮你就是不如榮耀,出5v5都沒用!因為你太高冷了,不去迎合國人懶惰的心,就要以超高操作性超精細畫質聞名。好歹現在網路優化好點了,但是不支持後台是真的不舒服。不說了這局要玩凱思卓去了~不不不,我不希望出什麼5V5,也不希望它有多火,我只希望它能作為一個精品小眾遊戲,能優化好網路(其實我覺得現在已經挺好了),能多出幾個新穎有趣平衡的英雄,更希望玩家們素質更高(其實在同類遊戲里已經很不錯了),我就可以心滿意足的在海鮮城裡散步欣賞春夏秋冬了……一個人孤單的時候打打匹配,還是很愜意的~
面對周圍人的不解,我只是笑笑,我玩自己認為的製作精良的良心遊戲,不會因為其他人玩什麼而隨波逐流,我玩我的遊戲,與你何干?必須改變…
虛榮在優化現有遊戲和迎合玩家上選擇了後者。遵循玩家意願推出55。放棄優化網路優化匹配製度。在一個現在33都要排隊五分鐘的遊戲里,可想而知55排隊要多久。(某日早晨的三排)現在虛榮幾個英雄大家心裡都有數,55、雙ban,還能剩下幾個?
但沒辦法,55是拯救國服的唯一辦法了,如果55出了國服仍然毫無起色。
那GG
—————2017.11.4—————
補充:七分半強排,是在全國服有六個人在三排的前提下。當全國服,只有三個人在三排,半小時也排不到的(╯‵□′)╯︵┻━┻
附今早排位實拍,十分鐘排進。強答一波這個不解決5V5也改變不了什麼
能不能把伺服器開源了,大家幫你review下代碼
農藥玩家強答一波答主本人先入坑農藥,在一個月黑風高的夜晚下載了虛榮,開始覺得還好。但PvP的時候感覺虛榮的操作太反人類了。點對點的操作,手速慢的話,開著技能就撞別人上了。。很難走A,有時候還會空技能。。。所以答主現在很少玩虛榮了〈第一局PvP被虐的太慘了〉偶爾玩玩也是PvE。。。虛榮其實比農藥好玩。。玩家素質也高。。還有畫質,比農藥好一百萬倍。。就是操作方式對新手太不友好了
連中文id都不能取還想火?
虛榮三幻之一虛榮要火
這裡國服上線開始玩,兩個月之前退游
是個玩到退游都沒有上過七段的輔助。
國服環境真的很一般,一開始玩輔助心態很好,到後面真的崩潰,秒選符號加好友罵人的比比皆是。
先不說5v5別的位置怎麼樣,輔助可能要崩潰,本來33就很累,55估計要背個更大的鍋。假設雙輔助,在低端局33都沒輔助的情況下,可能55輔助局局有輔助幾率不大。
而且這個emmm的土豆伺服器,33都不穩,55估計翻車翻的更加嚴重了。而且虛榮的人數相對王者榮耀少很多,經常要匹配3分鐘排位8分鐘,55的出現又是玩家分流,大家又要開始排隊了。
虛榮的55的確是突破,但是在不火的基礎上,借55火可能性很小,作為一個競技性為主的遊戲,在王者榮耀已經有55的基礎上,應該不會吸引wz玩家放棄wz轉戰這個需要重新學習的遊戲。
還是祝願虛榮越來越好