桌面操作系統相比移動操作系統的生產力更高,具體體現在哪些地方?
或者更廣泛地說,桌面類操作系統(Windows,,macOS 等),相比手機類操作系統(iOS,Android)等的生產力、辦公性更高,本質上是因為哪些特質?
而 iOS 等操作系統要作出怎樣本質的改變才能更有效地提高「生產力」,脫離「玩具」的現狀?
windows 設備如 surface 可以自舉,即:可以用一台 surface 去設計下一代的 surface、給自己寫 app,等等
ios 你給我這麼干試試?
歸根結底,桌面生態環境是無法取代的——廠商不會為移動平台1:1重新造輪子,所以iOS版AutoCAD打不開天正的圖紙,Photoshop有向美圖秀秀退化的趨勢。另外,以PC為基礎的二合一平板,具有良好的可擴展性,直接接上外設就可以像普通的PC一樣工作,這一點也是iPad Pro無法實現的。
對於水果來說,其實真要做二合一平板,是更加有前途的,因為Mac對自身軟體生態的控制力更強——Mac的觸控板觸控手勢其實跟觸摸屏幾乎一樣,如果水果真出一個二合一Macbook,支持運行iOS應用,然後桌面程序的觸控手勢直接Alias到觸摸板,用戶體驗其實會非常好。奈何蘋果自己不做……
體現在,windows可以運行一家倒閉了的公司十多年前開發的軟體
報紙就是報紙,圖紙就是圖紙
這是windows被黑的最慘的一次。
ios什麼時候跟windows相提並論了?macos在win面前都是渣渣。有疑義的讓廚子把蘋果生產線上的windows換掉再來說話。在開發Multics的期間,湯普遜創造出了名為Bon的程式語言。湯普遜花了一個月的時間開發了全新的操作系統可執行於PDP-7機器之上,後來改稱為UNIX。第一版的Unix就是基於B語言來開發的。Bon語言在進行系統編程時不夠強大,所以Thompson和Ritchie對其進行了改造,並與1971年共同發明了C語言。1973年Thompson和Ritchie用C語言重寫了UNIX。
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請用iphone寫出swift並用swift重構ios內核
為什麼要把手機做成生產力工具?手機本來就不是一個很好的編輯平台,這麼小的尺寸,沒有滑鼠或筆的精確控制,沒有鍵盤的高效率輸出。誰會把手機當成生產力輸出平台?手記只適合查看和簡單編輯,平板的大尺寸和輔助控制(鍵盤和筆)可以提升不少生產力,比如surface和iPad pro。
iPad pro受制於ios生產力被限制也是必然,畢竟ios是為iPhone打造的,蘋果再怎麼想提高iPad的生產力也是有限的。蘋果和微軟在平板上的想法完全相反,微軟讓surface搭載完整的Windows而不是win10 mobile,蘋果讓iPad pro搭載ios而不是mac os(畢竟mac os完全沒有為觸控改變,而微軟為了讓windows適合觸控已經從win8就開始努力了)
談談平板的生產力還是有得談的,手機完全沒有必要。除非技術發展到腦電波輸入等新階段,讓手機也許可以作為生產力設備。現在這個階段,不要賴蘋果沒有做好,是完全沒有必要這麼做。
我可以用windows和mac給自己重裝系統還可以給別人寫程序還可以給別人刷機………ios和安卓………恩……
我可以用windows的印表機驅動對印表機進行各種各樣的設置比如拼接列印小冊子列印之類的……ios和安卓……恩……
問題在於各個廠商並沒有把安卓和ios看成替代電腦的生產力工具,所以就不會進行配套的開發…目前做不到,Mac目前全靠SSD撐起來的流暢度,你別太高看iPhone了,畢竟內存小,還後台休眠
在桌面操作系統之上才誕生了移動端操作系統啊,先有雞還是先有蛋的問題
桌面平台和移動平台生產力的差異主要來自輸入設備,硬體處理速度,專業軟體支持和用戶習慣。
舉個栗子,如果ipad可以外接鍵盤滑鼠顯示器,用桌面版的ps,而且流暢不卡,我並不介意系統是macOS 還是iOS操作系統是硬體和軟體的中間層,桌面操作系統硬體兼容性更好,支持更強的處理器、存儲器和外設,得益於此,軟體功能也更多,生態也更豐富。
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