Steam 上有哪些良心遊戲製作方?


謝邀,說說幾個特別良心重視國區玩家的廠商吧:

1.《Beholder旁觀者》遊戲素質很棒steam好評率高達94%,Warm Lamp Games 這個小工作室本身資金就不充裕。

但是他們卻出奇地推出了簡體中文和中文配音

面對國區玩家的一些差評指責漢化翻譯有問題,官方很快就專門發布中文公告道歉並承諾很快更新漢化。

現在國區玩家好評如潮,其態度和誠意令人感動

2.最近剛登陸steam的日本galgame《遊魂2》

以前我們總抱怨日本廠商登陸steam只會出英文日文很少出中文

但是這次《遊魂2》打破了特例,連TM日本語都不出了,英語直接忽略了!

外國佬和日呆們紛紛抱怨尼瑪啊這是地域歧視啊!我們要英文和日文!

哈哈哈!你們也有這一天!


很多朋友說到波蘭蠢驢,但很少有人知道另外一家波蘭製作方11 bit studios,他們基於薩拉熱窩圍城戰製作出This War of Mine(這是我的戰爭)

現在不管是3A大作,還是各種獨立遊戲都充斥犯罪和暴力美學,而這是我的戰爭卻是主張反戰的遊戲,為了生存殺人、偷東西npc也會傷心。第一次玩的時候,真的可以讓人沉浸在悲傷的遊戲氛圍里。一般很多注重氛圍的遊戲,就會犧牲掉一部分可玩性,但製作方的遊戲不僅在劇情上以及氛圍上非常優秀,可玩性也極高。

另外一方面,這家製作方是不反對盜版的,海盜灣上有他們官方的盜版資源。現在的遊戲公司對盜版都是深惡痛絕,而11 bit studios 這樣的的確罕見。

他們還出了一個6元的DLC,玩家可以在遊戲的幾個場景里看到反戰的壁畫,而這六元是全部捐助給War Charity,用來幫助飽受戰爭的孩子。雖然上個月才讓這個DLC能在遊戲中可以用起來,但這個DLC的還是非常有意義的。

最後上個月也免費更新了3個新的場景,同時製作方也在積極為遊戲加入各種語言,包括中文。


Rusty Lake

商店鏈接:Rusty Lake: Roots on Steam

我在買了rusty lake的rusty lake roots後,發現遊戲不能正常關閉。

如果關閉之後想再打開,必須強制關閉steam才行。

然後我在評論版塊留言,說這個遊戲有BUG

我第二天早上起來,打開steam,發現遊戲居然在更新

遊戲開發者還給我留了言

這效率也太高了


波蘭蠢驢?

其實我最想說的還是v社。

他們的老闆真是一個體貼用戶的好胖子啊。

我摸著空空的錢包感嘆道。


光談遊戲品質的話,我覺得以撒的製作者很良心,小小的遊戲里內涵巨大,操作從簡單到困難都有,雖然是rogue like遊戲,但是打出不同的結局有不同的含義,大部分道具的解鎖都會有自己的蘊意所在。這個遊戲玩上了,幾百個小時都沒法打全解鎖,可玩性不輸大作。

製作者節操滿滿,他設計這些靈巧的機關,解鎖條件,並將文件寫入了遊戲的源文件里。在知道有人出了以撒的攻略之後感到十分失望,表示這些東西應由玩家自己去發現,去體會其中的樂趣。就遊戲製作人的水平而言,稱之為良心不為過。

而且聖誕節前後將出以撒的最後一個dlc


當然是巫師4的開發商波蘭國企CD Projekt Red

什麼你說巫師只出到3?

顯然你沒玩過「血與酒」DLC


基本上都在說育碧和CD,雖然切題,但是這種人盡皆知的製作方真的還用科普。。。。么?

Daedalic Entertainment,雖然做不出來TTS那樣電影化敘事的黑科技AVG,但是做出來的確實都是非常出色的遊戲,場景繪製和劇本都算的上精品。而且出品量非常高,目前在steam上最有名的作品應該是德波妮亞三部曲,清一色的好評,最重要的是:Daedalic的節操非常的軟,軟到以它比較舊的遊戲打折時候的價錢,你單純加一都不會覺得心疼。

這個包在打折的時候,估計也就。。。。呃,十塊錢左右?

Dontnod:比起來上面的Daedalic,Dontnod的作品包括正在開發的也少的可憐:和capcom合作的Remember me,踢開卡婊攀上SE做的奇異人生,正難產的vampyr(現在連steam商店頁面都沒有)和旗下dontnod eleven正在做的Battlecrew。但是他們目前為止的兩款遊戲Remember me和奇異人生,確實都是不折不扣的佳作,而從之前放出來的Vampyr演示看,我也下注在它是佳作這一邊。這個法國工作室是由一群有著豐富經驗的遊戲人組建起來的,做的作品目前也是五花八門各不相同(雖然vampyr和Remember me都有動作元素,但是vampyr是RPG,所以它們還是不同取向的兩種作品)。這些年風頭正勁的新工作室中,比起有著強烈的個人風格的Tango Gameworks(三上真司甩掉卡婊以後的工作室)和Kojima Production(小島秀夫的新工作室),我更加看好Dontnod的前途。(特指3A或者近3A製作,另外我也沒有唱衰小島大神和三上大神的意思,勿怪勿怪)

Klei:這個就很有名了,不過我還是厚顏寫出來湊字數,饑荒的出彩不必多說(更何況饑荒也不是很對我胃口),Klei我最喜歡的,是一個叫做忍者印記的2D潛行遊戲(steam上的2D潛行遊戲十有八九是佳作,原因未知,細思極恐),到現在為止Klei的所有評價都是「特別好評」或以上,也是不容易了。

有機會再寫吧。


育碧

跟風黑是有多可怕(腦子是個好東西啊,當初吹水調侃到跟風黑的演變

playu遊戲簡中是標配(注重中國市場

什麼,優化差?你玩過幾個更新後遊戲么。

bug?那些無傷大雅博人一笑的bug當初被用來調侃,而現在卻成為黑子的黑點(笑

伺服器?一個國外的網遊你跟我講網路,近的有東京伺服器,香港伺服器。加速器懂不懂?

一個勇敢創新的遊戲開發商,至少新作都會給人新鮮感,各種題材。而不是像其他續作各種重置續命。我們需要經典,新的經典。

最後大聲告訴我

為什麼EA是全美最垃圾的遊戲公司

最後的最後再說一句

一粉頂十黑 (滑稽

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針對評論一些問題的整理貼出 (歡迎雅正) 方便觀看

1.「但評論區說的跟風黑我實在不敢苟同,因為你如果沒有依據做立腳點,和你口中的跟風黑並無區別。」

-鑒別跟風黑,這個基本看黑點。確實很無奈,先入為主的思想很大一部分影響人的判斷,我宿舍其他3個人,不玩育碧遊戲,看我玩,能脫口而出育碧買bug送遊戲。(攤手

「跟風本質上算是一種學習本能,學習借鑒好的,然後從而獲得更多的生存幾率,避免自身受到不必要的、更多的傷害。」

還有一些人流程就是剛玩-體驗不好-退款-貼吧水帖

2.「不要拿加速器來說事好嘛。就拿全境封鎖來說好了,出了簡體中文版,那默認就必須得對大陸玩家負責,就得讓大陸玩家能夠直連也可以玩,而不是說我花了錢買遊戲,結果還要每個月花錢再買加速器玩。」

-默認……必須……得…… (政策都沒允許

說的太雙標

消費者不要把自己當上帝而自覺高貴

頗有挾恩圖報的意味。

怎麼不談談2k服務鏈接,b社mod社區(掛vpn都沒法連(笑,r星不也狗屎線上。

然後追著育碧說土豆伺服器嘍。

全境伺服器確實不怎麼樣(垃圾),裸連讓子彈飛一會(滑稽。戰地4,彩六的香港伺服器(戰地1也要架設香港伺服器了)就沒延遲。這就需要專業大手子來解釋了

3.還有一個說不厭的伺服器問題

1).有人拿steam來比

steam那是你選的路由節點,大陸根本沒伺服器

育碧要架設伺服器必須是過審的遊戲,彩六要架伺服器,沒過審核

(想到上次cj彩六,遠哭4,刺客信條被舉報撤掉換成英雄無敵

(你以為你玩的是國內遊戲?

(和2一個邏輯

再深入一點:

育碧---「伺服器用的是谷歌的雲計算集群。部分認證伺服器用的是亞馬遜的AWS(部分被牆 」 ---被牆怪我嘍

steam伺服器(滑稽。

v社的遊戲不掉ping???沒有延遲???

你們所說的伺服器……是那個網頁客戶端→_→?

有香港伺服器開個網頁上傳個幾k的雲存檔當然不卡

【遊戲伺服器與普通伺服器有什麼區別?】郭無心:實名贊同 @DalYz 的回答 補充一個資料: 深入剖析MMORPG遊戲伺服器端的設計 MMORPG不同… 遊戲伺服器與普通伺服器有什麼區別? - 郭無心的回答 - 知乎 (分享自知乎網)

我從沒說育碧網路行(都說掛加速器了

但它沒你們說的那樣不堪

那些外服遊戲線上都一個吊樣

沒什麼洗不洗的,洗地育碧送我錢?老子只是打抱不平

分不清體驗是種悲哀


波蘭蠢驢!

我玩血與酒的時候真怕他們玩脫了要破產。

另外一件事,巫師3首發沒韓文,被人噴。

本來這其實是很正常的一件事,不過因為被罵的是波蘭蠢驢,罵人的是韓國人,就讓我產生了尖酸刻薄的地痞無賴欺負老實人的感覺。


velve本身就很良心啊!半條命2是2004年的遊戲,官方簡體中文,還帶質量上乘的中文配音。這可是04年的遊戲啊!簡直良心!


1. 現在的2k。在2k china還活著的時候,2k簡直就是反智代名詞,所有遊戲全鎖國區,中文?想也別想。但是在2k china倒下的今天,2k反而全面良心化了,簡中變成了標配,價格良心,2k系列也開始有中文歌曲了,雖然網戰連不上但是那是我國自己的鍋多些……雖然bb今年大暴死但是文明6怎麼說也還是不錯的。

2.paradox。作品堅持更新,在新作出來前常更常新,像四萌這種一個版本一個玩法堅持了幾年的除了p社大概也就是暴爹了。

3.deep silver。便宜又大碗,遊戲素質都在中等以上還架不住便宜……

其實我很想說se的但是鎖區和全程聯網實在是……真心沒法吐槽……


其實遊戲良心廠家挺多的,就遊戲內容而言玩家圈子的口碑作和Steam上評分高於75-80%的遊戲都是有閃光點的,廠家也都做的很不錯,所以這裡僅舉例講講遇到的遊戲服務很良心的廠家。

首推以Don"t Starve饑荒及其聯機版系列出名的Kiel Entertainment,大概在兩年前,Kiel 的饑荒聯機版出了beta,當時是開放測試,我就通過其官網填了一份遊戲調查問卷,然後很幸運被抽中測試了,Kiel直接送了我兩份DST的聯機版,因為是以聯機為體驗所以多一份是可以分享給朋友的,這點非常貼心。當時還沒有DST的steam商店頁面,測試中報告bug及一些mod下載都要去Kiel的論壇上去找,因此得以一窺國外遊戲論壇的發達。

後來經過了很多次的Bug反饋更新和刪檔測試,Kiel在steam上出了early access,之後一直在不停地更新,非常勤奮,而即使是現在聯機版主導的情況下,他們對單機版饑荒的修補和DLC更新也沒有停止,後期Kiel還加入了在一個live網站上每周直播介紹遊戲美術和玩法的節目,每次看都能了解到很多,看得非常開心。

接下來講講Frozenbyte,對就是以Trine三位一體三部曲出名的廠家?(感覺更像小工作室)Trine第一部是2009年出的,後面出了魔法版更新,我大概也是在兩三年前在steam上買到的,苦於國內網路環境,無法使用他們官方伺服器聯機,我就發了個帖子問,結果開發者沒兩天就回了我,一步步教我改他們遊戲的一些代碼解鎖本地區域網遊戲,然後還反覆問我好了沒,雖然最後本地網還是玩不成,但是問題被解決很快還是很感動的。之後由於訂閱了那個疑難雜症帖,經常會收到玩家的新問題和開發者的新解答,一直到今天。

(唉話雖這樣講Trine3還是半成品好鬱悶啊ˊ_&>ˋ官方最近忙著搞新遊戲也沒有繼續填坑的意思…)

其實大廠小工作室,還是都有很多認真負責的,只不過可能中文玩家之前並不了解。我知道的是獨立遊戲一般會在steam上更新新聞和解答,也會有推特這樣的渠道。大廠一般steam發新聞,解答少,渠道主要集中在臉書和推特上,然後國外遊戲的各種論壇很發達,時有官方入駐解答。我基本一開推總能看到官方一條條轉推回復,頁面充斥著各種回復而不僅僅是宣傳。

當然,這僅是我了解到的歐美遊戲廠家的做法,日本不是很了解,但是卡婊生化7從預告片主創採訪到demo更新的新聞steam上並不及時?( ˙ ? ˙ )?看來不是親兒子。


沒人說r星?

馬克思佩恩

gta

荒野大嫖客


我就答得純粹一點,好遊戲是最大的良心。

獨立遊戲工作室,Klei

Klei - It rhymes with play

在Steam上的作品多價格便宜,但好評度驚人。

1.

Don"t Starve on Steam

97%好評

如雷貫耳的沙盒名作,蒸汽黨無人不知。

2.

Mark of the Ninja on Steam

97%好評

橫版過關,潛入題材,日式風格。

3.

Shank on Steam

90%好評

Shank 2 on Steam

84%好評

閃客兩部曲,橫版、格鬥,也是名噪一時。可惜遊戲比較硬核向,對手殘黨不友好,難度較大。配樂、打擊感簡直一流,少見的優秀作品,進入即沉浸的氛圍體驗。

4.

Invisible, Inc. on Steam

93%好評

戰棋、潛行、策略,Klei對音樂、美術風格的駕馭真是令人佩服,每一部佳作都給人渾然一體的感覺,不會因為配樂的敗筆齣戲。5.

Hot Lava on Steam

還在開發中,感覺是一款3D跑酷遊戲,Klei開發者真是自由而富有激情,這幾部作品都是玩法迥異。感覺程序員輪子都不好造吧?


如果把良心製作方理解為提供了大量的優秀遊戲的話,那只有育碧了。

彩虹六號、全境封鎖、幽靈行動、孤島驚魂、刺客信條、看門狗……

我算玩遊戲玩的少的人,都知道育碧做的這麼多遊戲。

真的好喜歡好喜歡育碧!


微軟 僅僅是因為一款帝國時代 僅僅


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