為什麼大部分玩家玩單機遊戲不關心劇情?


不知道大部分玩家是什麼樣的,也不知道題主問的是什麼類型的遊戲…

舉個栗子說說身邊我知道的好了…一個是我媳婦兒一個是我???

我們不看劇情的話有以下原因:

【一、對遊戲內容不造成影響,劇情可有可無

體現在

1.Lovelive SIF手游里,每次主線劇情和傳統活動劇情從來不看,直接打歌。

我:你都不帶看劇情的啊,裡面經常CP放閃可萌了嗷嗷

媳婦:看了劇情你就能FC了嗎,看了劇情你就能脫非入歐了嗎

我:……嗯不能

2.奇蹟暖暖手游里(現已刪除)

我:你看暖暖,嘖嘖嘖,真是土豪又去哪哪哪浪

媳婦:不知道,沒看,看了也不能把大喵給弄死,什麼奇葩審美

3.我在機廳打街機的格鬥遊戲時也是一路skip到開打……因為看不看,都一樣嘛QvQ

【二、對角色的愛不夠

夢100手游里,王子升級/覺醒後的劇情。

我:你看那個誰誰誰的劇情沒~噫~~簡直了

媳婦:不喜歡,沒看

(另:對於我們喜歡的角色,待遇是這樣的)

【三、對某個角色太執念,以致對其他角色無法再投入感情

這就是忠犬屬性的我最大的毛病……

玩各種戀愛AVG都有這毛病,一旦先通了第一個人的線(一般這條線都是本命),然後就再也無法去抱著空白的感情推別的線了QAQ

會覺得XX這麼需要我,我對你投入了我的愛所以我怎麼可以再去跟別人在一起(你想太多

通完本命線之後,除非是有二推在裡面,否則其他角色的線一路skip只拿CG……這個行為已經陪伴我度過了無數Galgame、乙女遊戲和耽美遊戲QAQ……

跪求治病方法…

【四、已經被劇透過了

………………這是個悲傷的故事…………………

【五、已經是N周目了節約時間

以上~大概只能想到這些,雖然不清楚是不是符合題主問題中的大部分玩家和玩的遊戲類型…總之希望有幫助w


大部分玩家這個前提不好說,因為沒有統計學依據。

然而許多玩家玩遊戲確實不考慮劇情,只考慮玩得爽不爽。

對遊戲劇情感興趣的玩家,其實更加偏向傳統文藝形式,文學,漫畫書,電影電視等的讀者和觀眾,他們更注重看到一個完整的故事。

而只有故事性,缺乏遊戲性的遊戲,玩家在玩的時候,只是為了看劇情而玩遊戲,確實不如看小說,看漫畫,看電影等傳統單向信息傳遞方式的作品。

我看過一些遊戲策劃方面的理論書,有人分析過,遊戲之所以是遊戲,在於它是一種互動的藝術,遊戲和玩家構成了輸入和輸出的閉環,雙向交換信息。

此外,一些玩家的特殊背景,特殊愛好等,也會使這些玩家在玩遊戲中關注遊戲中一些特殊的趣味點,如美術風格,音樂風格,建築風格,色彩搭配等。

我從小受到懷舊經典遊戲的啟發,研究創作故事,研究繪畫和寫作。我玩一些懷舊經典遊戲,如FC遊戲時,會更注重遊戲是否有完整的故事情節,沒有的話我會自己腦補。此外我也更關心遊戲的美術風格,遊戲主角和敵人,關底怪物的造型設計等,因為我需要從玩遊戲中啟發構思故事的思路。

至今我也難以理解,玩家玩遊戲還能不關注劇情的,不關注劇情,玩家怎麼玩得爽?

或許只是不同的玩家,玩遊戲的視角和關注點不同而已,本身並無對錯,更無統一的絕對標準。


看來我是少數人。。


因為大多數遊戲類型都不適合當做劇情載體。


玩遊戲,每次玩半小時到一小時不錯了,哪有那麼多時間?要是哪個Boss打不過,劇情卡在那裡多難受。


題主你混的圈子不行


不了解,可能是劇情太爛?

個人感覺體現遊戲設計者良心之處,劇情就算一處。


屠龍寶刀點擊就送,老子就是要無雙。


你遇到的那些大部分人是不是都玩兒的盜版?


如果你說的是lol之類的。我無話可說。


我玩遊戲是為了放鬆,不是為了在白天研究完課本之後晚上再研究一個虛擬作品裡的歷史社會故事的

↑這樣?


主要看你玩的啥和你喜歡的類型,如果你玩的輻射的話


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