每局都認真地玩LOL,玩很多(2000+)技術依然很差,能說明智商不高或自我總結、學習能力的不足嗎?
玩很多局依然覺得自己很菜,我覺得與智商無關吧?我lol也是2000場了,英雄聯盟匹配時候總會遇見奇葩,基本你遲點進去不搶位置就得去輔助,開始的時候就打輔助吧,畢竟我新手,後面這位置打多了,玩的都是機器人,莫甘娜這類英雄,整天就在下路草叢裡按著q,那時候還不會用智能施法,看著彈道qqq,反正q扔不中也沒人罵。到後面玩多了,就q的准了。後面玩了很多英雄,什麼英雄的技能都知道,可是僅僅玩了幾場而已。恰巧瑞雯很火了,看了網上的視頻就去自定義玩,才發現這遊戲有那麼多不知道的東西,比如前搖後搖,平a走a這些。
自定義真的是提高實力很好的東西,其實不是智商問題吧,只是我不知道玩這個英雄該怎麼去做,或者舉個例子說,考試,卻沒有學,我不會,儘管想及格,卻無力。自定義可以讓你知道這個英雄神裝的時候是如何的,同時機智的人機總是千方百計的想偷家,我玩的是1打5電腦,而且你去打架的時候因為不用考慮對方蹲你,或者秀你,你可以用瑞雯閃現空w之後用qqq繼續屠殺。玩多了你就知道如何去殺對面的人了,而且也會用那些厲害的連招了,haha。到了你懂了連招之後,比如我瞎子會qwr3q,可以很秀,這時候單挑就會爽許多,也會單殺對面,沒人會說你菜,當然了,為了能打死對方,三點,算傷害,耗血,找機會進攻。你會發現當你有了優勢之後他補刀都只能在塔下的時候,就會覺得很難去補刀,或者逆風的時候你想補發育,可是兵線兩下都沒了,這時候就可以控兵線,比如兵將要進塔了,你可以走過去讓兵打你,等到下波小兵出塔和對面小兵扭打在一起,然後只補最後一刀,你會發現,兵線會停在你塔前,對面就虧錢虧經驗了,自己也能安全的吃兵。有人說lol看的是意識和操作,意識吧,就是這個遊戲是一個團隊遊戲。還有小地圖,多給信號。lol,希望你可以變得不菜,也不要因為別人玩的比你好,而懷疑自己玩遊戲最重要的是手眼配合協調能力和快速反應能力。
只是沒找到好女友罷了!
這是剛剛結束的一把
男票玩了四年 認識我的時候是個青銅
如今被我拉扯到了黃金
沒錯我就是來秀恩愛的!問一下自己補刀技術比起剛玩半年時有沒有進步;
問一下自己看了雙方陣容腦子裡面有沒有什麼想法,bp時知不知道哪些英雄和套路克制;問一下自己算錢,算雙方召喚師技能時間,算野怪時間,看小地圖猜對面位置,針對性出裝等等有沒有進步;問一下自己什麼時候該不該開團,開團的時候腦子清不清楚該做什麼,是不是慌的要死腦海一片空白。以上這些問題都沒解決的話,說明玩的少了,說明玩的時候不動腦。以絕大多數玩家水平之低是不用拼反應的,誠然你反應慢來不及閃現躲技能多死了一次,但只要你腦子清楚多抓對面幾次殺回來就是了。而且反應這個東西也是熟能生巧,你熟悉雙方英雄套路,牢記自己破敗水銀沙漏等關鍵性道具,預判躲技能什麼越練越熟。
反應慢這個說法也有不同,有些是反射弧慢屬於硬傷,但這種的差距極小,影響你打職業但不影響你上鑽,而且條件反射可以練;有些是意識慢一拍半拍,比如被錘石勾到,啊被勾到,對了我有水銀,解,0.5秒過去了,有意識的狀態下左手早就放在水銀上了,等你出勾,瞬間秒解,0.1秒,這差距就決定生死了。意識的差距更大,上升空間也更大,就是要多動腦。卸腰~打個遊戲都能打出智商優越感 我也是看的蠻迷的
只能說你把遊戲當做很神聖的事情 非常認真 在乎輸贏人家只是在乎開心而已就醬看了下答案,感覺好多人都覺得CS是個拼反應的遊戲,我有種淡淡的悲傷。。。
當然不能,九年義務教育你都沒考上重點你就是智商低?
大部分人所謂的遊戲天賦就是 @白如冰 所說的手眼配合協調能力和反應能力,其中反應最重要。
恕我直言,目前市面上的網路遊戲和「競技遊戲」大部分職業選手的智商都拼不起來。。
我前一段時間剛接觸使命召喚OL,平時大概也就一個星期玩幾局,然後大概我玩了10把狙擊槍就會瞬狙了,反應力這種東西碾壓就是碾壓,雙方同時看到彼此,我先開槍,之後就沒什麼好說的了。
剩下的就是準度了,那個是可以練的,也就是手眼配合協調能力,就看對滑鼠和鍵盤掌握程度,所以玩遊戲好的人會很容易上手所有遊戲。
換了lol也一樣,看到你閃現過來,我用了0.18秒反應,你用了0.3甚至更長時間,那就完全不是一個級別的操作了。你水銀秒解控然後閃現走,對方晚了0.05秒,結果對方另一個控制技能接上,你就死了。有時候高手的操作就差這麼一點而已,這也是為什麼很多人總覺得自己離大神就差那麼個「瓶頸」。
dota稍微好一點,因為大部分英雄技能都有前搖,不是一個特別靠反應的遊戲(相比lol)。
但對於分身斧和跳刀這類的道具來講,就又變成了拼反應,當初我的很多極限操作說白了就是靠著反應快才做出來的,比如ES跳大你瞬間分身斧躲,雖然有運氣成分在,但一個反應慢的人是沒有任何機會做出這種操作的,而反應快的人至少有20%-30%的機會做出分身斧躲全部瞬控技能的操作,看到跳刀閃光一瞬間直接按分身,躲另外的一些有前搖的控制技能就更簡單了。只要一個遊戲還存在拼反應,這個遊戲的智商博弈的區間就上不去。
想正確認識自己的智商,去玩圍棋啊。。我以前玩魔獸世界,是團長兼指揮,我就對團員說過,只要你智商正常,玩多了都會成為高手。俗話說熟能生巧,剛開始大家都是菜逼走過來的,但是玩了好幾年,比如LOL玩了幾千場還停留在白銀分段的人,我覺得大多都是心智有問題的。這種分兩種:一種是智商確實低。一種是智商沒問題,但是從來不總結從來不進步,跟第一種也沒啥區別。當然也不能一棍子打死全部人,有些人就是偶爾娛樂一下,輸贏無關緊要,也不願意下時間去研究,這種人除外。
謝邀因為那些人的「認真」,是完全建立在自我主觀上的,一直沒改變。
謝邀。有個大學同學從高中開始玩lol,現在大三了,只玩稻草人阿木木和大樹。他每局比賽都很認真,甚至騎車斷了一隻手綁著石膏也要堅持遊戲??經常上課的時候跟我分析出裝的利弊,還有技能的取捨,比如他最愛的懲戒傳送流阿木木??然而之前幫他從白銀二打到白銀一,然後叫他別打排位等我有空幫他上黃金,結果他默默地單排下到了白銀四。應該是在遊戲方面的天賦不是太強吧,不過人蠻不錯的,我也樂於開個小號帶他打打。
真的和智商沒多大關係,LOL看反應,全局觀,我是打野,而且是冷門英雄打野,武器大師賈克斯打野(300場),不為別的,就是單純喜歡武器大師,能肉,能輸出,能AD,能AP,能當刺客,能逃跑,能帶線偷塔,能團戰控制,武器就是這麼牛;如果我是紅開,我先刷紅,再去刷三狼,然後刷藍,升到三級,這時我會觀察中下三路(我帶了傳送),如果三路都不適合gank我就考慮打河蟹,再打蛤蟆,慢慢發育,武器是後期英雄;以前是鱉三項,現在是羊刀,除了這2個裝備的武器就可以去反野或者抓人,前期蹦了沒事,有把我武器,對面劍聖,一級的時候我家輔助送了一血給劍聖,我家藍爸爸被劍聖拿走,我只好刷蛤蟆,經濟上,裝備上可以說直接碾壓我,而且還一直反我野, 我都快崩潰了,但是我還是默默的刷野,出了羊刀,我的級數和劍聖相差2級,裝備也差了一個等級,呵呵,他第6次來反我,我直接開大和他剛,被我單殺,後來剛了幾次,都被我單殺,因為我的中單對我說:打野,你不要來中路和下路了,你慢慢發育,我們來抗,等你後期。這時我確實被感動了,我就默默發育,偶爾去上路,等我羊刀,蘭頓出來了,我說可以去小龍那團一波,隊友立馬就和我會和,第一次團,我直接3下秒掉對面ADC,然後追著劍聖跑,就這次團奠定了勝利的基礎;所以打遊戲要有好的心態,以及好的隊友,如果這把中路直接罵我,我可能會投降...
學習能力的問題
我老說學霸來玩lol照樣王者 一個意思
但學霸不代表智商高
而且玩遊戲目的每個人不一樣 有些人為了開心就好 目的和技術水平又沒有關係 玩得好的或許也玩的很開心呀
說到底 一個遊戲 要是能反映出智商 那不是高考考lol就好了我就是呀!玩了三年了,還是白銀四或者白銀五的水平,其實我很少打排位了。遊戲對我而言,就是玩,贏了開心,就可以了,費勁研究視頻總結玩法,太累。
能。
遊戲要玩得好,無非就是反應力和大局觀。所謂反應力,簡單的說,就是一個信息傳輸經過視覺——大腦——手這一過程所需的時間。好比你看到對方向你攻擊,這一信息通過視神經傳輸到大腦,然後大腦通過運動神經將防禦指令下發給肢體,做出防禦動作。縮短這一過程消耗的時間,就是提高反應力。其中,神經傳遞信息的速度是固定的,也就是時間是固定的(除非你胳膊腿比別人短),那麼唯一能改變的就是大腦處理信息的能力,這就是學習和練習的意義所在。學習決定你處理信息的方式是否更優化,而練習則是將最優的處理方式強化。明白這一道理,你也就明白了:為什麼有的人學習比你好,有的人學習比你差。是的,玩遊戲你和職業選手的差別,跟比成績你跟學霸差別,其實是一樣的
其實可能是沒找對方法吧,場次不完全等於經驗,如果你1000場和1場的打法基本沒什麼變化,那這些場次也就沒用了,打完一把有時間最好自己總結下,要是覺得自己的不一定對就看視頻唄