每局都認真地玩LOL,玩很多(2000+)技術依然很差,能說明智商不高或自我總結、學習能力的不足嗎?

假設此人玩了很多局(很多局泛指2000局以上的總對局數),正常遊戲,排除一切客觀因素比如網路環境,外設水平,每局都很認真的遊戲。但最後技術水平還是要比普通玩家要差。

另外,我沒有侮辱遊戲打的不好的人智商低的意思,自己也是水平一般,只是想探討一下遊戲打的好都需要哪些因素,畢竟總有人會成為佼佼者

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看到很多朋友們在拿名牌大學作為考察智商的手段,我覺得也是有待商榷,畢竟作為人生最重要的高考考試本來就是不公平的,你所在的省份,名牌大學在各省的招生人數,各省的一本名額都造成了不公平的因素,所以希望以後再用名牌大學做論據的同學請說明高考省份及高考分數

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個人認為前面幾個同學所說的智商的劃分很有道理,畢竟現在的智商測試範圍太過狹隘,用學習能力一詞更為準確,但是個人認為學習能力也應算作智商的一個方面

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另外我說的是認真遊戲啊喂,是追求勝利的排位賽不是你們說的娛樂大亂斗啊喂(?′ω`?)

構建和諧社會,娛樂別打排位


  • 能,而且是毫無爭議的能。

不過,遊戲技術差說明的並不是這個人智商不足,而是跟這個遊戲相關領域方面的學習能力和其它相關能力的先天不足。

我不清楚這個問題跟「一直認真的學習,別人做100道題就已經滿分了,他做了1000道題,考試依然0分」有什麼區別。事實上學習上的問題什麼答案,那麼這個問題就同樣是什麼答案。

  • Part.1:「這只是一個遊戲,我沒必要那麼認真」 / 「我只是不在乎而已」

很多人不願意承認,專註力不足,也是一種能力缺失。

  • 總有人分不清[不願]和[不能]的區別。
  • 其實有時候那是真的[做不到],而不是[不想做]。

  • 拿「這不過是一個遊戲」自我安慰的人,不過是不夠堅強,不願意麵對自己的能力缺失而已。

  • 因為「為了娛樂」而可以「不認真」這只是一個偽命題,根本不成立。就跟「我其實很聰明,但是我就是不愛學習,如果我認真起來學習一定很好」是一樣的,這其實很滑稽。
  • 娛樂也是認真的娛樂才有樂趣,根本就不存在不認真的娛樂。
  • 為什麼大家都能承認「為了追求公平為什麼不去掰手腕,玩遊戲不就是因為遊戲具有娛樂性嗎?」,卻不願意承認「為了娛樂和放鬆為什麼不去虐電腦或者看電視劇,玩遊戲不就是因為遊戲具有對抗性嗎?」
  • 人們選擇玩電子遊戲,必然都是在追求還在自己能力上限以下的時候去對抗,達到自己能力上限以上的時候去娛樂。這有什麼不敢承認的?
  • 就跟看小說一樣,喜歡[推理小說]、[武俠小說]、[網路爽文](小白文),都是用這兩個標準的:你腦力能接受的上限在哪裡,你就會喜歡哪種複雜度、信息容量的載體。腦力足夠的人,看小白文是不會有任何愉悅感的,腦力上限以下的時候追求劇情合理,不合理的時候會罵作者傻逼水章節;達到自己腦力上限的時候尋求樂趣,其實問題就這麼簡單。
  • 所謂的「在虛構的故事中找真實感是神經」是一個偽命題,[因為真實感不足的作品你更不會去看了],任何人看任何作品都是在找真實感,滿足代入感的小說才能提供樂趣。邏輯徹底成渣的作品,任何人都不會感受到任何樂趣。至於接受哪種程度的真實感,完全取決於這個人的上限。
  • 某個人覺得「這就是一個小說/漫畫/電視劇,你們那麼較真幹什麼?」,其實是這個人的上限比較低,所以容易滿足,也只能接受這個限度——更複雜更燒腦的東西會覺得接受不了。在一些人眼裡的「神作」是另一些人覺得太快跟不上、太複雜看不懂的,這都是因為雙方的上限不同而已。
  • 遊戲同理,當你覺得你不想對抗,想娛樂的時候,就說明你已經受到上限的限制了。無論是借口你沒有時間、還是你沒有實力、抑或你有怪癖(比如「我已經NB閃閃了,但是我覺得沒意思,所以故意不好好玩」等等),這都是[你到了上限],都是[你做不到更好了],而不是[你不願意做更好]。
  • 無法從「一本正經」中獲得樂趣,本身就說明你受到了某些方面的上限的影響,「不願意」本身就是一種能力缺失。
  • 因為真正的不願意,是乾脆就不玩。你覺得自己沒時間,那麼你會不玩。玩,就是你認為你有時間。但是如果明明自認有時間,卻又無法做到足夠出色,就會產生自我保護——我不樂意認真。
  • 玩,就沒有[消磨時光]的選項。[真心實意]的消磨時光不會來玩遊戲,這個誰都不用反駁
  • 大多數被掛在口頭上的[消磨時光]本身,就只是一種對[因自暴自棄自己的人生所產生的煩躁感]的自我保護而已。真正的消磨時光怎麼會被掛在口頭上。

  • 冒昧的問一下,那些嘴上喜歡說:「不過是應試教育而已,到社會上屁用沒有」的人,是[不願意]考清華北大,還是[做不到]考上清華北大?
  • 同理,你心中對上面的問題什麼答案,那麼玩LOL的答案自然也是一樣的:到底是[不願意]還是[做不到]想想清楚。
  • 就是這個「我不在乎」,就恰恰是十足地說明了你學習能力的缺失

因為你要是真的不在乎:

1.你不會在問題描述精準的「認真玩,但是沒有進步」下,吐槽你不在乎;你的吐槽恰恰暴露了你的在乎和心中的惱怒

這就跟別人說「這所私立學校收費很高,窮人很難負擔得起」,非要有人暴怒狂吼「誰他嗎敢說我沒文化?嗯?我他嗎有的是錢!」——你自己尋思尋思,這是不是很耐人尋味?

2.你不會玩這個遊戲;因為這個遊戲根本不放鬆,不娛樂,不寫意。

在一個滿滿的XX Kill,充斥刀劍斧頭和流血效果,全是相互攻擊和傷害,主題不是創造而是破壞的遊戲中,說自己不是為了對抗,不是在發泄壓力,不是喜歡「角斗場」文化,而是為了休閑,為了娛樂,這個未免太可笑了吧。同樣在線人數也不少,隨時可以開一局的QQ遊戲你怎麼不玩呢?花樣繁多、遊戲里隨意創新嘗試(去下四國軍旗吧,棋譜隨便你創新)、而且輕鬆愉快,沒有太多功利心過重、戾氣十足的人來攻擊你,你為什麼要玩LOL呢?

3.你應該會更喜歡開自定義,找跟你志同道合的小夥伴一起玩;這跟籃球是一個道理:真的為了「娛樂」而打球的人,他們不會去花錢進籃球館跟人打場,不會要求自己向職業籃球手學習,而是找跟自己一樣臭手的人去角落玩「砸王八」。

有這麼一個問題,說「掛機,讓4個人不開心,讓5個人開心,算不算行善?」——你拿你自己的東西施捨是行善,你拿別人的東西施捨,叫行善?你在一個以互動和對抗為主體的體系中,說是自己喜歡娛樂,說自己不在乎?說句難聽的,除非一個人自己是軟妹子,肉身施捨給單身漢;不然你再可憐某單身漢,你是把自己女友奉獻出來,還是合夥騙來綁來一個軟妹子讓單身狗爽一發?不屬於你的東西,你可以替別人決定?這邏輯不可怕嗎?

  • Part.2:「每個人都有自己擅長的領域」

朋友,這話非要這麼說,心裡才舒服點嗎?

這話換個方式來說,不就是「每個人都有自己不擅長的領域」嗎?

那[多小的範圍算領域]?[多大的範圍算能力不足]?

一個人肌腱的爆發力不好,他在任何跟爆發力有關的「體育」領域都必然不擅長,不會有例外。

一個人記憶力不好,他在任何跟記憶力有關的「腦力」領域都必然不擅長,不會有例外。

一個人認真打遊戲,就是打不好,他就是學習能力差。他就算去打《300英雄》,也一樣打不好。

這跟「一個人天天努力運動和鍛煉,方法也很科學,可身體就是不好,那他就是先天不足」是一樣的。沒什麼好不承認的。轉移話題並不能掩蓋事實。


某類遊戲打得不好,可以認為是很大程度上是一種心智素質偏低的表現,注意,這不能簡簡單單定義成智商低,一個智商遠遠不足以描述心智素質,前天一姑娘跟我說據研究心智素質起碼超過25種,而目前能測量量化的也就17種左右。

你是個正常人,都會有幾項是弱的,也會有至少一項是強的。

常見的智商測試,只能測出大約「邏輯運算,抽象認知能力等少數幾項,它既不能代表一個人的全面素質(還只是心智),也不能決定遊戲玩得怎麼樣。

我有個朋友,關係很好,跟我一樣都喜歡玩遊戲,但是 在遊戲上,他玩MOBA類雖不能算多好,卻絕對是超過平均水平挺多的,玩RTS(即時策略)遊戲 也是, 我玩這些東西就爛到不行,但是他玩平台跳躍類的動作遊戲就是不行,某個07年的忍者神龜題材遊戲,某一關跳平台,我們倆坐網吧兩個鄰機我一次過得如行雲流水一樣,他在那反覆卡了半小時,惱得都不玩了。昨天給他看一個類似的《忍者面具》 ,他一看就說玩不來這種。

象他這種就是 空間計算能力和即時反應能力不足,我這種就是瑣碎管理和多線程管理能力不足。 我在MOBA和RTS遊戲中,絕大多數時間微操都還過得去,但是每次都不知道啥時該 回家買裝備,不知道是買葯好還是換裝好,在即時戰略中,我英雄帶兵在前線微操,家裡絕對不知道什麼時候造兵,什麼時候升科技 ,理性上知道,實操完全不行。

當年在玩暗黑2戰網的時候,我從來不MF(刷裝備) 裝備是靠別人養,我提供 角色打造 ,裝備搭配等方法,,還帶人PASS地獄,過3BB。別人用刷到的裝備回報我。這其實是低衝突環境下 情緒控制力低下的表現,我受不了反覆刷裝的沉悶,很早就受不了。

05年魔獸世界第一年,當時去五人副本厄運之槌,同隊的法師說,你T得很不錯啊為什麼裝備這麼爛 ,我說我不喜歡去副本。 實際上我卻是不喜歡去跟人交流組隊,所以導致玩了幾年魔獸世界 ,我的RAID副本歷程止步於2005年 MC老三。

這種問題很早就會被發現,比如我小時候做家務,我家人無法理解我為什麼掃地掃不好,實際上我整個過程中都在考慮哪裡下掃把 一下掃的面積大,怎麼樣規劃不會漏掉一塊地,也不多掃一下,還在考慮風向,這樣實際操作起來就執行就被拖得很慢。

俗話說 上帝給你關上一扇門,就會給你打開一扇窗,所以每個人都有長處,不必為自己哪裡不好而苦惱。


不能。

有的人五樓也從不會考慮補位,不會給你輔助,他說他只打中單一個位置。

「從不輔助,那你怎麼來排位的?」

「就打中單上來的,怎麼,有意見?不然怎麼遇見你?」——郊區鑽石排位賽。

更有甚者,只打一個英雄,你見過兩千場莫甘娜嗎?只打匹配。

莫甘娜中單,莫甘娜輔助,莫甘娜上單。全部都是莫甘娜。勝率只有五十齣頭一點點。

他五樓選個莫甘娜上單打鱷魚的時候,隊友說「得了,上路炸穿,GG」

結果贏了。對於他,玩一個英雄就是他遊戲的堅持和樂趣所在。

遊戲,畢竟是遊戲,你拿去當職業另外說。

有的人爭取打贏,排位段位越高越好。追求玩的好不好。

有的人只是拿來消遣打發時間,他在玩的時候——已經覺得遊戲的意義得到了實現。

有的人來知乎是抱著給人提供高質量乾貨的堅持來的,

有的人耍知乎是把知乎當消遣時間的交際工具。

我遇見過上班族,每天下班玩兩盤遊戲,一盤人機,一盤匹配,玩了兩年。匹配勝率慘淡,我說我帶你排位賽唄,他說不了。我喜歡自己玩這個遊戲,而且也沒什麼時間玩。

也有一個高中同學,女的,大一玩到現在大三。依然沉迷在人機里,一贏就高興得不行,匹配也慢慢開始打,然而,技術卻兩年了沒啥長進(在我看來)。但是現實中人家智商低嗎,起碼比我高。上比我優秀的大學,學經濟,成績不錯,現實中人的性格也是得體可愛溫柔懂事。你拿遊戲說智商的話,和我拿學習成績說智商一樣——我說同樣學這麼多年,人家成績比你好,智商肯定比你高,而你學不好考的大學垃圾你智商肯定低——這般,也是令人不服的。

職業選手多少場多少場就一下子上了王者,是不是說明他比我們智商高呢?有的人兩百場鑽石都搞定了,我幾千場都郊區黃金五,那他智商比我高?

同樣場次,你追求的是技術,沒準人家只追求技能釋放的特效和皮膚視覺效果罷了。沒準你口中技術差的那位,現實中是個其他領域成就非凡的人——而他也不能用他的成就比你突出就證明你的他的智商高人一等。

這是個人選擇而已,非要扯雙商的話——沒有直接證據,這麼直接說人家智商不行的情商有點低,太魯莽。

扯到自己,我目前也只是剛鑽石守門的水平。技術一般,混的。

一遊戲我只用固定視角,補兵攻擊和技能選定只用滑鼠,什麼用AS兩鍵我覺得遠在天邊,沒空折騰。

二因為固定視角,我不會用傳送,非要強用的話我只會手忙腳亂,而且視角固定,很少看別路,不懂得傳送使用的時機。

所以呢我排位玩了一年多的輔助,後來因為熟悉下路節奏用了ADC,再後來因為熟悉太多輔助的法師——莫甘娜,扇子媽,琴女,婕拉,光輝,露露,又試了試中路。現在會的位置有三路,排位就混到了鑽石。別人說我手殘,我承認,然後我問他你段位多少?

「黃金二」

「不好意思,手殘的我鑽四!」

————放圖。之前又忙,又沒興緻,太久不打,又掉回去了。我單排一下午,八連勝又回鑽石區了。大學以後來的網通區,我一般都一個人打的排位。除非回電信區和高中同學開黑,不過一學期才一兩次。我一般喜歡打團厲害的英雄,即使狐狸在中後期都是拿E保ADC的,你沒有看錯,後期誰切ad我魅惑誰。然後用大招和Q打傷害。除非遇見對面C位非常蠢的走位。發條一般不搶頭,有兵給我就行,有金身就是閃現就進去大一波,之後先賣死自己。

此外,你說的技術我覺得很無奈。你說補兵嗎,那我打輔助就沒技術了?


可能你沒有用心玩吧,其實有些人把LOL當遊戲玩,有些人當一個事業玩,

舉個例子,

你喜歡看書喜歡學習,但是你未必高考能考高分,

而有些人根本不喜歡學習,但是卻上了清華北大,

雖然LOL和天賦有點關係,但是至少在入門階段和天賦關係不大。

恩如果你希望玩的好一點,

花一點時間看看技能介紹,然後打打人機,多和同等水平的人切磋,

很快就會發現自己提高得很快,然後再看看攻略,找找自己的弱點,

努力改正,很快自己就進步了。

要是你玩中路,刀都不好好補,下路,對拼的時候也懶懶散散,

一有劣勢就20掛機,

那就真的是玩不好這個遊戲了。

當然如果是為了娛樂,那還是可以隨意一點的~

感謝你的邀請,希望你可以最大程度地享受LOL就好啦~


只是記性不好,lol跟智商沒啥關係。


謝邀

不能。

完全是兩碼事。

我的觀點是,每個人在不同方面會展現出不同的特點,總會有自己所擅長,或者說所天賦的地方。沒有什麼是可以一概而論的。


智商不一定,學習能力是肯定能體現的,起碼能體現出你不長記性。答主專精打野,比如3到4級左右上路我方上單壓線很深,對面打野中單全miss 我人在下路gank 那麼上路十有八九會被繞後抓死,我給上單在河道打了紅標,上單無動於衷,果不其然半分鐘後被抓死外加死亡閃現。這上單也算懂事沒有賴打野。但是復活上線之後又是無腦壓線不做視野,打標依然無動於衷,又被抓死。

如果一個玩家僅僅是意識不好,那麼隊友可以提醒你,如果隊友提醒你你無動於衷,只會被抓死。如果被抓死一次長了記性知道控線做眼的話也還好,但如果被同樣的方法抓死兩次三次,那就真是腦子有點問題。這裡有性格的問題,也有學習能力的問題(不能從之前的失敗中總結經驗,即使上一次失敗僅僅在兩分鐘之前)


我3000多盤的時候還是白銀3,突然打到了3500多盤,頓悟什麼,開始瘋狂上分,現在4000多盤,鑽5。

如果你真的喜歡一個遊戲,堅持下去,認真下去,會起來的。


並不能,智商或者天賦,決定你的上限,是王者還是鑽石。而決定你菜與不菜的,源於你的心態和對待遊戲是否認真。就像很多人說妹子菜,說的其實是那些覺得各種英雄好萌啊,所以去玩的那些,而不是說所有妹子都是菜,君不見大師王者有很多的妹子。就像學習,很多沒有天分的人,再怎麼努力也上不了清華,但是上一本只要你勤奮就足夠了


他們沒有得到我的青睞。

我也許不是遊戲玩的最好的,但我一定是最會教的老師....之一


不,僅僅是別人不在乎而已


本人一區鑽1 ID朝歌暖君心

現在不怎麼打排位了,我來回答樓主問題,答案是和智商總結之類沒什麼關係

1我朋友S2開始玩,和我差不多,當時他650分,我1600分當時3區,之後我現在鑽1,他白銀2,打的肯定我長,他文科,我理科。,我學校還差一天,高考我才198分,他560分,最好時候他打到鑽5,然後一落千丈

我覺得玩得好玩的不好,有很多關係,但是和智商之類沒直接關係,首先是態度,簡單講,你要後面有個人,漏一個兵給你一棍子,1星期你對線補刀基本9成9都吃,沒問題,要是你只是隨意帶帶妹子打匹配,你打3000盤在白銀黃金,補刀也到不了8成,別看這一成差距,其實差距很大,簡單來說鑽1vs青銅,99vs10 鑽1vs鑽1 90vs90 青銅vs青銅60vs60,壓力不一樣這是態度

2不記不算,懶,LOL其實需要記,記什麼,CD,要算,CD,要記移動速度,移動時間,釋放順序,可能釋放順序,別人做完一件事之後會去做什麼,總體節奏,其實不多,但是分段不一樣,反應速度不一樣,很多事情,在第一件事情做完之後高分段的人已經計算完了未來10分鐘可能發生的幾十種情況,幾種節奏,這些事長期經驗,但是這些,有些人不記,他明明以前被別人用這個方法擊敗過,但是他不會去記,下一次還是一樣被擊敗。

3菜的越來越菜,強的越來越強,差距越來越大,很多人不打排位,因為壓力大,不沖分,因為壓力大,怕,怕,怕,混混混,就在白銀待了一輩子,這和智商沒什麼特別大關係


任何問題都有一個比例,2000局的人,100個裡面是有那麼幾個還是白銀青銅,但是我覺得2000局的人起碼基本都是黃金了吧。這個和智商沒有太大關係,你說職業,大師,王者,那是需要天賦和刻苦練習,玩個黃金,那就是熟練度問題,一個英雄,玩夠500局,我不信上不了黃金,反正我是自己的切身體會,玩一個英雄2000盤,可以說對於這個英雄的理解就很有把握了。我就玩錘石也不多吧,900盤了差不多,以前在白銀的時候最多300盤把,2級時候我都可以算出對面能不能被我qe點燃加a帶走,別說玩2000以上的人,肯定是高手了,起碼對於這個英雄


這怎麼能和智商扯上關係,遊戲玩得不行不代表你在其他領域也弱。 善於發揮自己的長處,才能更好的提高技術水平。

一味看解說教學視頻,會很大程度限制個人對遊戲的見解。

另外技術提高需要系統性的訓練,並不是看了一個英雄的解說視頻,你再玩兩把就代表會這個遊戲。會英雄和會遊戲是兩個概念。


類比一下吧。乒乓球省隊以上水平的人是不是應該嘲笑技術不如他們的同齡人身體素質低、學習能力差、智商和球技都不如自己?


我更傾向於心態。那我和我一個朋友來說。

我玩遊戲就是為了娛樂的。除非是目的性很強的上分,我都是抱著娛樂的心態去玩的。玩玩快速匹配什麼的,就算把隊友坑炸了也沒啥大事。。。

我朋友是個數據黨,喜歡準確計算各種數據。以前玩wow恨不得把傷害算到個位數。至於lol也是各種計算。每個裝備提升的屬性,傷害加成,吸血率,暴擊率如數家珍。

我們這兩種心態你覺得誰的分段更高?

腳趾頭也能想出來。

說操作,意識我倆其實差不多。但是他分就是比我高。因為心態更端正一些。

人與人之間確實有智商天分之類的差距。但是我拒絕以此為標準把所有人分為三六九等。我承認我遇到坑了也會憤怒的罵他臭傻叉。但是遊戲外我建議還是另說。

再者,moba我確實玩的不如我朋友,但是我可以用頭髮發誓,我們倆打了七八年的cs,他從沒贏過我一次。cs常用槍的單發傷害他都計算過,但是並沒有什麼卵用。

moba這種遊戲吧,總結確實很重要。但是更多時候考驗的是臨場應變能力和反應速度。這東西我覺得練不出來。。。


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