狼人殺有沒有什麼比較平衡的花板子推薦?

最近玩標準局快吐了,永遠的預女獵加白或守,想試試熊或者狐狸又怕不平衡


首先認為,一般標準局,狼人勝率應當在 30%-40% 之間,狼人勝率偏高說明水平稍低,彼此不夠熟悉,狼人勝率偏低說明水平較高,彼此熟悉。

基於以上邏輯基點,我認為一個平衡的版子,狼人勝率應當在 30%-40% 之間。

然後認為,不應該加入太多的角色,應該至少保證 4 民,否則會導致擠位置容易,而使競技性下降。

以下均為屠邊局,每個版子依次介紹構成,角色,打法:

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(1) 標準版
(1.1) 4狼、4民、4神,預言家、女巫、獵人、白痴

預言家(好人陣營):每天晚上可以查看一名玩家的身份是否為狼。
女巫(好人陣營):女巫擁有兩瓶葯,解藥可以救活一名當晚被狼人殺害的玩家,毒藥可以毒死一名玩家並使該名玩家技能喪失。每天晚上最多使用1瓶葯,救藥不可以對自己使用。 註:也有女巫第一夜可以自救,解藥使用後僅女巫自己被刀會通知等規則。
獵人(好人陣營):當獵人死亡,獵人可以亮出自己的身份牌並指定槍殺一名玩家。女巫毒走獵人,獵人開不了槍。註:獵人先於槍殺玩家死亡。
白痴(好人陣營):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白痴才能把白痴徹底殺害。

比賽最常使用的標準版子,通常打法是預言家與狼人對跳,女巫看情況報銀水。

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(2) 普通狼普通神
(2.1) 4狼、4民、4神,預言家,女巫,潛行者,禁言長老

潛行者(好人陣營):在白天投票階段投票一名玩家,如果該名玩家並沒有出局,則潛行者可以在晚上刺殺他,技能只能發動一次。
禁言長老(好人陣營):在晚上指定一名玩家讓他白天不能發言,盡可使用手勢。註:不得兩輪禁言同一玩家。

PandaKill 和 JYclub 都玩過的版子,潛行者投票後基本會被刀走,通常禁言長老第一輪不禁言。

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(2.2) 4狼、4民、4神,預言家,女巫,獵人,炸彈人

炸彈人(好人陣營):在白天投票階段,如果被投出局,炸彈人可以翻牌,所有投票炸彈人的玩家全部出局,不能發動技能。

用炸彈人代替白痴的版子,打法基本與標準局相同。

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(3) 強狼強神
(3.1) 4狼、4民、4神,預言家、女巫、獵人、守衛、白狼王

守衛(好人陣營):每晚狼人活動前可以守護一名玩家,讓這名玩家當晚避免被狼人殺害,但是不得兩晚同時守護同一個人。守衛和女巫同時守護一個人和救一個人則視為同守同救死。
白狼王(狼人陣營):自爆可以發動技能帶走場上一名玩家。

比賽偶爾使用的版子,通常打法是白狼王抿神,自爆帶人優先順序依次為雙葯女巫、守衛、其他神

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(3.2) 4狼、4民、4神,預言家、女巫、獵人、守衛、狼王

狼王(狼人陣營):只有被投票出局才能發動技能,開槍帶走一名玩家。狼王和獵人均不翻牌。

狼王比白狼王弱一些,狼人團隊可以選擇和獵人互跳,狼王也可以故意做壞身份出局帶人。

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(3.3) 4神、4民、4狼,預言家、女巫、獵人、白痴、老流氓(民)、狼美人

狼美人(狼人陣營):狼美人在女巫之后里最後再次睜眼,選擇一個人魅惑,如果狼美人在白天出局,被魅惑玩家殉情死。註:被魅惑玩家死亡狼美人不殉情,吃毒不能魅惑。
老流氓(好人陣營):老流氓不會被狼美人迷惑。被女巫毒或被獵人開槍,均延時一天生效,視為第二天同時刻吃技能。被開槍時,上帝宣布負傷,被毒不宣布。

基本上老流氓的設計就是讓他搞事的,被魅惑是非常賺的,被毒被槍依舊虧,但是好歹彌補一次投票,也多了個解釋騷操作的機會。

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(3.4) 4神、4民、4狼,預言家、女巫、獵人、守衛、狼兄、狼弟

狼兄狼弟(狼人陣營):第一晚天黑後,狼兄狼弟先睜眼,互認同伴。然後狼兄同其他狼人一起睜眼,狼弟不睜眼。 當狼兄死亡,下一個天黑狼弟先睜眼單獨殺一個人,然後再與其他狼人互認同伴。
PS:狼兄死之前,若預言家驗到狼弟,上帝給出的是好人身份,當狼兄死之後,才可以驗出狼人身份。

狼弟不知道其他狼人是誰,也不知道刀法,僅可從狼兄動作獲取信息,一般來說,狼兄打法應當偏兇悍,死後狼弟可以追刀。後期比較生推。這個板子平衡性未驗證。

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(4) 弱狼弱神
(4.1) 4狼、4民、4神,熊,女巫,獵人、白痴、隱狼

熊(好人陣營):如果熊身邊左右有狼,則法官白天會宣布熊咆哮,沒狼則不會叫。熊死亡一直不咆哮。
隱狼(狼人陣營):晚上不睜眼,不指刀,不知狼人同伴,被驗時顯示好人身份。

熊的驗人能力比預言家稍弱,所以削弱了狼陣營,通常打法是狼人與熊悍跳,隱狼攪亂局勢。

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(4.2) 3狼、4民、4神、1變動,熊,女巫,獵人、白痴、野孩子

野孩子(變動陣營):首夜睜眼選擇一名玩家為榜樣,如果榜樣在遊戲過程中死亡,則野孩子變成狼人與狼人一起活動。勝利條件沒變身之前屬好人,變身後屬狼人(白天推出榜樣,到晚上才變狼,如果榜樣是最後一匹狼出局判定好人和野孩子獲勝。

野孩子不怕驗,甚至求驗,如果榜樣是焦點牌,可以儘早準備幫狼。

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(5) 第三方
(5.1) 3狼、5民、4神、2變動,預言家,女巫,守衛,獵人,丘比特,盜賊

女巫:第一夜可以自救。
丘比特(變動陣營):第一天夜裡選擇連接情侶,如果情侶為兩好人,則丘比特幫好人玩。如果情侶為兩狼,則丘比特幫狼玩,但是不帶刀不和狼行動。如果情侶為一好人一狼,則丘比特視為第三方,需要屠城。註:可以連自己,殉情情侶不能發動技能,建議丘比特永遠不是神民。
盜賊(變動陣營):盜賊,在遊戲開始前多加兩張遊戲卡牌。分發完身份牌之後就會餘下兩張,等到晚上盜賊行動的時候,盜賊牌玩家睜眼查看兩張卡片選擇一張當做身份牌。如果兩張牌都是狼人,就需要重新洗牌。有一張是狼人牌都要強制拿取狼人牌,另外一張牌被埋。

PandaKill 特別篇版子,極其燒腦,通常打法是丘比特引導場上焦點保護情侶,沒有人跳盜賊時考慮盜賊狼。

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(5.2) 4神、5民、3狼、1第三方、1變動,預言家、女巫、獵人、守衛、魅魔、盜賊

魅魔(第三方陣營):在狼人睜眼時,和狼人一起睜眼殺人。第一天和狼人共同殺人後,魅魔單獨睜眼選擇一名好人陣營玩家作為自己的情侶。每晚狼人殺人後,情侶都可睜眼,進行手勢交流。 情侶中一人死去,則另一人殉情。情侶殺死其它所有人,則勝利。

平衡性未驗證。玩下來一局魅魔連到預言家,體驗不是特別好。

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(9人) 3狼、3民、3神,預言家,女巫,獵人

好人優勢

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(9人) 3狼、3民、3神,預言家,女巫,獵人,白痴,守衛,五選三

上帝從 5 張神牌中隨機選出 3 張,與剩餘牌一起洗牌,組成333,通常打法是很多人跳強神,沒有悍跳時需要甄別到底是狼人不悍跳還是沒有預言家。

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(11人) 4狼、4民、4神,預言家,女巫,獵人,白痴

白痴既是神又是民,不論屠邊哪一邊都需要殺死白痴。

---新增

(11人) 3狼、4民、4神,2變動,預言家,女巫,獵人,守衛,盜賊,丘比特

上帝從【預言家,女巫,獵人,守衛,狼】5 張牌中隨機選出 2 張作為盜賊底牌,將剩餘的牌重新洗牌發牌。女巫第一夜可以自救。

---新增

(11人) 4狼、4民、3神,預言家,女巫,獵人

狼人第一夜的指刀重傷昏迷,第一天不能發言投票,第二夜不能驗人用藥(可以開槍),然後在第二天復活。女巫當夜使用解藥可以避免重傷昏迷狀態。

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(13人) 4狼、5民、4神,預言家,女巫,獵人,白痴

屠邊平民只需要刀剩一民。

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(13人) 4狼、4民、4神、1變動,預言家,女巫,獵人,白痴,丘比特

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(EX) 4神、8民,預言家,女巫,獵人,白痴

又稱黑死病,規則有不同種,最合理的一種是:上帝指刀,如果有人中途肯定地提出沒有狼人的事實,則上帝失敗;如果只剩最後一個村民,上帝勝利。

---新增

(EX)2狼,10獵人

獵人(好人陣營):當獵人死亡,獵人可以亮出自己的身份牌,然後選擇兩個人發言,獵人指定發言的先後順序,發言完畢後,獵人槍殺一名玩家,槍殺玩家不一定要在發言玩家中選擇。

狼(狼人陣營):死亡翻牌,然後進入黑夜,兩狼死則獵人勝利,狼數量大於獵人數量則狼勝利。

白天:白天沒有輪次發言,只有獵人水包發言。

我覺得是狼瑟瑟發抖板子,但是我們打的時候狼贏了。

(未完,有些版子平衡性不確定,還在考慮中)


這個問題,我們狼人殺之家公眾號是有一定發言權的,為大家準備狼人殺四階大神申屠的講堂視頻,以供選擇哦~

視頻封面「申屠講堂02」狼人殺經典版本配置_騰訊視頻v.qq.com視頻

同時為大家準備了文字簡潔(表情包)版,現在開始敲黑板劃重點!

這集的遊戲簡介主要分為:遊戲配置維度以及推薦版本。

◆ 遊戲配置維度 ◆

在線下的實戰中,遊戲的配置問題是一個需要研究的問題,關鍵主要取決於四個維度,包括參與人數、整個遊戲時間、玩家水準以及遊戲的樂趣性。

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◆ 推薦版本

十二人版本:

常見版:預女獵白+4狼4民。包括預言家,女巫,獵人,白痴,加上四匹狼,四個民。

http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gS6k8WhhIMPPwqu2uLqMawxbvhbIPnmDuZSfn5AEyJ3aPaoc47mHfb2ibvCE5xAOb9Zd1ZqsBIbTVaicClWnoUHQ/640?wx_fmt=pngtp=webpwxfrom=5wx_lazy=1

趣味提升版:預女獵守+白狼王+3狼4民。考慮樂趣性,一般在高端局中,為了增加狼人的勝率,可以將一張狼牌替換成白狼王。在好人陣營,去掉一張白痴弱神牌,加入一張治療的守衛牌,具體包括預言家、女巫、獵人、守衛四神,加上白狼王和三匹狼以及四個民。

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丘比特+盜賊版:預女獵守丘盜+3狼5民。具體來說,六個神分別是預言家、女巫、獵人、守衛、丘比特和盜賊,加上3匹狼和5個民。

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丘比特:可連接兩位玩家成為情侶,情侶同生共死。如果連接的兩個玩家都是好人沒有關係;如果連接的都是狼人,那麼丘比特等於也是要幫著狼人玩了;如果連接的是一個狼人一個好人,就成為第三方陣營,獲勝條件是單獨存活到最後。

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盜賊:隨機多發兩張牌從中選擇一張作為自己的身份,如有狼必選狼。也就是說三張狼牌必須全部上場,如果是兩張狼牌,那麼上帝負責重新發牌。

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十五人版本:

常見版:預女獵白禁+5狼5民。具體來說包括預言家、女巫、獵人、白痴、禁言長老加上五匹狼、五個民。禁言長老,可以讓某一位玩家禁止發言,不能說話,與守衛一樣,他不能連續禁言一個玩家兩次,也可以跟守衛一樣空禁。

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趣味提升版:預女獵守禁+白狼王+4狼5民。將其中一匹狼替換成白狼王,將神牌預女獵白禁換成預女獵守禁,增加遊戲趣味性。

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十六人及以上版本:

添加騎士、狐狸、熊、惡魔等各種各樣的角色或選用新月事件。這些角色加入遊戲的本質是為了提升遊戲的速度和進度,增加更多的信息量。

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一般來說如果多一個人,可以加入一張民牌。規則也可以變成「刀剩一蛋」,即多出來一張牌,那張民牌不用刀了。


4民4狼1熊1女巫1銹劍騎士1長老1丘比特1盜賊,盜賊有狼選狼,屠邊



自己曾經配的

12人屠邊

神:預女獵守

狼:兩隻普狼,一種狼一白狼

民:兩普村一天使,一旅者

(旅者:若被首刀不會死亡,當晚上帝告訴他離他最近的一隻狼,在狼殺完人後叫醒。若未被首刀,則成為普村)

自我感覺良好,感覺大多數人都有一定功能,可調動積極性,並且因為天使的存在會影響第一天票人的選擇。

預女獵守已經是很強的神板子了,便加入了種狼,後來加入白狼形成制約。

如有不妥歡迎指出


有一次突然我們聚會玩的 11人局

三狼 加一種狼

預言家 獵人 守衛 丘比特

加三個民

屠城

丘比特鏈狼加好人算第三方

有點燒腦 直到發現了一個bug

就是丘比特鏈接了狼和好人 種狼給這個鏈子的好人變了…然後狼隊綁票

所以規定如果狼隊刀鏈子的好人 再感染

判定情侶雙死 剩下丘比特自己第三方

因為當狼到了鏈子的好人 鏈子的狼跟著殉情

再感染鏈子的好人 可是他的情侶已經殉情了 所以他也殉情

這個板子燒腦在於種狼

因為是守衛 不是女巫

平安夜可能是守衛守對了 也可能是感染了

好人不知道什麼時候感染的 不知道感染了誰

玩的腦子疼


預言家 女巫 獵人 愛神

太陽 月亮 天使 通靈人

狼母子 狼美人 大野狼

十二人屠城版:不翻牌有遺言,預言家驗陣營,女巫自救、一晚雙葯,狼人自刀空刀,愛神與情侶同陣營。

最近原創,歡迎評測( ?? ?)


自己想的,十人以下已測試,十人以上待測試,歡迎討論~


Mr.X裡面有一個板子是預女獵守+惡靈騎士

4張民牌

3張小狼+惡靈騎士狼

神民:預言家、女巫、獵人、守衛

惡靈騎士是一張比較強悍的狼人牌

預言家查驗他,上帝告知身份為狼人,但第二天起來預言家死

女巫如果開毒,女巫被反彈死亡

惡靈騎士不能自爆也不能自刀

如果小狼在上警時自爆吞警徽,則需宣布第一晚信息再進入黑夜


熊女銹劍白痴 白狼王三普狼 四平民


自己配的板子。4狼4民,1盜賊1預言家1女巫1白痴1天使1騎士。天使騎士算神民方。騎士白天在投票前可以發動技能與一人進行決鬥,若那人是狼則那人出局,若不是則騎士出局。天使要第一輪被抗推出局才算贏,而大概率需要聊爆。可能會悍跳預言家聊爆。限制了騎士的發揮。而騎士也限制了天使。因為一旦發動技能。天使則不能被抗推。過了第一天天使變為一個沒有技能的神民。幫好人做事,不享受勝果。如果有積分制更好,比如天使獲勝拿200分。好人獲勝40分。天使作為好人身份獲勝20分。。盜賊可以額外過得兩張牌。在2張牌里選一張牌作為自己的身份牌。有狼必選狼。


12人 預言家 女巫 騎士 守衛 3狼 白狼王 4民 盜賊 丘比特


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