如何評價遊戲《undertale》中的角色sans?
當生活平靜的時候,互相開開玩笑,吹吹薩克斯風,在你的頭上堆熱狗;但是,如果碰到危機,我有決心也有能力守護我所珍愛的一切。在和平/中立線與屠殺線中,Sans的表現是完全不一樣的:
和平/中立線中,他只是一個很懶也很有趣的胖骷髏:
他養的寵物是一塊石頭;堆雪人的時候直接把一堆雪往地上一拍,然後歪歪扭扭地寫上Sans;後期進入他的房間之後,被子油膩膩的而且團成了球狀,房間右下角有一個垃圾組成的龍捲風,家裡的檯燈沒有燈泡,而是在燈罩里掛了一個手電筒,手電筒還沒電了....;他還開了很多店,賣Hot dog,Hot cat,有的時候也就坐在店裡睡大覺,以及非常出名的在Frisk的頭上堆30根熱狗;如果玩家不喜歡番茄醬的話,Sans會在酒吧舉起瓶子把一瓶番茄醬全喝了;他最出名的是他的冷笑話:
Sans:So one day, I』m knocking 『em out, like usual. I knock on the door and say 「knock knock.」And suddenly, from the other side… I hear a woman』s voice.
toriel:「Who is there?」
Sans:So, naturally, I respond: 「Dishes.」
toriel:「Dishes who?」
Sans:「Dishes a very bad joke.」
然後他發現了新世界的大門,沒事的時候就和羊媽互相講笑話。。。
但即使是如此,你也會在劇情的推進過程中慢慢發現Sans與眾不同的地方:
他有瞬間移動的能力,不僅僅是自己瞬間移動,他還能帶著主角一起,在snowdin的一張地圖裡,往左走往右走都能看到他,他帶著你去grills"by酒吧喝酒以及去追papyrus的時候的時候明顯是往相反的方向去的,去MTT酒店聊天的時候直接帶著主角穿牆而過,他說他只是抄近路「I know a short cut」,但是劇情過後主角回來查看,是無法發現入口的。
在酒吧聊天的時候,他問Frisk有沒有看到過一朵會說話的花的時候,似乎將周圍的時間靜止了;
他在最後的審判大廳里,會根據Frisk的EXP&should be burning in hell!
然後你進入了戰鬥,然後兩秒鐘之後,你死了。兩次骨頭攻擊,連著四次加農炮,躲避空間極小,加上新的karma attack攻擊模式,如果沒有看過攻略,一定會在很短的時間內被轟得渣都不剩。如果你檢查Sans的屬性的話,會顯示:攻擊力1 防禦力1 史上最弱的敵人攻擊力為1沒錯,但Sans的karma attack可以無視你的無敵時間,也就是說一旦受到攻擊,血量就會在幾秒內降到0,防禦力為1也沒錯....但是你要能打到他啊....你的所有攻擊都會miss,也就是說,你身上的最強武器和防具毫無意義,你只能在不斷通過determination所賦予的存檔和讀檔能力熟悉Sans的攻擊,在暴風驟雨的攻擊力慢慢苟活下去,順帶一提,在這個遊戲里有極個別NPC是可以知道你的存讀檔,並對此做出評價的,Sans就是其中之一,他會不停地一邊數一邊嘲諷你死了多少次,還會在戰鬥中透露一些關於自身身份的話....當然打的時候是根本沒有時間細看的。終於,你撐過了大概十輪攻擊,補給已經用的看到底了,Sans突然不打了,他說他突然想到了什麼,似乎你心底還有一絲人性的閃光,你曾經也做過對的事情,在另一條時間線上,我們也許是....朋友?然後他mercy了你,這個時候,如果你也mercy了他,他就會直接把你秒殺掉,然後:「getttttttt dunked on!如果你真的是我的朋友,就絕對不會出現在這裡」(遊戲里是有背叛殺機制的,通過做一些特定動作,可以使和你戰鬥的怪物感到滿意,然後spare你,這時候你出其不意地攻擊,可以一刀砍死,但Sans是唯一會對你玩這招的NPC)再打下去更加困難了,重力改變,時間回溯,你的選擇框里會出現越來越多的骨頭,碰到就會掉血,這些獨特的機制與Sans神秘的身份互相補充,把手殘的玩家虐的要死要活。最後他體力耗盡,還會通過凍結時間,永遠停留在他的回合,讓你無法攻擊,逼你放棄。
我們站在可以無限讀檔的玩家角度上,被各種第一次見到的能力各種凌虐,但是站在Sans的角度上呢?面對一個不可能戰勝的敵人,一旦閃避失敗一次就會被秒殺,但他還是微笑著站在Chara面前,這種魄力是非常值得敬佩的。在平靜的時候隨便走走,聊天拌嘴,和朋友一起找找好吃的,但是在遇到危險的時候,有能力也有決心站出來,笑著守護重要的人。這就是為什麼我喜歡Sans關於Sans的身份:遊戲中可以保留跨越存檔記憶的角色屈指可數,flowey被注入過「決心」,在主角到來之前已經通過存讀檔能力在地下世界玩了很長時間了,某一條時間線中papyrus還成立了flowey fan club,但是Sans,只能通過一些細節來進行推測1.到處瞬移,到處穿牆就不說了2.他的家裡有一本夾著夾著笑話書的量子物理書,這表明他在物理學方面有一定的造詣3.如果你改遊戲數據改的太離譜,達成了不可能完成的結局,Sans會出來說你是dirty hacker4.在和他決戰的時候,他會說「our reports showed a massive anomaly in the timespace continuum, timelines jump left and right, stopping and starting」(我們的報告顯示,時間線出現大量異常,左跳右跳,時而開始,時而暫停),還會表示,他早就已經放棄回去了
5.不走屠殺路線,在審判大廳里先存檔,被審判過後讀檔,和他說話,他會發現你讀檔了,然後給你一個密碼,再讀檔,和他說話,會有一把鑰匙憑空出現在你的背包里,這把鑰匙可以打開Sans房間的門,調查他房間里的書桌,可以拿到另一把鑰匙,打開Sans房子左後方的隱藏門,可以發現一張藍圖,寫著「don"t forget」的照片和被蓋起來的巨大機器6.真和平路線中,Sans可以騎著一輛三輪車追上papyus的跑車7.Snowdin的商店裡,和店員聊天時她會告訴你,骷髏兩兄弟是突然冒出來的8.在屠殺線中殺掉Sans之後,LV會升到20,但擊殺數並不會+1,這意味著要麼Sans沒有死(畢竟沒有看到Sans消失,只聽到了音效,流出的血有可能是番茄醬),要麼統計版上的數據是Sans幫你統計的,他死了,就沒有人會幫你+1了,我個人偏向後一種猜想。這些細節表示Sans很有可能原本不屬於這個世界,穿越時間線的過程中出現了一些失誤,掉到了undertale的世界裡,然後機器壞了,修復不了,於是在snowdin的世界裡定居了下來,目前沒有確定的結論,這份神秘感也給他加了不少分。附贈:傳說之下Undertale屠殺路線最終Boss戰約20分鐘,沒有玩過的同學可以體會一下Sans的強大Megalomaniac[undertale] sans vs Flowey animation_短片·手書·配音
Sans的粉絲團做的視頻,約3-5分鐘,音樂和動畫質量均屬上乘,看了很多很多遍Sans Battle - Stronger Than You (Undertale Animation)_短片·手書·配音Sans版的stronger than you應該是第一個出的,後來還出現了chara和frisk版本的作為粉絲團的一員,買不到周邊,只好花費一個多禮拜自己縫了一個....還是很有還原度的對吧最能打的段子手(誤)
undertale有限的篇幅里塑造得最為成功的角色。
雖然除了屠殺線以外,sans在故事中發揮的角色無非是個導遊加段子手,時不時冒出來跟frisk開開玩笑,然後或有意或無意地透露一點關鍵信息,和玩家完全是不遠不近、既若既離的關係,但他也是少有的在故事的明線暗線里都佔有一定分量的角色,相較於活躍在故事表面的角色(比如各位boss)來說多了一絲神秘感,又比Chara和Gaster這種鮮有正面描寫的神秘人物要接地氣。
簡而言之,sans不論在人物性格還是身份背景方面,都要比絕大多數角色複雜,是一個時刻活躍在你眼前,但是又充滿謎團的傢伙。更加有意思的是,toby fox並沒有為他身上所有的謎團都做出解答,比如他和Gaster之間的關係,他穿越時空的特殊能力(實際上,只有他才擁有的特殊效果——能夠無視主角無敵時間的karma damage也是將其與其他人區分開的重要因素,畢竟這一點連吸收了人類靈魂的flowey和獲得了determination的不死undyne都做不到),他家秘密房間里的時間機器,甚至還有他繳付巨額房租的資金來源(某個同人將其解釋為,sans通過獵殺人類來從asgore那裡獲取賞金,而frisk之所以得以倖免,是因為sans對toriel的承諾)基本上都沒有得到來自作者的正面說明,所以也讓sans身上擁有許多令人遐想的要素,使其在undertale同人中頗具人氣。
說實話,關於sans的直接描寫在三條線路中的任何一條里都不算多,關於他的很多重要信息甚至是在夾雜在彩蛋和隱藏要素里的,只有了解全部路線才能對這個角色擁有一個比較完整的認識,因此sans可以說是一個藏得非常深的角色。此外,sans在故事本篇中的行動也非常有限,相比其他通過具體行動來感化或者干涉玩家/frisk行為的角色,sans的態度似乎是介於放任和關心之間,嘴上說要保護玩家/frisk,實際上在危險場合幾乎沒有出手幫過忙,但他看似插科打諢的玩笑話里,不時又暗示著玩家/frisk一些非常關鍵的信息;唯一讓這個角色顯得十分特殊的一點是,他會在故事接近結尾的地方對玩家做出審判(實際上,只要不走屠殺線,無非是口頭褒貶),而這讓sans成為了類似於玩家和作者一樣,擁有上帝視角的存在。
綜上,個人認為,sans實際上在整個故事扮演著作者化身(不同於annoying dog那樣的吉祥物)一般的角色。他很少主動干涉玩家的行動,但時常循循善誘玩家選擇他(toby fox)所希望的路線;這一點似乎也能在這個角色的戰鬥數值上得到體現:身為全作最高戰力,sans擁有全作最低的數值(攻防皆1),而這和屠殺線里的玩家/chara截然相反:chara在屠殺線的結尾坦然承認,自己痴迷於lv和exp(即數據)的提升,而這點剛好是sans這個存在所嘲諷的,畢竟,即便你殺死整個遊戲里的怪物來提升自己的數據,也會被他這個數據上完全不夠看的敵人虐得不死也脫一層皮(此外,sans的嘲諷性還可以體現在他對於玩家存讀檔或者使用修改器的察覺上)。由此可見,sans對於這個遊戲的意義遠超於一個「角色」,他是作者意志的體現,也是玩家行為的評判者,他既存在於遊戲中,也超出遊戲本身。
(值得一提的是,在「評價玩家」這一點上,sans又區別於flowey,雖然小花也可以通過上帝視角來嘲諷玩家,但小花的嘲諷是犬儒且虛無的,他的發言大多是為了讓玩家感到難堪,在和平路線少量的建議實際上也是為了滿足自己的目的而提出的,所以說它本質上還是一個活在遊戲里的角色,不如sans那樣擁有客觀公正的一面)
總的來說,我覺得sans作為一個遊戲人物而言是非常值得深入探討的,畢竟這個人物實在獨特,身為戲中人,他具有自己身為遊戲角色的屬性,而他的存在卻恰好又在暗示玩家,不要將這個遊戲僅僅當作遊戲來看待,從而區別於無法意識到玩家的存在的遊戲人物。也正因此,sans才能成為一個讓人看不透,屢屢使玩家感到驚訝的角色,畢竟,在不劇透的情況下,你無法料到這個惡趣味的胖子(骷髏有胖瘦之分嗎?),身上居然藏了這麼多秘密。
(實際上,sans的形象設計也蠻諷刺的,或者說是滿滿槽點吧,你想叫他胖子的時候會想到他是一塊肉都沒有的骷髏,你想調侃他不知是為了保暖還是涼快的扮相的時候,也會自問骷髏是否有冷暖這個概念...最奇怪的是有肉的toriel和asgore都是打赤腳的,只有骨頭的sans不但穿了拖鞋,還有襪子)
順便附上sans在undertale里取得的各項成就,歡迎補充:
全作人氣最高角色(根據wikia上的投票)
全作最佳段子手(因為出場頻率高於toriel)
全作最佳小號演奏者(而且是用牙縫而非嘴唇)
全作最佳弟控/哥哥(只有papyrus會讓他和你翻臉)
全作最懶角色(遊戲里各處細節都在暗示他的懶)
全作(數值方面)最弱敵機角色(攻防1)
全作(彈幕方面)最強敵機角色(有人打sans一遍過嗎?)
全作閃避率最高的敵機角色(似乎是100%)
全作最深藏不露的角色(三條路線里有兩條在打醬油)
全作除主角外最有異性緣的角色(勾搭到了toriel)
全作最佳NTR角色(而且NTR的還是國王)
全作最佳以下犯上角色(理由同上)
全作唯一會流血的敵人(或者是喝進去的番茄醬)
全作唯一被打敗後沒在玩家眼前消散的角色(可能暗示存活)
全作最能裝慫的角色(和平路線里假裝打不過小花)
全作最高速人物(瞬移)
全作最後一道防線(打死他就等著chara屠屏吧)
全作最佳導遊(每到一個新的地方都有他)
全作最差導遊(利用瞬移故意帶你走反方向)
全作最善於耍玩家的角色(而且大多數躲不過)
全作最佳裁判(會根據你的等級做審判)
全作最差保鏢(似乎幾乎沒有正面保護過你)
全作最骨感的胖子(胖骷髏?)
全作最胖(?)的骷髏(骨架子大?)
全作最靈活的胖(?)子(會瞬移,閃避100%的胖子)
全作最無欲無求的角色(有弟弟一切安好)
全作最神秘角色之一(和gaster,chara並列)
擁有可能是全作里最牛逼的武器(gaster blaster)
擁有可能是全作里最酷炫的眼球(會變色還會閃光)
擁有可能是全作里最厲害的爹/師傅/?(gaster)
擁有可能是全作里最帥的主題曲(強者御用曲megalovania)
擁有可能是庶民里最大的私宅(不和皇室人員比較的話)
擁有可能是全作里最神秘的收入來源(偷懶還交得起房租)
擁有一支沒有使用卻被收錄進CD的主題曲(OST第七十二軌)
可能在遊戲世界中也是最受歡迎的角色?(家門前爆滿的郵箱)
可能是主角以外出場頻率最高的角色(也可能是小花)
可能是全作里的第三名科研人員(另外兩位是alphys和gaster)
可能是全作里人脈最廣的角色(主要人物大都認識他)
可能是最全知全能的角色(可以發現玩家作弊)
可能是遊戲史上少有的一開始就放大招的BOSS
可能是友軍里最隨和的角色(和平路線里最省事的朋友)
可能是遊戲中副業最多的角色(記得他擺過幾個攤嗎?)
可能是本作中同人最多的角色(p站用戶有興趣可以統計一下)
可能是特殊攻擊最多的角色(骨頭/變色/瞬移/重力/魔炮)
關於sans的性格,本篇文章會從以下兩部分分析:
第一部分 sans與他人sans的生活態度
·殺死禮物鹿
·sans不喜歡承諾
·他在乎誰?
·冷笑話背後
第二部分 sans的思維方式
·他有權審判的原因
·great power great responsibility
·為什麼不在papyrus死去的線路中拍死你
·最後他沒有融化
·you『d be dead where you stand
註:這片分析基於三點:
1 sans具有基本人性
2 gaster是sans的爹或兄弟 並給了他力量與可以觀測時間的知識
3.人往往並沒有標籤式的立場,他們是一系列綜合體
第一部分
殺死禮物鹿
我們都知道在進入snowdin前有一個「存在兩個sans」的岔道
而且你肯定會遇到禮物鹿。而且禮物鹿出現是在sans的目光可及之處 *。如果你在sans面前要殺死禮物鹿,他並不會在對戰框里出現阻攔,而之前的羊媽是可以出現在對戰框里阻止戰鬥的。再說禮物鹿並不如第一次遇到的怪物那樣一擊死去,sans至少有三次機會可以阻止,但他並沒有。 只是你再找兩個sans時,他的對白會有變化
之前是這樣的:
"what"s up?"
「well,say it ...are you following me?」
而在你殺死禮物鹿後,就會改變:
第一句可以翻譯成」你確實喜歡活動活動(exercise)「 這一句則無疑是輕鬆的諷刺語氣。exercise指你傷害了禮物鹿,或者你殺死了禮物鹿。
第二句話可以看作是sans的日常雙關。在表面上看是問你走進這個岔道有沒有迷路,但深層指你是不是」迷失了自我「(lost)。 這兩句話可以理解為對你殺死一個本可以饒恕的人的責備與諷刺。
一個他不插手的原因可能因為他那時已經知道一切都會被重置,人是死是活已經無所謂了。不過這並不妨礙他下出一個」你就是個殺人兇手「並自此鄙視你的結論。但無論你殺了誰,只要不殺papyrus,他後來仍能請你去酒吧喝一杯,可見他沒那麼反感你的所作所為。對比一下undyn,只要你之前殺死一個人,她就不和你說話了。在這裡看出的是,他並不十分在乎其他人。
也許是因為這些怪物與他的生活不那麼相關。那麼再看看undyn。她是sans的老闆,人也不錯,他們的關係稍微近了一點。
undyn追逐你的線路經過sans的站點,sans當時在睡覺,如果你在sans面前殺死undyn,他會消失。這說明他不是在真睡,也不是不知道你殺死了她。但是他仍然會在hotel前出現對你比較友好。雖然他有一句」you『d be dead where you stand「的威脅嫌疑。不過sans的友好線可以按papy是否消失來分,papy一旦被你殺死他的友好全無,不會再在除最後長廊的任何地方出現。hotel前給你請客能算是他可以接受你目前的行為。
他也不那麼在乎undyn。
不論他知道什麼,他對他人都不那麼關心。
sans不喜歡承諾
而奇怪的是,sans這樣一個漠不關心的人,竟然在」關心一個人類還到處跟著它「。可以確定的是他在waterfall里跟著你走了一點。遇到塞壬時,他還賣過廁所紙做的票呢。
sans喜歡frisk?噗,別扯淡了。
在初期我們可以理解sans對主角」keep an eyesocket on「是因為他想逗老弟開心。把主角帶去酒吧也可以看作」那人我認識還不錯要不要去喝一杯?「。但他後來出現在各個存檔點附近,而且疑似就在等著你過來。(因為當你在下一個存檔點旁遇到他,折回去找上一個他的站點,他就不見了)。直到在hotel里,才說出原因:他答應Toriel要保護好人類
在這段話中摘要得到的信息有以下: 1.sans不喜歡承諾。
2他之所以答應老女士,是因為他關心且對這個老女士有好感。
這種好感來源他還解釋了——Tori不僅是個好聽眾還是個冷笑話高手。在翹班時和他拋玩笑
最後導致的結果是,儘管互不知名。tori信任他,而且sans把她列在了自己」為數不多關心的人「的列表上。
從」不喜歡承諾「上看出的是,他不想無端承擔他人的壓力(承諾源自他人而且必須得完成),不管承諾的內容是什麼,比如說保護一個至少看上去無辜的人類小孩;而且你不知道所承諾的對象最終會幹出什麼來。 他沒有那麼熱心,也沒有強烈的同情心。沒有強烈的同情心這一點,也可以在你可以殺死所有怪物只要不對pap下手,他還可以請你去酒吧看出來。
這是一個不情緒化的人,且傾向於輕鬆地生活。他喜歡說輕鬆笑話,用輕鬆的態度來描述所有程度事實上遠遠高於其話語的事。
他是真心喜歡休假。做一個哨兵等一個人類的職務已經夠人摸魚了,而他還可以啥也不做,翹班在林子里去看汽車雜誌。
sans對於就大部分人來說的無聊能心安理得。人只做他們覺得有必要的事,結合他的笑話——都是些關於邏輯的——與在第二部分中講到的按邏輯的理性的思維方式,經過一番思考之後,他也許覺得世界上有效的事情並不多。
sans雖然答應tori保護好這個人類,但他實質上沒有在你身陷險境時幫助你,可能是因為他知道或至少可以感知到你會重置(想想他為什麼會總出現在存檔點旁邊),幫你對他來說是個無效的舉動。而且他對此有這樣的一個反應:
而另一方面講,sans對他關心的人是非常忠心的。他本來想把你殺死。
他在乎誰
那麼這個傢伙在乎誰呢?
Tori肯定是其中之一。
另外一個在我們已知範圍內的是papyrus無疑。
sans請你去酒吧喝一杯的友好底線到papyrus為止。而且papyrus的死亡是他唯一一個在全部時間線里做出直接反應的。對於papyrus的關心程度大於Tori。至少,Tori沒有讓他的情緒漲到定點。他只會在papyrus已死,undyn活著的情況下告訴你他知道你殺死了老女士。
sans為papyrus可以說是暗地裡費盡心思想怎麼讓他開心起來。比如故事一開頭就是他讓你使老弟開心起來,再比如給papyrus送禮物的「聖誕老人」很可能是sans。sans的房間里有封「給聖誕老人」的信件,他很符合papyrus描述聖誕老人的特徵,而且值得注意的是,在papyrus被殺死後,由大熊所說,聖誕樹下給他的禮物就消失了。
作為一個不太在意別人的人,sans從來沒有以愉悅他人而愉悅自己的胸懷。當他在想盡辦法讓一個人開心時,這個人是他生活的一部分。papyrus是他生活的中心。
但除了GE線,在你殺死papyrus的中立線里,他表現出了極端的憤怒,但他並沒有殺死你。
冷笑話背後
所有笑話里都有認真的成分
sans講得一手漂亮的冷笑話和雙關,他是一個讓怪物和玩家覺得很nice的傢伙,當我們把注意力集中在他的幽默上時,就理所當然地沒人思考過他在想什麼。儘管他說得話算得上undertale里第二多的(小花第一),出場(仍然)繼小花後最多的角色,但直到你被送出地面,你仍然不知道他是誰,做事的動機是什麼,而小花你重置兩輪就知道了他的全部底細,包括他的身世。而對於人見人愛的sansy,我們的認識基本上是個零。
刨去善於交際的外衣,在這裡可以看出,他並不是一個和papyrus一樣外向的人,papyrus不那麼謹慎而且會告訴你很多生活細節。他不想讓別人知道自己在想什麼,(比如他老在微笑)。
比如不管任何線路,他總是以輕鬆的開場給你打電話,不管你做的事情有多窮凶極惡。
而且他很擅長用很聰明的方法達到目的(雙關笑話),圓潤到你不感覺他在拚命掩飾什麼。
在內心深處這是一個內向,聰明,慣用邏輯思考的人。在反面來說,他不想讓任何人了解他,可以說「他不信任任何人」。papyrus曾說過這麼一句話:
能意識到一個不易察覺的掩飾下的這一點,在另一個角度來說,papyrus了解sans,sans對他展示出了遠超於他人的信任。
回到原先的問題上,papyrus是這樣一個對於sans來講重要的人,他的死亡應該足以使Tori的誓言破除,讓sans來殺你幾次.
第二部分 sans的思維方式
接上面所說,我不認為Tori的誓言效力可以在papyrus死亡的情況下讓sans遵守。我曾走了一半完美路線重置回來殺光所有人,但最後sans並沒有揍我,只有一個最壞的中立路線。而同樣殺死所有怪物的GE線里,sans會把你扁的落花流水。所以,在papyrus陣亡的情況下,sans不殺你並非因為Tori的誓言。首先來說一下,為什麼是sans對你進行審判。
他有審判權力的原因
首先,為什麼有審判這一遊戲環節呢?且先看看審判的是什麼:
你的exp(傷害他人),和你的Lv(暴力等級)
而undertale多重置幾次後會發現這並不是一個故事劇情遊戲,這是玩家的自己的遊樂場。而且reset是被視為一種能力,你的重置會被怪物們記住。
對於玩家,我們由於已經知道了殺死不同組合怪物會有細緻的不同結局,我們期待的是這個世界給我們做出的反應,而我們做出不同反應的方法,就是殺死不同組合的怪物。
而undertale是一個著重諷刺玩家不負責任reset的遊戲。因此產生了審判這一環節。
審判是什麼呢?
在知道所有事實的基礎上,公平地權衡這件事的傾向與程度。
也就是說,審判者是一個明白這不過是款遊戲,知道重置與存檔,能意識到玩家做的所有事的人。
而我們看看sans知道什麼: 1.shortcut(傳說中的走捷徑),他似乎不把遊戲當事,自己在裡面竄來竄去。
2.他可以感知到你所有的存檔和重置。在殺死papyrus的線重置後,sans會在和papyrus打架上給你一些建議:
3.在屠殺線里,他會數著你被殺死的次數。
4,他似乎一開始就知道你是個可以重置得人。我曾看過一個「無存檔通GE」的視頻。sans仍會提到「這一系列時空動蕩都是你弄的吧」。這一系列時空動蕩指的無疑是重置。單單一次屠殺線還不至於整亂時空。而且他知道有其他時間線存在。
5.sans開頭說了幾個笑話,但接下來他面向的是屏幕而不是frisk。我們都知道他平常都是對著frisk說話的。
也就是說,他幾乎啥都知道。但他為什麼非要擔當審判者呢?
great power,great responsibility
能力越大,責任越大
如果你第二次重置殺死papyrus以後,他會提出一個問題,大意是「你似乎知道接下來將要發生什麼,難道你不認為你有責任去做對的事嗎?」這裡反過來可以看作sans的一個主觀看法。當他(極有可能從gaster那裡)了解關於時空旅行,重置的真相,再加上他足夠的力量,他認為他有義務去說明一些事,基於這種責任感,他不能讓一個隨時可以重置的小孩覺得自己因別人都不記得發生過什麼,而可以毫無責任感的為所欲為。他的審判是讓玩家意識到前方有條無形的底線,你的一舉一動在被人評判。而你怎麼想並不重要。
而且你想過sans為什麼永遠在NE的各種結局裡給你打電話嗎?有的非常糟糕的結局事實上他完全不必給你打電話,因為它們已經發生了,而你與地底又徹底隔絕。
從玩家的角度來講,這是他們走不同結局最希望知道的事。只要不是和平或屠殺,你做的任何事都會通過電話讓你明白一個結果。注意,知道這些結局並不會對你在遊戲中的操作產生影響,也不會對於故事產生影響。這就和為什麼要有審判環節一樣。
因為每種結局都是你造成的。他認為當你掌握這種能力需要知道自己應付的責任,(不管你覺得怎樣),而不是就一走了之。事實上,整個undertale的遊戲從PE線到Ge線到所有人物都在提醒你這一點——怪物們會朦朧地意識到你對他們做過什麼,他們會依稀記得你的出現——你必須負起責任。也是undertale的反傳統之源。
為什麼他不在papyrus被殺的線里拍死你
開頭已經說了,他不殺你不是因為對tori的保證。
papyrus是整個時間線里,如果你殺了他,sans會唯一做出明顯反應的人。從最糟糕的結局中看出他雖然對其他人不怎麼開心,但「人太少了,地下終於不擠了」並不使他高興。對於Tori他儘管知道但只有在特定結局裡才會提。對papyrus的明顯表示直接體現了他確實怒火中燒,即使他再冷靜,他也不能忍了。
為什麼他沒殺死你?
作為一個冷漠的人,sans在「大愛」的方面有所欠缺,他不可能因為你少殺了一個人而原諒你。
他知道主角可以重置,眼前的小孩掛了也可以重來
殺死它是無濟於事的。
但他眼前有更多選擇:比如就炸這小孩幾次,為了泄憤也好。我們都知道那些已經砸了無可挽回的鍋的人在事後是怎樣發脾氣的。
「人只花力氣在他認為有效的事上」,而每個人認為有效的事基於個人的思維方式。上述泄憤的(我們大部分人)主觀認為這樣至少可以撈回點什麼來。在除GE與PE外,sans對此的反應是什麼也不做。從這個表情上看,他覺得你足夠該死了。
papyrus死了,你應該被徹底毀滅,但你可以重置不死,而花力氣在毀滅你的事情上是無效的,所以他為什麼要做呢?他是純粹按邏輯來思考的。理性的思維方式控制了他的行動。
結果的表現正如我們所見:不試圖說服主角,不太在別人身上動情緒,啥也懶得做,他不會因為知道主角是一個不負責任重置的人生氣,從而消失。既然你願意在不殺papyrus的情況下友好相處,他並不介意帶你去喝一杯。但也許正因如此,他即使思念也早放棄「回家」了。(這裡的「回家」很可能指用機器把他的第三個兄弟或老爸帶回來)
他看上去並不認為自己可以說服你。你見sans在任何一道時間線里,對主角說「你這樣做不對的乖趕緊回去重置好好享受和平時間線吧」嗎?
在GE線里他說過一句大概這樣的話:「你認為通過努力,壞人也可以變好嗎?」但他並不期待回答。而且他後面還說過一句類似的話:「再往前一步,你就有得好受了」,他並沒有直接打你,他承認reset這種他無法抵抗的力量掌握在你手裡,直到你決心去chara那兒送死導致世界真正完蛋,他才會做出有效的行動——期望揍你到讓你回心轉意重置,在絕不越界的圈子裡繼續自己玩。
不願勸說的原因有兩個,第一,可以從PE線結尾找到:所有人都去了地面,他回到了地底。再結合之前小花說過的:「那個垃圾袋害我重置了好幾次」,他之前見過貪得無厭,直到重置又重置到殺死所有人的小花,可以重置的人絕不是肯享受和平線的人。你就算一動心被說服跑了和平線最後也會捲土重來。 原因之二,你有機會讓所有人都不死,和所有人都做朋友但你選擇殺光所有人。
他自己也在一條時間線里說過對being like you的看法(他沒說kid,而是「being存在」,可以理解為有重置力量的人) :
他不願意相信幻想,不想嘗試。
sans為什麼沒有融化?
sans 知道chara的存在,而且知道你一過去chara立馬接管世界。但他 在屠殺線中被殺死,沒有因為決心融化。決心指需要足夠意志力來做某事。
undertale世界觀里,決心的來源一個是由於frisk由於生存慾望而不想死(或者說你的「哼我就要玩下去」),另一個是undyn需要為逝去怪物復仇與保護還活著的怪物,而拒絕死亡產生決心。我們大多認為sans應該融化是因為他有與undyn同樣的不想死的理由。
那我們來看一下sans究竟是什麼樣的人。
他並不關心大多人。換做是undyn看到禮物鹿被殺死她肯定不會置之不理(就算她知道重置,那也不會影響一個人的判斷。還記得這個豪情壯志的英雄就算你在之前殺了一個怪物,就再也不會和你說話嗎?而sans還能和你去酒吧吃薯條呢。)。因此所謂的「復仇與拯救」不能給他帶來生生不息的動力。sans並不是一個英雄。
他終於站在這裡,採取行動,開始揍你的原因,是他認為這次真的是個有效行動。你一過去整個世界完蛋了。一個不斷重置不斷熟悉自己攻擊套路的人遲早會殺死自己,這是顯而易見的,而如果讓你直接走過去,他只是晚死一點。他希望用這段撕逼來拖延時間,在這段時間內,reset的權利依然在你手上,你仍然有可能哪根筋醒了來重置。不過他也知道希望甚微,因為他在面對一個想把遊戲打通關,自己也不太想說服的狂人。
sans最後阻截你的過程,是一個希望你在毀滅前,回去重置的過程。而這個過程是他到死亡的時間,他不知道這有沒有用,不過拖得時間越久越好。
簡而言之,支持他和你打下去的,是他儘力拖延時間,而給你更多時間回心轉意的希望。
sans始終是個被動人物,他在最後長廊里做出的選擇,實際上是兩惡取其輕——世界毀滅與世界不斷被一個沒良心的混蛋重置。
you『d be dead where you stand
在這一點上UT病友們眾說紛紜。比如這源於sans以前對人類出現的反感等。我在這裡說一下個人理解。
我一開始以為這句話只出現與NE線里,但事實上每一個人掛的GE線里也出現。sans基本上帶你去hotel的目的就是解釋這句話。作為一個唯一沒有試著攻擊你的人,他表現的比所有人都更具有攻擊意義和嚴肅,而且遠超於旁人。且比asgore更加個人化。
按已知事實,sans只拿兩件事嚴肅過:papyrus和重置力量。他見識過小花,知道有重置力量的人的頑冥不化和不負責任的瞎折騰,現在只是從小花換成了你而已。他知道你所做的一切將只是把怪物們送上地面再丟回去。鑒於他已知你有重置力量,他這句話和那句「dirty brother killer」一樣性質一樣。
sans在GE最後為了打倒玩家所做的努力
反而吸引了很多玩家去嘗試GE雖然不知道作者是怎麼想的,但我覺得有理由猜想,sans在引誘玩家走GE哦,有人問我沒看見問題有啥可以諷刺的,我解釋一下,我指的是某一部分的nc粉,他們或許就不玩知乎呀hhh
所以這就是個玩笑話。不算sans的迷妹,不過也接觸過並喜歡sans這種類型的角色。不定期更新,如果能有人贊同我很高興。如果有人反對也沒關係。這裡僅討論原作sans,不參與任何au加入。-----------------劇透注意----------------
評價sans?首先sans是個很聰明的骷髏。幽默感很強。他的雙關笑話用的多6諸位也知道。反正我是編不出來,所以這一點就很佩服sans。還有給主角疊三十個熱貓的時候。矮胖矮胖的形象讓人覺得易接觸。順便一提,他的某些語氣也很可愛,加上comic sans字體的加成。例如說「kiddo」、「heya」、「nope」之類的這些也能讓人感覺他是一個很親切的角色。第二,他的性格表:很懶。sans真的懶,也真的是……唉如果他不懶的話可能身體會好一些。列舉一下:1.bgm 這裡指的是「sans」,而並非「megalovania」慵懶的氣息,讓人覺得這個矮胖的胖子真的又可愛又毫無幹勁www還有他的大叔音懶懶的低低的。配合此圖片食用更佳,回頭若更新會補上id,如果好心人能補上id十分感謝。
2.襪子懶得拾掇,屋子裡亂糟糟的。
以及……天天瞬移走捷徑。里:很腹黑的胖子【
這裡摘幾個細節。1.在烤爾比的店裡問主角「是否知道一朵會說話的花?」2.GE線里看到主角無視謎題,剛一開始沒反應,然後在某個口說「再這樣下去,你會吃苦頭的。」3.在和主角在MTT旅館旁邊的飯店聊天的時候,sans說了一句「……否則你早就橫屍遍野了。」4.GE線審判玩家,若玩家一直在死,sans會幫你數死亡次數(我記得到第12次吧)。而且會嘲諷你是多麼的沒本事。而且,注意sans的眼睛——白點沒了,只有空洞的骷髏洞。
sans從這些細節看,他有點黑,懂的也很多。加上他的矮胖矮胖的外表,給人出其不意。這也是他比較加分的一個地方。第三,弟控(劃掉)papyrus的好哥哥這一點毫無質疑。還是先回顧一下:1.frisk藏在檯燈底下,sans和papyrus【下稱papy】對話後讓主角出來。本來是讓主角走的,但是為了弟弟,他跟主角說「我想求你一件事……放心,我的兄弟並不危險。」他還是請主角留下來了。2.在ne結局中,除了殺死全部重要人物而留下所有小怪這個結局以外,其他只要是殺papy的結局都會遭到sans對主角的反感以及不再歡迎主角。會被sans嘲諷為「brother Killer」(骯髒的兄弟殺手)3.在解謎題時,會有一個一張紙的謎題——字母重組。然後兄弟倆就開始爭辯字母重組和縱橫字謎哪個難。如果選擇字母重組,那麼待papy走了之後,sans會感謝你——感謝你照顧他兄弟說了字母重組難。從這些細節看,都可以證明sans是一個稱職的好哥哥。
其實……從實驗室里發現那個「don"t forget.」也說明sans情感也相當豐富了——好兒子別忘了爹呀。先寫這些,有空更新他的一些消極部分。sans這個人物真的很充實……想到了戰國無雙的柳生宗矩……真的……*注意,涉及部分屠殺線劇透。
頭一次NE被sans在MTT餐館領教了他的...黑?
*你知道如果我沒有許下那個承諾會怎樣嗎?
*...你 會 橫 屍 此 地 。
搭配上那個雙眼空洞的表情...覺得他可能有隱藏著的事情。
不過在玩了好幾遍之後,(GE看的實況)覺得sans這個角色,只要你不玩GE的話,哪怕殺了他的兄弟(...雖然不推薦這麼做),他也不會拿你怎樣,但也體現不出他的魅力,他是忍著的。於是GE線就更為深刻地展現了這個角色,在連續跳過謎題時的警告,在殺死帕派瑞斯之後消失,在審判長廊的戰鬥是一個巔峰。真是有點亂世出英雄的意味...和平年代裡不顯山不露水,但到了緊要關頭挺身而出這樣的。而和sans的戰鬥可以說很耐人尋味,例如「我們的報告顯示...」給你數死亡次數,戰鬥過程中利用背叛殺,開嘲諷般的閃避力,以及時空穿越的能力,審判眼等等,再想的深一些就是GB炮和戰鬥音樂「狂妄之人」。並且死後沒有化作粉末而是蹤跡全無(說去烤爾比但是去看是找不到的)以及,有一個事實就是,sans和其他怪物不同,他記得他殺了你一次又一次,然後又殺了你更多次,無數的絕望感,無數的殺與被殺,不是你死就是我亡,只要你決心不滅,我一定會死。而又是因為你,一切又會回到起點,我又會若無其事地陪你玩遊戲。沒錯,他甚至可能知道你在某個時間線和那個sans成為了朋友,於是,他說,「別把這事告訴其他的sans們,好嗎?」好嗎? ?(— _ — )
b站av10318923觀看有感(沒問題吧)準備好來段bad time了么?
然後你就知道什麼叫被虐殺。何等霸氣。這就是真正的高手。整個遊戲最強大的存在,打的你媽都不認識。jacksepticeye給他配的音堪稱絕配。
一開始不知道羊媽能不殺,以至於到後來在飯店裡時,sans成為了第一個讓我在三次元向一個二次元請求饒恕的人。
有前些答案的珠玉在前,我就只做一點小補充好了。
當大部分人說到Sans的時候,第一時間想到的都是他的慵懶。
但是,有一點要注意一下,他是唯一一個會在你走出遺迹之後,對Frisk進行全程跟蹤和分析的角色。和平結局裡他的行為就不說了,普通結局和屠殺結局內,你殺死他的兄弟Papyrus之後,即使不再出現,他也一直在暗中跟蹤你:
注意一件事,在遊戲流程內,Toriel不會離開遺迹;Papyrus一直呆在雪鎮,最多在打算拜訪Undyne的時候去去瀑布;Undyne一直在瀑布區域巡邏,很少去雪鎮和熱域;Alphys雖然設了滿地的攝像頭,但是基本上就是在熱域和核心一帶活動,Mettaton同理。至於天天宅在新家的Asogre就更不用說了。
只有Sans一個人,從雪鎮,到瀑布,到熱域,到MTT餐廳,直到最後的審判大廳,都一直「不離不棄」地跟著Frisk。持續的跟蹤一個人需要的精力,應該不算很小吧?這也不像是一個真正慵懶的人,會做出來的事情。
同時,還有一件事情很有趣;Papyrus作為見習皇家衛隊成員,正在接受Undyne的訓練。因此,Papyrus的工作也就是見習衛隊成員了。但是Sans卻有很多份正式工作:
四(五?)份工作,的確可能意味著四份假期和獎金,但是,我們要注意一個細節:
Sans看起來懶,但是他總是可以完成他的工作的基本工作量。四份哨兵工作的基本工作量對一般人而言,可以有多累呢?可以感覺一下。
同時,Sans其實還有一份有趣的經濟來源:
也就是說,他至少進行過,也可能還在進行,一份關於時空的監測工作,還和不知名的合作者出了報告。根據他曾經在真實驗室和Alphys進行合作的事實,這裡的合作者很可能是Alphys。而Alphys作為皇家科學員,工資很可能不菲,在進行這個項目時Sans應該也分了一份工資走。
總而言之,這些,可能,就是Sans付房租的金錢來源了。
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Sans很可能沒有「那麼」慵懶,他在需要埋頭骨幹的時候,是一點也不含糊的。雖然他的房間一團糟,把家務全扔給Papyrus,但是實質上,這個家是由他的一堆正式工作,外加一個非法熱狗攤的工資支撐起來的。
同時,雖然基本沒有對Frisk實行任何保護和幫助,他依然跟蹤了Frisk一路,一直用眼眶監視著Frisk的行為。而且在事情無法挽回的時候,會親手強迫Frisk重置。
看似懶惰,但是卻有所為又有所不為,Sans的複雜性和魅力,可見一斑。
全身上下都是迷
get dunked on為了和他弟玩而走和平……為了和他打架而走屠殺……和sans等boss們打架、聽他嘲諷我,是我不斷殺不同的怪甚至走ge的動力啊……當然他弟也是我走好幾遍pe和ne的動力
死弟控,在屠殺線可以把你打到親媽都不認識(sans:你想來一段bad time嗎?)sans還是蠻可憐的,要背負很多東西,時間線、重置、朋友、家人……
sans…不是一個物種嗎……?
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