《搖曳露營△》監督京極義昭訪談——經過採風,將露營的氛圍、美食、溫泉等魅力全部濃縮進動畫!
原文:「ゆるキャン△」京極義昭監督インタビュー──ロケハンを重ねてキャンプの空気感、料理、溫泉まで魅力をすべて詰め込みました! - アキバ総研
1月新番《搖曳露營△》從2018年1月4日(周四)開始,在AT-X、TOKYO MX、サンテレビ、KBS京都、BS11電視台播出,其原作是あfろ在芳文社旗下的雜誌《漫畫Time Kirara Forward》(まんがタイムきららフォワード)連載的漫畫「ゆるキャン△」。本作以山梨縣為舞台,描繪了女子高中生們露營的日常生活。交織在角色之間的氣氛、對野營細緻的描寫、優美的風景等等構成了本作的最大魅力,而這些魅力在TV動畫中將如何表現是最值得期待的部分。
這次我們對該動畫的監督,也是首次擔任監督的京極義昭進行了採訪,暢談在將原作的魅力動畫化的過程中的獨具匠心之處。
與原作劇情在同一時節、前往同一地點採風
——請京極監督介紹一下您曾參與制作的動畫吧。
京極:我最初是作為動畫師在Production I.G開始了自己的職業生涯。後來因為漸漸對動畫演出產生了興趣,也參與制作了很多作品,負責得最多的就是《黑子的籃球》。後來成為了自由動畫人,又參與制作了《終結的熾天使》,以及和本作同屬C-Station公司的《高校星歌劇》。
——那麼,在本作中您是第一次擔任監督。您擔任本作監督的經過是怎樣的呢?
京極:《黑子的籃球》、《高校星歌劇》的監督多田俊介先生讓我擔任《高校星歌劇》的演出時,C-Station公司的丸社長將我介紹給了《搖曳露營△》的製作人,大概是覺得我和這部作品的氣質相符吧。因為C-Station是一家很棒的公司,能在這裡擔任監督我也感到很高興。按照情理,我應該在讀完原作後再給出回應,但我當時不假思索地答應了下來(笑)。現在回想起來當時的行為未免太輕率了。
——您讀完原作之後有什麼感想呢?
京極:啊~真是部好作品啊!總體上說是部令人感到有趣的作品,我第一次擔任監督就能遇見這樣的作品真是太好了。雖然沒有很強烈的戲劇衝突,但所有的登場人物都很可愛,而且各有魅力。あfろ老師筆下的人物都十分貼近現實,讓人完全不覺得是虛擬的角色。就像本作的角色各務原撫子和志摩凜之間的關係那樣,角色們之間保持著一種不疏遠也不過分親近的、適當的距離感,這一點令人感到自然而真實。……不過我基本沒有和女子高中生接觸的機會,也不知道這到底真不真實就是了(笑)。
——本以為兩個人相遇後會進入同一個社團,但出人意料的是,作品講述的卻是她們各自的露營經歷。
京極:按照普遍的套路進行的話,情節就會變成「孤身一人露營的凜遇見撫子之後,聚集了一些成員,最後大家一起露營,圓滿結局」這種模式,但本作卻並非如此。我覺得「有時大家一起露營,有時就算一個人也會獨自露營,兩者都可以很有趣」這一點是本作的厲害之處。另外,大家被撫子這一角色輕柔而不過分緊密地聯繫在一起這一點也是本作新穎的地方。
——您在將這樣一部充滿魅力的作品動畫化時,最用心的地方是哪裡?
京極:因為あfろ老師在創作時是將去過的地方原封不動地畫了下來,所以只要去到那些地方就一定能見到作品中的風景。所以我看原作的時候一邊看一邊想著「這個場景是在這個地方」,結果最後去那些地方採風了十來次。因為想感受原作種的季節感,所以主要是在去年的秋冬兩個季節去采景,真是冷得受不了。雖然叫《搖曳露營△》,卻一點都輕鬆呢!(註:ゆるキャン的ゆる一詞,在日語中有輕鬆緩和的意思。)
但是,這也是本作有趣的地方之一。凜喜歡安靜的露營所以才特地在秋冬時節去露營。野營給人的印象通常是「一群人在夏天的營地里吵吵鬧鬧」,因此空無一人的、寂靜的營地會給人一種新鮮的感覺。這種感覺只有親身體驗才能明白吧。
——採風的時候有真的在營地野餐嗎?
京極:作品裡出現的食物我們全都親自做過了。あfろ老師選擇的菜式太厲害了,真的不管做哪一道都很好吃!在戶外吃的話,美味程度更是倍增!
——野餐的時候最好吃的是什麼?
京極:果然還是擔擔餃子鍋吧!寒冷天氣里的熱湯真是格外美味。
——動畫里的美食鏡頭也大受期待。
京極:我們在努力。但是在動畫里畫食物真的是難於上青天啊(笑)。我在做動畫師的時候也畫過食物,但總是畫不好……希望這次能傳達出食物的美味。
——在製作動畫之前,あfろ老師有提出什麼要求嗎?
京極:幾乎沒有什麼要求呢。每周開腳本會議的時候老師都會出席,但從來沒對我們說過「你們別這麼做」這種話。不如說,因為參加會議的人都是原作的粉絲,所以每次會議都像是老師的粉絲見面會(笑)。我對原作還沒有畫到的部分進行的想像,老師有時也會採用,真的非常感謝老師的全力支持。
注重音樂和品嘗美食時的演技
——在情節上,動畫有原創的故事嗎?
京極:偶爾會有一兩個動畫原創的場景出現,但整體情節的推進是忠於原著的。本作的時間流逝很緩慢,對角色行動的刻畫很細膩,所以就算想通過原創情節來豐滿角色的形象,TV動畫的篇幅也完全不允許(笑)。實在想進行原創的部分也是和老師一起考慮之後才添加的,所以是非常自然的原創。
——原作經常巧妙地使用跨頁來刻畫風景,這一點令人印象深刻。
京極:的確如此。我親自去了原作的跨頁中出現的地方之後也感受到,真的是非常美麗的景色。為了能在動畫中呈現這些風景的魅力,我們也下了很大功夫。
——本作的音樂方面如何呢?
京極:動畫和漫畫最大的區別就是有音樂了吧,為了能凸顯本作的氛圍,我們也很注重配樂。具體來講,一般而言動畫會根據角色的心情和具體場景的氛圍進行配樂,而本作比起角色,更注重根據情景選擇配樂。
因此,立山秋航老師不僅為動畫創作了精彩的配樂,還以各個營地為主題創作了曲子。每個營地都有自己的特點,我們向立山老師展示了照片並進行了說明,立山老師據此創作出了每個營地獨一無二的主題曲。
——令人想在現實中的營地里聽這些歌呢。
京極:請務必。營地的主題曲表現出了每一座營地獨特的氛圍。
——人聲也是動畫獨有的,本作主角的聲優是通過甄選會決定的嗎?
京極:是的。說來慚愧,我一直做的是全是男性角色的動畫,所以幾乎不了解女性聲優。這次沒有先入之見,只是從角色出發並找到了合適的聲優人選,我感到很滿足。
——關於本作的雙女主撫子和凜,想請您提供一些更具體的細節。先說說撫子吧。
京極:撫子是個天真爛漫的女孩子,我們希望這一角色能表現出一種帶有野性的活力感,而花守由美里小姐的聲音非常合適,清爽又帶一絲羞怯的聲音也很有魅力。
——「吃飯時吃得很香」可以說是撫子這一角色的一大魅力,花守小姐表演品嘗美食的演技如何呢?
京極:吃東西的確是反覆錄了很多遍的部分。因為必須讓觀眾感受到這是個「吃飯吃得很香的孩子」,所以雖然很為難花守小姐,但還是讓她重錄了很多遍。不過也因此打造出了彷彿撫子真的在吃東西的逼真效果。反覆錄了第一話吃泡麵的場景後,連花守小姐自己都說「配音配得自己都餓了」(笑)。
——原作里也會用很多分鏡來表現角色吃東西的情景,很注重表現角色表情的細微變化。
京極:我覺得食物並不是只要畫得好看就會令人覺得很美味,看到吃的人的反應才會讓人覺得美味。因此要表現角色吃的時候有多幸福,不僅需要配音,還要通過作畫來強調。
我覺得あfろ老師想表現的「發現了平淡幸福的瞬間」,也包含了吃東西時的表情。本作獨特的魅力在於,角色只是沿著營地散步卻不知為何令人感到很開心,所以在角色吃東西的場景上,我也想多做努力。
——凜這一角色又如何呢?
京極:凜雖然喜歡獨自野營但並非沒有朋友,也不是社交障礙,但是她喜歡獨處。而且因為她是個不喜歡錶露感情的孩子,所以獨白的台詞很多,我直到參加甄選會的時候都覺得為她配音很難。東川奈央小姐用一句一句簡短的台詞成功地表現出了角色低聲獨白的感覺,真的很精彩。
——幾乎不需要您指導嗎?
京極:第一話時花了一些時間進入角色,我覺得從那之後她們就完全把握住了角色。
——那麼,在刻畫角色時有特別注意到什麼地方嗎,或者有什麼很難塑造的角色嗎?
京極:總體而言,就是注意到了之前所說的角色之間適當的距離感和關聯感。
就具體角色而言,撫子的角色塑造很難。因為凜的自白很多,反而令觀眾很容易代入感情。但是撫子雖然天真活潑,但不是個做事缺乏考慮的人,而是個很會替別人著想的人。她雖然喜歡快速和別人拉近距離,但對方感到為難時她會很注意。總而言之撫子不是一個動畫中模式化的天真無邪的角色,在這一點上如何把握尺度很難。
——也就是說撫子並不是個莽莽撞撞地強行要與別人搞好關係的主人公角色?
京極:あfろ老師塑造的人物都不是模式化的角色,而是有一定深度的,令人感到真實的人物。因此在製作動畫時我們也很注意這一點。
——順帶問一句,京極監督個人最喜歡的角色是哪一位?
京極:每個角色都很喜歡,一定要說一個的話是斉藤恵那。
——齋藤和野外活動社團的成員經常吵吵鬧鬧呢。
京極:是這樣的。雖然最初覺得她只是個普通的朋友角色,其實她在推動撫子和凜兩人接近的過程中扮演了重要的角色。製作組的成員讀過原作後都有自己喜歡的角色,有機會的話都想增加自己喜歡的角色的戲份,所以我們也是一邊吵吵鬧鬧一邊進行調整(笑)。
背景、食物、道具、狗、溫泉……將原作的魅力悉數還原
——接下來想對製作人員的分工進行提問。系列構成是田中仁先生。
京極:我與田中仁先生是首次合作,他對原作魅力的理解很透徹,連原作中沒有明說的細微部分都具體地寫進了腳本。原創情節往往很容易脫離《搖曳露營△》的世界觀,但他能將它們很好地進行融合。我覺得能讓田中仁先生來擔任系列構成真的太好了。
——除了構築世界觀,人物設計也很重要呢。
京極:佐佐木睦美小姐非常擅長人物設計。而あfろ老師的話,作為原畫手的我也覺得非常精緻。
——本作人設的勾線方式非常獨特。
京極:雖然看起來很流暢,但實際上也有蘊含很多細節的、細膩的部分。佐佐木小姐也苦惱了很久,最終才將原作的角色製作成動畫中的角色形象。雖然設定五位主人公的形象花了相當長的時間,但的確設計得恰如其分。あfろ老師的畫越看越覺得難畫的類型,要把它們在動畫中再現出來對動畫師來說也是一大難題。
——應該是あfろ老師的獨特用心,原作中出現了很多狗。動畫里也是這樣嗎?
京極:就像齋藤養了一隻叫竹輪的狗,作品裡總會有哪裡出現狗。詢問後知道,あfろ老師好像喜歡狗和機車,所以保證和原作一樣,動畫里也有很多狗(笑)。碰巧佐佐木小姐也很喜歡狗,所以也在用心地畫,特別是設計竹輪的形象時格外用心。對 《搖曳露營△》來說,狗是不可欠缺的存在。
——感覺在動畫中,原作的魅力毫無遺漏地得到了再現。
京極:這是我們追求的目標。因為作品中的野營道具是あfろ老師照著自己實際擁有的道具畫的,所以製作組也將凜擁有的道具都買來了,以此作為原型進行道具設定(笑)。讀原作的時候,看到野營道具,彷彿心中的男孩魂被點燃了,一心想親自擺弄一下這些道具。實際買來之後也的確如此,只是組裝就感到非常開心。為了讓大家也能感受到這種喜悅,我們在設計道具時也很努力。
不光角色和故事,還有背景、食物、道具、狗……本作是有很多魅力點的作品。あfろ老師的創作技巧很高超,作品中的有趣之處數不勝數,令人百讀不厭。我想動畫也要以此為目標。
——順帶一提,原作現在出到第四卷。用一季動畫的篇幅製作四卷漫畫的內容,這個比例如何呢。
京極:通常的動畫是用一季的篇幅製作原作5~6卷的內容。因此,雖然看起來原作的分量不夠,但事實正相反,因為原作刻畫比較細膩,為了將原作內容壓縮進一季的動畫中我們可謂絞盡腦汁。あfろ老師很擅長將該省略的地方簡略地描畫,所以原作讀起來很輕鬆,但動畫要達到這一效果卻很花時間。製作動畫和畫漫畫的分鏡不一樣,如果精細地還原每一個場景篇幅是不夠的,因此也有忍痛刪除的片段。
——想替男性粉絲問一個問題,動畫中有溫泉場景嗎?
京極:有的(笑)。因為溫泉也是露營的魅力之一,想在動畫中表現出去野營後就自然而然地想泡溫泉這種感覺。但是本作不是那種會給出大量殺必死鏡頭的動畫,所以和原作一樣,營造的是一種隨意的感覺。
——聽您這麼說感到放心了(笑)。
京極:在采景的時候我也去泡了溫泉,一邊欣賞富士山一邊泡露天溫泉真是舒服得讓人受不了呀。當時還說連動畫都不想做了,只想一直野營和泡溫泉(笑)。
——只是聽您的講述,我就已經很想去野營了。
京極:請務必嘗試一次。我也是去了作品中的場景後再讀原作,感覺原作又有趣了好幾倍。在秋冬野營的魅力之一就是空氣非常澄澈,可以看到遠處的美景,而且熱熱的食物也很好吃。但因為真的很冷,請做好準備再去吧。
——最後我想問首次擔任監督的京極監督,您受什麼作品的影響最深呢。
京極:我從小就很喜歡宮崎駿的作品,一直受到很大的影響。不如說除了宮崎駿的作品,對別的動畫都知之甚少。
——自然的表現也是宮崎駿動畫的魅力之一,這一點和本作達成了一致。
京極:是這樣的。據製作方說,我製作動畫的風格是寫實的,和本作也很契合。我反而沒怎麼做過很有動畫感的動畫,知識儲備也很少,所以不是那樣的作品真是太好了(笑)。我原本就很喜歡細緻地描寫日常生活,所以本作這樣充滿魅力地描繪露營和美食的作品很有嘗試的價值。
——正是因為有這樣的監督,所以本作的動畫才得以誕生呢。
京極:我會努力的!您這麼說會給我增加難度的(笑)。
原文採訪、文、攝影/千葉研一
翻譯/光蜥蜴
推薦閱讀:
※P.A.Works動畫師的工作——P.A.Works會社說明會內容簡介
※中國遊戲賺錢了嗎?2016年上市公司篇
※《86-Eighty Six》推介,死神總被喚至應至之處
※力學即將完結,這大概是堀北被路哥坑的最慘的一次!
※如何看待《甲鐵城的卡巴內瑞》於2016年5月11日復播?