魏武揚鞭——大魏從不賣血求榮

魏武揚鞭,東臨碣石有遺篇。今天為大家帶來三國殺界限突破設計點評第二彈——從不賣血求榮的大魏。

提起魏國,自然少不了魏武帝曹老闆。這個因為好色愛人妻,哦不是,因為傑出的軍事才能以及才華橫溢的文學造詣而被古今中外的學者反覆評論,且被賦予「治世之能臣,亂世之梟雄」的評價的人。先說兩句題外話,最近在看《軍師聯盟》,很喜歡劇中於和偉飾演的曹操說的一句話:「什麼是德?臨陣能致勝,不使將士枉死是德;治國能安民,不使百姓受凍餒之苦是德。」曹操用人,只用有用之才而非有德無才之輩,在《關雲長》當中,姜文借曹操之口說道:「我曹操手下?哪一個不是降將?」曹操在歷史中說過不少的名言,有的真,有的假,已經隨著歷史的逝去而無從考證,不過界限突破賦予了曹操眾多名言之中一句話以新的生機:「夫英雄者,胸懷大志,腹有良謀。」足可以看出曹老闆的霸氣,將天下都裝在自己胸中,界限突破的技能設計也正符合了這一特點,一個找人擋刀,一個賣血...下面,開始黑魏國!

曹老闆的主公技不用多說,需要閃時叫一個魏將幫你打閃,十分的猥瑣。也符合了歷史記載中,多次被各路人馬殺時丟盔棄甲的偉岸形象。宛城摺子損將,被馬超殺的割須棄袍還找曹洪要了一匹馬並且叫來許褚才勉強逃脫,赤壁更是成了一生的墨點。但就是這樣百戰不殆的曹孟德,建立起了自己的大魏帝國,加快了三國的統一。(我還真黑不起來魏國,畢竟,愛過。)扯遠了,說說另一個技能:【奸雄】——當你受到傷害後,你可以選擇一項:1.摸一張牌;2.獲得造成此傷害的牌。在沒有連弩的情況下,若曹老闆被對方萌張飛或者拿連弩的蓋老爺子追殺,拿一手殺是沒用的。這個技能的加強,優化了曹操的臨敵防禦能力,老曹操拿回手的一定是傷害牌,手牌再多也掩蓋不了防禦力低下的事實。界曹操的技能加強,在遇到自己不需要的傷害牌時,可以選擇從牌庫過牌,既保證了生存,也使得手牌曝光率降低,令對手攻擊你時需要三思而後殺。

夫英雄者,胸懷大志,腹有良謀。


說完曹操,來說說曹老闆的夫人,郭嘉郭奉孝。(沒毛病吧?)郭嘉,這個幫曹操擊敗東漢末年繼董卓之後最大軍閥袁紹的男淫,在後世對三國的二次創作中,不知不覺地變成了曹操的原配夫人。(這一點,腐女們功不可沒。)也許是因為老郭嘉的過於強力,在界限突破中,郭嘉的改版被大多數人認為是削弱,但是在我看來,界郭嘉的改版正是對原來簡單賣血拿牌這種機制改革的一次重大嘗試,為何如此說?且聽我慢慢道來。

【遺計】——當你受到1點傷害後,你可以摸兩張牌。若如此做,你可以在至多兩名其他角色的武將牌旁分別扣置至多兩張手牌,然後這些角色的下個摸牌階段開始時,該角色獲得這些牌。與老郭嘉相比,界郭嘉分出去的牌只能在該角色的下個摸牌階段才能抓起,並不像之前那樣即分即用,這難道是加強嗎?非也,比起加強,我更願意將該技能理解為重做。首先,原郭嘉給出的牌,只能為摸上來的這兩張,這就限制了輔助力度。其次,新加入的將牌扣置於武將牌旁的機制是一次大膽的嘗試,這些牌在武將牌上時,被視為移出遊戲,當你拿起來時,已經處於自己的回合。也就是說,只要你活著,這些牌就一定能轉化為你的戰鬥力,中間是不會被別人順走拆掉的。如上述論,郭嘉的此技能更傾向於重做而非削弱。

錦囊妙策,終定社稷。


在郭娘娘這裡提到了新的機制,下面就來說說魏國另一個擁有此機制的武將——獨眼的羅剎夏侯元讓。

【清儉】——當你於摸牌階段外獲得牌後,你可將其中任意張牌置於武將牌上,若如此做,此回合結束後,你將武將牌上的所有牌交給其他角色。正如他引用「呂祖修養經」中的那句「福生於清儉,德生於卑退。」,夏侯惇一生戎馬,為孟德鞍前馬後,卻不為自己置辦家產,該技能將夏侯惇的這一特點展現的淋漓盡致。順便一說,曹操乃宦官之後,起兵時帶著夏侯兩兄弟,簡直就像是土匪,直到他後來遇到了這幫潁川名士和河北人傑,曹操才知道了文化的重要性,夏侯惇的勤於學習,自然也少不了曹老闆的熏陶。技能的用法方面,無論是回合外隊友的給牌,五穀的發工資,亦或是自己回合除摸牌階段之外獲得的牌,如無中生有,殺反賊的獎勵,都可以交給隊友。並且這種交換方法是置於自己的武將牌上,也就是說你想給出去的牌,一定可以在回合結束給出去,不用擔心司馬法正之流的騷擾,如果覺得自己的手牌容易被敵人控制,就把手牌交給隊友來發揮最大的效果吧。至於【剛烈】,雖說將對方棄置兩張手牌變成了棄置其一張,但由於是夏侯惇來選擇棄置,所以加強了對關鍵手牌和裝備的控制,且現在是紅色掉血黑色棄牌,不會出現紅桃惇的白板尷尬情況。

福生於清儉,德生於卑退。


提到了司馬懿,簡單說說。在神話再臨的酒和許多可以造成多點體力傷害的技能和武器出現後,老司馬的一次傷害後偷一張牌已經略顯乏力,用手牌改判定也加速了手牌的消耗。司馬懿本身的設計合情合理,於是針對神話再臨,對界司馬懿進行了相應的加強,改為傷害點數偷取對應牌數,可用裝備區的牌來改判增加了司馬懿的靈活性。

才通天地,逆天改命。


同司馬懿的簡單強化,張遼的增強則使得張遼更加靈活。前將軍以前是當強盜的,對著敵人就是一頓偷。界張遼的新技能【突襲】——摸牌階段,你可以少摸任意張牌並選擇等量手牌不少於你的其他角色。若如此做,你獲得這些角色的各一張手牌。如果只有一個對手的手牌可以偷,張遼可以少偷一張,這樣另一張用摸牌代替,不會造成手牌虧損。只能偷手牌等於或大於你的角色的牌,這樣的設定也杜絕了低手牌玩家被張遼偷個精光,從而大幅拉開卡差的情況出現,也是考慮到了遊戲玩家的整體體驗。

馬似飛雲,槍如霹靂。


兩個強化的武將說完,來說說大改的虎痴許褚。

【裸衣】——你可以跳過摸牌階段。若如此做,你亮出牌堆頂的三張牌,然後獲得其中的基本牌、武器牌和【決鬥】,並將其餘的牌置入棄牌堆,直到你的下回合開始,你為傷害來源的【殺】或【決鬥】造成傷害時,此傷害+1。許褚裸衣斗馬超,斗的馬超害羞羞。許褚是出了名的莽漢,所以新裸衣的技能既加強了許褚的輸出,還符合了許褚頭腦簡單四肢發達的特點。虎痴不需要錦囊妙計,貫石斧放在臉上怎麼輸?而且許褚在開了狂戰士之後,在自己的下個回合開始前一直生效,也就是說,貂蟬你別離間別人和你老公決鬥了,離間別人決鬥許胖吧。提到貂蟬,民間有種說法:在曹操打敗呂布,得到貂蟬之後,本想將貂蟬許給自己的貼身保鏢許褚,結果許褚說紅顏禍水,一刀砍翻了。(「過來打一架,對,就是你!」許褚你可長點心吧!)

過來打一架,對,就是你!


最後來聊聊界限突破的新武將,深明大義,擁有長者風範(?)的李典將軍。首先是【恂恂】——摸牌階段開始時,你可以觀看牌堆頂的四張牌。若如此做,你將其中的兩張牌以任意順序置於牌堆頂,然後將其餘的牌以任意順序置於牌堆底。恕我直言,可能是因為沒有老武將作為底板來修改,李典的這個技能有點過於模仿老諸葛的觀星。武將的技能設計應當儘可能的避免重複,對於此技能,我不作表述,希望玩家朋友可以在下面留下你的看法。

來說說第二個技能【忘隙】——當你對其他角色造成1點傷害後,或受到其他角色造成的1點傷害後,若該角色存活,則你可以與其各摸一張牌。之前說了,李典深明大義,在軍中被稱為長者。一場戰鬥結束,李典從不爭首功,也不與別人記仇。該技能在符合角色形象的同時,也保證了李典的輸出和生存能力。你打我?忘,我摸點防禦牌。對友軍誤傷?忘,你一張我一張。需要對敵軍打出多段傷害?忘,我找點傷害牌。沒有什麼事情是一次忘隙不能解決的,如果有,就忘兩次。不過這個技能需要斟酌而行,畢竟馬善被人騎,人善被人欺。

前塵往事,莫在提起。


關於魏國的界限突破就說到這裡,魏國一直是我很喜歡的一個勢力,雖然他們賣血求榮,也改變不了曹操的梟雄本色,智囊團的神機妙算,以及將軍們的勇往無前。下一期將為大家帶來相親相愛的吳國,至於奇奇怪怪的群雄,放到最後再說好了。

歡迎關注吼小吼,為你帶來一本正經的胡說八道,新游測評,神作推薦和遊戲圈的各種冷知識以及稀奇古怪的趣事。看遊戲,關注吼小吼就對了。


推薦閱讀:

充滿力量的悲劇
為什麼ban&pick在PVP遊戲里如此重要?
遊戲中的疏離與沉浸
打開《超級馬里奧:奧德賽》之後,我似乎想起了我的童年

TAG:三国杀 | 三国杀武将技能修改 | 游戏设计 |