如何評價絕命時刻的遊戲配樂CHN部分?

絕命時刻原聲大碟.-.[Camp;C.Generals.Zero.Hour]

CHN共計11首,初中的時候拿到將軍的資料片,聽到CHN部分的原聲,頓時驚為天人。

個人感覺製作非常好,以至於忍不住拿出來和許多遊戲原聲作比較,發現基本沒有同類型可超越的作品。


以CCTV(注意是各種節目)經常盜用絕命時刻BGM的行為作為旁證之一,足以證明ZH的BGM製作水準相當之高。

--------------------------以下是我的看法--------------------------------

用當時的話來說:絕命時刻最大的特點在於「首現天朝」,而且是EA官方定義。(共輝等不可同日而語),其中,CHN指且僅指「紅色中國」,與「當今中國」有很大差別。這是很重要的大背景,忽略這一點你會很難理解這遊戲。從歷史和戰爭史角度來看,尤其是1930-1970之間的中美對抗史,雙方實實在在的打過仗,不討論結果,雙方加深了相互了解,自此,EA(或米國)只看得起紅色中國,將之列為重大對手。這裡既包含冷戰思維,又包含一定的歷史幻想。紅色中國的幾大要素在BGM和遊戲中體現的淋漓盡致:

1.【至高領袖】如畫像可見於PLA的政治總部,語音可聞於固定廣播塔,炎黃蝸牛等的移動廣播,在此,我就不多說了——這不是曾經被禁的遊戲,而是現在依然敏感的政治主題。為什麼說是歷史幻想?就是把當時中國的大向心狀況延續到了2050年,領袖精神的傳承和延續(甚至,領袖依然活著)。這裡能看懂就行,不用說明或調侃。這在BGM里體現為義勇軍進行曲的主題

2.【集體主義】在ZH的中國預告片里有一句令人印象深刻的話:400 million soldiers, One heart beat.(黑色背景白色字幕淡入)簡單直譯就是「4億戰士一條心」。遊戲里的中國單位,製作者採用了很多特徵,典型體現了當時中國RMJF軍的主要特色:昂揚向上、團結一致、忠誠、高度服從命令、為了勝利(或叫命令)不怕死、勇往直前的精神。在BGM里以鼓聲為主

3.【重工業或軍工業,或叫蘇聯工業】以鋼鐵、身軀巨大的坦克形象為主,如Overlord Tank 和Emperor等,這兩種坦克由於鮮明的特色,獲得了包括中國玩家在內的大多數玩家認同,幾乎成了絕命時刻的代名詞。一方面它有RA95里的巨坦的影子(巨大、雙管),另一方面,它的三項自定義升級,唯一一個可以碾壓別的車輛的車輛,等創新設計也使得它很受玩家青睞,成為必造單位之一。在BGM里經常用重金屬或搖滾類的元素來詮釋。

4.【火焰武器+核武器】我認為,這裡一方面是見於歷史上當時CHN發展火焰武器(其實哪個國家都發展),另一方面是製作方刻意所為,為了遊戲定義(或叫醜化),類似於定義GLA建築必定暗藏地下入口,以表明GLA藏有WMD(大規模殺傷性武器),宣示其的邪惡屬性。火焰武器則是EA為了宣示CHN的好戰,和征戰中殘酷、不擇手段等特點。在BGM里,好像是CHN09等音樂聽到後期,營造出那種彷彿慢放鏡頭中戰場焰火血肉瀰漫,戰爭極度慘烈的狀態,確實是很震撼。配合場景如米格戰機墜機時的最終呼喊:「China~!」以及被火龍坦克燒死的小兵的慘叫聲,特別是核彈轟然落地,巨大的蘑菇雲騰起,底下死屍殘骸遍地,建築狼藉的場景,讓人印象深刻。

個人認為,CHN的BGM著力體現(米國人理解的)中國的幾個特點:
A 中國的古老,用的是很滄桑的簫聲等,婉轉悲涼。
B 暗藏的力量,鼓聲和重金屬,強大、勃興。經常用於遊戲的建造前中期
C 一致中進軍,鼓聲為主,整齊劃一,傳遞一種不可阻擋的感覺。炎黃語音:"Nothing in our way."
D 重武器軍工,其實是一種變異的中國風旋律,提琴類弦樂,常見於任務中,如伴隨核彈換換升起,坦克夾雜著步兵在行進等。
E 悲劇與失敗,仔細聽不難發現,似乎每一曲都有這種感覺,開始看似興起,看似勢不可擋,到了曲終總是旋律忽然一轉,黯然失落的感覺。比如設計CHN單位為,作戰時各種義正言辭,必將勝利,而當單位被打爆時卻各種慘叫,出醜,傳遞一種該單位後悔,覺得被出賣、被洗腦的感覺;當然,這是遊戲方的定義。

我很喜歡這款遊戲,設計和製作(包括BGM)精良用心,設置相對客觀(我也希望做相對冷靜客觀的評論),在遊戲性、現實性、歷史性、科幻性、競技性幾大方面都很出色,所以至今依然保留。(其實更多是因一種情懷志向,大多數中國玩家都是如此吧)

-絕命時刻吧某元老。


總是感覺戰地2和將軍的中國BGM可以無縫互換


很神奇的音樂。有種透過美國人的眼睛看中國。第一次聽感覺很怪異,因為我們滿心以為RTS遊戲就應該以軍樂作為背景音樂,但是絕命時刻中的CHN音樂卻並不脫胎於傳統的紅歌或是軍歌,反而融合了諸如《康定情歌》這樣的民歌!很多同學在第一次玩絕命時刻時點擊到中國的指揮中心時聽到一段類似京劇的音樂都不由自主地笑了起來。個人認為在這一點上,確實是有些為了表現中國特色而做得略有些過了。

初玩絕命時刻時可能會覺得美國系的音樂整體上最為霸氣,但是聽得久了反而會覺得中國系的音樂剛柔並濟,更具表現力。聽得出作曲家是下了工夫了解中國音樂的。


紅警3發售後不久,EA出了限量版命令與征服全系列OST合集(精選曲),似乎名叫CommandConquer: Ultimate OST Collection. 將軍兩首中標:USA的Search and Destory和China的The Mother of All Weapons.(那首天朝曲)

名稱是收錄時才添加的,遊戲里曲名只是編號。China這首曲名源自核子加農炮的選中台詞,核彈-王朝-威嚴-強權這種感覺。

順便說下,不知道現在思想品德課本怎麼樣,當年EA和將軍開發中的華人退出事件收錄在了民族尊嚴那一章(沒有實名)。


非常吼,有古風,有現代風格,有中國元素,還大氣磅礴


推薦閱讀:

寵物小精靈里的大木博士,為什麼總和小智的媽媽在一起?
減法公式:為什麼普通玩家不適合玩《守望先鋒》競技?
[天梯周報] 天梯環境周報 #22

TAG:音樂 | 遊戲 | 遊戲音樂 |