製作場景原畫你不得不知道的七個要點

馳騁在遊戲世界中,我們能看到琉璃瓦沿八角木,也能看到唐風宋式滿園散。

作為原畫師我們既要場景真實貼近又完整,也要它脫俗超越與創新。場景原畫就是我們夢中的天堂。

這期種籽君就來跟大家一起聽,「完美世界內訓師」文婷老師談談場景原畫的那些「小秘密」。

文婷老師

課程大綱:

1、 設計思路一步步誕生

2、 細節在設計中如何運用

3、 如何做一個區域的規劃

4、 繪製沙盤圖

5、 原畫與遊戲畫面為製作模型的場景原畫注意點

6、 分析視覺疲勞的幾點要素

7、 素材的收集與分享

我們從這7點開始分享~

設計思路的一步步誕生

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首先,識建築如識人,先關注概貌,對建築本身功能有一個概括,用基本型進行拼接。捋順設計思路。

細節在設計中如何運用

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之後進入細節設計,這就要對建築的文化背景、藝術風格、宗教信仰乃至民族性格都進行了解。之後考慮場景原畫額外要素的添加,根據建築的不同功能與部位搭配不同的材質,分配好主次關係,讓畫面更加豐富,為避免材質單一,可從相同材質中找出不同的搭配組合。

如何做一個區域的規劃

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由單個建築到區域發展,如何做好規劃呢?

建築的多元化與玩家的互動相結合,考慮玩家視覺感受進行設計;與3D模型組的緊密聯繫,及時調整效果與豐富度;提供概念圖參考,為了更好的實現環境氣氛,給玩家更好的帶入感;為了更加精彩的效果,製作的MP圖片作為假景。

像這樣的~

還有這樣的~

繪製沙盤圖

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沙盤圖繪製時,有邏輯的工作是必不可少的,工作開始源於策劃文案,從理解分析策劃案並找出關鍵點在腦海里構思到將自己的想法與策划進行積極有效的溝通再到確定文案方向並且得到策劃的肯定,這是有效工作的基礎。

老師以「魏蜀吳三國對峙已久、優勢劣勢各異。需要發揮所長,中間會有補給和PK的場地,需要留地方設計」為實例,從繪製沙盤圖到拆分再到總結,一步步製作這宏達的區域~

老師醬說:

還有醬說:

原畫與遊戲畫面為製作模型的場景原畫注意點

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到這裡就要敲黑板啦~本節課的重點來啦~

原畫與遊戲畫面為製作模型的場景原畫注意點:

1、畫面比例與遊戲中的比例

在場景的製作過程中,建物的整體大小是可以通過場景編輯器調整的,但是這樣就會出現一種情況,角色在遠離建築時比例看起來沒問題,但是當角色靠近建築的時候給人感覺小的就像一隻老鼠。這主要是因為建築物缺少細節,或者是細節的比例失調。

所以,重要的事情說三遍!做好細節!做好細節!做好細節!就像老師醬嬸兒做~

2、場景原畫額外要素的添加

建物的細節決定整個遊戲畫面的細緻程度。原畫設計的細節合理到位,3維製作時可以順利的表現出應有的效果。當設計的細節不夠時,按照以往的經驗有兩種方法彌補,第一:3維製作者自行發揮;第二:與原畫溝通解決。但是對於外包公司來說,這兩種方法都行不通,所以要求在原畫階段完成100%的細節設定。

3、龐大複雜的穿插結構

當遇到這類設計時,原畫設計師需要將他頭腦中複雜的概念表現在畫面上。但是由於2維和3維的視角不同,難免出現結構上的矛盾。所以建議再遇到此類設計時可以先和3維溝通,3維可以按照原畫設計師的概念提供一個3維的簡單的輔助圖,再由原畫細化,以求結構嚴謹。

4、難以表現的半透材質

半透材質會產生排序的問題,表現出來的效果就是當兩層半透明的面重合時會產生顯示錯誤,所以設計師請盡量避免半透物體的體積過大,結構穿插,盡量不要讓玩家能走到半透物體的後面。

5、過長過密的階梯

過長過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場景中落差較大的物體之間的階梯最好能夠用平台斷開,或者在階梯上設置一些遮擋物(比如植物,飄帶….)

岩石、柱子、牆面……上面的各色發光的莫名其面的符文。

分析視覺疲勞的幾點要素

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Ok,到這裡,原畫場景就應該被製作出來啦~當我們沉浸在自己的作品中時,是時候考慮下玩家是否會因閱畫無數而產生視覺疲勞啦~那麼,如何應對呢?

長時間顏色單一或色差變化很小,都會使人產生視覺疲勞,導致睏倦和生理不適。利用顏色色溫的變化可有效阻滯視覺疲勞,so,景物的高低錯落與顏色的變化有著同樣克服疲勞的勞果。

從醬嬸兒的

到醬嬸兒的

是不是完美很多?

色彩的亮度和面積有個反比應用關係,越亮的、純度越高的顏色要在使用面積上慎之又慎,否則就會造成喧賓奪主以及對玩家視覺的折磨,面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或降低亮度。

此外,多出光源造成視覺錯誤、旋轉樓梯容易眩暈、考慮視覺距離等等都是我們可以注意的細節啦~

不造大家怎麼想,反正小編覺得存在於原畫製作師腦中的素材種類之多、範圍之廣泛,這絕不僅僅是開腦洞這麼單方面的事情,所以,文婷老師為我們總結了怎樣收集原畫設計的素材~一起學習起來吧~

咳咳,下面是文婷老師為我們帶來的純營養無添加雞湯時間:

從事任何工作都需要百科知識作為思維的源泉,真正的靈感不是所謂瞬間的火花,而是生活中對知識的積累,到創作的時候自然靈感源源不斷,關鍵是平時要有積累知識的這顆心,真正的知識積累不是死啃書本得來的。

原畫設計取材於生活中對各種知識的認識和理解,再利用自己的美術技能加以濃縮和升華,這完全依靠自己勤於觀察、學習和分析。


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