不上班的理想生活

我相信很多遊戲行業的工作人員都在飽受過加班的摧殘,無論是開發的,還是運營的,如果能不上班,還有現在每個月的那些收入,那就是理想生活了!但是這種理想生活,是要去追逐的。。

在大概三年前,我是一名在廣州一家頁游公司程序員,擔負重要工作的核心程序員,也是那時候,年輕的我,因為天賦也好,努力也好,就是很擅長用cocos開發遊戲,所以就在手游項目組裡,一個人做前端的戰鬥開發,就一個人,團隊二十個人呢!那時候,居然莫名其妙的嚮往一種人生姿態,就是在想,如果能沒人管我,我自己做我自己的遊戲,那該多好,你自己想學美術就學美術,想做什麼就做什麼,沒人管,那該多好。。。。於是我真的去做了,直到了今天。

為了寫出真實的自己,我要說清楚我這三年的生存狀況,因為我之前很擅長cocos,用了半年時間,做出了一款類似小冰冰傳奇的遊戲

這是那時候的遊戲截圖,其實那時候的我並不懂遊戲設計,也沒有好好學美術,就是有很強的程序能力,還有很擅長cocos而已,這個遊戲的玩法其實非常簡單,就是裝備和技能自由搭配,但是技能是沒有特別的邏輯的,就是加加屬性,遊戲目的就是推圖,打怪升級!!!現在看起來這個機制可能吐槽點太多,但是其實,如果我做完加廣告賺取收入,可能日子過得不會像現在這樣狼狽。。。是因為那時候被朋友說不好玩,他們討厭打怪升級!!於是那時候我決定好好學學遊戲設計。於是這個辭職自己做的第一個遊戲就此放棄。

後來我又因為cocos creator的出現,迅速的弄出了一個小遊戲

wubuzi.github.io/LBXGam

這個是一個h5版本,做這個其實只是證明一下我自己的天賦和學習能力的。

後來我就直接捨棄了國產引擎,把目光投向了國外引擎,直接開始用unity學習3D遊戲的製作。。後來做出了這個六邊形消除小遊戲

玩法一模一樣,就是不同的是,unity做出來的,並且是全3D的一個小遊戲。。這期間花的時間最多,我估計大概一年,第一,一下子用unity沒那麼習慣,第二,我以前沒做過3D遊戲,我之前也不懂用3dsmax,所以,學的東西很多,做出這個遊戲,其實在我心裡是很開心的,因為我終於學會做3D遊戲了,徹底懂了3D遊戲的一個製作過程!!

後來因為有朋友說,我的這個3D遊戲,還不如2D遊戲的畫面好,然後我細細一看,還是真的!unity做的3D遊戲真的不如那些人用unity做的2D遊戲漂亮!!!!天吶!我細思恐極,發現好像那些人用unity是不是都是做2D遊戲的,3D遊戲畫面要做好怎麼破??

後來我慢慢觀察後發現,原來獨立遊戲大軍裡面還有一個非常不起眼的引擎,但是非常震撼我心靈的引擎,這款引擎樣樣擊到我的痛點!!!!這款引擎就是虛幻引擎,起初我是為了讓我以後的3D遊戲畫面要完全勝過2D遊戲而選擇的虛幻引擎,後來我深入使用之後才發現,原來這個不起眼的引擎,是這麼的偉大,原來這個沒幾個人使用的免費引擎,是這麼的成熟。。。

這款引擎,簡直震撼我的心靈,刷新了我的世界!!因為這款引擎的專業程度,簡直就是剛剛好契合了我的夢想!多年遊盪,終於找到歸屬!!!後來我的3D美術工作也順著虛幻的工作流程,由3dmax轉向了maya。。。一切都是epicgame在指引我!!後來我用虛幻做出了我想要的3D次時代小遊戲,並且胡亂髮布,現在居然百度一下遊戲名就能下載到我的遊戲了:百度-----炫光六邊形

這個遊戲的畫面感,就是我想要的那種3D遊戲的感覺!!!幾經百轉,終於實現了我所想要的那些東西!

這三年,其實一直沒有收入,就是在跟著自己的感覺走,因為我心裡想要的那些東西,我自己最清楚,自己摸索,不要讓別人干擾你,這才是最好玩的!包括最後的這個小遊戲,我也沒有賺錢,因為我接了google的廣告,而google廣告在中國是不能正常運行的!因為大家的安卓手機都沒有裝google服務!!!還因為這原因,我的遊戲在那些人的手機里運行不了!!!這個坑我是第一次真踩,也是後來才發現的問題,因為我的安卓設備都裝了google服務並且還用google store 和google play,完全不知道別人的手機不能運行我的遊戲!!哈哈!!!我知道的時候,我已經在著手我的第二個遊戲了。。正在做的是這個遊戲

如果上圖有色情的感覺,那我一定不是故意的!因為我下一款遊戲是模擬經營+戰鬥,目前正在做捏臉系統。

上面是我這三年單打獨鬥的摸索,也是獨立遊戲經驗吧,雖然沒能教別人怎樣賺錢,因為怎樣賺錢我現在這一刻才剛剛開始學。。。。這三年有點算是遊盪的三年,因為全憑摸索,純靠感覺走。。

前三年其實我有確確實實感受到不上班的理想生活的樂趣其實,雖然吃喝住都在家裡,丟人,天天被一人一口唾沫淹,但是我有點很對得起自己的感覺了,這種感覺是我以前在遊戲公司裡面一直想要但是卻一直沒有的感覺,我也逐漸在成為以前我夢想的那個人。。很久以前,我輟學學遊戲做遊戲,就一直在憧憬,能自己做遊戲,自己沒勇氣創業,願意不要錢去創業公司實習看一下別人怎麼創業,後來發現不過如此,也看清了以前學生時期夢想的遊戲行業是多麼黑,多麼落後於國外!後來一直有自己做的想法,但是又鼓不足勇氣。。直到有一天自己再也無法說服自己的時候,面對了自己最真實的渴求,決定要徹底順自己一回,不再在乎別人怎麼說,不再關心這未來有多少未知,徹底地對自己的理想行動一次!然後就真的鼓足了勇氣,並且靠著意志力,走到了今天。。。

全世界的單人獨立遊戲開發者都會有同樣的境遇的,因為是創業,所以必然會有負面的能量在企圖扼殺你,這樣的負能量肯定會影響到自己,自己的這一關才是最難的,因為只有你自己,所以沒人會真的徹底知道你的工作對於你的意義,一人一口唾沫,成倍的精神壓力放在你面前供你體驗!幾乎每個獨立遊戲開發者都是有點頑強的人,因為匠心的原因,可能也會與外界時間不同步,別人一個月,你卻過了一年。一開始會有很強大的內心掙扎,因為外界不給你多少正能量,你身邊的朋友不知道你在做什麼,就開始一人一口唾沫的活動,家長里短,柴米油鹽,你服不服,居然想著做遊戲,哼。

不過真的和自己和解的時候,其實匠心就真的形成了。。我自己就是這麼一個感覺,別人在外面一天一個變樣,今天玩命買IP做噱頭做大作,明天一起做吃雞手游,而我,感覺時間對於他們來說真的很緊迫,搶錢一樣在搶市場。其實有一本書曾經說過,最好的遊戲市場其實一直沒有被開發出來,後面還有更多的市場要搶,天天搶錢一樣搶,天天加班透支生活透支健康,我和他們的時間真的不同步。。。有時候甚至忘記了那些人的噱頭,忘記了他們搶錢搶市場的拼勁,自己就一心開發自己的遊戲了。。這時候就是真的,別人過了一個月,你已經過了一年。。。

這就是不上班的理想生活,真人真實寫照,一個慢悠悠自由實現理想的生活方式。


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