設計:「有目的」的「因果聯繫」

什麼是設計,康石石估計這是很多同學的疑問,甚至這個疑問會一直拖到從業以後的N多年。

似乎到現在,設計都仍沒有一個明確的定義,當然康石石並沒有野心試圖為設計定義,謹希望通過此篇文章,幫助同學們更加深入的了解設計,從而在各自的領域方向:服裝設計、建築設計、交互設計、珠寶設計、平面設計等等云云專業,向前精進一步。

維基百科對「設計」如下解釋:

摘要如下:

Design is the creation of a plan or convention for the construction of an object, system or measurable human interaction.

設計是對物體,系統或者可統籌的人文交互產生的創造性規劃或約定。

Design has different connotations in different fields.

設計在不同的領域擁有不同的含義。

至少維基百科中,設計仍未從眾多設計相關專業領域內抽象歸納出一個統一的釋義。

那設計究竟是什麼,正如康石石在此文標題中提及,非常簡單:「有目的的因果聯繫」。

Part 1:有目的,設計便已啟動

喝水,要有個容器——水杯

喝熱水,需要加熱器,又不想開火——熱水壺

一個屋檐下,有人喜歡喝涼水,同時有人喜歡喝熱水——飲水機

站著累了,需要坐下——椅子

坐著困了,需要躺下——床

擔心睡過,需要叫醒——鬧鐘

風雪交加,暴雨傾盆,想要遮蔽——建築

信仰宗教,想要接近神明——宗教建築

土地面積有限,開發商想多賣幾套房——高層公寓

有人說,設計是為了解決問題,沒錯,但不全面,設計其實是為了達成目的。目的既可以包含解決問題,又可以包含阻止問題得到解決,甚至可以將兩種目的合二為一同時滿足,關鍵在於設計者期待達成怎樣的目的。

比如,百葉窗帘,既可增添、又可降低空間的私密性:

設計永遠都在滿足人類預設好的目的,所以為什麼說設計無處不在,也正在於此。請各位讀者的眼睛現在暫時離開屏幕,環視一下周圍,是否你身邊所有的東西,我們都可以找到設計的影子?

身上的衣服——服裝設計

肩上的背包——配飾設計

手中的手機——工業設計

桌上的小說——書籍設計

牆上的海報——平面設計

我們居住的空間——室內設計

我們居住的樓宇——建築設計

我們居住的周邊——景觀設計、城市設計

不同的設計,在滿足著人類不同的目的,比如淘寶雙十一剛過,雙十二要來了,淘寶一定會到處投放視覺廣告,目的是提醒人們該去淘寶消費了,可又為了避免直接說來淘寶消費的尷尬,於是搞了個主題《淘遊記》:

這就是設計了嗎?設計就是如此嗎?光有目的還遠遠不夠...

Part 2:多維「因果聯繫」

其實康石石非常感慨,因為目前僅對跟自己走的非常近的兩名同學(一個去年申請上了AA,一個今年申請)講過以下這番話:

什麼是因果聯繫,為了方便大家理解,簡單講就是邏輯關係:

可世界如果這般簡單,至少設計師會先失去存在的意義。這是因為,在現實當中設計一個結果,往往需要N多條件。

但,僅僅的果腹感,已不是當下多數人就餐的目的。

當你面對龐雜的食材,不清楚什麼食物對身體有幫助,什麼食物對身體會造成負擔時,便需要開始調研,通過各種方法查明各種食物的成分。了解因,才能導出果。

這便是設計師調研的重要性所在,連因都搞不清楚,尚且不說將「因」置入因果鏈條進行邏輯推理,便已錯在了起點。

以上僅僅是舉例幫助大家了解什麼是「因果聯繫」以及「因果聯繫」的重要性,而設計師真正存在的意義在於——從複雜的因果聯繫中提取出滿足目的的實現路徑

同時,這也解釋了,為什麼很多著名的設計師都表示過,當自己的設計實現之後,這些設計會為他不斷帶來驚喜與意外,也正是由於因果聯繫,在不同的用戶身上持續發生連鎖反應,是設計師在設計之初,難以想像的。

所以,什麼是設計,康石石想必已經為大家解釋清楚,設計是「有目的的因果聯繫」,設計師便是利用各類媒介(建築、服裝、珠寶、交互、平面等)的特性,充分架構邏輯鏈條,從中梳理出能夠實現自己設計目標的可行性路徑,並不斷對「邏輯起點、中間環節、成果及後續影響」的利弊進行權衡。

最後,額外多解釋一個大家的困惑——為什麼設計往往不以「美醜論好壞」:

簡言之,如果設計以美醜論,那達成「美的目的」與「丑的目的」的設計都是好設計。與此同時,設計師其實期待的往往是達成其他目的:

比如,斯塔克的外星人榨汁機,目的是為消費者提供「溝通話題」

比如,口碑瘋傳的優衣庫保暖內衣,目的是「保暖又輕薄,不影響身材」

比如,酷露露的水果糖,造型的設計目的是「與水果擁有相似口感」

而不簡單是外型的模仿

所以,再以美醜論設計,未免有些簡單,因為美醜可能僅僅是設計的目的之一,甚至不會成為設計的目的。

Final:利用本次周二Portfolio+專欄的篇幅,康石石又在作品集創作的認知基礎上,嘗試幫助大家拓展對於設計的認知視野。也從側面解釋了:為什麼同學們往往認為好看的在校作業無法成為作品集中的可利用項目,而必須極大拓充並梳理「因果邏輯鏈條」,同時縷清自己的設計方向,找准自己的目的。

當然,以上康石石僅利用有限的篇幅為大家講解了什麼是設計,但設計同樣有簡易與複雜之分,而留學作品集同樣有對於設計深度&廣度的要求,以及你的設計切入點是否足夠敏銳而不落俗套等等一系列問題。

我們以後有機會接著談。。。

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