皮克斯新片創作幕後揭秘:依託墨西哥亡靈節,「親情至上」的一場音樂狂歡

《尋夢環遊記》導演、編劇、製片等人講述創作歷程。

本文由三文娛翻譯,譯者韓雪

皮克斯的第十九部動畫片Coco(國內翻譯為「尋夢環遊記」),圍繞一個亡靈主題的音樂狂歡節講述了一個跨越多代人的故事,闡釋了親情紐帶的影響力。

該片導演Lee Unkrich曾執導過《玩具總動員3》、副導演兼任編劇的Adrian Molina是《怪物公司2》和《玩具總動員3》的故事指導,製片人Darla K. Anderson是《怪物公司1》和《玩具總動員3》的製片人。

矛盾:禁絕音樂的家族和熱愛音樂的孩子

電影的主人公Miguel(由Anthony Gonzalez配音)生活在一個墨西哥村莊的鞋匠家庭,而且可能是這個村莊里唯一一個憎惡音樂的家族。Miguel的先人們堅信自己被音樂詛咒,因而禁絕了好幾代人跟音樂的接觸。

隨著家族的延續,Miguel的高祖(也就是他祖父的祖父)為了追逐自己的表演夢想拋棄了自己的妻子—— Miguel的高祖母Imelda;留她一人做作為大家長,苦苦支撐著Rivera家族的這條血脈延續至今,並且禁令家人永遠不得接觸音樂。

但一直以來,Miguel受到最愛歌手de la Cruz(由Benjamin Bratt配音)的鼓勵,偷偷醞釀著成就自我音樂的夢想。所以當Miguel發現自己和de la Cruz之間有一段奇妙的聯繫,他即刻動身去追尋這位知名歌手,並因此偶然地進入了亡靈世界。

Miguel最愛的歌手是de la Cruz

起點:一樣的親情和不一樣的亡靈節

導演介紹說:「《尋夢環遊記》講的是一個12歲小男孩和他大大的夢想,也刻畫了一個充滿了愛與傳統的家族。但這部電影最棒的一點是,電影里的男孩可能是我的兒子,電影里的家庭也可能就是我的鄰居,這個慈愛又專橫的祖母常常會催著孩子再多吃一口飯,就像是你的祖母。故事裡總會有讓我們熟悉親切的部分,而這些正是這部電影的特別之處。」

編劇Molina補充說:「故事裡的Miguel覺得,自己必須在對音樂的熱愛和對家庭的眷戀之間做出抉擇。他渴望與家人分享他的音樂才華,向他們證明玩音樂完全可以是美妙又正派的;但他卻笨拙地走上了一條錯誤的道路。」

在亡靈世界,Miguel偶遇了自己家人的亡魂——那些去世已久但卻依然活躍的先人們,包括那位以一人之力支撐著家庭的高祖母Imelda。

雖然Miguel被賦予了環遊整個亡靈大陸的機會,但他決心要追尋de la Cruz的蹤跡,並且和一個叫Hector的魔術師(由Gael García Bernal配音)結伴追尋著,最後爭取到了家人對他音樂表演的認可,在一定時限之內回到了生者的世界。

「副導演兼編劇Darla、製片人Adrian和我一起合作過《玩具總動員3》。」導演Lee Unkrich回想製作這部電影的起點,「當我們剛剛完成那部電影的時候,我就開始想接下來做什麼,當時好幾個想法在腦海里繞。

其中之一就是講一個基於墨西哥亡靈節的故事。我對這個傳統節日的興趣由來已久,並且花時間做了些研究,也確實拓展了我對這個節日的認識。隨著研究的深入,我越來越明白這個節日對於一個家族來說多麼重要。

墨西哥亡靈節其實是一個契約,一項責任——它提醒我們要記住所愛的人,將他們的故事不斷傳承下去。那時我才真正開始設想,是否有可能藉此來講述一個獨特的故事,一個只能通過動畫來表現的故事。它的視覺效果可以很絢麗,情感表達也會很真切。這就是電影最初的起點。」

Miguel來到亡靈世界

轉變:從真實的墨西哥到虛構的動畫世界

接著導演Lee Unkrich、編劇Adrian Molina和製片人Darla K. Anderson一起遊歷了墨西哥。在這一路上,他們第一次做了許多深入調查,了解了更多關於亡靈節的文化背景和傳統習俗。「我們和許多溫暖的墨西哥家庭待在一起,」導演補充說:「剛開始我們打算講一個發生在墨西哥的故事,所以立馬就定了這第一次調研之旅。

調研的那三年,我們一路穿過墨西哥,參觀它的博物館、集市、廣場、工廠、教堂、莊園還有墓地。許多家庭熱情地招待了我們,向我們講述他們所喜歡的食物、聆聽的音樂,他們的日常生活和傳統。最為關鍵的是,我們親身見證了他們對於家庭和家人的重視。」

這幾位電影製作者和一個文化顧問團隊進行合作,其中包括政治漫畫家Lalo Alcaraz,編劇Octavio Solis,還有Marcela Davison Avilés,一位撰寫文化遺產內容的作家,也是獨立製作人和文化遺產的擁護者。

這些來自於墨西哥的文化顧問參與了人物衣櫥的每一處設計,精心設置了動畫的顏色參數,甚至對人物對話也有所要求——特彆強調電影劇本將西班牙語與英語流暢地融為一體,這樣就不需要額外補充翻譯了。

文化顧問Avilés曾策劃展示了墨西哥文化藝術遺產的項目。在她看來,電影製片人要想追求《尋夢環遊記》對墨西哥文化精準和恭敬的表述,最重要的一環,就是必須有準確理解和真心尊崇墨西哥文化的自我意識。

「然後他們就依照這種自我意識來行動了。」她介紹說:「他們花了很長時間去理解它,又傾聽不同領域專家對它的表述,像地質學家、音樂家、文化保護者等等等,從此無數次地踏上不同領域的調研之路。這一切都是他們在最為恭敬和謙卑的心態下完成的。」

影片充滿濃郁的墨西哥風味

影片充滿濃郁的墨西哥風味

設計:生者世界與亡靈世界

《追夢環遊記》設定發生在墨西哥的兩個地區,或者說兩個平行的世界裡——生者的世界和亡靈的世界。多年以來,這兩個世界和諧共處,互不干擾。但每年有固定的一天,他們會以一種魔幻的方式相聚在一起。

「墨西哥亡靈節就像是一個大家庭跨越生死後的重聚。」Unkrich解釋,「但亡靈節並不是悲傷的,它是一次慶祝,並藉此慶祝來銘記那些逝去的家庭成員,那些我們深愛卻已經離開的人,讓我們與他們更親近。」

雖然這兩個世界在設計上是彼此對立的,但編劇Molina認為,實際上他們共享重要的人格特質。「他們的生活充滿著同樣的色彩、音樂與歡樂。」他解釋說:「這些人不論是作為生者,或者成為亡靈,都十分樂觀,並且全心全意地愛著自己的家庭。」

與此同時,皮克斯工作室的人們致力於創造這些獨特的世界,Anderson對此長懷敬佩之情。「順著他們的思路延伸,這些角色對我來說是真實存在的。」她說:「這些角色個性鮮明,獨一無二。人們很難不愛上這樣的角色。

而我們一開始就是要創造這種角色,真實可信到能讓觀眾感同身受,超凡卓絕的同時又不失趣味。這些角色里包含了所有平凡的生命,因而無比真實,但說到底,它們又是徹頭徹尾地虛構出來的。」

Unkrich認為生者世界和亡靈世界之間應該有有儘可能多的對比。「我們採用了一些方式來區分這兩個世界,一是時間——大部分發生在聖塞西莉亞城(註:墨西哥的一個地名,也是主人公生活的城市)的活動是在白天,而此時正是亡靈世界的黑夜。」

「第二種區分這兩個世界的方式是顏色。」Unkrich繼續補充說: 「根據亡靈節和它的圖像,我們明確了亡靈世界是個視覺上生動明艷又豐富多彩的地方。所以我們特意將聖塞西莉亞設計的更黯淡。當然了,聖塞西莉亞城不全是沉悶無趣、色彩單調,尤其是亡靈節到來的時候,一切都會變得不一樣。而且我們自始至終都在興奮等待著亡靈節和隨它而來的一切。」

電影製作人可以在他們參觀過的墨西哥小鎮中,尋找創造生者世界聖塞西莉亞的靈感。但到了創造亡靈世界的時候,界限規則就難以確定了。「我並不想它只是一個完全放任自流,瘋瘋癲癲的世界。」

Unkrich強調,「這個世界必須得有點邏輯。如果你仔細想想,總會有新的亡靈要進入這個世界,成為它的常住人口吧。那麼它必須是不斷拓展的。所以我們不斷逼問自己,一個能夠不斷拓展的世界可能會是什麼樣兒?」

最終在墨西哥城的古老歷史中,皮克斯團隊找到了設計亡靈世界的靈感。這座城市最初是建立在阿茲特克文明所孕育的古城——特諾奇蒂特蘭的遺址上的,它四周環水,但如今大部分水流已經消失。

(註:阿茲特克文明是墨西哥古代阿茲特克人所創造的印第安文明,成形於14世紀,毀滅於16世紀。屬於美洲古代三大文明之一。1325年,阿茲特克人特斯科科湖的西部島上建造了特諾奇蒂特蘭古城。1521年8月,阿茲特克人與入侵的西班牙殖民者展開殊死鬥爭,但因糧食和水源斷絕最終失敗。西班牙人就此佔領特諾奇蒂特蘭,大肆屠殺之餘徹底毀壞了這座古城,隨後又在這座城市的廢墟上建立了墨西哥城。)

電影製作者們由此產生了一個極具吸引力的想法——一座自水中冉冉升起的城市,「這就引申出了對「塔」的構想。」Unikrich笑稱:「這很像珊瑚礁的逐層疊加和生長,顯示著歷史的層層面貌。」

(註:珊瑚礁是由死去的珊瑚蟲骨骼經過漫長時間而形成的,因為演化快而成為劃分地層和判斷古代地理情況的重要依據。)

Miguel看到的亡靈世界

組合:傳統民樂加原創音樂

《尋夢環遊記》的配樂由墨西哥的傳統民樂和電影的原創音樂組成,前者作為序曲引出Miguel生活的聖塞西莉亞城的生者世界,後者則由作曲家Michael Giacchino所作。這兩者共同支撐起電影所展現的多重歷史。這位作曲家曾為皮克斯2009年所做的電影《飛屋環遊記》編寫配樂,並榮獲奧斯卡最佳配樂這一獎項。

電影的序曲是人們通常會在墨西哥的露天廣場上聽到的樂曲——由一個墨西哥街頭樂隊演奏,同時一群舞者跟隨音樂跳起夏洛楚(註:起源於墨西哥的韋拉克魯斯城的一種舞蹈)。

這正是主人公Miguel作為吉他手,為了證明自己才華而不斷追求的音樂表現形式。電影製作者們十分看重這部電影的背景設置,又期望打造出人們意想不到的高級品質。「我們鼓勵配樂團隊真實地還原墨西哥風味,而且在創作新曲上也給予他們充分的自由。」導演Unkrich說。

「《尋夢環遊記》的配樂有它自己獨特的基因。因此電影配樂就基本決定了這部電影的形態。其中一些角色是音樂人,其他的人則想遠遠撇清與音樂的關係。」整個Rivera家族對於音樂的禁絕並沒有妨礙到《尋夢環遊記》的音樂製作。

「我們的主人公Miguel對音樂如痴如狂,又擁有過人天賦,所以他追求夢想的這一路必然有音樂相隨。儘管家裡不允許Miguel接觸音樂,但他在家鄉露天廣場上看到的音樂人的表演,極大地激勵了他。畢竟聖塞西莉亞城作為超級歌星Ernesto de la Cruz的故鄉,當然處處有音樂流溢,時時澆灌著Miguel成為音樂家的夢想。」

「影片中的最後一天里真切描繪了一個大家庭的團聚場景。」製片人Anderson總結說:「我希望觀眾是帶著家人來看這部電影。當初我們也曾邀請了許多家庭來看首映,幾代人團聚共同觀看這部電影的經歷,意義非凡。

這部電影的普適理念讓我意識到,我們這些生活在同一星球的人類,相互之間的差別早已湮沒在我們諸多的相同之處中。如果我能說服你帶上家人一起來看這部電影,你很可能就會了解到這一點了。」

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