VRay3.6 for SketchUp之上帝光線(丁達爾效應)

作者/活力網柏林

嗨,蟲寶寶們大家好!在大家期待已久的VFS3.6的版本里已經有了這個上帝光線。然而在max里早就有了,似乎這個上帝之光有點姍姍來遲,但也不要緊,重要的是現在VRay3.6 for SketchUp也能渲染上帝光線了,ta的叫法挺多的丁達爾效應、體積光、上帝光線都指的是ta。至於ta的體驗好不好,我最後再說。先來看一看VRay3.6的丁達爾在哪裡?

在3.6里將我們的環境霧(大氣霧效)和丁達爾光線功能放在了一起,都放在了參數設置的右邊卷展欄,當我們吧【Type】(類型)切換為【Environment Fog】時即是我們的丁達爾功能。

在這裡面我們基本只需要了解三個參數【Color】、【Distance】、【Height】。Color控制丁達爾光線的顏色,偏藍、偏黃還是其他根據你的表現場景決定Distance控制光線的能見程度,值越低能見度越低,值越高能見度越高,沒有參考值具體大小得由你的場景決定Height控制光線的離地高低,從地面正負0.00標高算起,值越大離地越高,單位具體不知道,可能是英寸,不了解也沒關係,調整數值大小即可。對於室內空間的丁達爾效果相對較為明顯,比如在默認值下(室外曝光較強)

如果是在室外,這效果就比較微妙了。ta會涉及到構圖角度、能見度、地面標高、曝光是否較強、光線是否穿過空洞間隙等等因素的影響。任何一項都可能使其發生微妙的變化,所以在室外要想獲得較好的體積光需要我們花費一定的時間去調整,不是弄不出來,而是需要花費比在PS里做體積光更多的時間來做。

這張圖初次嘗試做體積光做的,花費了很多時間,當然在這裡我只是為了研究體積光,所以場景其他的內容並沒有精心去做。以上圖為該效果最終參數,當然這並不算完,還需要我們再通道圖裡加一個【Atmosphere】通道作為後期調整處理。

體積光通道圖

總結一下

VRay3.6有這個丁達爾功能整體是進步的,但是希望後面的版本可以做更加好的優化,改善這種調整的微妙關係,可以很快地做出體積光,當然就目前而言我們做體積光沒問題的,不只不過需要畫費多一點時間罷了。

若想獲取該場景資料及觀看詳細內容、後期處理及VRay3.6其他功能,歡迎來到活力網免費觀看VRay3.6 for SketchUp2018新功能測評公開課回播。

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