如何快速提高設計水平?

知乎上有這麼一系列「如何快速」問題:

如何快速入門設計?

如何快速做出一個牛逼的作品?

如何快速成為為國際一流設計師?

如何快速學會扁平化的PPT設計????

然後你會發現,有些人已準備好了答案:

7天讓你成為設計師!

30天讓你做出神級設計!

45天讓你成為月薪三萬的高級設計師!

這一系列回答看的你腎上腺素激增,彷彿百萬年薪已在向你招手,你只要戳進去就能拿到手了。

真有療效這麼好的東西?那我們也不用花個十幾年去研究設計了。

有人會推崇很流行的一萬小時定律這個概念:要成為某個領域的專家,需要10000小時,如果每天工作8x5小時,那麼成為專家至少需要五年。

聽起來好像沒什麼毛病,千錘百鍊五年,普通人變成世界大師,咬牙忍一忍,堅持五年我就是大神!

但還有人經常問這樣的問題:

為什麼入行好幾年,感覺設計水平沒什麼提升?

每天起的比雞早,睡的比貓晚,一周工作七天,夜夜加班趕項目,似乎積累了不少經驗,算起來也該成大神了,但還是連個拿得出手的作品都沒有。

Why?

你總被客戶和老闆指揮,漸漸就失去了自己的想法,你的工作無非是在消耗你之前的技能。是的,很多人工作只是被消耗,並不是在提升。

如果你的老闆和客戶很有水平,那麼你是一個在「被虐」中提升戰鬥技能的幸運兒。

但很多人沒那麼幸運,做來做去無非是完成了一件又一件的常規設計,甚至有可能是一件又一件的爛設計,工作再久,積累的不過是劣質的經驗,學會的也無非是怎麼更快的完成了一個爛設計。

但你動手再快,也快不過阿里的人工智慧設計師魯班。魯班的技能每年都在進步,很可能明年它就可以做的比你好,或者後年,大後年。

你不僅是要和同行賽跑,現在還得和AI賽跑。

既然無法指望公司,就只能靠自己。可你已經被手上的工作折磨的心力交瘁,沒心思練手做自己想做的東西,不願再更多的挑戰和創新,然而你卻希望自己的能力提升,還要快速提升,憑什麼呢?

有好的輸入才會有好的輸出。看過好的作品,不一定能創作出好的設計,但沒看過優秀作品,是絕對不可能產出好設計的。

我們必須承認的是,世界上沒那麼多大神,也不是每個人只要堅持努力就會成為大神,這種雞湯不要喝。

但你依然要相信點什麼,依然要去做為之點什麼。

我記得我在大作bigbigwork.com上看過這樣幾組系列的作品:

設計師Nathaniel Rueda決定30天挑戰創作30個角色。在空閑時間內,每天創造一個全新的角色。

每個都有不同的概念,其中有RPG遊戲、音樂流派、秘魯文化、日本文化、機器人、宗教、自然和街頭時尚···

他挑戰成功了。

日本攝影師田中達也,從2011年開始,每天創作一個微型圖片攝影,現在,他已經堅持了7年,為全球設計師提供了無限靈感,更是成為微型攝影的教父級人物。

一位巴西設計師,用36天,把26個品牌的數碼產品都設計成了字母形狀。

紐約設計師Joseguizar專門做了一個網站,用來記錄紐約的窗子,他走遍紐約,將遇到的每一種類型的窗子都畫成了插畫,在自己的網站展示。

還有我聽說的國內的一些年輕設計師,有的堅持每天製作3個LOGO,有的堅持每天做一張合成圖,有的每天堅持一張手繪。

就算每天累成狗,就算日夜被虐千百遍,依然會大量學習,堅持思考,手不離筆,相信每天都在成為更好的自己。

如果他們做不出好的設計,那真的是有點天理難容。

除了大量操作,你必須要多看優質的設計作品,才能少走彎路,少做無用功。

當你在被客戶死磕的時候,去看優質的作品,拯救一下你被扭曲的審美。

當你苦思冥想的時候,去看世界各地設計師的作品,能夠更多創作可能和啟發。

當你為求職、跳槽準備作品的時候,去看優秀設計,找到自己與更高水平設計的差距,並為之努力改變。

如果你不知道哪裡有那麼優秀作品,可以使用「大作」bigbigwork.com,這裡有全球各個行業的頂級設計作品,實時更新。

如何快速提高設計水平?

對不起,沒有快速的方法。

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