一篇索系玩家遲到且並不專業的NS/PS4/Xbox One對比安利和購買建議(二)

Part3:NS/PS4/Xbox One 應該怎麼選?

  書接上文,我們直接步入正題。

  其實這個問題啊,最簡單也是我最建議使用的解決方法是:你花上幾十分鐘或者一兩個小時,打開搜索引擎,查一查每款主機旗下都有那些代表性的遊戲,看看這些遊戲的介紹,文字、評價,視頻或者直播都行,然後挑自己想玩的,對上眼的,再考慮購入哪部主機。因為說到底,遊戲機就是個專業娛樂設備,對一般家庭談不上是剛需,和電腦完全沒法兒比,也沒必要比。從前naive的我在某些網站上看到噴子說遊戲機比不上電腦,不能幹這個不能幹那個,我還會跟他們理論兩句,什麼「PS4也能看網頁呀」,「Xbox One也能看B站呀」之類的。現在則只會在心理說「你丫愛幹嘛幹嘛,買遊戲機就是為了玩遊戲的,別的什麼都無所謂」。我的意思也不是要忽略多媒體功能,要說買PS4隻為了看動畫藍光的大佬,那我也見過。但咱們大多數都不是那樣..

  某種程度上講,促使你購入一台遊戲機的終極理由,就是最原始的「想玩遊戲」的衝動,如同我們小時候看見FC卡帶上模糊的封面畫,就對其中的內容浮想聯翩;在一台街機前哪怕不投幣上手玩,看著press start演示都能看入迷。這種借著專業設備油然而生出的儀式感和期待度,是PC無法給予的。當然您要是steam喜加一黨,遵循「花錢買了為什麼還要花時間玩?」的購物方針,買來遊戲機吃灰倒也不是不行…

僅僅看著封面畫就想像著關卡里的內容,這是我最美好的回憶之一

  那麼下面我就針對這3台主機的遊戲陣容做個簡單的介紹和分析。既然本文的主角是NS就先從它談起。但是實不相瞞,目前除了隨機器一同購入的《超級馬里奧:奧德賽》,我還沒有購買其它的NS遊戲。而單從馬里奧而言,我只想說:真的太好玩了!聽著就像廢話,我知道這種評價您肯定不止在我這見過。全世界的媒體和玩家都把它捧上天了,根本不少我一個。雖然還沒通關,但我還是想簡單概括一下《奧德賽》給了我哪些美好的體驗。

  「返璞歸真」,「不忘初心」都是經常用來形容任天堂遊戲的辭彙。玩起梗來大家也常說它滿屏遊戲性。那到底是怎麼個遊戲性呢?我們都知道馬里奧自誕生至今,拋給玩家的目標就一個——吃金幣。聽上去很無聊,通俗地比較一下,馬里奧里的吃金幣其實就相當於在《鬼泣》里吃到的紅石,在《輻射》里撿來的垃圾,《合金裝備V》里氣球拽走的士兵,或者手游氪金抽來的一個個小姐姐——是遊戲的收集要素。玩家們為什麼要在遊戲中收集物品?是為了獲得一種反饋,讓你明白自己在遊戲中的勞動是有價值並帶來結果的,進而獲得滿足與成就感。

  有的玩家在沙盒遊戲中沉迷支線任務甚至遺忘了主線,因為通過開發者精心設計的支線任務,能滿足新鮮感的同時還能獲得高額的回報。也許是了解了一段溫暖人心的故事,也許是獲得了不菲的資源,全都屬於正反饋。反之有的遊戲支線卻叫人頭疼,讓玩家浪費時間做大量重複的工作,到頭來不過是在地圖裡從一個坐標走到另一個坐標,最終收穫的成就感也極低。比如某良心大廠…

兄弟講真,《刺客信條:起源》賊好玩!

  《奧德賽》是一款箱庭遊戲,和歐美的沙盒不同,日式箱庭更注重緊湊精緻的關卡設計;卻也一樣注重收集和探索的元素。而在這款遊戲里,沒有明確的支線任務,也沒有地圖上密密麻麻的標記。你要做的就是:走!吃金幣!金幣在這個世界裡幾乎無處不在,這意味著你能源源不斷地收穫正反饋。可能你會說:這不也是重複勞動么?別忘了,《奧德賽》的沙盒世界處處都能給你驚喜。吃金幣只是最終得到的結果,而在過程中你將與各種角色和場景相交互。上天入海這種常規配置就不說了,單論「在遊戲里能變身為各類敵人」,也足稱得上一項壯舉。還有很多玩法可謂情理之中的意外:牆壁上有個拉鏈頭,附身在上面就能給牆拉開個洞。廣場上兩個大姐在搖跳繩,走過去就能跟著跳,還有世界玩家排名,看過之後嚇我一跳,居然有人在馬里奧里跳繩跳了55555個!如果這還不夠魔性,你試過在遊戲里成為井蓋嘛..?玩家控制著馬里奧大叔參與到這個世界運轉的每一個環節。時刻帶給你新鮮感。這大概就是《奧德賽》的樂趣所在。

  說了這麼多,文字和視頻依然顯得過於蒼白,也許《奧德賽》的樂趣只有親自上手才能真正體會到。它甚至促使我再一次思考遊戲的價值。現如今的3A大作,總是在鼓吹「電影般的畫面」,作為技術革新的代價,遊戲開發成本也越來越高,總有廠商在埋怨生意難做,即便是加入DLC甚至內購也難以回本,還招致玩家狂懟。誠然,硬體的進步讓我們得到了更震撼的視效,可這條追逐「還原現實」的道路似乎看不到盡頭。反觀任天堂從100多年前的花牌生意一路走來,總是專註於創造快樂。

  並不是說「用心創造快樂」就一定比車槍球高到哪去,今天的電子遊戲所能帶給人的體驗早已不局限在快樂,我自然也曾沉迷在亞楠鎮獵殺怪物,嘗試過和100個人同時跳傘搶一隻雞。不論是喜是悲,是爽快還是驚悚,每款遊戲都能給人不一樣的體驗。但如果你嘗試了足夠多的遊戲,覺得有些累了的時候,不妨去回憶起小時候輕鬆悠閑的時光,重拾最初的樂趣吧。這不是否認技術進步的必要性;只是歷史車輪滾滾向前,也總會有人願意停下來仰望星空。再者說,遊戲的進步也絕非只局限在提升畫質吧?我始終堅信,電子遊戲獨有的藝術價值,一定是靠「遊戲性」來開拓的。

  以上,就是關於《超級馬里奧:奧德賽》的感受和啟發。

集齊樂隊後,你是不是情不自禁地開始抖腿打Call了?

關於遊戲選購

  關於遊戲的選擇大可遵循一項基本規則:優先考慮獨佔大作,多平台遊戲對比在不同機種上的體驗差異、價格高低等因素,甄別後再購入。

  雖然今天獨佔遊戲越來越像是偽命題,但仍不可否認,只要是獨佔大作(尤其是第一方獨佔),廠商都會傾注高昂的資源用於開發及宣傳,是質量有保證的拳頭級作品。退一步講,哪怕是最終成品低於預期,也總不至於徹底搞砸。通俗的說,既然是以「想痛快玩遊戲」為前提買來主機,這些「在別處玩不到」的遊戲,顯然是不該錯過的。理論上「獨佔全玩遍」只是時間問題,除非某些遊戲真的不合你胃口,或者有特殊原因…比方你買了ps4,可就是不喜歡RPG,《女神異聞錄5》別人吹成世界第一也沒興趣;那沒辦法,總沒有人能逼你玩。又或者您有3D眩暈症,就是不能碰FPS,一碰就吐..那也算是無解。這就又回到我文章最初說的——選定主機前一定要先了解下它的遊戲陣容。這是必須要做的功課。

  如果說獨佔遊戲能允許無腦買買買,那麼多平台遊戲選購時要考慮的因素就比較多了,簡單歸納為以下幾點:

1.遊戲在不同平台發售時間不同步

  這種情況在NS上目前是比較多見的,因為一定程度上NS提前結束了WiiU的生命周期,加上任天堂對第三方遊戲放寬政策,當下急需填補遊戲庫,所以目前很多NS遊戲都是其它平台已經出過的「剩飯」。舉個例子比如B社的《毀滅戰士4(DOOM)》,其它平台已提早賣了一年,那時候NS還沒出生。發售時間不同步給玩家帶來最直接的負面影響,第一自然是別人玩膩了你還在等著,第二是遊戲價格的浮動。一般新遊戲上市不論是官方價還是渠道商(某寶)都會按全價出售甚至炒高價。而經過一段時間後遊戲熱度降低,二手市場也開始流通,就會迎來價格回落或者乾脆值崩,官方也會選時候做促銷活動。就拿《毀滅戰士4》來說,剛發售的NS版某寶價格在350元左右,而PS4版只在150-200元之間,二者遊戲內容並沒有太大區別。

2.語言問題

  對中國玩家們來說語言終究是無法迴避的問題。要是您英語日語有一樣水平過硬,那這條大可不看。任天堂目前對中文的支持雖說有了改善,但還是有點兒迷,落後索尼微軟是肯定的。給我的感覺好像老任也在一點點試探中文地區玩家的胃口,不敢一下子投入太多…可以期待的是在未來會有越來越多的NS遊戲支持中文,起碼獨佔能滿足吧?有些第三方遊戲在別的平台有中文,NS卻沒有,比如光榮的《大蛇無雙2終極版》和《戰國無雙:真田丸》都有PS4中文版,而NS版則不具備。具體遊戲還需具體關注。

3.是否有PC版?

  之所以把有沒有PC單獨拿出來說,主要還是針對G胖…因為Steam國區真的太便宜了,很多遊戲Steam國區的售價對比主機版都有絕對優勢,歐美3A最明顯。還是用《毀滅戰士4》舉例,在Steam國區定價僅為99元,促銷時價格只需50元不到。所以如果您有台高配電腦,並且有在電腦上玩遊戲的習慣,主機玩獨佔+PC玩多平台無疑是條省錢的策略。

不過松鼠症患者還請自重…

4.體驗有什麼區別?

  前面說的三點貌似都偏向負面,但也並不是所有人都會在意遊戲的價格,語言,或者移植。也許你想要的就是遊戲機帶來的獨特體驗。還用B社的一款遊戲來舉例:《上古捲軸5》無疑是款超級大冷飯了,但是在NS上不僅可以做到隨時隨地拿出來玩,還能用體感操作過把癮。總之同一款遊戲在不同平台的體驗肯定有區別,片面的考慮肯定不合適,具體還是要根據您個人的追求來,說到底,玩遊戲嘛,玩到爽就好啦。

除了《馬里奧》,NS還能玩哪些遊戲?

  下面我會列舉一些截止到目前(2017年末),NS上有哪些值得嘗試的遊戲(或者說是我打算嘗試的遊戲,)。並且簡單闡述理由。可能有的會不太客觀,請切勿對號入座,想要客觀的您看媒體評分比我要靠譜的多。

1.《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》(任天堂獨佔,平台WiiU、NS)

  買NS(人活著)就是為了紅綠帽,傳說中的宇宙第一神作…反正全世界的人都在吹,也不差我一個。說我隨大流?隨便!兩千多的NS都買了,還差那300多塊錢?對咱來說這種遊戲不是「想不想玩」的問題,而是「該不該玩」的問題。就好比對於DC粉來說,扎導就算把《正義聯盟》拍成了屎,該看還是要看的…

  中文版預計明年發售,屆時其它語言版本也會更新中文補丁,所以提前下手也可以。

2.《噴射戰士2(Splatoon 2)》(NS獨佔)

  又譯烏賊娘或者色彩噴射團,WiiU上的初代也堪稱黑馬,很歡樂的聯機TPS遊戲,美術風格五顏六色的賊漂亮。

  無中文

3.《馬里奧賽車8 豪華版(Mario Kart 8 deluxe)》(任天堂獨佔,平台WiiU、NS)

90後不少應該都玩過《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》的。喜歡的話,來試試馬車吧!

  中文版將在12月上市,其它版本可以補丁形式更新(感謝評論補充)

4.《怪物獵人XX(Monster Hunter Double Cross)》(任天堂獨佔,平台3DS、NS)

  我個人對共斗遊戲沒什麼興趣(畢竟沒朋友),卻也是喜歡ACT的玩家,會促使我入獵人坑的大概是明年發售的MHW…

  無中文

5.《ARMS》(NS獨佔)

  體感遊戲,朋友聚會一起感受一下NS的魅力再合適不過了。然而我並沒..

  中文版即將登場..具體時間未公布,(話說這遊戲需要中文嗎..?)

6.《1-2 Switch》(NS獨佔)

  體感遊戲,和女朋友一起感受下NS魅力再合適不過了。為什麼是女朋友?因為遊戲封面是一男一女吧..(然而反正我這種男朋友都沒有的人就更別提什麼女朋友了…)

7.《火焰之紋章 無雙》(任天堂獨佔,平台3DS、NS)

  玩過幾年遊戲的都知道《無雙》為何物,該作為《火焰之紋章》系列粉絲定製,遊戲素質大體和《塞爾達無雙》,《劍風傳奇無雙》,《亞爾斯蘭戰記無雙》相當。反正無雙都是那個無雙,喜歡的人會喜歡。

  含中文。

8.《馬里奧+瘋兔 王國之戰(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》(NS獨佔)

  任天堂和育碧的聯姻作品,瘋兔作為育碧吉祥物般的存在,在國內的人氣卻並不高,大概只有真正的「育碧粉絲」才會接觸的系列。本作是一款SLG,也就是策略戰棋遊戲,嗯。

  含中文。

9.《異度之刃2(Xenoblade 2)》(NS獨佔)

  即將在12月1日發售的開放世界日式RPG,系列首次官方中文化,沒接觸過前作的話(比如我),是個入坑的好機會。畢竟現在日式RPG也沒多少了(瞟了一眼還沒開封的P5..)

  中文同步發售。

10.《口袋鐵拳錦標賽DX(Pokken Tournament DX)》(街機,WiiU,NS)

  國內並沒有街機,所以也算是獨佔了。《鐵拳》團隊做出的寶可夢格鬥遊戲。今天格鬥遊戲真的是很難勸人入坑的類型。寶可夢粉絲不妨試試。遊戲素質本身還是過硬的。

無中文。

  以上的十款遊戲(基本全是獨佔),就是除《奧德賽》之外,NS目前的代表作了,有其它遊戲安利也歡迎在評論補充。客觀的說,作為新主機上市的頭一年,NS在獨佔陣容上是遠超過當年的PS4和Xbox One的(為了不引發罵戰我就不用「碾壓」這個詞了..)。PS4直到主機問世兩年才拿出《血源詛咒》這樣的現象級獨佔大作。而論在遊戲界的地位和影響力也遠遠不及紅綠帽,即便是一定要對標,紅綠帽對應索系獨佔也應該是神海戰神之列,《神秘海域4》是去年問世的,《戰神》新作,那自然是「銳意製作中」。

至於Xbox One,Win10:你跟我談獨佔?

  不過歸根結底,獨佔遊戲也不能代表一切,如今它們更像是核心玩家遮羞布般的存在。知乎上有很多大神分析過獨佔衰落的原因,這裡就不多做展開了。作為普通玩家而言,享受遊戲,享受生活,遠離撕逼,將目光專註於遊戲本身才是要務。不論你是出於什麼玩遊戲,想尋找和朋友聊天的談資?想工作學習後放鬆精神?或是研究遊戲開發的理念奧義?終歸,要自己上手嘗試後才能真的明白。

  下一篇我們來談談PS4,如果篇幅短的話就連Xbox One一起說完。不過估計不會短…

對不起,其實,我是索狗..


系列其它文章見:

這是篇索系玩家遲到且並不專業的NS評測,加上對比PS4/Xbox One的安利、購買建議(一)

2018別再糾結!購買PS4前常見問題的終極解答(前篇)

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