伏龍記起源·為什麼是青銅器style?

熟悉我們的玩家,可能會有個疑問:《伏龍記》的風格為什麼和《山海長歌》不一樣了?

的確,雖然這兩款遊戲都屬於同一個世界觀,但《山海長歌》更偏仙俠風格,有一些仙劍、軒轅劍的影子。

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在我們啟動《伏龍記》的時候,我又問了自己一次最初的問題:怎麼能把中國題材的東西做得不一樣一些?

雖然不少玩家對《山海長歌》的風格很喜歡,但它……卻並不符合這點。

而且,借用一句硫酸臉的話,「如果我出來之後做的東西,和在老東家時那麼像,我的朋友會嘲笑我的」。

這句是當初硫酸臉噴神谷的。雖然貝姐是比惡魔小三優秀得多的遊戲,但我還是要為硫酸臉點贊

於是,我就開始重新思考著手點。 《山海經》雖然是個寶庫,但只靠這個是不夠的。

《山海經》中記載的是上古時期的各種神怪,但成書於戰國與漢代之間,上面的圖畫更是後人所繪。也就是說,其實是後人的Remix版。

那麼,有沒有什麼比《山海經》更為久遠,更接近母碟的東西呢?

我找到的答案,是青銅器

西周青銅饕餮紋方座簋

青銅器發源於夏朝,並在商周時期達到鼎盛。當時正值自然崇拜興盛,人們就把對神怪的想像抽象成青銅紋,刻畫在了青銅器上。

也就是說,青銅器是比山海經圖更早、更接近上古時代的記錄

那麼,如果我們基於青銅器來進行創作,得到的會是什麼呢?

話不多說,我們立刻嘗試了第一隻怪物的設計。

左:西周晉侯鳥尊

好像,的確是脫離了仙俠、武俠的範疇。

趁熱打鐵,我們很快就有了一批小怪的設計。

但接下來,就是真正的考驗了——Boss怎麼搞?

如果只是從《山海經》中挑一些厲害的神怪,這事兒在《山海長歌》中我們就做過了,再來一次不夠過癮。

由於之前項目的情結,以及「龍」在中國文化中的獨特地位,這次我就選擇了「做不一樣的中國龍」作為這個項目的主題。

於是,《伏龍記》正式誕生了。

下一次,我們就來說說遊戲中的Boss是怎麼設計的——《與龍同行ver2.0》。


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