伏龍記起源·為什麼是青銅器style?
熟悉我們的玩家,可能會有個疑問:《伏龍記》的風格為什麼和《山海長歌》不一樣了?
的確,雖然這兩款遊戲都屬於同一個世界觀,但《山海長歌》更偏仙俠風格,有一些仙劍、軒轅劍的影子。
山海長歌 | TapTap發現好遊戲
在我們啟動《伏龍記》的時候,我又問了自己一次最初的問題:怎麼能把中國題材的東西做得不一樣一些?
雖然不少玩家對《山海長歌》的風格很喜歡,但它……卻並不符合這點。
而且,借用一句硫酸臉的話,「如果我出來之後做的東西,和在老東家時那麼像,我的朋友會嘲笑我的」。
於是,我就開始重新思考著手點。 《山海經》雖然是個寶庫,但只靠這個是不夠的。
《山海經》中記載的是上古時期的各種神怪,但成書於戰國與漢代之間,上面的圖畫更是後人所繪。也就是說,其實是後人的Remix版。
那麼,有沒有什麼比《山海經》更為久遠,更接近母碟的東西呢?
我找到的答案,是青銅器。
青銅器發源於夏朝,並在商周時期達到鼎盛。當時正值自然崇拜興盛,人們就把對神怪的想像抽象成青銅紋,刻畫在了青銅器上。
也就是說,青銅器是比山海經圖更早、更接近上古時代的記錄。
那麼,如果我們基於青銅器來進行創作,得到的會是什麼呢?
話不多說,我們立刻嘗試了第一隻怪物的設計。
好像,的確是脫離了仙俠、武俠的範疇。
趁熱打鐵,我們很快就有了一批小怪的設計。
但接下來,就是真正的考驗了——Boss怎麼搞?
如果只是從《山海經》中挑一些厲害的神怪,這事兒在《山海長歌》中我們就做過了,再來一次不夠過癮。
由於之前項目的情結,以及「龍」在中國文化中的獨特地位,這次我就選擇了「做不一樣的中國龍」作為這個項目的主題。
於是,《伏龍記》正式誕生了。
下一次,我們就來說說遊戲中的Boss是怎麼設計的——《與龍同行ver2.0》。
鴿了5個月,我們究竟在幹啥? - 論壇 | TapTap 發現好遊戲
推薦閱讀: