寫實室內渲染的10個小技巧 | Vray 3.4 for Sketchup
作者:活力網AX阿祥
![](http://i1.wp.com/pic1.zhimg.com/80/v2-1adb50175ac7ba1e7202b0c13e420254_b.jpg)
這是一個很好的關於VFS3.4的視頻教程,
相信一定會給你很多啟發!
視頻來自建築表現博主 Architecture Inspirations。
好吧如果你看不太懂,
這裡給你總結一下視頻講的內容。
1.做出優秀的室內渲染圖片的前提是有一個好的室內設計,你可以上Pinterest或者Houzz上找找靈感。
2.優秀的模型組件,天寶官方模型庫3D Warehouse就是非常棒的su模型庫。
3.對於整個畫面的尺度一定要心裡有數,例如一個檯燈的高度尺寸難以把控的話,可以上一些購物網站查看完整尺寸表做參考。
4.使用優質的付費貼圖,付費貼圖例如polligon提供的貼圖包里包含了各種必要的高清貼圖,這對做出好的材質是非常必要的。
5.避免廣角(這點也是我想強調的),大多數人都喜歡在室內用廣角鏡頭,希望將自己的所有精心製作的東西都展現給觀眾看,這點的初衷是對的(畫面之外的有些元素可以提供反射細節),但是這樣的後果就是構圖不夠純粹導致畫面不夠協調,像70度的視野範圍這種值就不要用了。
6.熟練使用鏡頭設置,比如場景中整體的亮暗可以調整EV值代替。
7.謹記一定要使用render elements(通道圖),這樣才能方便地進行後期的調整。
8.靈活使用Frame Buffer(幀緩存)面板中的各種調整工具進行第一手調整。
9.使用DOF(depth of field景深)提升畫面鏡頭感。
10.後期的時候可以結合NIK Collection插件進行調色。
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