不要讓MLXG的「對不起」成為中國戰隊最後的紀念品

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隨著Huni的納爾一躍而起背扣三人,Faker的白色石像鬼傲立水晶樞紐前宛如天神,鏖戰五場的RNG終究沒能越過面前這座大山:SKT。八強戰前最被看好的RNG戰隊以2:3憾負王者SKT戰隊,翌日,WE以1:3的比分敗於韓國SSG三星戰隊。

屬於中國LOL的S7在這一天已然結束了。

遺憾的是,這張精美的海報隨著一步之遙而化作夢幻泡影

「如果要輸掉總決賽,那麼我寧願未曾進入季後賽。」決賽中失利的詹姆斯曾黯然道。

在充滿希望的那刻隕落,無疑是最大的痛苦。青春總有遺憾,S7殺入四強的兩隻中國戰隊已經打出了脾氣、戰出了血性,但為什麼同樣是5V5的對抗,同樣需要摧毀對方的防禦塔和基地,中國的LOL與DOTA2卻在世界頂級賽事上的成績有著如此大的差距?

作為另一款模式相仿的電子競技項目,DOTA2圈內有關中國的實力可以用這句話來概括:「CN DOTA,BEST DOTA.」七屆Ti(DOTA2國際邀請賽),中國戰隊奪得三冠四亞。自第四屆DOTA2國際邀請賽於西雅圖上演中國德比後,中國戰隊更是分別在Ti5、Ti7中包攬2-5名,Ti6更是由一支在預選賽中殺出的黑馬Wings締造了冠軍神話。

頂級DOTA2賽事Ti上,中國奪得三冠四亞

反觀LOL,S系列賽至今已有七年,中國戰隊對於冠軍獎盃卻仍顆粒無數。近年來,勉強進入八強、四強也被冠以「恭喜」、「祝賀」等詞大肆宣揚。沒有突如其來的強,也沒有無緣無故的弱。中國LOL的病因究竟在哪裡?


「抗韓。」

這個詞是在寫到S系列賽時繞不過的一個彎。

時間回溯至上世紀末,彼時韓國已是經濟迅速發展中的國家。然而受制於國土資源有限等問題,保持著依賴性經濟模式的韓國在1997年亞洲金融風暴中搖搖欲墜。出於經濟發展及國民經濟結構調整方面的思考,韓國政府開始傾向以不受資源、土地等因素制約的產業。而電子競技便是被韓國政府所青睞的項目之一。

上世紀末的金融風暴,促使著韓國從政策方面進行產業結構調整

1999年,韓國政府開啟了以提高寬頻網速為目標的計劃。網際網路高速接入至韓國每戶每家,基礎通信業的完善為電子競技成長提供了最基本的生存土壤。時勢造英雄,近二十年前出現在韓國的那個英雄便是由暴雪發行出品的《星際爭霸》。

項目、資金、政策,前提條件都已備好,韓國電子競技產業自此時便已駛上了高速路。

聲勢浩大的韓國SC比賽現場

2000年,韓國職業電子競技協會(KesPA)誕生。同期,由三星、微軟提供贊助的世界電子競技大賽(WCG)開始運轉。

而後者,則被稱為「電競奧運會」。相較於已開始職業化的韓國電競,此時中國的SC、CS愛好者們則仍舊蓬頭垢面地窩在某個黑網吧的角落。

直至李曉峰(Sky)在新加坡的WCG世界總決賽中舉起了五星紅旗,中國方才開始發力電子競技。無論如何,相比於韓國電競而言,中國電競的發展著實慢了許多步。但彼時的中國選手們並未因環境不行而妥協將就,直至13年WCG停擺,中國職業選手依然在War3項目上佔有最優的成績。

WCG2012,中國軍團包攬War3項目前三名

時間來到2009年,經濟危機再次影響著電子競技的發展。爆紅全球的War3項目一如明日黃花,ESWC失去了Nvidia的贊助,mTwAMD戰隊進行了大幅度的裁員,wicked也解散了旗下War3分部。金融危機過後,韓國電競依然堅守著已完全成熟的《星際爭霸》項目,而中國電競則從由War3演變而來的DOTA項目尋找新的突破口。

雙方在歷史的分水嶺上擦肩而過。2010年,中國DOTA稱雄世界,EHOME豪取十冠,無人匹敵。而韓國則對於一款DOTA的分支產品DOTA Chaos(Defence Of The Ancient Chaos)更感興趣。相較於DOTA Allstars複雜的上手度,Chaos擁有著更加火爆的戰鬥場面與簡易的上手門檻,然而Chaos畢竟不是Allstars。自此,韓國DOTA已走上了另外一條背離國際主流的電競路線。

在韓國十分流行的DOTA Chaos,Faker也曾是一名Chaos選手

隨著時間推移,已然年邁的《星際爭霸》終於要將韓國電競的接力棒交出,《英雄聯盟》則適時的以接替者身份出現了。得益於《星際爭霸》時期專業的教練資源、熟稔的俱樂部和選手管理機制,韓國《英雄聯盟》聯賽體制迅速完善、革新、壯大、輝煌。

從宏觀層面來講,韓國電競與中國電競在側重點上具有不同之處。中國DOTA比韓國DOTA擁有著更為深厚的底蘊,而《英雄聯盟》則在硬體配置上與韓國電競有著明顯的差距。

然而這只是七年前的老故事了。經歷過歲月浮沉的七年,中國LOL戰隊相較於DOTA戰隊擁有著更優的環境、資源都已是不爭的事實。然而無論是引進韓援,還是韓國教練卻依然難以令其在S系列賽上碰觸到獎盃一角。

全華班的冠軍夢,粉絲們要等到幾時?


是因為韓國太強嗎?有一個需要證偽的論點:

「如果韓國重視DOTA2,就沒中國什麼事了。」

不少玩家願意操持這樣一種腔調為毫無成績的中國LOL戰隊打掩護,卻難免顯得掩耳盜鈴。

2013年,NEXON取得DOTA2韓國地區代理資格。初時的NEXON意氣風發,為增強韓國玩家對於DOTA2項目的信心,NEXON拿出177萬美刀舉辦了韓國第一次屬於DOTA2的聯賽:NSL。最終,FOX(SC2著名戰隊,GSTL2012雙賽季戰隊聯賽冠軍)取得了1000萬韓元的獎金及觀摩學習Ti3的門票。

韓國NSL聯賽,乘興而來,敗興而歸

Ti3結束後,或許是精彩的決賽感染了韓國人,NEXON馬不停蹄得準備著新一季的NSL。NSL第一賽季戰罷,StarTale戰隊獨得9.7萬美金獎金。9.7萬美金,這已然是足以媲美世界頂級DOTA2賽事(非Ti)的獎金。

經過NSL聯賽的練兵,韓國人志得意滿地組織了一場名為NISM的邀請賽(NEXON Invitational Super Match,NEXON超級邀請賽),邀請了全球八支戰隊與NSL聯賽內前四的韓國戰隊。該賽事獎金按照場次進行結算,共分四組,每個韓國隊鎮守一方。

然而令人意外的是,四支韓國戰隊共進行了十場BO1,三場BO3,竟一分未得,零分收場。而受邀參加此次賽事的同福3隊則由中國的退役選手、殘兵老將組成臨時上陣,沒想到竟殺得對方片甲不留。

由Pis、Longdd、戰神七等退役選手或主播組成的同福三隊輕鬆碾壓了韓國戰隊

「中國DOTA2把韓國打關服了。」這一說法雖誇張,卻也有著幾分道理。NISM後韓國DOTA2顯然受到了明顯的挫敗感,隨後繼承NSL衣缽的KDL聯賽等也不過艱難維持,直至完全消失。

韓國電競曾在DOTA2上努力過,誰不想染指上億元的獎金?只可惜,剛伸出了手便被砍掉了尖銳的爪。


職業目標不同,導致了兩個項目成績迥異。

LOL職業選手與DOTA2職業選手擁有著幾乎完全不同的職業目標。每個人都想贏比賽,但這個迫切的慾望對於每個人而言卻又各有分別。

「沒有成績,呼吸都是錯的。」29歲的Burning經歷過巔峰的輝煌,也落入過谷底。無數的批評和諷刺冷冷打在臉上,儘管如此,他依然在今年清明時節舉起了第二屆亞洲邀請賽的冠軍獎盃。

他戰過、哭過、笑過,卻未曾放棄過

相比於LOL職業選手而言,DOTA2職業選手的生存狀態更像是懸崖邊野蠻生長的雜草。這種生存狀態指的不是訓練環境的差距,而是職業生涯與個人的未來發展。

各位看官,你可知道Ti5亞軍CDEC戰隊的中單兩儀落因英雄池之故在賽後被苛責至銷聲匿跡?其實,當年的CDEC一路披荊斬棘戰至決賽已然不易。

但是沒有冠軍,就沒有人在乎。

Ti6冠軍,護國神翼Wings,這已是足夠將所有褒獎之詞不吝加之於其上的傳奇戰隊了。然而現在他們五個人卻在一線二線戰隊徘徊,在各大賽事的海選、預選中浮沉。

Ti7亞軍,Newbee在取得3:0的敗績後不被玩家們認可,責罵聲一片。

Newbee取得亞軍後官微下憤怒的粉絲們。並不是說噴子拯救了中國電競,而是中國電競要有一顆求勝心

你能想像一個S5亞軍的中國戰隊中單不再被人提及嗎?

你能想像一個S6冠軍的中國戰隊全體淡出玩家視野嗎?

你能想像一個中國戰隊在S7中戰至鳥巢,卻憾負敵手而受盡責難嗎?

不可能的。打開鬥魚TV,S3世界賽亞軍盧本偉正和德雲色鬧騰著呢。

對於LOL職業選手而言,成績並不是最重要的。龐大的粉絲群體便是他們可以放鬆墮落自己的那張安全網,在粉絲的手中始終抱著鮮花和掌聲。在大直播時代之下,粉絲經濟的重要性早已替代了冠軍所帶來的榮耀感。對於職業選手而言如此,對於高端玩家而言亦然。

如果你是一名LOL高端玩家,你是決定去打職業追尋那LPL看起來遙不可及的冠軍夢,還是直播日入百萬?從這方面來講,《英雄聯盟》過高的人氣反倒是遏制了自身的職業水平提升。

知恥而後勇。從歷史角度看,中國DOTA2未嘗沒有過低谷,第三屆DOTA2國際邀請賽的全軍覆沒、上海Major的恥辱都被刻在了每一個有血性的職業選手心中。所以他們奮發而起,Ti4包攬冠亞,Ti6奪得冠軍。

中國VS世界,這便是屬於DOTA2的對抗格局

DOTA2的職業選手生來就如此渴望勝利嗎?顯然並不,只不過你要明白當一個人退無可退唯有前進時,他的潛能和求勝欲有多麼可怖。

《英雄聯盟》一路走來,從類DOTA,到MOBA,再到中國電競,它擁有了很多,它站到了最頂峰的位置,但唯獨沒有學會四個字:「永不放棄。」

與其說LOL是電競圈,不如說它和娛樂圈有著更多的相似之處。好的地方在於粉絲經濟支撐著選手,使其擁有了更廣闊的影響力。壞的地方在於娛樂圈那套混亂和不堪入目也同時在發生著。

在更像明星的LOL選手比賽時,對比DOTA2比賽你非常容易發現兩者的區別。LOL的解說賣力而激情,卻很少提及選手的缺點與失誤。DOTA2的解說和粉絲則會揪著選手的一丁點失誤緊追不放。

是DOTA2的玩家和解說太嚴格了嗎?

「有點失誤」、「很可惜啊」、「對方太強了」,這是幾乎是在LOL中國軍團失利時能夠聽到的所有分析。雖然作為官方解說不宜帶有強烈的個人色彩,但是不痛不癢式輕描淡寫的帶過真的對嗎?4396的廠長還談著自己的夢想,但EDG卻已止步16強。

夢想,還能堅持多久呢?

為什麼說MLXG在最後一盤選出盲僧值得鼓掌,為什麼說RNG即使敗了,也是站著敗的?

因為MLXG不怕變身麻辣黑鍋,即使只打出了2929的傷害,但你可知道2929是大於4396的?

這個在四強賽上對抗SKT獨得兩把MVP的少年,選出了最拿手的英雄,「開不了團算我的!」戰死,永遠比慫著死要好。

MLXG在S7四強賽中出色的表演為自己爭取到了MVP的稱號

相比於在硬體配置上與韓國的客觀差距外,LOL職業選手之所以無法捧起S系列賽的冠軍獎盃更多在於這份已漸被磨滅的鬥志。

憑什麼,Faker一人掌控全場我們就要感嘆那句「李哥還是你李哥」

憑什麼,韓國贏了便回道一句:「情理之中,雖敗猶榮」?

可能你不是這樣說的,但請LOL玩家或職業選手捫心自問一下,自己是否曾想過一件可怕的事實:因為他是韓國戰隊,所以我無法戰勝?

RNG2:3敗了,敗在最後一步上,敗在了Faker的一口深呼吸上。粉絲們說:青春總是有遺憾的。面對成績輝煌的SKT,這支RNG讓我想到了《灌籃高手》中的湘北球隊。而SKT戰隊中那王者一般的Faker李相赫,分明便是澤北榮治。

王牌中的王牌,Faker。但是他真的是無敵的嗎?

我們可以坦然面對失敗的後果,大不了,下次再干回來。可是這七年來,有幾支隊伍抱著像湘北那樣的決心與求勝欲在努力和拼搏著呢?而反過來,又有多少人認為這支如同山王一般的SKT不可逾越,冠軍自然應該屬於他們?

從來沒有什麼理所應當的事,李曉峰那樣證明過了、鄒倚天那樣證明過了、陳堯那樣證明過了、陳志豪那樣證明過了。

「王侯將相寧有種乎。」LOL等待一聲揭竿而起等了已經七年,青春要散場了。遺憾真的只能是個遺憾嗎?

賽後,MLXG的三個字,令人淚落

請不要讓MLXG的那句「對不起」和UZI的眼淚成為S系列賽中國最後的紀念品。

我們也可以贏的。

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