你真的需要萬元神機嗎?——主流大型遊戲性能測試報告
隨著主機解禁,GTA、吃雞等一系列現象級遊戲入華,正版遊戲、各類大作終於藉助Steam等平台在中國大陸站穩了腳跟,從而間接的帶動了整個PC產業,十年前,人們買電腦為了更好的工作,如今,人們購買電腦更多的則是為了娛樂,為了遊戲。然而,卻總有人感到預算緊張,又有人為了一些並不很吃配置的遊戲大肆揮霍。甚至,「萬元神機」刷貼吧這句話在今日早已不是玩笑;那麼,我們的配置究竟應該如何選擇?如何才不會過剩?又如何才能順暢遊戲?答案,就在這裡。
為了更好的體現日常配機時的考量,我們選擇了兩檔較為大眾的配置
測試平台1
CPU Intel Core i5-7500
主板 Gigabyte B250N Phoenix WiFi
內存 Corsair LPX DDR4 2400 8Gx2
顯卡 MSI GTX1060 6G Aero
散熱 ID-COOLING IS 40 V3
硬碟 Samsung PM961 512G
測試平台2
CPU Intel Core i7-6700k @ 4.0Ghz
主板 MSI Z170A GAMING M7
內存 G.Skill Ripjaws V DDR4 2400 8Gx2
顯卡 ASUS GTX1070-08G
硬碟 SanDisk SSD PLUS 240G
請不要問我為什麼沒有Ryzen,因為我們窮配不起
這兩者主要的差距十分明顯,U&卡。 在其他平台硬體相對平衡的情況下,這兩者可以說是遊戲體驗好差與否的決定性因素;其他配置是中規中矩,標配16G內存(還好他娘買的早233
)兩塊SSD雖說理論性能差距巨大,但是實際遊戲體驗中並不會感到很大的差距。
本次測試我們選取了以下遊戲:
Battlefield 1 戰地1
Counter-Striker: Global Offensive 反恐精英:全球攻勢
PLAYERUNKNOW`S BATTLEGROND 絕地求生:大逃殺(吃雞)
Tom Clancy`s Rainbow Six Siege 彩虹六號:圍攻
測試方式:使用兩套測試平台進入同一場遊戲,分別使用預設最低、最高畫面設置,盡量同步於遊戲中經過的場景等以模擬日常正常遊戲的情況;使用Fraps記錄幀數。
為了避免太長不看的慘劇,這裡先提供一下精簡的測試結論:
7500已經不再適合作為首選遊戲U,雖然單核性能依舊不算落伍,但是目前的遊戲更加吃U,廠商也是更多的針對多核多線程進行優化,例如最近大熱的吃雞就是針對6C優化。價格上也並不討喜,最近裝機還是請上8代或者Ryzen。
顯卡方面,如果不一味追求最高特效,GTX 1060 6G/RX580一類的甜點產品在短期內仍能滿足性能需求,但如想無腦非常高、看不慣狗牙、想144、想2K等等,1070/80/Vega級別的產品才適合你。
啥?你想4K?知道有個玩意叫做TTXP不?
詳細測試結果如下:
戰地1,FOV65,1080P,地圖:格拉巴山&阿爾貢森林
完整進行一局遊戲,結果如下:
戰地1之前的優化還是不錯的,但是在某次大更新後,得益於寒霜引擎的可破壞場景,導致某些粒子特效對U的要求很高,理論上1066的性能已經足矣應對極高畫質,但是U卻是個瓶頸
CSGO,1080P,控制台 fps_max 1000 地圖:Mirage
開局拉煙極限測試,之後同步跑圖一圈,結果如下:
CSGO並不吃配置,基本所有主流配置都可以帶動全最高,144也是不在話下,可以說是十分親民了
彩虹六號:圍攻,FOV60,1080P,獵殺恐怖分子,地圖:芝加哥豪宅
完整進行兩局,結果如下:
對於競技遊戲來說,掉幀是致命的,從我個人的親身體會來說,關閉垂直同步進行測試時時常會有拉槍時的滑鼠遲鈍感,令人極其不舒服,因此這類遊戲最好還是使用垂直同步進行遊戲,有GSYNC+144那是最好的,當然也是最貴的
除開掉幀這類問題,R6對於配置也是比較友好的,我所遇到過的極限情況是一台7200U+940MX的戴爾燃7000可以720P全最低40幀左右運行。
絕地求生:大逃殺,FOV90,1080P
完整進行兩局,結果如下:
吃雞絕對是我見過的優化最噁心的遊戲,瞧瞧這曲線,不知道的人還以為你在看內存價格
其實是上1000了...
不管什麼配置都能卡的不成人樣,突發性的掉幀是根本無法避免的,不過說到底是個Early Access Game製作人曾經說六個月出成品,然後就沒有然後了
值得注意的是,吃雞這個遊戲本身是6C優化,也就意味著7500這類4C且沒有HT的U表現並不會很好,雖然沒有大幅度的性能影響,但是一開遊戲就會吃滿,明顯是有些勉強的。
這遊戲另一個值得注意的地方是在內存,內存佔用和特效成正比,其他配置再好,只要你內存沒有高於8G,開高特效就會爆內存,如若想玩爽還是16G較為穩妥。雖然目前價格確實噁心…
匯總數據如下:
總結
相信大家也可以看出,現在的遊戲大作對於配置還是有一定要求的,「能玩「和「玩爽「是兩個截然不同的概念,有些人能30幀湊合,有些人(比如我)就一定得60不然就氣的想刪遊戲,界定自己的標準很重要,因而配置的需求也並不是固定的,我們向來說,有多少錢辦多少事,如何在有限的預算下達到最佳的性價比才是我們所需要思考的。
這篇推送的意義在於,幫助大家認清某個遊戲到底需要何種配置,而不是看向硬體的汪洋中一臉懵逼,雖然目前硬體市場局勢並不容樂觀,顯卡斷貨;內存上天,下手還需趁早。
遊戲不易,各位珍重,且玩且珍惜。
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