為什麼我愛Undertale
現在是2017年10月30號,段考剛剛結束,但我還是花了之前的兩個晚上打通了ut二周目PE線。這款遊戲給我留下了深刻的印象(省賽前入了ut真是太好了。。),有下面幾個原因
- 遊戲的戰鬥機制。東方式彈幕躲避機制(不足是對手有多個時難度遠遠高於一個敵人好吧是我手殘x)。最獨特的也是ut較其他RPG遊戲之突破處,就是對於每個對手都有辦法不用戰鬥,這顛覆了傳統RPG刷怪升級的遊戲方式,玩家可以不殺死一隻怪而通關遊戲(即PE線)。
- 出色的人物塑造。Toby賦予了每個人物以飽滿的形象。其體現在你在行動界面check它的時候,和它talk的時候,甚至他們的攻擊方式都彰顯著自己的個性(和心情),如Shyren的攻擊方式就是從口中吐出的音符,又如papyrus(非GE)在快饒恕你的時候攻擊會放慢和變得容易躲避。甚至是遭遇的怪物也有這自己的故事和特點,比如在snowdin前遇到的snowdrake,check可以得知他夢想成為一個喜劇演員,但是總是講很爛的冷笑話(和sans水平相當),如果你聽了之後回以大笑,他會很高興並說父親錯了然後成為可饒恕狀態。後來在MTT度假村遇到的npc有一個就是它的爸爸,同樣也是一個失敗的喜劇演員。真結局後,回到snowdin可以發現snowdrake和他爸爸和一個融合怪站在一起,交談後可以得知那是snowdrake的媽媽。
- Sans。sans是遊戲中熱度最高的角色(也是我最喜歡的)。pap哥哥(史詩級弟控),矮矮胖胖,總是穿著永遠不會拉起拉鏈的藍色帽衫,一件白色高領毛衣、黑色短褲跟粉色拖鞋。和平線講講冷笑話,往你頭上放熱狗,用他瞬移的能力帶你吃飯,因為沒有戰鬥存在感比較低,但是如果你走的GE(不!),在殺死pap後sans就不見了,直到在最後的長廊才出來阻攔你,這是sans唯一會對你出手的情況,但是你會經歷整個遊戲中最艱難的一段時光(酷炫的控制重力的能力)。雖然只有1def1atk,但是它的攻擊沒有無敵時間,意味著如果被打到你將一幀一血地掉,且除了chara幫你砍的那一刀你的所有攻擊他都能miss(靈活的胖子。)在戰鬥進行到後半程,sans會饒恕你,如果你選擇饒恕他,他會用不可躲避的攻擊將你殺死並說:如果我們還是朋友,那就別再回來了,此時原本Game over界面顯示的「Stay determined!」會變成「geeettttttt dunked on!!!(花——式吊打!!!)」且會把bgm換成歡快的dogsong加速版。他甚至能數出他擊敗了你幾次並以此嘲諷你。這裡就要提到他的另一個能力。sans知道很多關於時間軸和存檔的功能,好像也能保留一些重置前的記憶,但是卻沒有重置的能力,當你pe線在最後長廊反覆讀檔和他交談,他會給你他房間的鑰匙,在他的房間里可以找到他們家後面的實驗室的鑰匙。從實驗室里的神秘機器和藍圖和他和不知道是誰的合影和家裡的夾著笑話書的量子物理學書籍和alphys認識他卻不願意承認的態度來看,sans很可能曾是研究這方面的科學家,如果把網上的推測(gaster是sans老爸)加進來就不難解釋alphys為什麼認識sans又不肯承認了。而且在sans戰中他會說「我們的報告顯示在時空連續區中出現了大量異常」。他還,非常,非常懶。為了得到兩倍的休假打兩份工,堆雪人時只在一坨雪上寫了自己的名字,sans戰最後因為睡著了被偷襲,屠殺線最後才出來阻攔你(其實是因為他曾對羊媽許下承諾保護下一個從遺迹出來的人類;另一方面是因為他知道你有讀檔能力,最後的結果都是一樣的,只是出來拖延時間)附贈:如何評價遊戲《undertale》中的角色sans?
照顧好自己吧,孩子。因為有人真的很關心你。——PE線Sans在MTT度假村對你說
- 優秀的同人作品。lofter上的作品,B站上ut的手書很多,玩梗向的,amv,mmd(sans普遍看起來很圓),CP向的(SF真好吃(隱藏SP)),音樂向的。經常進去就出不來了x。還有國內外的優質au,國內的有underill(超棒!在undertaleau吧可以找到)、underflood(新au),國外就多了,underfell,dusttale(哭),aftertale,underswap,outertale。*看到這麼多可愛的sans,這使你充滿了倔森。
- 找不完的彩蛋。太多了比如只有完美結局贊助者名單彈幕全躲避才能開啟的作者的房間,有幾率接到的找gaster(未證實)的電話和gaster的追隨者,napstablook家裡「污污」的CD,如果把飲水機的水倒地上真結局後會長出的小樹,可以獲得小費和特殊道具的客房服♂務,妙用橋花才可以去到的隱藏房間,在作者門口一直走3分鐘(必須在pap戰之前,殺的怪越少碰到的時間越短)才能碰到的隱藏怪老滑頭,在一個隱藏地點10月10號晚上8點才能遇到的隱藏怪so sorry,只有修改數據才能見到的隱藏人物gaster。列舉不玩。
- MTT戰。MTT是alphys造出來給地下世界創造歡樂的機器人,在熱地百般阻撓你,在核心裡會和你決戰。而戰勝MTT後(不是殺死!),他會說,看來你有能力打敗asgore,可見他也是一片好心。MTT戰的作戰方式也很有意思。在打開他的開關後MTT就變成了人形機器人,在屏幕上尬舞。這時遊戲界面左邊出現收視率,開始大概是4000多(好像是),達到10000以上就能結束戰鬥。在這裡,undertale的細緻體現到了極致。補給品:如果你吃了從MTT度假村買來的食品(巴菲魅力漢堡之類的),會直接加300收視率並屏幕上顯示觀眾喜歡這個牌子,如果你吃了從小巷買來的垃圾食品,會減50收視率並說觀眾覺得噁心。行動:擺pose會直接加收視率,選擇自誇如果在下回合被打到會因失望而掉收視率,如果沒有自誇被打到會因暴力內容加收視率(。。),如果你扔出了樹枝(樹枝在打所有犬類怪物時使用有奇效),MTT會用嘴把它撿回來(。。。。)並增加700收視率,再扔MTT仍會撿回來不過只加1收視率,如果你換防具會因時髦加1500收視率,但是換重複的防具就沒用了(這個沒試過)。MTT的攻擊方式也很特別,其中有一回合會讓你寫一篇關於他身上最讓你喜歡的地方的論文,寫hair face之類的會加250收視率,如果寫long legs會加350,如果寫toby(作者)會加300而且MTT會說「那是什麼鬼?聽上去。。。很性感」(厚顏無恥!!!),如果寫「holy fxck」會減150,MTT會捂著眼睛說「現在站穩,我好方便殺了你」,即使你亂打他也會加80,寫的太多他會說你可以去寫書了,寫的太少會說字越少說的越清楚。
- 音樂。雖然對這方面一竅不通但是還是好喜歡ut的音樂。【Spider Dance洗腦中
暫時就想到這麼多。網上有些評論把ut吹得太神了,其實也有一些不足之處。雖然細節令人嘆為觀止,但是也還有一些我玩的時候覺得應該有細節卻沒有的地方,比如PE線在與alphys約會後pap會讓你去實驗室,但是如果這時候去snowdin找pap,pap和你的交談卻仍是和之前一樣的。個人覺得應該改變一點(。。),還有上面提到的多敵人時彈幕難度問題(但是sans就該難,最好沒人過得了x)。我的確沒玩過很多遊戲,包括很多經典的,這也是我玩的第一部metagame,但是就像初戀一樣(。。),即使後來找到了更好的,undertale在我心中也永遠是不可替代的。
*Undertale使我充滿了決心
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