寵物小精靈里的大木博士,為什麼總和小智的媽媽在一起?

經常聽些老玩家抱怨,現在的遊戲越來越不好玩了。

為啥呀?是農藥不好喝了,還是雞肉不好吃了?

可細細一想,還真是略有同感。

如今的遊戲,CG一個比一個精美,配樂一個賽一個震撼,製作商紛紛爭當被遊戲事業耽誤的動畫公司。

但遊戲畢竟不是影視作品,遊戲性才是一款遊戲好玩與否的根本

好玩這個詞,看著很普通,甚至有些幼稚,彷彿只屬於為自己心愛的遊戲辯護的小學生。

然而,就如同「好吃」之於美食,「好聽」之於樂曲,「好玩」便是對一款遊戲的最高讚賞。

吉尼斯世界紀錄的評委們似乎也這麼認為。在2008年的《吉尼斯世界紀錄遊戲玩家版》中,精靈寶可夢系列遊戲被授予「有史以來最成功的RPG系列遊戲」等八項記錄。

幾乎所有接觸過Pokémon的孩子,都會被那個世界深深吸引,幻想著成為寶可夢大師吧?而談到精靈寶可夢,田尻智是一個繞不開的名字。

被稱為「寶可夢之父」的田尻智從初中開始就是位狂熱的遊戲愛好者。當他專科畢業後便獨自成立了會社Game Freak,進行主機遊戲開發。

初代精靈寶可夢的開發製作前後持續了接近六年,而在95年初開發工作收尾時,他又接受了宮本茂的建議:「如果用怪物不同出現幾率的細微調整來製作多個版本會使得趣味性和商品價值都得到提高。」

就這樣,每個世代擁有對應兩個版本成為了Pokémon延續至今的特色傳統。而這一傳統的由來,與任天堂掌機自帶的通訊機能密不可分。

最新作精靈寶可夢太陽/月亮終於內置官方簡體中文啦

在精靈寶可夢紅綠研發的當時,還幾乎沒有能夠通訊對戰的遊戲。而Pokémon不僅使用了這個機能,還將其與遊戲內容緊密掛鉤。

若玩家要集齊所有圖鑑,通訊交換是必不可少的,因為直至第五世代,沒有任何一個版本的Pokémon可以單機捕獲所有精靈。(比如Pokémon太陽就抓不到月亮的封面神獸!)

通訊交換隻能在同世代進行,且許多精靈需要通訊交換才能進化,有的還需要攜帶特定道具。這也反應了遊戲開放商的初衷:獨樂樂不如眾樂樂。

當初滿世界找小夥伴想進化這貨!

精靈寶可夢的成功,得益於田尻智對遊戲本質的透徹洞察力——滿足玩家的幻想。人類似乎天性喜歡飼養寵物,而如果你的寵物不僅可愛,還強大無比,能口吐火焰腳踩雷電呢?

而當這種寵物不止一種時,又滿足了玩家的收集欲,萌系的造型滿足了玩家的童心,各種Pokémon獨具特點的屬性與技能又滿足了玩家的對戰欲。

任何類型的玩家都能在遊戲中各得所需,這種直指人心的遊戲性,正是精靈寶可夢二十一年來經久不衰的主要原因。

這也是另一種幻想,嘻嘻

二十一年的沉澱,讓Pokémon穿越次元壁,滲透進世界各地的日常文化。而當一款遊戲成為一種文化,它的生命力將更加旺盛。

《精靈寶可夢》動畫自1997年4月1日開播至今已持續二十年以上,是東京電視台最長壽的節目。

日本街頭還有皮卡丘塗裝的校車,國內的學生黨訓練師們表示羨慕不已。

一種細胞外基質樣的視網膜蛋白,被命名為皮卡丘素。

我也不懂,不明覺厲就可以了

美國一位共和黨官員曾多次在演說中引用《精靈寶可夢》中的台詞:Life can be a challenge. Life can seem impossible. It』s never easy when there』s so much on the line. But you and I can make a difference. There』s a mission just for you and me.

這個厲害了。精靈寶可夢曾被用於貨幣圖案,於2001年在南太平洋上的島國紐埃發行。

精靈寶可夢曾在1999年11月22日成為美國《時代》雜誌的封面人物(動物?寵物?)。

Pokémon所擁有的ACG體系,即使在日本都是鳳毛麟角。遊戲為動畫提供舞台,動畫再吸引觀眾嘗試遊戲,反哺遊戲。常被拿來與之對比的《數碼寶貝》系列,在這方面的發展就遠遠落後於Pokémon。

當然,這也與兩個系列在各自東家的地位有關,Pokémon絕對是任天堂的擎天白玉柱,而當人們想起萬代,能想到的幾乎都是一個個高達模型吧。

連WoW都做了個寵物對戰致敬Pokemon。

與所有優秀RPG一樣,在Pokémon中,除了主線劇情,還有許多深埋在遊戲中,令人感動的溫馨細節。

從某個世代開始,遊戲中某個城市會有Game Freak的遊戲工作室,有時製作室的感想會借遊戲NPC之口告訴玩家。

你擁有全世界,它卻只有你。

媽媽還會說,不要太辛苦,媽媽會一直等著你。

不得不說,玩家是全世界最公正的評委,他們最能感受到一家遊戲公司到底有沒有用心在做遊戲。只要遊戲真的「好玩」,令人感動,就會給予應有的讚譽。

人就是這麼矛盾的生物,小時候喜歡威猛高大的龍系格鬥系,長大了反而被萌神皮卡丘俘獲……

作為精靈寶可夢背後的男人,任天堂在一眾百年老店中也是個另類。據傳,任天堂(Nintendo)這個名字來源於任俠道(Ninkyodo)。它沒有「社是」、「社歌」或「社訓」之類的文化,只是猶如俠客般,不拘一格,重然諾,輕生死,在遊戲行業的芸芸眾生中拔群而出,終成大業。

隨著精靈寶可夢太陽/月亮內置簡體中文,Pokémon的中文正式譯名也統一改為《精靈寶可夢》

也正因如此,任天堂不願與如今的主流市場同流合污,出淤泥而不染,始終反對暴力與色情,並以開發優秀的原創全年齡遊戲為己任。不需要震撼浮誇的CG動畫,不需要搔首弄姿的女主角,任天堂用自己的方式,製作著「所有人都能輕鬆理解的好玩」的遊戲。在這眼球效應,庸俗與抄襲換皮泛濫的當下,任天堂的企業操守與社會責任顯得愈加彌足珍貴。

隨著精靈寶可夢一起長大的我們,早已不是曾經那些買不起正版遊戲的少年。領到了工資,訂購了高配置的電腦,下載了各種3A大作。

可不知為何,還是會在不經意間懷念起那個捧著GBA,就彷彿擁有了全世界的自己。

人總會懷念青春,而寶可夢就是青春。

我想這就是為什麼在寶可夢的動畫中,已經為成為寶可夢大師努力了二十年的小智仍然是十歲少年的原因吧。

在寶可夢的世界裡,我們永遠都是少年。

啊,對了,還有問題沒回答,差點變成標題黨了!(???ω???)

那麼接下來,就是揭開謎底的時候了!

為什麼精靈寶可夢動畫版里的大木博士,總是和小智媽媽在一起呢?

為什麼在初代精靈寶可夢動畫版的第一集中,大木博士又是送精靈圖鑑又是送精靈球,還將能手撕神獸的皮卡丘皮神贈予了遲到的小智?

小智的父親,在動畫版中從未出現過。

大木博士與小智媽媽互動親密,三個人在一塊簡直是其樂融融。

所以看到這裡,聰明的你還需要我為你解答嗎?

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