論飛行道具的不平衡……
黑魂3的飛行道具傷害設計。我一直都覺得很不公平。
我很經常用弩追人,可也就只能追個殘血。
用得是多,但意義不大,頂多就是干擾別人。
可相比之下,法術系的飛行道具,令人絕望。
(是的,我法爺因為秒人,又被萌新噴我開掛了。)
例如騎士弩射爆裂弩箭,是角色顯示的版面是420攻擊力
而我的強力法蘭短箭的AR是233左右
(基礎AR是59,我帶了雙龍徽,宮廷仗,增幅比例大概是四倍左右。)
一個是420總攻擊力,得出211傷害
一個是233總攻擊力,得出226傷害
為啥差距這麼大的攻擊力,卻得出差不多的傷害?
沒錯,這就是黑魂3的防禦力!!
總所周知,混傷的版面是給你開玩笑用的。
黑魂三里有一個科學的地方,那就是人物抗性表裡,有Defense的防禦力參數。
不過科學過頭了。。。
Reddit原帖:減傷和防禦力的原理
由於晚點可能寫「法爺為何如此可怕」,所以我也不會展開過多篇幅介紹。
(因為法爺的可怕,絕大部分都因為「完全破防」導致的。)
其實我一直覺得,如果怪物的弱點是由防禦力決定,那就有不同的體現了。
(這樣道具松脂在高周目就非常有用了。)
因為按照公式來說,攻擊力要大過8倍的防禦力,才能有0.9倍的「完全破防」。
而絕大部分情況下弓弩都很難做到。
我是沒見過常態的情況下,除大弓以外能夠破600攻的東西了,剩下只能靠疊傷害的buff。
但疊buff這個,近戰可以,法系也可以。。。
結果就是,搞這麼麻煩的,我還不如洗成法系來一發可怕的。
所以這也是為什麼弓弩這類東西,很少人會去用打輸出。
(弓是有補正的,而弩沒有,因此弩在等級低的時候好用,反過來高級因為點的屬性高,所以是弓好用些,但因為尷尬的速度版面以及瞄準准心,其實用的並不廣泛。)
起碼上面這些看著嚇人的玩意,也就只是看著要命,實際並不是真的要命。
不過說實話,我是很喜歡暗月長弓的。。。
但的確沒卵用就對了。。。
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