如何為拇指做設計

此文獲權轉載自 Mingfang Wu

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不久前,和另外一位同事對於某一界面操作按鈕的位置有過爭論,於是產生了對於這一問題的進一步思考,希望也對大家有所啟發。國內應該有學者對這一類問題有過研究,如有不同的觀點,歡迎可以一起探討。

本文通過結合國外的一項實驗研究,討論手機界面交互設計中,設計師應當擁有的一項設計思維-為拇指而設計

本文的參考原文:How to Design for Thumbs in the Era of Huge Screens、How Do Users Really Hold Mobile Devices?

為拇指而設計

什麼是為拇指而設計?簡單的來說,就是設計用戶界面讓用戶感覺操作舒適,符合我們手指自然移動的弧度區域。但是,用戶的操作是很複雜的,我們會下意識的調整我們手握設備的姿勢來觸及顯示屏的不同可操作區域。我敢打賭,進入大屏時代後,你一定會伸展握姿或調整角度來更加容易的觸及不同的區域。

我們需要做一些思考。研究顯示,大部分的用戶是以下圖的方式抓握手機:以拇指的底部為支點,抵在手機的右下角。

這個假設來自於手機專家 Steve Hoober 的一項實驗。當時一共有 1333 名參與者參與了該項研究。他通過觀察發現用戶會用以下三種姿勢進行手機操作:

· 單手操作:49%

· 一手支撐,一手操作:36%

· 雙手操作:15%

上圖:用戶如何使用自己的手機

當然,以上數據來自大約 60% 的被觀察者,另外約 40% 的被觀察者並沒有操作手機屏幕,而是在通話、聽音樂或者看視頻。

在單手操作的情況下,左右手使用比例:

· 右手拇指操作:67%

· 左手拇指操作:33%

Hoober 指出,左撇子的人口數量大約是總人口的 10% ,但是觀察到的左手用戶比例卻高於這一比例。可能的原因是一些被觀察者在操作手機的同時還在做其他的事情,比如抽煙,騎車,喝咖啡,吃德國咖喱香腸等等。

上圖來源:Luke Wroblewski

拇指區域

這裡的拇指區域以熱圖的形式來展示。它可以顯示出大拇指操作手機屏幕區域的難易程度。藉以Hoober的研究結果,畫出最常見的使用情境的拇指熱圖:

· 單手操作

· 右手拇指操作

· 拇指底部固定在手機右下角

上圖:iPhone6 和 iPhone6 Plus 的拇指熱圖對比

你會發現「安全」的綠色區域大致相似,但是又有所不同。因為我們的大拇指不會隨著屏幕的大小而變化,就像街頭霸王遊戲里的人物達爾西姆(Dhalsim)。

與 iPhone 6 相比,iPhone 6 Plus 的 OW 區域(無法觸及的區域)明顯增加了很多。另外, iPhone 6 Plus 的綠色舒適區域的形狀也不太一樣,那是因為尺寸變大後,抓握的手勢改變了,用戶會利用小拇指來穩定住手機。這樣的經歷讓我有些驚訝。

註:我的拇指無法觸及整個屏幕,但是你的手掌以及拇指或許比我的大。每個人的條件情況可能會不一樣。

如果手的位置改變了,拇指活動區域會如何改變?有時候你可能會上移你的手握姿勢,將拇指底部固定在手機垂直方向的中間部位,以便更容易的觸及屏幕的一些區域。如下圖:

上圖:拇指底部固定在手機垂直方向的中間位置

圖中可以清晰地看到 iPhone 6 Plus 的大屏幕所能觸及到的自然區域。相比而言,在 iPhone 6 上的自然區域少了一些。

可觸及性

實際上蘋果系統早就考慮到了這一點(從iOS 8開始)。通過兩次輕擊home鍵(不是「按下」 Home 鍵展示正在運行的應用),iOS會將整個屏幕區域下移,避免了用戶需要通過被動的改變手握姿勢,來進行想要的操作。

以下是在iPhone 6 Plus上,拇指區域熱圖與可觸及性結合的示意圖:

上圖:蘋果演示圖片中拇指位置剛好在綠色自然區域

另一個觀察來自 John Gruber :「就可觸及性而言,屏幕在6 Plus上的移動比例要比在6上的更加智慧,因為可觸及的區域更加符合一個典型的拇指長度(在拇指底部固定在右下角的常見情境下)。如下圖:

總體上,手機的尺寸趨於相似,這是一件好事。但是,這也意味著我們不能只是簡單的把5.5英寸的屏幕當做小屏幕的放大版。手握姿勢改變了,你的用戶界面也需要考慮更多。因此,原型設計並進行真實場景下的用戶測試就更加重要了。

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個人總結

原文使用的是 iPhone6 和 iPhone6 Plus 作為研究對象,但是之後出現的新系列 iPhone 與之基本一致(顯示屏和機身尺寸),所以結論仍然可以用來借鑒。

值得注意的是,前不久發布的 iPhone X 的實際尺寸大小介於 8 和 8 Plus 之間,然而X的顯示屏為 5.8 英寸,雖然屏幕寬度和 6、6S、7、8 一樣,但是高度卻高出了 145pt ,大約高出了 22% 。因此,對於設計師來說如何設計出舒適操作的交互界面就更加重要了。尤其是在進行創新設計以及界面可操作元素較少的情況下,可以多考慮為大拇指而設計。

最後,用下面一個簡單的案例讓大家更好的理解為拇指而設計:

圖一是按照蘋果的設計規範進行的設計,底部標籤欄有五個標籤;如果在不改變標籤大小和位置的情況下,將標籤數量縮減到3個,你會如何選擇?圖二還是圖三?

上圖分別是:圖一、圖二和圖三

根據上文的拇指熱區示意圖,相比於圖二的交互界面,圖三更符合單手拇指的舒適操作。但是在實際項目當中,還是需要通過用戶測試來進行驗證,可能還需要適當的調整標籤的位置,而不是簡單的刪除多餘的標籤。

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