單層MoS2模型的構建 (3D Max)
01-26
撰文:正直的瓜子
編輯:陳昌磊
所屬板塊:鍾老師科學可視化
第一步:新建一個多邊形,邊數設置為6
第二步:右鍵轉換為可編輯多邊形
第三步:ctrl+v 複製一個六邊形出來
第四步:加一個晶格命令。設置如圖。
第五步:選擇我們之前的六邊形,全選邊,點擊「利用所選內容創建圖形」勾選「線性」點擊確定。
第六步:把六邊形刪掉,選擇我們提取出來的線條,如圖設置。
第七步:這一步驟很考驗耐心哦,我們需要吧所有的球體和線條全部轉換為可編輯多邊形,然後用元素或面全部單獨分離出來 。
第八步:選擇如圖的三顆球體,然後向下移動。
第九步:把剩餘三顆球體選擇中,然後按Shift向下複製一層,如圖效果
第十步:選擇頂點,向下移動,如圖效果。
第十一步:選擇線條,沿著Z軸鏡像並且複製出來一份,如圖效果
第十二步:選擇如圖結構,按shift複製,副本數我這裡設置為10 這個參數看個人需求吧
第十三步:選擇如圖結構,複製副本數為1.點擊確定
第十四步:選擇如圖結構,繼續複製,副本數為7
渲染完成效果
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