單層MoS2模型的構建 (3D Max)

撰文:正直的瓜子

編輯:陳昌磊

所屬板塊:鍾老師科學可視化

第一步:新建一個多邊形,邊數設置為6

第二步:右鍵轉換為可編輯多邊形

第三步:ctrl+v 複製一個六邊形出來

第四步:加一個晶格命令。設置如圖。

第五步:選擇我們之前的六邊形,全選邊,點擊「利用所選內容創建圖形」勾選「線性」點擊確定。

第六步:把六邊形刪掉,選擇我們提取出來的線條,如圖設置。

第七步:這一步驟很考驗耐心哦,我們需要吧所有的球體和線條全部轉換為可編輯多邊形,然後用元素或面全部單獨分離出來 。

第八步:選擇如圖的三顆球體,然後向下移動。

第九步:把剩餘三顆球體選擇中,然後按Shift向下複製一層,如圖效果

第十步:選擇頂點,向下移動,如圖效果。

第十一步:選擇線條,沿著Z軸鏡像並且複製出來一份,如圖效果

第十二步:選擇如圖結構,按shift複製,副本數我這裡設置為10 這個參數看個人需求吧

第十三步:選擇如圖結構,複製副本數為1.點擊確定

第十四步:選擇如圖結構,繼續複製,副本數為7

渲染完成效果

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