「是什麼在促使暴雪大改玩家的遊戲動作?」
在7.25→7.30版本,BLZ對法系職業的施法動作再一次進行了巨大的調整。法師、薩滿施法的姿勢幾乎徹底改變。
先說結論:這並非惟一一次改變wow里玩家的動作,wow里的動作、法術細節每個版本都在更新,粒子效果更精細,更華麗,也更炫酷。但這一次的改變造成了一定程度的反效果,讓遊戲體驗反而更不好了。
很多時候,我認為並非「更精細」代表更好。比如徐克的武俠電影,反而那個膠片時代髒兮兮的新龍門客棧、倚天屠龍記、天龍八部、笑傲江湖更加契合「武俠」在大眾心目中的想像,不是嗎?
下面這是新的法師寒冰箭效果,粒子化更顯著了,冰劍頭更尖更細了,和以前的冰槍類似
下面這是新的法師冰槍效果,變成隨機單手釋放,跟著我左手右手一個慢動作~
下面這是新的暴風雪效果,黃飛鴻
下面這是新的nova效果,大鵬展翅
其他更多調整,還有火法的火系法術幾乎都變成了adogen效果,打到目標身上有明顯的空氣爆炸視覺效果;奧法的奧暴的視覺與音效成為了一道靚麗的風景線(當然不乏因此而被踢出團隊的法師)等等等等
各位法師對此褒貶不一,看了一些貼下來,感覺整體而言,都說本次超級大改動是弊大於利,冰法動作軟綿綿,毫無力度,以前冰槍跟著身體一起出去,現在的動作很弱小,經常丟錯等等。認為這個對動作的改動簡直暴殄天物。
我覺得,還是各位玩家,對wow的細節變化理解太少了
幾乎每個版本,wow的細節變化都在進行極大甚至是根本上的調整,讓遊戲變得更順暢絲滑,而這些改變甚至可能沒有標註在patch說明裡 60-70有太空步的概念,就是角色會倒退著丟技能,這恰恰是模型製作不夠精細導致的。
80級以前,角色的轉身(比如從左平移轉為右平移)是瞬發的,中間沒有過度。我覺得這應該不是技術因素,因為war3里的單位轉身,是有明顯動作的 在80之後,角色轉身變成了一個流暢的轉動,不會出現「突變」現象了。
80-85隨著技術的提升,blz把一些技能做的更「細緻」了,我這裡不說好看了,比如法師60的衝擊波我認為特別有視覺效果,80的衝擊波的衝擊力反而更小了。
90-100增加了新的模型,一些新的動作嘗試,中間也出過一些岔子——比較典型的,就是法師的冰錐術。我左右平移的冰錐會隨著移動方向吹的到處都是,當然實際上只是向前120度而已。後來我倒退著冰錐,變成了冰錐吹向自己;還有冰錐觸發技能的時候,會吹到天上等等
100-110級增加了我經過草叢的時候,草叢會向兩邊分開的各種細節 那麼,既然一直在更新,為什麼我們說現在的模型不如以前了?
我認為,這與技術、細節無關,和「衝擊力」和「表現力」有關
我這裡借用知乎一位評價富堅義博老師畫工的一段話:
富堅義博最為著名的坑漫是全職獵人,現在已經進入宮斗劇了,並且他迷上麻將之後(當然實際上是腰疼),各種拖稿、草稿。 但是請注意,富堅義博對於劇情的理解、角色的刻畫,以及畫面的表現張力,是殿堂級的 下面這張是獵人會長和蟻王決鬥時的一張草稿,好像是會長蓄氣準備百式如來神掌的一頁吧 畫面模糊但衝力十足,甚至連眼睛都看不見,反而有一種目空一切、專註施法,下定決心,拚死一搏的氣勢。
下面這張是最終放出來的完成稿
氣勢還是很足,但相比第一張的草稿,反而收斂了不少,背後的雲霧層次感弱了,飛鳥的快速移動也弱了,多出來的眼睛有點翻白眼,朝向蟻王的目標到確實更明確了。畫面雖然工整了,動感程度也差了。
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wow也是一樣,下面這是網上找來的小紅龍的作戰畫面
大家都是破爛裝備,這時候一個巨大的紅色衝擊波,雖然畫質低下,衝擊波還帶著像素感,但瞬間給予全團人員的衝擊力是巨大的
這是110級薩維斯的戰鬥場面,滿屏幕的粒子細節、滿地的特效,眾多隊友的華麗幻化,給予的衝擊力其實反而弱了
雖然細節完善了,線條更清晰了,但受限於我們的心態、驚喜等因素,可能我們反而更喜歡以前的一些場景與畫面。
12年了,我們的心態隨著遊戲的發展,發生了改變;我們對於遊戲內故事的了解,可能比現在BLZ新招的剛畢業的劇情設計師理解更深,這才有了紅衣小胖能在bliccon上找到了劇情的缺失,把設計師問的啞口無言,對於遊戲內的劇情、場景、故事、歷史、明星、隊友,我們可能比任何一個人都更加熟悉。
——現在我們雖然都是大法師、大領主、大宗師了,但還是懷念作為一個普通footman,為石爪山哨塔衛兵與女友傳遞玫瑰、為婆婆解決農場野豬災害、跟著隊長拯救哨兵嶺、解放夜色鎮的那段值得懷念、但不能重來的經歷。
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