設計公司究竟需要不需要資本?——建築設計項目現金流分析

在我的建築師職業生涯里,不停地聽到一個論調:

"設計公司是人合公司,不是資合公司,所以不需要資金,也不在乎股份。"

我也一度這樣認為。

直到後來我轉行做了www.time-cost.com, 不停地體會思考,重新掉轉頭回來繼續設計工作,用自己的項目來驗證自己的方法。

設計公司經營一個又一個的設計項目,所以深入剖析項目的現金流有助於我們的看清問題的深層邏輯。

在研究Time-cost 下一個發展里程碑的時候,我畫出了三張圖,才找到了這個 「啊哈」時刻。

好的,少廢話,直接上圖。

……

算了,我們還是先把設計項目的現金流分解討論下。這裡給出的是具體的數值,只是為了方便討論,在實際操作中,這些數值本身其實代表了一個可以浮動的區間,每家公司的情況都會有所差別。

  • A 項目報銷成本20%。包括收費時開具發票,效果圖模型文本製作,差旅等等跟項目直接相關的報銷費用。
  • B 公司成本10%。包括維持公司運作所需的房租物管,資質維護,行政管理團隊的開資等跟具體項目不直接相關的費用。
  • C 設計師人力成本35%。這就是工作在第一線的設計師。
  • D 項目經理獎金15%。 項目經理負責合同簽訂,合同維護,進度協調安排,收款等工作。很多公司的項目經理就是老闆自己,有些大一點的公司,可能有專門的團隊來完成合同簽訂,合同管理,收款等事情,需要用這一部分費用來支付他們的薪水,在實際應用中演算法比這個複雜,為了更好的說明問題,我們做了簡化處理。
  • E 公司收益20%。其實這個就是項目利潤。 E=項目回款-A-B-C-D

老闆自己就是項目經理的公司,會更傾向於將項目經理的收入歸結為公司收入,如果是這樣的情況,自行累加就是了。

好了,少廢話,直接上圖。

圖一

這是模擬的一個設計項目現金流的圖表。具體數值不重要,圖表用來表達趨勢和邏輯。

  1. 縱軸是設計費金額,可以是百分比,你也可以把他想像為一個設計費為100萬的設計項目。
  2. 橫軸是時間,數字只是代表項目持續時間的增長,如果你願意,可以把單位想像成是 「周」。一個設計費為100萬的項目,30周完成,好像也差不多。
  3. 綠色線條,就是設計公司的收款進度線,同時也意味著這個項目在設計公司裡面資金池的大小。我們假定設計公司在開啟設計工作的同時,收取了10%的定金,然後在第10周和第23周的時候分別收取了兩次進度款,最後在第30周的時候,收回了全部設計費。
  4. 棕色,橙色,紅色和藍色的區域(注意是區域,不是線條)分別代表了項目經理收入,人力成本,公司成本和項目報銷成本。每一個時間截面上對應色塊的高度,就是對應成本的數值。棕色線條是累加值,代表了這個時刻,公司在項目上已經花掉的總成本。
  5. 在項目推進的過程中,設計師人力成本和報銷成本大致保持前面給出的比例,大的原則就是隨時間流逝,花費越來越多。 最後設計費尾款收完,項目結算的時候,以上四個數據的佔比正好是15%,35%,10%和20%。這也比較符合一般建築設計項目的實際情況。
  6. 最終結果公司收益是20%。

我們一眼就能看出,橙色箭頭指出的區域,設計成本高於回款。這意味著在這三個時間段裡面,項目都處於虧損狀態(其實在大多數時間段裡面,項目都處於虧損狀態),需要公司補貼才能保證維持項目正常運轉的現金流。靠什麼來補貼?資金!誰說設計公司不需要資本?

圖二

還是有人說不需要。

我明白。因為上面那個圖表可以通過公司運作,變成這樣子:

圖二同圖一隻有一個地方有區別,那就是設計師的人力成本,全部按照之前的1/3進行計算,只是在最後結算的那一刻全部補齊到35%。

可以看到累積成本線幾乎一直都處於回款線以下,只有在第8周到第10周到時候,稍微有一點虧損,但幾乎可以忽略不計了。

作為設計公司老闆,看到這張圖的時候,大大地鬆了一口氣……

有一點需要特彆強調,這裡的所有現金流都是靠項目回款來完成的,作為設計公司並未投入任何資金。什麼意思?建築設計變成了無本生意。這才更深的體會到,當年開發商老闆們為何一再說羨慕我們設計公司的模式。開發項目,不管怎麼講,總要有一部分自有資金吧,去找銀行貸款,也是有資金利息的,還總得想辦法還。而設計公司,真的就是租下辦公室,裝修好了,就能自行運轉了。

公司不是出錢把報銷和1/3人力成本都及時支付了嗎?拜託,那是用項目回款來支付的,再說一次,公司幾乎沒有為這個項目投入資金。

從第1周到第29周,人力成本都按照正常值的1/3計算,最後回款完成後,補齊到35%。這是什麼意思呢?

這就是工資+提成模式啊!

在設計行業通行的工資+提成模式,就是為了應對公司現金流短缺而出現的(前面說到過,其實在大多數時間段裡面,項目都處於虧損狀態)。年薪36萬的設計師,不是每月發三萬的薪水,而是每月發一萬,年底發一坨24萬的獎金。這一坨獎金能不能拿到手,要看回款的狀況……

設計行業紅火的時候,這麼做沒太大問題,對設計師而言不就是早拿晚拿薪水的事情嘛。而今設計行業哀鴻一片,實際情況經常是回款周期太長,最後回款的時間被拖得很長很長,甚至是根本收不到尾款。

圖表止於29周之前的位置,就意味著設計師只拿到了正常回報的1/3。

如果設計公司按照正常薪酬結算,可能就沒有利潤或是乾脆虧損。結果很多設計公司就選擇了不補齊人力成本,設計師就慘了。在我們的圖表中,第25周到第29周之間人力成本並沒有增加,這裡反映的情況是設計工作已經完成,就等著回款。而實際情況則是,在等待收款的時間段裡面,開發商還不停地要設計公司做各種更改,情況就更糟糕了。只要人力成本線隨時間持續上揚,而綠色的回款線一直保持水平,就算是在1/3薪水的情況下,橙線與紅線也會很快相遇,燒乾項目現金流。

圖三

再問一次,設計公司需要資金嗎?

當然需要,圖二的實質實際上是這樣的:

圖三實際上只是在圖一的基礎上增加了最頂上設計師墊資的部分,額度正好是人力成本的2/3。你可以把這個圖示綠線以下的部分理解為這個項目的資金池;綠線以上的部分是沒有進入資金池,但是實際在起作用的資金。

再來看這張圖的斷面,你可以這樣理解,例如在第15周的時候設計師本應拿到24萬的設計收入,但是他們拿出了16萬進行墊資,兩者對沖,此刻設計師的收入就是全額合理收入的1/3。

我們再看這張圖的終點,從下到上,報銷成本花去了20%,公司成本花去了10%,人力成本都補齊了,給到了設計師35%,項目經理拿到了15%,墊資都還回去了,剩下的20%正好就是公司收益。

皆大歡喜?

關鍵問題如下:

如果風險來臨,設計師同設計公司如何承擔風險?

  • 如果風險來臨,公司承擔所有的風險,公司就應該拿走所有20%的項目收益。
  • 如果風險來臨,公司只補償設計師一半的未分配收入,那就應該將一半的項目收益同設計師分享。
  • 如果風險來臨,公司除了之前發送的底薪以外,不給設計師任何補償,那麼就應該將項目收益全部交給設計師。

回到有限責任公司的本質。有限責任公司的出現,本來就是為了應對風險。荷蘭的商人和冒險家們,出錢或是拚命,弄一條船的貨物,送到非洲,卸貨之後買黑奴,販賣到美洲,再從美洲弄點皮毛回歐洲。一條船就是一家有限公司,風險共擔,利益共享,合作的標的物就是船和貨物。

設計師同設計公司的關係,其實跟船長大副二副跟出資人的關係是一樣一樣的。每一個設計項目實際上就是17世紀荷蘭商船的一次貿易航行。

擔風險者得利潤——這是商業不變的原則。

風險和利潤實際上是同一枚硬幣的兩面。

看完了三張圖,我們再來看這個問題:

設計公司究竟需要不需要資金?

當然需要,這個只是被設計行業特有的 「低底薪+高提成」薪酬方式給掩蓋了。

CCDI最近發布的招股說明書上明確說明,募集的股份有45%要用來補充現金流。

建築設計行業的特點就是利潤率高,現金流差。20%左右的利潤率會讓製造業的老闆們羨慕死的。

其他行業的老闆們都會利用金融體系等外部力量來應對現金流短缺,而建築設計公司似乎不願意思考更多的辦法。

這裡可以附帶解釋一個問題,為何開發商總是拖欠設計費?道理很簡單啊,開發商的融資成本可能高達15%以上,拖欠設計費等於以零利率借到了同設計費相當的資金,設計師一般素質較高,不至於跟工地民工一樣鬧出堵路,跳樓等群體性事件。無風險獲得無息貸款,當然能貸多久就貸多久。

之前設計公司用「低底薪+高提成」的方式還能做下去,是因為風險小,壞賬率低。當行業下行的時候,風險加大,設計師(實際上的金融產品提供者)受不了,自然就選擇了逃離。本質上來講,逼走設計師的不是高強度低工資,而是(對設計師生活影響巨大的)不保本無利息無固定期限的強制借貸!

我們都知道設計公司屬於智力密集型產業,這裡最重要的資源是設計師,設計師可以靠情懷來驅動,但不能只靠情懷來驅動。情懷背後也需要現金流的支持。所以不是智力密集型企業就不需要資金,主要靠人的企業,有可能還是最貴的。

人才是設計公司的核心資源,意識到到設計公司也需要資金,才能從根本上解決員工積極性的問題。

算好現金流,分清成本和利潤,將公司利潤放到一個合理的數值,才能夠找到合適的合伙人,齊心協力把公司做好做強。

算好現金流,分清成本和利潤,將項目資金分配到合適到位置上,才能讓優秀的設計師留下來,安心工作,把設計項目做好。

人力成本在項目成本中佔有最大比重,算清楚人力成本是成本-風險管理中的重中之重。改變,也許可以從 www.time-cost.com 開始

當我們確認設計公司需要資金的時候,另一些長久困擾我們的問題也有了更有意思的答案,例如:

  • 設計師出售給設計公司的究竟是什麼?
  • 設計公司的股權到底有沒有意義?

甚至是更有挑戰性的問題

  • 設計行業總體回款困難,如何應對?

這些問題都會在後續的文章中給出我們的思考。

擴展閱讀:

Time-cost究竟是什麼?

設計師時薪真相——設計公司說 「產值」的時候,究竟在說什麼?

加班——設計師的宿命?

推薦閱讀:

在被遺忘的南斯拉夫,居然藏著猶如外星奇蹟般的建築
建築作品集如何直擊核心「考點」——Concept Design
藤本壯介北京新作 | 北京人文藝術中心 - 懸浮森林
這樣的建築效果圖用到了哪些 PS 技巧?
建築樓梯間首層、標準層、頂層平面圖的異同?

TAG:建筑设计 | 项目管理 | 设计公司 |