漫漫長夜:我想過所有死亡的方式,但最害怕的還是孤寂而死
「生存」這一元素隨著遊戲時代的發展,已經逐漸融入到遊戲玩法里,最近兩三年不少遊戲因為「生存」這一元素火起來,比如像素風沙盒生存遊戲MineCraft(我的世界)、以戰爭為背景敘事類生存遊戲This War of Mine(這是我的戰爭)、還有喪屍題材的射擊生存遊戲DayZ、末日喪屍類求生遊戲H1Z1以及以恐龍為題材的沙盒生存遊戲ARK: Survival Evolved(方舟:生存進化)。
這些遊戲雖然都含有「生存」這一元素,但依舊各有特點。《我的世界》主打建造、《這是我的戰爭》主要以敘事性來推進遊戲、《DayZ》主打射擊、《方舟:生存進化》卻是一款生存MMORPG遊戲。這些遊戲幾乎都有一定的知名度,尤其是《我的世界》和《H1Z1》。
今天要和大家介紹的這款遊戲The Long Dark(漫漫長夜),名氣沒有以上遊戲大,但16年上線Steam後成為了獨立遊戲銷量冠軍,前不久銷量更是超過了130萬套,折算一下收入破億。今年八月初正式版發布以來,在Steam上的好評率仍然達到92%,足以說明這款獨立遊戲的優秀。
上周steam銷售榜第八
《漫漫長夜》的遊戲背景設定為在一個經歷了全球災難的加拿大荒野,玩家們將扮演一名墜機倖存的飛行員,在這寒冷的環境中生存。遊戲分為劇情模式和生存沙盒模式,正式版已經開放了前兩章的劇情玩法,沙盒模式則在正式版發布以前就已經測試了兩三年,相對比較成熟。
每一次死亡,都是為了變得更加強大
該遊戲的生存模式提供簡單、普通、困難三種難度模式,雖然也玩過幾款生存遊戲,但是初進遊戲我還是選擇了簡單難度模式,不為什麼只是怕死,因為這款遊戲是典型的一款具有Rougelike要素的遊戲,只要死亡一切重來。
幸好的是地圖永遠不變,雖然物資、野生動物、屍體、坍塌小屋、地堡的具體情況都是隨機的,但是我們可以通過一次次探索來完成地圖認識,所以我們每一次死亡都是為了變得更加強大。
慢節奏帶來的是一種孤獨感
作為一個生存遊戲,《漫漫長夜》的節奏比較緩慢,慢節奏讓生存的緊張激烈顯得更有氛圍,讓人更有一種在全球災難過後獨自在寒冷環境中生存的角色代入感,尤其是看著十分逼真並且十分美麗的地圖。
在遊戲里,我們會隨機出現在五個地區當中的一個,時間以及天氣條件都是隨機的,想要獲得的每一個資源都需要走一段路程,因為想要到達另一個地方需要很長時間。在野外的時候,我們必須十分小心,如果運氣不好遇到了一隻熊或者一匹狼,千萬不要想著逃跑,因為耐力值恢復的比較慢的原故,逃跑會更容易死掉。我們只能慢慢的走,慢慢的欣賞這一片美景,用腳步聲與這個寂靜的世界進行互動,對於我來說《漫漫長夜》讓我深深的感受到了孤獨感。這種孤獨感無比真實。
我想過所有死亡的方式,但最害怕的還是孤寂而死
《漫漫長夜》除了生存和Rougelike要素之外,還有一個要素就是單人。是的,該遊戲開發組曾經表示永遠不製作多人模式,所以這是個很孤獨的遊戲。一個人孤獨的尋找資源,一個人孤獨的死去。
當你站在茫茫的雪地里,周圍是奇形怪狀的石頭,遠處是零零碎碎的樹木、荒廢的避難所、無法開啟的汽車,天上緩緩飄著雪花,腳下除了你的腳印和小樹枝以外什麼都沒有,你不知道自己所處的位置,你也不知道如何定位目的地的方向,當你好不容易看到一隻動物時,它卻是倒地的,這種天地間彷彿只有你一個人存在的感覺,尤其的孤獨。
死去的鹿
這並不是遊戲其中一個設計,在《漫漫長夜》里,大多時候我們所處的環境都是荒無人煙的,死亡對於我們來說是一個必然到來的結局,即便每一次死亡可以讓我們變得更加強大,但是一個人反覆的孤寂的死亡卻逐漸令人害怕。
玩過了那麼多熱鬧的遊戲,突然進入到一個一片白雪的世界,一開始可能我們會讚歎「景色好美啊!」但是隨著時間流逝,你一點一點探索著遊戲,你逐漸可以抵抗寒冷、抵抗飢餓、抵抗受害、抵抗疲憊,但是你在漫漫無盡的白雪風暴和黑夜中背著滿滿的物資工具,窩在生著溫暖爐火的房間里,沒有任何活人跟你說一句話,見到的人只有凍僵的屍體,說的話只有自己對自己嘟囔的幾句「好冷啊」「我最痛恨寒冷了」;你可以依靠物資和接下來空空如也的房子活下去,但當你這樣活著的時候你會感到無望,黑夜的時間十分漫長,沒有火你什麼都不幹,除了睡覺你只有玩牌來打發時間,這種時候你真的想看到一個活人能和你說幾句話,因為人真的害怕孤獨,哪怕什麼都有,最後最害怕的還是孤獨而死。
卡路里的獨特設計
《漫漫長夜》使用了體溫、體力、飢餓、口渴四種資源,還使用了卡路里的設定,卡路里可以精確顯示饑渴度,我們可以通過卡路里的多少來觀察角色目前的狀態。
在遊戲里最重要的三件事就可以通過卡路里來判斷,如果數值偏低,這時候就需要收集食物和水,找到庇護所,通過食物和水來恢復卡路里,睡覺並沒有什麼用只能推進時間,所以當黑夜的時候我們可以通過睡覺來推進到白天。
人與自然:尊重大自然、保護大自然
《漫漫長夜》的遊戲玩法就是在大自然中生存下來,經歷過全球災難後世界不再井然有序,我們可能只剩下自己,要獨自一個人在被破壞過的大自然里生存,除了自然帶來的傷害,還要避開兇猛的動物,小心翼翼的生存著。
開發商誠意滿滿,打造成了一個漂亮的遊戲世界,而這個遊戲世界的各種場景又讓人覺得無比真實,高質量的紋理風格讓該遊戲看起來像是水彩畫,木質建築、雪景、樹木、陽光和篝火等元素的視覺表現效果非常漂亮。
雪原日出
黃昏
篝火
極光
遊戲里的景色真的十分美,把大自然的景色呈現的十分完美。隨著時代發展,現在已經看不到很多美景了,《漫漫長夜》無疑是把大自然以後可能出現的情況遊戲化,我們從小就學習要尊重自然保護自然,這個遊戲其實也是一種提醒和反思。
漫漫長夜,長夜漫漫
《漫漫長夜》與眾不同的以人在經受過災難的大自然里生存為主,實際上這也算是另一種意義上的世界末日,這個遊戲令人有一種在極地探險時候做的事情「除了做飯、吃早餐,睡覺,就是躲在營帳里,睡儘可能久的覺來消磨時間」這種生活的乏味感。
當然除了這些事情,你還可以做一些瑣事,比如拉抽屜、收集木材,遊戲的進度十分緩慢,尤其是黑夜的時候,每當你睡了很久醒來後卻發現依舊是黑夜,你什麼都不能幹只能玩牌來推進時間,這個時候你尤其能感覺到這個遊戲如同它的名字——漫漫長夜,長夜漫漫。
遊戲里想要死亡也很簡單,你可以自己選擇死法,每個選擇都導致不一樣的後果,你可能餓死、冷死,也可能苟延殘喘的蝸居在小房子里,囤積了食物和水,活過很多天,當然食物也會變質,這一切都發生的很慢,就連離奪走生命得過程都會很漫長。
在這個遊戲里,人永遠無法戰勝自然,哪怕是一次次的從死亡邊緣走出來,但還是會遇到更多次的災難,會覺得這個遊戲不辜負「漫漫」兩個字,緩慢又永無休止。
極地編輯:肆肆
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