觸樂夜話:如果我突然開始思考人生,那一定是輪到我寫夜話了
我剛剛在Steam解鎖了「觸樂」成就。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
其實開篇就是來自@羅四維的硬廣
丨 颱風
第一次知道「蝴蝶效應」,是因為那部同名電影。那也是我第一次聽到那句名言:「一隻蝴蝶在亞馬遜熱帶雨林輕扇翅膀,就可能在兩周後的美國德克薩斯州掀起一場龍捲風。」——大意如此。
或許因為有電影在前,當我2015年夏天剛來北京,在朋友不通風的房間玩到《奇異人生》時,並不覺得故事有多新鮮——歸根結底,無非也是主人公一次次利用自己的能力回溯時間,希望能讓身邊的人獲得幸福,卻反而讓事態朝著不可控制的方向發展。
或許為了切合「蝴蝶效應」的意象,在《奇異人生》的遊戲開端,玩家先會在夢境中,經歷未來將至的龍捲風,眼見生活的小鎮慘遭破壞;在回到當下的故事線後,玩家每每做出選擇,屏幕右上角都會有隻蝴蝶扇動翅膀,然而一行文字提示你:某個人物永遠記住了當下你對TA所做的事。
蝴蝶眨幾次眼睛才學會飛行
這種隨便一個微小選擇都可能帶來暴風般後果的可能性,讓我在整個遊戲過程中都忐忑不安,生怕一個不留神就傷害了身邊的人,導致不可挽回的結果。也因為遊戲前期在氛圍營造上給我了太多期待,當我玩到結局,意識到我前面的一切選擇都毫無意義時,我非常失望。
也因此,即使9月1日要出的那個前傳遊戲,價格低廉、自帶中文,我也沒有一絲購買的慾望——「前傳」的定位註定了結局不以我的意志為轉移。
但我的確黑不動這遊戲。不是因為我喜歡女主角,也不是因為我喜歡那些恰如其分的背景歌,只是作為一個生活在東南沿海、又親身經歷過若干次颱風的人,沿海小鎮、龍捲風……都是我一直期待著哪天,能在自己寫的故事裡還原的場面。
……來得太快就像龍捲風,離不開暴風圈來不及逃
小時候我對颱風沒什麼敬畏心,甚至樂衷於在颱風天出門。
或許因為颱風天總是停工停課;或許因為每次颱風過境,遊樂園總是沒人,運氣好的時候,我可以連玩三遍過山車無需排隊,雖然跳樓機因為安全問題從來不開;也或許是那天一個風球吹跑了廈門鼓浪嶼上的所有遊客,我得以穿著拖鞋趟著水,獨佔島上的風景。唯一一次比較糗的經歷,也只是在颱風天經過十字路口時,強風掀翻了我的傘,傘面強力吸附在路邊欄杆上,讓我在風雨交加中拔了半個小時的河。
去年我途徑廈門回北京,前腳剛走,後腳福建就遭遇了最強颱風「莫蘭蒂」。這個摧枯拉朽級別的颱風繞過了台灣島,正面登陸福建,造成的結果我想常看新聞的人也都知道了。當我曾經生活了若干年的城市被破壞得不成樣子,我才第一次扭轉了對颱風的既有印象。
冷風過境,回憶凍結成冰
也因為造成的危害太大,「莫蘭蒂」這個名字隨著颱風的離開一道被「封印」——自颱風有名字以來,14個會遭遇颱風侵襲的國家和地區,便會各自貢獻10個備用名,在每年颱風來時,從這140個名字中選擇其一使用,循環往複,通常只有禍害嚴重的颱風,它的名字才會永遠退役。最近,中國氣象台在微博徵集備選的颱風名,正是因為今年夏天那個強力的颱風,把「海馬」這個中國大陸出的備用名消耗掉了。
也不知道中國氣象局會不會順應民意,採用底下點贊數最高的那個名字。
怎麼大風越狠,我心越盪……
(「我以前一直以為颱風是因為在台灣島登陸,所以才叫颱風。」或閃老師說。)
丨 硬廣
夜話的最後,我決定強勢插入一個硬廣:在最近Steam剛上架的一款小遊戲中,玩家已經可以玩「觸樂」了——對,就是字面上的意思。
我直接跳關,挑戰了觸樂和魚丸店的對應關卡
這款遊戲的玩法很簡單,就是在一個面板上,連接相同顏色、數字的圓點,同時保證連接兩個圓點所用的格子數,和上面標註的數字相同,就像這樣。
將所有數字成對連接、填滿面板,只要不留下一個空格就過關了。
這款遊戲的發行方是Indienova。他們和我聯繫,說要將「觸樂」以及即將上架的「魚丸店」App的Logo,都做成遊戲里的關卡,我和樓老商量一番後,欣然同意——當時的我可不會想到,自己竟會被自家的Logo虐哭。唯一值得欣慰的或許是,我終於能在Steam上,解鎖「觸樂」的成就了……
我們仍未知道那天所看見的遊戲的名字
——接下來是要玩「秦猛男」還是「女王鹽」呢?
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